Dicas para iniciantes

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Guia feito por: suckme rs

Visão geral

Bem vindo ao Ragna4TH! Neste guia serão apresentadas algumas dicas para iniciantes dentro do servidor.

Comunidade

Site Oficial
https://www.ragna4th.com/

Discord (Interação entre players, suporte, sugestões...)
https://discord.gg/uC6upJnWmp/

Wiki (Principal fonte de informação)
https://wiki.ragna4th.com/P%C3%A1gina_principal

Agora fique com as nossas dicas mais preciosas para quem está começando:

Ter um Justiceiro para farmar Turn In Points

É extremamente recomendado que o seu primeiro personagem seja um justiceiro (ou Gunslinger) por conta dos mapas Turn In. (prontera 140, 174)Copiado!

  • Caso esteja em dúvida de como fazer um gunslinger, use esta tabela como referência;
  • É possível fazer este esquema da Turn In com outras classes, no entanto, a equipe acredita que a classe Gunslinger seja a mais fácil e rápida de "configurar".
Basta acessar o guia da build Desperado.


fA3HVM7.png



A Turn In é um sistema de mapas por categoria de nível, onde há um drop especial de Turn in Points que são trocadas por diversos equipamentos.

(Na esquerda está a janela da Turn In)
O motivo de criar um personagem para farmar na Turn In é que podemos deixá-lo preso na categoria Nível 70 a 106.

* No caso do Gunslinger, quando chegar a 99/70, não evolua para a classe Rebellion, continue como Gunslinger e fique farmando seus pontos para trocar por equipamentos infinitamente.

Veja a lista de itens que podem ser trocados aqui.

Ter um Bio, Shadow Cross ou Dragon Knight

Essas classes conseguem solar muitos conteúdos com equips do early game. Com isso consegue-se farmar bons itens para suas outras classes que precisam estar mais equipadas para fazer algo significativo.

Confira nossas Builds de Biolo, Shadow Cross e de Dragon Knight! Te explicamos como conseguir um bom dano no início de jogo.

Dropar Armas Rubi

São excelentes escolhas para o início. Com as Armas Rubi, equipes do Turn In e Mora Coin, o UP até o 175 consegue ser feito dentro dos mapas da Turn In tranquilamente.

Armas Rubi
21015.pngClaymore Rubi [2]
21015.png

Uma sensação de imponência e coragem inunda o coração daqueles que empunham essa espada monumental.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:

+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ +16. ATQM +8.
+5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18.
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.

Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 170
Peso: 170
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1584.gif
Tamruan
ayo_dun02.png

Interior do Santuário Ancestral
1498.pngLança Rubi [2]
1498.png

Com uma lança desse porte, você sente que consegue perfurar os céus em apenas uma estocada.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Lança de Duas Mãos
Ataque: 175
Peso: 175
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1320.gif
Duque Coruja
c_tower4.png

Torre do Relógio (4)


28106.pngMachado Rubi [2]
28106.png

Use essas duas lâminas grossas para cortar impiedosamente tudo o que estiver no seu caminho, bem como aqueles que tentarem impedir sua onda de destruição absoluta.

Indestrutível em batalha.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Machado de Duas Mãos
Ataque: 200
Peso: 200
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins, Mercadores e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1135.gif
Kobold (Maça)
ra_fild05.png

Pradaria Audhumbla
2025.pngCetro Rubi [2]
2025.png

Um poder de proporção imensurável se esconde nesse cetro, mas só pode ser controlado por verdadeiros mestres na arte da magia.
Indestrutível em batalha.
INT +5. ATQM +150.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQM +5.

• Bônus de ATQM de acordo com o refino:

+1: ATQM +1.
+2: ATQM +4.
+3: ATQM +9.
+4: ATQM +16.
+5: ATQM +25.
+6: ATQM +36.
+7: ATQM +49.
+8: ATQM +64.
+9: ATQM +81.
+10: ATQM +100.
+11: ATQM +121.
+12: ATQM +144.
+13: ATQM +169.
+14: ATQM +196.
+15: ATQM +225.

Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 100
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Magos, Espiritualistas e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1320.gif
Duque Coruja
c_tower4.png

Torre do Relógio (4)


28007.pngKatar Rubi [2]
28007.png

Tudo que suas vítimas verão será apenas um vislumbre escarlate do brilho deste instrumento mortal.

Duplica a chance de causar um ataque crítico.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Katar
Ataque: 130
Peso: 130
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Mercenários e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
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Mula Sem Cabeça
bra_fild01.png

Floresta de Brasilis
13327.pngShuriken Rubi [2]
13327.png

Shuriken Huuma de lâminas afiadas que emitem uma aura vermelha.

Indestrutível em batalha.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:

+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ +16. ATQM +8.
+5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18.
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.

Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 100
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Ninjas e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1405.gif
Tengu
ama_dun03.png

Templo Subterrâneo de Amatsu


18130.pngArco Rubi [2]
18130.png

As hastes reforçadas e a corda resistente fornecem a experiência de tiro ideal até para os arqueiros mais exigentes de Rune-Midgard.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Arco
Ataque: 120
Peso: 120
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Arqueiros, Arruaceiros e evoluções, Gatunos

Monstros que derrubam Mapa
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Barão Coruja
tha_t06.png

Torre de Thanatos (6)
13127.pngRevólver Rubi [2]
13127.png

A aura avermelhada dessa arma denuncia o seu perigo.
Espere por saques rápidos e disparos mais rápidos ainda!

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Pistola
Ataque: 100
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Justiceiros e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1613.gif
Metaling
ein_fild08.png

Campos de Einbroch (8)


28705.pngAdaga Rubi [2]
28705.png

Pequena e discreta, essa adaga de lâmina peculiar facilita ataques ágeis e precisos.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:

+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ +16. ATQM +8.
+5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18.
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.

Tipo: Adaga
Ataque: 55
Peso: 55
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos, Magos, Arqueiros, Espiritualistas, Ninjas e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1464.gif
Pasana
in_sphinx5.png

Esfinge (5)
13454.pngSabre Rubi [2]
13454.png

Se seus inimigos sobreviverem, tudo que eles se lembrarão será do violento golpe desta espada escarlate.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Espada
Ataque: 85
Peso: 85
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Espadachins, Mercadores, Gatunos e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1464.gif
Pasana
in_sphinx5.png

Esfinge (5)


1443.pngPique Rubi [2]
1443.png

Uma vez que a estocada é feita, poucas superfícies podem evitar a ponta dessa lança.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Lança
Ataque: 90
Peso: 90
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Espadachins e evoluções



Monstros que derrubam Mapa
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Talo de Verme
lhz_fild02.png

Campos de Lighthalzen (Vale da Morte)
16040.pngClava Rubi [2]
16040.png

De lâminas forjadas à base do ódio, tudo que essa clava precisa é de alguém que a use para dar um golpe bem dado na cabeça dos inimigos.

Indestrutível em batalha.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Maça
Ataque: 80
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Aprendizes, Noviços, Mercadores, Espadachins e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
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Petite
gef_fild06.png

Arredores de Geffen (6)


1680.pngVarinha Rubi [2]
1680.png

Apesar de aparentar frágil, essa varinha pode ser usada para manipular e lançar feitiços extremamente poderosos.

Indestrutível em batalha.

INT +4. ATQM +70.

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQM +5.

Bônus de ATQM de acordo com o refino:

+1: ATQM +1.
+2: ATQM +4.
+3: ATQM +9.
+4: ATQM +16.
+5: ATQM +25.
+6: ATQM +36.
+7: ATQM +49.
+8: ATQM +64.
+9: ATQM +81.
+10: ATQM +100.
+11: ATQM +121.
+12: ATQM +144.
+13: ATQM +169.
+14: ATQM +196.
+15: ATQM +225.

Tipo: Cajado
Ataque: 60
Peso: 60
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Magos, Noviços, Espiritualistas e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1102.gif
Bathory
alde_dun04.png

Torre do Relógio (s4)
1839.pngGarra Rubi [2]
1839.png

Garras que são finas como agulhas, tornando ataques perfurantes uma verdadeira ameaça.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Soqueira
Ataque: 100
Peso: 100
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Monges e evoluções




Monstros que derrubam Mapa
2072.gif
Espírito da Terra
bra_fild01.png

Floresta de Brasilis


1680.pngViolino Rubi [2]
1680.png

Madeira dos arredores de Geffen e cordas de fibra de rubi fazem deste violino um instrumento duradouro que poderá ser usado por uma vida inteira.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 80
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Bardos e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1404.gif
Boneco de Miyabi
ama_dun01.png

Labirinto de Tatames
1995.pngChicote Rubi [2]
1995.png

Corte o vento com golpes poderosos desse chicote reforçado.

• A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

• Bônus de ATQ de acordo com o refino:

+1: ATQ +1.
+2: ATQ +4.
+3: ATQ +9.
+4: ATQ +16.
+5: ATQ +25.
+6: ATQ +36.
+7: ATQ +49.
+8: ATQ +64.
+9: ATQ +81.
+10: ATQ +100.
+11: ATQ +121.
+12: ATQ +144.
+13: ATQ +169.
+14: ATQ +196.
+15: ATQ +225.

Tipo: Chicote
Ataque: 80
Peso: 80
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Odaliscas e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1416.gif
Ninfa Perversa
gon_dun03.png

Terra das Fadas


28604.pngBíblia Rubi [2]
28604.png

Guarda ensinamentos e histórias sobre o meteorismo: uma esquecida religião que profetizava a chegada de um meteoro de proporções monumentais ao mundo.

A cada 10 níveis de base a partir do 70:

ATQ +5.

Bônus de ATQ e ATQM de acordo com o refino:

+1: ATQ +1. ATQM +0.
+2: ATQ +4. ATQM +2.
+3: ATQ +9. ATQM +4.
+4: ATQ +16. ATQM +8.
+5: ATQ +25. ATQM +12.
+6: ATQ +36. ATQM +18.
+7: ATQ +49. ATQM +24.
+8: ATQ +64. ATQM +32.
+9: ATQ +81. ATQM +40.
+10: ATQ +100. ATQM +50.
+11: ATQ +121. ATQM +60.
+12: ATQ +144. ATQM +72.
+13: ATQ +169. ATQM +84.
+14: ATQ +196. ATQM +98.
+15: ATQ +225. ATQM +112.

Tipo: Livro
Ataque: 45
Peso: 45
Nível da arma: 3
Nível necessário: 70
Classes: Sacerdotes, Sábios, Mestres Taekwons e evoluções

Monstros que derrubam Mapa
1117.gif
Druida Maligno
gl_church.png

Abadia de Glast Heim

RlvtkUO.png

Rushar a 4ª classe

A 4ª classe vem com uma nova janela de atributos, esses melhoram muito o dano e resistência da classe, inclusive aumenta consideravelmente o dano das skills antigas.

AmBRSEd.png
Em resumo:
POW ATQ.
STA Resistência física
WIS Resistência mágica.
SPL Dano mágico.
CON Esquiva, precisão e ATQ.
CRT Taxa de crítico e dano crítico.
  • Você pode ler mais sobre as mecânicas da 4º classe aqui.


ATENÇÃO /!\
Rushar a 4º classe não significa ignorar a opção de Rebornar.
Todas as classes necessitam rebornar, exceto as expandidas (que não o fazem).

Padrão Expandida
1st Job x base, 10 classe. 1st Job x base, 10 classe.
2nd Job x base, 50 classe. 2nd Job 99 base, 70 classe.
Rebornar 3rd Job 200 base, 50 classe.
1st Job T. x base, 10 classe.
2nd Job T. x base, 50 classe.
3rd Job T. 99 base, 70 classe.
4th Job 200 base, 50 classe.

Chegar no 250/50

Antes de prosseguir com a escolha da sua build é extremamente importante você terminar o seu up. Os pontos que você ganha para distribuir na janela de atributos da 4º classe são essenciais para que você comece o jogo com o pé direito.
Caso esteja encontrando dificuldades em:

  • Ilusão Aquática: Utilize elemento vento e a 27121.pngCarta Espírito da Água na bota para dano físico e mágico contra a raça peixe.
  • Calabouço de Niffheim 4: Utilize a 4140.pngCarta Cavaleiro do Abismo na arma e a 4253.pngCarta Alice no escudo para dano físico contra monstros chefes e resistência contra monstros chefes respectivamente.

Focar em farmar um pouco de Zeny

Os itens iniciais das classes costumam ter um preço bem acessível, logo, com um personagem que está começando você pode tentar farmar alguns conteúdos e vender os itens para NPCs e outros jogadores. Dentre os conteúdos encontram-se Instâncias e Mapas. Recomendações:

Instâncias

Você pode vender a 8030.png • Instance Stone para outros jogadores; confira o preço pelo mercado.

Mapas

Você deve vender 1000257.pngFragment of Sin e 1000263.pngFragment of Goodwill para outros jogadores; confira o preço pelo mercado.

LEIA A WIKI!

Agora que já está farmando e possivelmente vai conseguir suas coisas, é importante se localizar com a wiki!
Tudo que você tem dúvidas está aqui!
Os principais conteúdos recomendados para os iniciantes são esses:

No canto superior direito da pagina tem uma barra de pesquisa. Use ela caso não tenha achado o conteúdo com facilidade.

Comandos úteis