Monstros

De Ragna4th
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  • Monstros são as criaturas que os jogadores podem matar para receber experiência e upar.
Cada monstro tem sua própria IA e alguns reagirão de diferentes formas aos players.
Ao serem mortos, o jogador que os matou recebe experiência e um ou mais itens que o monstro pode derrubar.
Cada monstro tem sua própria raça, propriedade e tamanho, as quais o jogador pode tirar vantagens usando equipamentos, itens e habilidades apropriadas.
  • Os monstros se dividem em 3 categorias:
  • Monstros Normais:
São todos os outros monstros que não são chefes.
Não possuem características especiais.
  • Monstros Chefes:
Detectam personagens em 51.png Esconderijo;
Não são afetados por efeitos negativos, empurrões ou por 307.png Banquete de Njord;
Também não funciona contra eles: 50.png Furto, 219.png Rapto, 465.png Kaite, 311.png Lamento de Loki e 6.png Provocar;
Monstros chefes podem ser MVPs ou não.
São identificados com uma Caveira Cinza ao lado do nome. Bossicon.png
  • Monstros MVPs:
Possuem as mesmas características de um monstro chefe.
São identificados com uma Caveira Dourada ao lado do nome. Mvpicon2.png


Raças

  • As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros.
Raça Descrição
Amorfo (Formless) São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas.
Anjo (Angel) Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento Sagrado.
Bruto ou Animal (Brute) É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens.
Demônio (Demon) São criaturas malignas que podem identificar personagens escondidos.
Dragão (Dragon) Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza.
Humanoide (Demi-Human) São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria.
Inseto (Insect) São extremamente comuns e podem identificar personagens escondidos.
Morto-Vivo (Undead) Raça imune à Congelamento, Petrificação e 6.png Provocar.
Peixe (Fish) Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia.
Planta (Plant) Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis.
Doram É a raça da classe dos Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano.
Humano (Player) É a raça de todas os jogadores, exceto Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide.


Propriedades

  • A propriedade elemental é atribuída a monstros e personagens, compreendendo em 10 elementos com 4 níveis de diferença entre cada um.
O termo "Propriedade" é frequentemente usado intercambiavelmente com "Elemento" e "Atributo".
  • Ataques físicos de monstros e personagens têm propriedade neutro, mas não tem nível, não sendo afetados pelos modificadores elementais.
  • Em jogadores, a arma equipada pode mudar os elementos dos ataques físicos, porém não muda nem altera os ataques com magia.
  • Jogadores são considerados Neutro 1, podendo alterar a propriedade usando armaduras ou cartas. Nesses casos, a propriedade da carta tem prioridade sobre o elemento da armadura e todas elas são encantadas com o nível 1 do elemento.

Tabelas

Nível 1
Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Maldito
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 90% 100%
Água 100% 25% 100% 150% 90% 150% 100% 100% 100% 100%
Terra 100% 100% 25% 90% 150% 150% 100% 100% 100% 100%
Fogo 100% 90% 150% 25% 100% 150% 100% 100% 100% 125%
Vento 100% 150% 90% 100% 25% 150% 100% 100% 100% 100%
Veneno 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 75%
Sagrado 100% 100% 100% 100% 100% 75% 0% 125% 100% 125%
Sombrio 100% 100% 100% 100% 100% 75% 125% 0% 100% -25%
Fantasma 90% 100% 100% 100% 100% 75% 90% 90% 125% 100%
Maldito 100% 100% 100% 90% 100% 75% 125% -25% 100% 0%
Nível 2
Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Maldito
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 70% 100%
Água 100% 0% 100% 175% 80% 150% 100% 100% 100% 100%
Terra 100% 100% 0% 80% 175% 150% 100% 100% 100% 100%
Fogo 100% 80% 175% 0% 100% 150% 100% 100% 100% 150%
Vento 100% 175% 80% 100% 0% 150% 100% 100% 100% 100%
Veneno 100% 150% 150% 150% 150% 0% 75% 75% 75% 50%
Sagrado 100% 100% 100% 100% 100% 75% −25% 150% 100% 150%
Sombrio 100% 100% 100% 100% 100% 75% 150% −25% 100% -50%
Fantasma 70% 100% 100% 100% 100% 75% 80% 80% 150% 125%
Maldito 100% 100% 100% 80% 100% 50% 150% -50% 125% 0%
Nível 3
Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Maldito
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100%
Água 100% −25% 100% 200% 70% 125% 100% 100% 100% 100%
Terra 100% 100% -25% 70% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fogo 100% 70% 200% −25% 100% 125% 100% 100% 100% 175%
Vento 100% 200% 70% 100% −25% 125% 100% 100% 100% 100%
Veneno 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% 25%
Sagrado 100% 100% 100% 100% 100% 50% −50% 175% 100% 175%
Sombrio 100% 100% 100% 100% 100% 50% 175% −50% 100% -75%
Fantasma 50% 100% 100% 100% 100% 50% 70% 70% 175% 150%
Maldito 100% 100% 100% 70% 100% 25% 175% -75% 150% 0%
Nível 4
Neutro Água Terra Fogo Vento Veneno Sagrado Sombrio Fantasma Maldito
Neutro 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 0% 100%
Água 100% −50% 100% 200% 60% 125% 100% 100% 100% 100%
Terra 100% 100% −50% 60% 200% 125% 100% 100% 100% 100%
Fogo 100% 60% 200% −50% 100% 125% 100% 100% 100% 200%
Vento 100% 200% 60% 100% −50% 125% 100% 100% 100% 100%
Veneno 100% 125% 125% 125% 125% 0% 50% 50% 50% -50%
Sagrado 100% 100% 100% 100% 100% 50% −100% 200% 100% 200%
Sombrio 100% 100% 100% 100% 100% 50% 200% −100% 100% -100%
Fantasma 0% 100% 100% 100% 100% 50% 60% 60% 200% 175%
Maldito 100% 100% 100% 60% 100% −100% 200% -100% 175% 0%


Tamanho

  • Além de Raças e Propriedades, monstros e personagens possuem 3 tipos de tamanho:
    • Pequeno
    • Médio
    • Grande

Observações:

  • Personagens adultos são considerados de tamanho médio e personagens Doram são de tamanho pequeno.
  • Estar em uma montaria não torna o personagem de tamanho grande.
  • A aparência de um monstro não reflete seu tamanho real.
  • O Tamanho influencia no dano que seu personagem causa, de acordo com a arma equipada.
Penalidades de Tamanho
Arma Pequeno Médio Grande
Sem Arma 100% 100% 100%
Adagas 100% 75% 50%
Arcos 100% 100% 75%
Armas de Fogo 100% 100% 100%
Cajados 100% 100% 100%
Chicotes 75% 100% 50%
Espada de Uma Mão 75% 100% 75%
Espada de Duas Mãos 75% 75% 100%
Instrumentos Musicais 75% 100% 75%
Katares 75% 100% 75%
Lanças 75% 75% 100%
Lanças (com Montaria) 75% 100% 100%
Livros 100% 100% 50%
Maças 75% 100% 100%
Machados 50% 75% 100%
Soqueira 100% 100% 75%
Shuriken Huuma 75% 75% 100%


Características

  • Existem diversas características de monstros:
Característica Descrição
Coletor
  • São seres que recolhem itens derrubados no chão.
  • Ao serem derrotados, eles derrubam o item recolhido e o drop próprio.
  • Coletores só podem recolher até 10 itens.
  • Se ultrapassarem esse limite, os próximos itens recolhidos serão perdidos para sempre.
Auxiliar
  • Ajudam monstros da mesma espécie que estiverem sendo atacados por um personagem.
  • Cuidado com eles, podem aglomerar rapidamente.
Agressivo
  • Ataca qualquer jogador em seu campo de visão.
Mudança de Alvo
  • Muda o alvo de acordo com certas condições.
Sensitivo
  • Ataca imediatamente qualquer jogador que tente usar uma habilidade direcionada a si.
Detector
Imóvel
Não-atacante
  • Não ataca jogadores.
Planta
  • Recebe apenas 1 de dano de todos os ataques. Não deve ser confundido com a Raça Planta.


Monstros Campeões

  • Estes monstros são variações mais fortes e que dão mais experiência em relação aos monstros comuns.
Eles têm o mesmo nome dos monstros originais com a adição de um prefixo ou um sufixo.
Todos os monstros campeões possuem:
  • Sprite 20% maior;
  • 25% a mais de ataque;
  • 5x o drop dos itens;
  • 2,5x a quantidade de experiência base;
  • 9x a experiência de classe;
  • Só podem usar autoataque, além de não poder usar habilidades.
  • Existem cinco tipos de Monstros Campeões:
Característica Descrição
Ágil (Prefixo: Erratic)
  • Aura de nível 150. Velocidade de movimento aumentada em 50%.
Brutal (Prefixo: Armored)
  • Aura verde. Velocidade de movimento cortadas em 20%, porém, têm 10 vezes mais HP.
Alfa (Sufixo: Master)
  • Aura azulada. Invoca dois de si mesmo em suas versões comuns.
Feroz (Prefixo: Angry)
  • Aura avermelhada. Velocidade de ataque elevada e mais 30% de agilidade.
Fugaz (Prefixo: Nimble)