Equipamentos Illusion e Automatic
Equipamentos Illusion
|
Equipamentos Illusion podem ser adquiridos com 50x |
| Item | Descrição |
|---|---|
![]() Armadura da Ilusão Tipo A [1] |
ATQ +100.
|
![]() Armadura da Ilusão Tipo B [1] |
ATQM +100.
|
![]() • Motor da Ilusão Tipo A [1]
|
HP máx. +1000.
|
![]() • Motor da Ilusão Tipo B [1]
|
HP máx. +1000.
|
![]() Botas da Ilusão Tipo A [1] |
SP máx. +200.
|
![]() Botas da Ilusão Tipo B [1] |
SP máx. +200.
|
![]() • Propulsor da Ilusão (Direito)
|
Dano físico +5%.
|
![]() • Propulsor da Ilusão (Esquerdo)
|
Dano físico +5%.
|
![]() • Chip de Batalha da Ilusão (Direito)
|
ATQM +5%.
|
![]() • Chip de Batalha da Ilusão (Esquerdo)
|
ATQM +5%.
|
Equipamentos Automatic
|
Os Equipamentos Automatic podem ser obtidos trocando |
| Item | Descrição | Custo |
|---|---|---|
![]() • Automatic Armor Type A [1]
|
ATQ + 125.
|
+9 |
![]() • Automatic Armor Type B [1]
|
ATQM +125.
|
+9 |
![]() • Automatic Engine Wing Type A [1]
|
HP máx. +1500.
|
+9 |
![]() Automatic Engine Wing Type B [1] |
HP máx. +1500.
|
+9 |
![]() • Automatic Leg Type A [1]
|
SP máx. +250.
|
+9 |
![]() • Automatic Leg Type B [1]
|
SP máx. +250.
|
+9 |
![]() • Automatic Booster R [1]
|
ATQ +5%.
|
|
![]() • Automatic Booster L [1]
|
ATQ +5%.
|
|
![]() • Automatic Battle Chip R [1]
|
ATQM +5%.
|
|
![]() • Automatic Battle Chip L [1]
|
ATQM +5%.
|
|
Armas OS
As armas OS, podem ser obtidas trocando : 1x
• Broken Weapon 50x
• Unknown Parts, no npc Elyumina .
| Item | Descrição |
|---|---|
• Burning Knuckle-OS
|
ATK + 3%.
Attack: 175 Peso: 90 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Sura |
• Cannon Rapier-OS
|
MATK + 150.
Attack: 160 Peso: 80 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Swordsman classes, Novice classes, Thief classes, Merchant classes. |
• Saphir Mace-OS
|
Can't be destroyed.
Attack: 185 Peso: 80 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Genetic |
• Ultio-OS
|
MATK + 170.
Attack: 150 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Archbishop |
• Virtual Bow-OS
|
ATK + 3%.
Attack: 200 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Ranger |
• MH-P89-OS
|
ATK + 3%.
Attack: 170 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Minstrel, Wanderer |
• AC-B44-OS
|
MATK + 135.
Attack: 190 Peso: 60 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Shadow Chaser |
• Beam Claymore-OS
|
Can't be destroyed.
Attack: 250 Peso: 180 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Swordsman classes |
• Rutilus Stick-OS
|
Can't be destroyed.
Attack: 80 Peso: 90 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Novice classes, Mage classes, Acolyte classes, Soul Linker classes |
• Electric Fox-OS
|
MATK + 350.
Attack: 250 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Summoner (Doram) |
• Meuchler-OS
|
ATK + 3%.
Attack: 190 Peso: 130 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs : Assassin classes. |
• Blasti-OS
|
Can't be destroyed. Classe: Two-handed Axe Attack: 400 Peso: 450 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Mechanic |
• HR-S55-OS
|
ATK + 3%.
Attack: 250 Peso: 100 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Gunslinger classes. |
• Kuroiro-OS
|
MATK + 150.
Attack: 150 Peso: 90 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Ninja classes |
• Circuit Board-OS
|
ATK + 3%.
Attack: 180 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Sage classes, Priest classes, Star Gladiator classes |
• Boost Lance-OS
|
Aumenta velocidade de ataque (Reduz delay after attack em 3%).
Attack: 190 Peso: 100 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Royal Guard |
Encantamentos Illusion
Os equipamentos Illusion podem ser encantados atraves dos Modification Modules, obtidos atraves do npc Rebellion .
Itens necessário:
15x
• Cor Core > Para encantar as armas OS-.
40x
• Unknown Parts + 10x
• Cor Core > Para armaduras e acessorios.
Para aplicar os Módulos de Modificação, equipe a armadura Illusion e depois fale com "Enchanter - Illusion" . O processo de encantamento consome o Módulo de Modificação e nunca falha.
Cada equipamento Illusion pode receber até 3 modificações, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento. No entanto, para Encantamentos Lendários, apenas um pode ser encaixado em um determinado momento, mesmo que não seja o mesmo.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
| Módulo | Efeito | Equipa em | Qtd Máxima | |
|---|---|---|---|---|
| Encantamentos Comuns | ||||
• Modification Module (Defense)
|
Def + 25. se o refino for +7 ou superior.
Def + 10. |
• Illusion Armor A-type • Illusion Armor B-type • Illusion Engine Wing A-type • Illusion Engine Wing B-type • Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type
|
3 | |
• Modification Module(Magic Defense)
|
Mdef + 2. se o refino for +7 ou superior.
Mdef + 3. | |||
• Modification Module(Vit)
|
Vit + 3 | • Illusion Booster R • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip R • Illusion Battle Chip L
| ||
• Modification Module(Luk)
|
Luk + 3 | |||
• Modification Module(Str)
|
Str + 3 | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R
| ||
• Modification Module(Agi)
|
Agi + 3 | |||
• Modification Module(Int)
|
Int + 3 | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L
| ||
• Modification Module(Dex)
|
Dex + 3 | |||
| Encantamentos Raros | ||||
• Modification Module(HP recovery)
|
Recuperação de HP + 20%. | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R
|
2 | |
• Modification Module(SP recovery)
|
Recuperação de SP + 20%. | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L
| ||
• Modification Module (Spell)
|
MATK +18. Decrease Casting Time em 10%. |
• Illusion Booster R • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip R • Illusion Battle Chip L
|
1 | |
• Modification Module(velocidade de ataque)
|
ASPD + 10%. | |||
• Modification Module(Fatal)
|
Critical damage + 10%, CRI + 4. | |||
• Modification Module(Expert Archer)
|
Ataque à distância +10%. | |||
• Modification Module (Vital)
|
MaxHP + 5%. se o refino for +7 ou superior.
MaxHP + 500. |
• Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type
|
2 | |
• Modification Module (Mental)
|
MaxSP + 5%. se o refino for +7 ou superior.
MaxSP + 100. | |||
• Modification Module (Heal)
|
Aumenta eficácia da cura em 5%. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta eficácia da cura em 5%. | |||
• Modification Module (Power)
|
Atk + 5%. se o refino for +7 ou superior.
Atk + 25. |
• Illusion Armor A-type • Illusion Armor B-type
| ||
• Modification Module (Magic)
|
Matk + 5%. se o refino for +7 ou superior.
Matk + 25. | |||
• Modification Module (Shooter)
|
Aumenta dano físico à distância em 3%.
| |||
• Modification Module (Fast)
|
ASPD + 1. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta velocidade de ataque (Reduz delay after attack em 3%). |
• Illusion Engine Wing A-type • Illusion Engine Wing B-type
| ||
• Modification Module (Caster)
|
Reduz conjuração variável em 5%. se o refino for +7 ou superior.
Reduz conjuração variável em 3%. | |||
• Modification Module (Critical)
|
Cri + 10. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta dano crítico em 5%. | |||
| Unique Enchants | ||||
• Modification Module(Pós-conjuração)
|
Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +7 ou superior., Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +9 ou superior., Reduz Pós Conjuração em 5%. |
• Illusion Armor A-type • Illusion Armor B-type
|
1 | |
• Modification Module(Fixed Casting)
|
Reduz cast fixo em 0.3 second. se o refino for +7 ou superior., Reduz cast fixo em 0.2 second. se o refino for +9 ou superior., Reduz cast fixo em 0.2 second. |
• Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type
| ||
• Modification Module(Above All)
|
Reduz physical and magical damage taken from all property enemies em 5%. se o refino for +7 ou superior., Reduz o dano físico e mágico recebido de todos os tamanhos em 5%. se o refino for +9 ou superior., Reduz o dano físico e mágico recebido de todas as raça em 5% (excludes player). |
• Illusion Engine Wing A-type • Illusion Engine Wing B-type
| ||
• Modification Module(Drain Life)
|
Tem 2% de chance de restaurar 2% do dano como HP ao causar dano físico. | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R
| ||
• Modification Module(Drain Soul)
|
Tem 1% de chance de restaurar 1% do dano como SP ao causar dano físico. | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L
| ||
• Modification Module(Magic Healing)
|
Tem 2% de chance de recuperar 400 HP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. | • Illusion Booster R • Illusion Battle Chip R
| ||
• Modification Module(Magic Soul)
|
Tem 1% de chance de recuperar 80 SP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. | • Illusion Booster L • Illusion Battle Chip L
| ||
| Encantamentos Lendários | ||||
• Modification Module(Unlimited Vital)
|
Tem chance de ganhar "Vida Eterna" por 10 segundos ao receber dano físico ou mágico. *Vida Eterna Vit + 50, recupera 400 HP por 0,5 segundo, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. |
• Illusion Leg A-type • Illusion Leg B-type
|
1 | |
• Modification Module(Spell Buster)
|
Tem chance de ganhar "Tempestade Mágica" por 10 segundos ao causar dano mágico. *Tempestade Mágica Int + 50, Matk + 15%, Atk - 15% por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Firing Shot)
|
Tem chance de ganhar "Plunging Shooter" por 10 segundos ao causar dano físico. *Plunging Shooter Dex + 50, Aumenta dano físico à distância em 10%, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Overpower)
|
Tem chance de ganhar "Raging Fight" por 10 segundos ao causar dano físico. *Raging Fight Str + 50, Atk + 15%, Matk - 15% por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Fatal Flash)
|
Tem chance de ganhar "Deadly Lightspeed" por 10 segundos ao causar dano físico. *Deadly Lightspeed Agi + 50, Aumenta dano crítico em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos. | |||
• Modification Module(Lucky Strike)
|
Tem chance de ganhar "Good Fortune" por 10 segundos ao causar dano mágico. *Good Fortune Luk + 50, Aumenta o dano de todas as propriedades mágicas em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos. | |||
Encantamentos Equipamento Automatic
Os Equipamentos Automatic podem ser encantados usando Automatic Modules, podendo ser adquiridos no npc Yecheon .
São divididos em 5 categorias.
Normal: Defense, Magic Defense, Vit, Luk, Str, Agi, Int, Dex.
Raro: HP Recovery, SP Recovery, Spell, velocidade de ataque, Fatal, Expert Archer, Vital, Mental, Heal, Attack Power, Magic Power, Shooter, Fast, Caster, Critical.
Único: Magical Force, Attacker Force, Range Force, Critical Force, Recovery Force, Mirror Counter, Pós-conjuração, Fixed Casting, Above All, Drain Life, Drain Soul, Magic Healing, Magic Soul, Power Force, Robust, Powerful, All Force, Reflection Reject.
Lendário: Unlimited Vital, Spell Buster, Firing Shot, Overpower, Fatal Flash, Lucky Strike.
Épico: Específicos de habilidades.
Os módulos Normal, Raro, Único e Lendário, são obtidos de dois métodos diferentes:
- Você pode trocar 90x
• Bilhete Barmeal com o npc Yecheon . - ou
• Automatic Module Box, que é um Drop de baixa chance da instância Hidden Flower ou da Second Security Area.
Os Modulos Épicos são obtidos a partir de dois métodos diferentes:
- Você pode trocar 300x
• Esteátio Mágico com o npc Spiera . As Magical Soapstones são obtidas como Drop das Instancias Hidden Flower Garden e Second Security Area. - Ou com
• Epic Module Box, dropado na Instância Jardim Perdido.
Todos os Equipamentos Automatic podem receber até 3 Modulos de Modificação, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento.
Esteja ciente que:
- Você pode ter até 3 Encantamentos na Armadura Automatic, até 2 do mesmo enchant. Então são 3 encantamento diferentes, ou 2 iguais e 1 diferente.
- Você pode ter até 3 Encantamentos Lendários diferentes/únicos na leg Automatic. Isso significa que nenhum deles pode ser repetido.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
| Módulo | Efeito | Equipamentos Encantaveis | Qtd Máxima | |
|---|---|---|---|---|
| Normal Enchants | ||||
• Automatic Module (Defense)
|
Se o refino for 9 ou superior. DEF + 75. Se o refino for 11 ou superior. DEF + 75. |
|
3 | |
• Automatic Module (Magic Defense)
|
Se o refino for 9 ou superior. MDEF + 7. Se o refino for 11 ou superior. MDEF + 7. | |||
• Automatic Module (Vit)
|
MAXHP + 1% |
| ||
• Automatic Module (Luk)
|
Aumenta o dano crítico em 1%. | |||
• Automatic Module (Str)
|
|
|||
• Automatic Module (Agi)
|
ASPD + 2% | |||
• Automatic Module (Int)
|
MATK + 2% |
|||
• Automatic Module (Dex)
|
Aumenta dano físico de longo alcance em 2%. | |||
| Rare Enchants | ||||
• Automatic Module (HP recovery)
|
|
2 | ||
• Automatic Module (SP recovery)
|
|
|||
• Automatic Module (Spell)
|
MATK + 20 Reduz Conjuração variável em 10%. |
|
1 | |
• Automatic Module(velocidade de ataque)
|
ASPD + 10% | |||
• Automatic Module (Fatal)
|
CRIT + 10 Aumenta dano critico em 10%. | |||
• Automatic Module (Expert Archer)
|
HIT + 10 Aumenta dano físico de longo alcance em 10%. | |||
• Automatic Module (Vital)
|
MAXHP + 5%
MAXHP + 1500
Se o refino for 9 ou superior. MAXHP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXHP + 3%. |
2 | ||
• Automatic Module (Mental)
|
MAXSP + 5%
MAXSP + 300
Se o refino for 9 ou superior. MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXSP + 3%. | |||
• Automatic Module (Heal)
|
Aumenta a eficácia da cura em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Power)
|
Se o refino for 9 ou superior. |
|||
• Automatic Module (Magic)
|
MATK + 5%
MATK + 75
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Shooter)
|
Aumenta dano físico de longo alcance em 3%. | |||
• Automatic Module (Fast)
|
ASPD + 1
Se o refino for 9 ou superior. ASPD + 5%. |
| ||
• Automatic Module (Caster)
|
Reduz Conjuração variável em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Critical)
|
CRIT + 10
Se o refino for 9 ou superior. | |||
| Unique Enchants | ||||
• Automatic Module (Magical Force)
|
MATK + 20
Reduz Conjuração variável em 10%.
Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 2%.
Se o refino for 9 ou superior. |
1 | ||
• Automatic Module (Attacker Force)
|
Aumenta dano físico corpo a corpo em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. | |||
• Automatic Module (Range Force)
|
Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 1%. | |||
• Automatic Module (Critical Force)
|
CRIT + 5
Aumenta o dano crítico em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. | |||
• Automatic Module (Recovery Force)
|
MATK + 20
Reduz Conjuração variável em 10%.
Aumenta eficácia da cura em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Mirror Counter)
|
Reduz dano tomado de refletir 2%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Pós-conjuração)
|
Reduz Pós-conjuração em 4%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
• Automatic Module (Fixed Casting)
|
Reduz cast fixo em 0.1 segundos.
Se o refino for 9 ou superior. |
|||
• Automatic Module (Above All)
|
Reduz o dano físico e mágico recebido inimigos normais e chefes em 7%. |
| ||
• Automatic Module (Drain Life)
|
Tem 2% de chance de restaurar 3% do dano como HP ao causar dano físico. |
|||
• Automatic Module (Drain Soul)
|
Tem 1% de chance de restaurar 2% do dano como SP ao causar dano físico. |
|||
• Automatic Module (Magic Healing)
|
|
|||
• Automatic Module (Magic Soul)
|
|
|||
• Automatic Module (Power Force)
|
MATK + 3%
Se o refino for 9 ou superior. ATK + 3%. Se o refino for 11 ou superior. ATK + 4%. MATK + 4%. |
|||
• Automatic Module (Robust)
|
MAXHP + 2000
MAXSP + 300
MAXHP + 5%
MAXSP + 5%
Se o refino for 9 ou superior. MAXHP + 2%. MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXHP + 3%. |
|||
• Automatic Module (Powerful)
|
Aumenta o dano físico corpo a corpo e de longo alcance em 5%, Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. |
| ||
• Automatic Module (All Force)
|
Aumenta dano físico corpo a corpo em 5%. Aumenta dano físico de longo alcance em 5%. Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%. |
| ||
• Automatic Module (Reflection Reject)
|
Reduz dano tomado de refletir em 3%. |
| ||
| Legendary Enchants | ||||
• Automatic Module (Unlimited Vital)
|
VIT + 50 Recupera 800 HP a cada 0,5 segundos por 10 segundos. |
1 | ||
• Automatic Module (Spell Buster)
|
INT + 50 MATK + 25% por 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Firing Shot)
|
DEX + 50 Aumenta dano físico de longo alcance em 15% for 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Overpower)
|
STR + 50 ATK + 15% Aumenta dano físico corpo a corpo em 10% por 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Fatal Flash)
|
AGI + 50 Aumenta o dano crítico em 15% for 10 segundos. | |||
• Automatic Module (Lucky Strike)
|
LUK + 50 Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 15% for 10 segundos. | |||
| Epic Enchants | ||||
• Automatic Module (Dragonic Breath)
|
Aumenta o dano de |
2 | ||
• Automatic Module (Wave Break)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Hundred Spiral)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Drive Press)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Vanishing Cannon)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Genesis Pressure)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Boost Cannon)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Cold Flare)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Tornado Swing)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Cannon Tornado)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Crazy Mandragora)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Acid Explosion)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Sonic Impact)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Cutter Slasher)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Berserk Slash)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Fatal Raid)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Shadow Spell)
|
Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 15%. | |||
• Automatic Module (Angle Shot)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Crimson Strain)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Jack Lightning)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Comet Vortex)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Double Bolt)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Warm Wave)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Diamond Grave)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Magnus Ramus)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Holy Judex)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Duple Lica)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Tiger Empire)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Rampage Arrow)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Raging Combo)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Cluster)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Breeze Shooting)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Aimed Storm)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Metal Echo)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Reverberation)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Vulcan Severe)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Prominence Burst)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Moon Kick)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Flash Falling)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Eswhoo)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Espa)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Curse Explosion)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Des Hammer Dance)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Fire Howling Tail)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Storm Buster Trip)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Flame Ice Wind)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Cross Slash)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Exploding Flake Wind)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Power of Sea)
|
Reduz a recarga de | |||
• Automatic Module (Power of Land)
|
Aumenta o dano de | |||
• Automatic Module (Power of Life)
|
Aumenta o dano de | |||
























































































































































































