Sicário

De Ragna4th
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Arquivo:ClassIconSicário.png Sicário
Sprite
Classe 3-1
Anterior Algoz
Cores Ver paleta
Armas Adagas Espadas Machados Katares
Bônus de Classe
FOR AGI VIT INT DES SOR
+8 +9 +6 +5 +7 +2


*Você se encontrar com um homem totalmente estranho dentro de um quarto depois que Mayshell disse que um rapaz queria falar com você, ele olha em sua direção, faz um longo suspiro é por fim faz uma pergunta:

Quem é um inimigo natural de um Algoz? Um Espadachim? Um Sacerdote? ou um Mago? Coisas que destroem o equilibrado de Rune-Midgar?

Se você respondeu qualquer coisa citada saiba que você errou, um inimigo de um Algoz é o próprio Algoz

A grande ameaça para nós, no final acaba por ser nós mesmo.

*Ele parece da uma risada*

Na escuridão da guilda, nós aceitamos nosso destino, mantemos a ordem dentro da própria, dando exemplos para nossos aliados ou até mesmo fazendo eles afogarem em seu próprio sangue em nome da guilda.

Somos os Sicários, os carrascos da guilda dos assassinos.

Ainda deseja seguir esse caminho? de qualquer jeito não se esforce tanto, vejo que suas 610021.pngArmas estão banhadas em sangue.

Nó final estamos apenas fazendo o trabalho sujo da guilda.
*Ele aponta em direção a um armário
talvez tenha algo lá para você*



Diferentes de seus antecessores, os Sicários Possuem habilidade para destruir quantidade inimagináveis de inimigos em poucos segundos, sendo 2023.png assassinato rápido ou com uma simples 2036.png Dança da Laminas

Possuindo uma 2033.png invisibilidade ainda mais difícil de ser detectada por olhos humanos e sendo capaz de 2030.png Estilhaçar Arma dos inimigos

Possuindo um arsenal ainda maior de 2024.png Veneno é sabendo como 2021.png Potelializar Veneno Para acabar com alguma chance de resistência que o inimigo tenha contra o veneno

Um Sicário que atingiu o Nível Base 200 e Job 70 podem acabar evoluindo para Shadow Cross

Habilidades

Habilidade Tipo Propriedades Descrição
2022.png Lâminas Retalhadoras Ofensiva Causa dano físico de curta distancia no alvo.
   O dano é afetado pelo nível base do usuário.
   Tem uma chance de ocorrer um crítico pela metade da chance de crítico do usuário

  • [Nv 1]: 1550%

  • [Nv 2]: 1700%

  • [Nv 3]: 1850%

  • [Nv 4]: 2000%

  • [Nv 5]: 2150%

2023.png Passo Sombrio Ofensiva Pula em direção ao alvo, causando 100% de dano físico com chance de autoconjurar 2022.png Lâminas Retalhadoras no nível aprendido
  • [Nv 1]: 5 células

  • [Nv 2]: 6 células

  • [Nv 3]: 7 células

  • [Nv 4]: 8 células

  • [Nv 5]: 9 células

5001.png Garra Sombria Passiva Causa dano físico corpo a corpo, inflige um ferimento por 20 segundos e remove qualquer habilidade de reflexão de dano.
  Durante esse período, o alvo receberá mais dano em ataque físico corpo a corpo

  • [Nv 1]: 100% | +30%

  • [Nv 2]: 200% | +60%

  • [Nv 3]: 300% | +90%

  • [Nv 4]: 400% | +120%

  • [Nv 5]: 500% | +150%


2033.png Ocultação Ofensiva Entra em um Esconderijo que impede a detecção até de insetos e Demônios.
   Nesse Estado, e possível receber ate 3 ataques sem ter o efeito cancelado.
   Drena Sp do usuário a cada segundo.

  • [Nv 1]: 9 de SP | 1 ataque | 100%

  • [Nv 2]: 8 de SP | 1 ataque | 110%

  • [Nv 3]: 7 de SP | 2 ataques | 120%

  • [Nv 4]: 6 de SP | 2 ataques | 130%

  • [Nv 5]: 5 de SP | 3 ataques | 140%


2034.png Ameaça Fantasma Ofensiva Causa 300% de dano físico na área de 7x7 células ao redor do usuário, cancelando o estado de Esconderijo dos alvos atingidos.


2035.png Passo da Ilusão Ativa Consome um pouco de HP para melhorar a esquiva e ter a chance de bloquear magias.
   Após o fim da duração, o movimento e a velocidade de ataque caem pela metade

  • [Nv 1]: 10% | +50

  • [Nv 2]: 20% | +100

  • [Nv 3]: 30% | +150

  • [Nv 4]: 40% | +200

  • [Nv 5]: 50% | +250


2036.png Lâminas de Loki Ofensiva Causa dano físico de curta distância nos oponentes ao redor do usuário.
 Cada giro rende 1 ponto de Rotação que é usado para 2037.png Castigo de Loki 
 É possivel acumular até 10 pontos.

  • [Nv 1]: 130% | 3x3 células

  • [Nv 2]: 210% | 3x3 células

  • [Nv 3]: 290% | 3x3 células

  • [Nv 4]: 370% | 3x3 células

  • [Nv 5]: 450% | 7x7 células

2037.png Castigo de Loki Ofensiva Causa dano físico a distância em um alvo.
 O número de Pontos de Rotação acumulado por 2036.png Lâminas de Loki aumenta o dano causado em 200% por Ponto de Rotação

  • [Nv 1]: 480% | 9 células

  • [Nv 2]: 560% | 10 células

  • [Nv 3]: 640% | 11 células

  • [Nv 4]: 720% | 12 células

  • [Nv 5]: 800% | 13 células


2028.png Reflexo de Combate Ativa Por 180 segundos, concede a chance de bloquear ataques físicos de curta distância.
 Drena 3 de SP a cada 5 segundos

  • [Nv 1]: 12%

  • [Nv 2]: 14%

  • [Nv 3]: 16%

  • [Nv 4]: 18%

  • [Nv 5]: 20%

2030.png Estilhaçar Arma Ofensiva Após autoativar 2028.png Reflexo de Combate
 Causa dano físico com chance de remover a arma do oponente temporariamente.
 O nível da habilidade afeta a duração do efeito e a chance de sucesso de remoção.


2021.png Potencializar Veneno Ativa Reduz a resistência do alvo a danos físicos e mágicos de propriedade [Veneno].
  • [Nv 1]: -10% | 10 segundos

  • [Nv 2]: -20% | 20 segundos

  • [Nv 3]: -30% | 30 segundos

  • [Nv 4]: -40% | 40 segundos

  • [Nv 5]: -50% | 50 segundos

2029.png Retaliação Ofensiva Após autoativar 2028.png Reflexo de Combate
 Causa dano físico que ignora a DEF nos alvos ao redor de 3x3 células do usuário.
 O dano é aumentado pela [AGI] do usuário.

  • [Nv 1]: 400%

  • [Nv 2]: 500%

  • [Nv 3]: 600%

  • [Nv 4]: 700%

  • [Nv 5]: 800%

2031.png Intoxicar Ofensiva Apenas com 2027.png Aplicar Toxina ativado
 Cancela o efeito de 2038.png Aplicar Toxina para causar dano físicos com chances maiores de infligir o efeito da Toxina no alvo selecionado.
 A precisão do ataque aumenta com o nivel

  • [Nv 1]: 75% | +14

  • [Nv 2]: 80% | +18

  • [Nv 3]: 85% | +22

  • [Nv 4]: 90% | +26

  • [Nv 5]: 95% | +30

2024.png Pesquisa de Toxinas Suporte
  • Nível Máximo: 10
  • Pre-Requisitos: Nada
Aprende a criar novos tipos de venenos.
 Aumenta o nivel da habilidade aumenta as chance de sucesso de 2025.png Criar Toxina e a duração de 378.png Encantar com Veneno Mortal

  • [Nv 1]: 35% | 45s | Curare

  • [Nv 2]: 40% | 60s | Pirexia

  • [Nv 3]: 45% | 75s | Squamata

  • [Nv 4]: 50% | 90s | Vipera

  • [Nv 5]: 55% | 105s | Antídoto

  • [Nv 6]: 60% | 120s | Beladona

  • [Nv 7]: 65% | 135s | Waraitake

  • [Nv 8]: 70% | 150s | Cicuta

  • [Nv 9]: 75% | 165s | Oblivium

  • [Nv 10]: 80% | 180 |

2025.png Criar Toxina Suporte Cria toxinas a partir de materiais e do nível aprendido de 2024.png Pesquisa de Toxinas
Consome 1 7931.pngKit de Veneno.
Utiliza 1 7134.pngVasilha de Mistura.

2026.png Antídoto Suporte Remove uma toxina atuante no alvo
Consome 1 6128.pngKit de Veneno.

2027.png Aplicar Toxina Ativa
  • Nível Máximo: 5
  • Pre-Requisitos: Nada
Envenena a arma com 1 Toxina selecionada.
 Ao realizar ataques físicos normais, haverá a chance de infligir a Toxina no alvo atacado.
 Aumenta o dano físico de curta distância em 10%

  • [Nv 1]: 4% | 60 segundos

  • [Nv 2]: 6% | 120 segundos

  • [Nv 3]: 8% | 180 segundos

  • [Nv 4]: 10% | 240 segundos

  • [Nv 5]: 12% | 300 segundos

2032.png Nevoeiro Tóxico Ativa Apenas com 2027.png Aplicar Toxina Ativado
 Cancelando o efeito de 2027.png Aplicar Toxina para criar uma área de 5x5 células com 20% de chance de infligir o efeito de Toxina selecionada a cada 2 segundos no nevoeiro

  • [Nv 1]: 10 segundos

  • [Nv 2]: 12 segundos

  • [Nv 3]: 14 segundos

  • [Nv 4]: 16 segundos

  • [Nv 5]: 18 segundos

5014.png Maximizar Poder Ofensiva
  • Nível Máximo: 5
Recupera 100% do HP, acelera o movimento e fornece +20% em todos os seus atributos ao custo de sofrer [Fadiga] por 10 segundos após o término do efeito.
Drena SP por segundo enquanto ativa.
Possui 50 minutos de Recarga.
  • Fadiga:
Reduz o movimento e o HP e SP
Não serão regenerados naturalmente

  • [Nv 1]: 10 Segundos | 6%

  • [Nv 2]: 15 Segundos | 4%

  • [Nv 3]: 20 Segundos | 3%

  • [Nv 4]: 25 Segundos | 2%

  • [Nv 5]: 30 Segundos | 1%