Equipamentos Illusion e Automatic
Índice
Equipamentos Illusion
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Equipamentos Illusion podem ser adquiridos com 50x |
Item | ExpandirDescrição |
---|---|
![]() Armadura da Ilusão Tipo A [1] |
ATQ +100.
|
![]() Armadura da Ilusão Tipo B [1] |
ATQM +100.
|
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HP máx. +1000.
|
![]() ![]() |
HP máx. +1000.
|
![]() Botas da Ilusão Tipo A [1] |
SP máx. +200.
|
![]() Botas da Ilusão Tipo B [1] |
SP máx. +200.
|
![]() ![]() |
Dano físico +5%.
|
![]() ![]() |
Dano físico +5%.
|
![]() ![]() |
ATQM +5%.
|
![]() ![]() |
ATQM +5%.
|
Equipamentos Automatic
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Os Equipamentos Automatic podem ser obtidos trocando |
Item | Descrição | ExpandirCusto |
---|---|---|
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ATQ + 125.
|
+9 |
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ATQM +125.
|
+9 |
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HP máx. +1500.
|
+9 |
![]() Automatic Engine Wing Type B [1] |
HP máx. +1500.
|
+9 |
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SP máx. +250.
|
+9 |
![]() ![]() |
SP máx. +250.
|
+9 |
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ATQ +5%.
|
|
![]() ![]() |
ATQ +5%.
|
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![]() ![]() |
ATQM +5%.
|
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ATQM +5%.
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|
Armas OS
As armas OS, podem ser obtidas trocando : 1x • Broken Weapon 50x
• Unknown Parts, no npc Elyumina (mallarea01 51, 28)Copiado!.
Item | ExpandirDescrição |
---|---|
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ATK + 3%.
Attack: 175 Peso: 90 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Sura |
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MATK + 150.
Attack: 160 Peso: 80 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Swordsman classes, Novice classes, Thief classes, Merchant classes. |
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Can't be destroyed.
Attack: 185 Peso: 80 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Genetic |
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MATK + 170.
Attack: 150 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Archbishop |
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ATK + 3%.
Attack: 200 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Ranger |
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ATK + 3%.
Attack: 170 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Minstrel, Wanderer |
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MATK + 135.
Attack: 190 Peso: 60 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Shadow Chaser |
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Can't be destroyed.
Attack: 250 Peso: 180 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Swordsman classes |
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Can't be destroyed.
Attack: 80 Peso: 90 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Novice classes, Mage classes, Acolyte classes, Soul Linker classes |
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MATK + 350.
Attack: 250 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Summoner (Doram) |
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ATK + 3%.
Attack: 190 Peso: 130 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs : Assassin classes. |
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Can't be destroyed. Classe: Two-handed Axe Attack: 400 Peso: 450 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Mechanic |
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ATK + 3%.
Attack: 250 Peso: 100 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Gunslinger classes. |
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MATK + 150.
Attack: 150 Peso: 90 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Ninja classes |
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ATK + 3%.
Attack: 180 Peso: 120 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Sage classes, Priest classes, Star Gladiator classes |
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Aumenta velocidade de ataque (Reduz delay after attack em 3%).
Attack: 190 Peso: 100 Weapon Level: 4 Level mínimo: 130 Usable Jobs: Royal Guard |
Encantamentos Illusion
Os equipamentos Illusion podem ser encantados atraves dos Modification Modules, obtidos atraves do npc Rebellion (mallarea01 51, 22)Copiado! .
Itens necessário:
15x • Cor Core > Para encantar as armas OS-.
40x • Unknown Parts + 10x
• Cor Core > Para armaduras e acessorios.
Para aplicar os Módulos de Modificação, equipe a armadura Illusion e depois fale com "Enchanter - Illusion" (mallarea01 51, 25)Copiado! . O processo de encantamento consome o Módulo de Modificação e nunca falha.
Cada equipamento Illusion pode receber até 3 modificações, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento. No entanto, para Encantamentos Lendários, apenas um pode ser encaixado em um determinado momento, mesmo que não seja o mesmo.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
Módulo | Efeito | Equipa em | ExpandirQtd Máxima | |
---|---|---|---|---|
Encantamentos Comuns | ||||
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Def + 25. se o refino for +7 ou superior.
Def + 10. |
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3 | |
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Mdef + 2. se o refino for +7 ou superior.
Mdef + 3. | |||
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Vit + 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||
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Luk + 3 | |||
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Str + 3 | ![]() ![]() | ||
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Agi + 3 | |||
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Int + 3 | ![]() ![]() | ||
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Dex + 3 | |||
Encantamentos Raros | ||||
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Recuperação de HP + 20%. | ![]() ![]() |
2 | |
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Recuperação de SP + 20%. | ![]() ![]() | ||
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MATK +18. Decrease Casting Time em 10%. |
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1 | |
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ASPD + 10%. | |||
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Critical damage + 10%, CRI + 4. | |||
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Ataque à distância +10%. | |||
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MaxHP + 5%. se o refino for +7 ou superior.
MaxHP + 500. |
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2 | |
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MaxSP + 5%. se o refino for +7 ou superior.
MaxSP + 100. | |||
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Aumenta eficácia da cura em 5%. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta eficácia da cura em 5%. | |||
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Atk + 5%. se o refino for +7 ou superior.
Atk + 25. |
![]() ![]() | ||
![]() |
Matk + 5%. se o refino for +7 ou superior.
Matk + 25. | |||
![]() |
Aumenta dano físico à distância em 3%.
| |||
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ASPD + 1. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta velocidade de ataque (Reduz delay after attack em 3%). |
![]() ![]() | ||
![]() |
Reduz conjuração variável em 5%. se o refino for +7 ou superior.
Reduz conjuração variável em 3%. | |||
![]() |
Cri + 10. se o refino for +7 ou superior.
Aumenta dano crítico em 5%. | |||
Unique Enchants | ||||
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Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +7 ou superior., Reduz Pós Conjuração em 5%. se o refino for +9 ou superior., Reduz Pós Conjuração em 5%. |
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1 | |
![]() |
Reduz cast fixo em 0.3 second. se o refino for +7 ou superior., Reduz cast fixo em 0.2 second. se o refino for +9 ou superior., Reduz cast fixo em 0.2 second. |
![]() ![]() | ||
![]() |
Reduz physical and magical damage taken from all property enemies em 5%. se o refino for +7 ou superior., Reduz o dano físico e mágico recebido de todos os tamanhos em 5%. se o refino for +9 ou superior., Reduz o dano físico e mágico recebido de todas as raça em 5% (excludes player). |
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![]() |
Tem 2% de chance de restaurar 2% do dano como HP ao causar dano físico. | ![]() ![]() | ||
![]() |
Tem 1% de chance de restaurar 1% do dano como SP ao causar dano físico. | ![]() ![]() | ||
![]() |
Tem 2% de chance de recuperar 400 HP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. | ![]() ![]() | ||
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Tem 1% de chance de recuperar 80 SP por 0,5 segundo por 10 segundos ao causar dano mágico. | ![]() ![]() | ||
Encantamentos Lendários | ||||
![]() |
Tem chance de ganhar "Vida Eterna" por 10 segundos ao receber dano físico ou mágico. *Vida Eterna Vit + 50, recupera 400 HP por 0,5 segundo, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. |
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1 | |
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Tem chance de ganhar "Tempestade Mágica" por 10 segundos ao causar dano mágico. *Tempestade Mágica Int + 50, Matk + 15%, Atk - 15% por 10 segundos. | |||
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Tem chance de ganhar "Plunging Shooter" por 10 segundos ao causar dano físico. *Plunging Shooter Dex + 50, Aumenta dano físico à distância em 10%, drena 20 SP por segundo por 10 segundos. | |||
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Tem chance de ganhar "Raging Fight" por 10 segundos ao causar dano físico. *Raging Fight Str + 50, Atk + 15%, Matk - 15% por 10 segundos. | |||
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Tem chance de ganhar "Deadly Lightspeed" por 10 segundos ao causar dano físico. *Deadly Lightspeed Agi + 50, Aumenta dano crítico em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos. | |||
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Tem chance de ganhar "Good Fortune" por 10 segundos ao causar dano mágico. *Good Fortune Luk + 50, Aumenta o dano de todas as propriedades mágicas em 10%, drena 300 HP por segundo por 10 segundos. |
Encantamentos Equipamento Automatic
Os Equipamentos Automatic podem ser encantados usando Automatic Modules, podendo ser adquiridos no npc Yecheon (mallarea01 14, 25)Copiado!.
São divididos em 5 categorias.
Normal: Defense, Magic Defense, Vit, Luk, Str, Agi, Int, Dex.
Raro: HP Recovery, SP Recovery, Spell, velocidade de ataque, Fatal, Expert Archer, Vital, Mental, Heal, Attack Power, Magic Power, Shooter, Fast, Caster, Critical.
Único: Magical Force, Attacker Force, Range Force, Critical Force, Recovery Force, Mirror Counter, Pós-conjuração, Fixed Casting, Above All, Drain Life, Drain Soul, Magic Healing, Magic Soul, Power Force, Robust, Powerful, All Force, Reflection Reject.
Lendário: Unlimited Vital, Spell Buster, Firing Shot, Overpower, Fatal Flash, Lucky Strike.
Épico: Específicos de habilidades.
Os módulos Normal, Raro, Único e Lendário, são obtidos de dois métodos diferentes:
- Você pode trocar 90x
• Bilhete Barmeal com o npc Yecheon (mallarea01 14, 25)Copiado!.
- ou
• Automatic Module Box, que é um Drop de baixa chance da instância Hidden Flower ou da Second Security Area.
Os Modulos Épicos são obtidos a partir de dois métodos diferentes:
- Você pode trocar 300x
• Esteátio Mágico com o npc Spiera (mallarea01 14, 31)Copiado!. As Magical Soapstones são obtidas como Drop das Instancias Hidden Flower Garden e Second Security Area.
- Ou com
• Epic Module Box, dropado na Instância Jardim Perdido.
Todos os Equipamentos Automatic podem receber até 3 Modulos de Modificação, mas cada tipo de Módulo só pode ser aplicado um certo número de vezes, dependendo da peça do equipamento.
Esteja ciente que:
- Você pode ter até 3 Encantamentos na Armadura Automatic, até 2 do mesmo enchant. Então são 3 encantamento diferentes, ou 2 iguais e 1 diferente.
- Você pode ter até 3 Encantamentos Lendários diferentes/únicos na leg Automatic. Isso significa que nenhum deles pode ser repetido.
A tabela a seguir lista os módulos disponíveis, seus efeitos e suas limitações de encantamento.
Módulo | Efeito | Equipamentos Encantaveis | ExpandirQtd Máxima | |
---|---|---|---|---|
Normal Enchants | ||||
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Se o refino for 9 ou superior. DEF + 75. Se o refino for 11 ou superior. DEF + 75. |
|
3 | |
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Se o refino for 9 ou superior. MDEF + 7. Se o refino for 11 ou superior. MDEF + 7. | |||
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MAXHP + 1% |
| ||
![]() |
Aumenta o dano crítico em 1%. | |||
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|
|||
![]() |
ASPD + 2% | |||
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MATK + 2% |
|||
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Aumenta dano físico de longo alcance em 2%. | |||
Rare Enchants | ||||
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|
2 | ||
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|
|||
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MATK + 20 Reduz Conjuração variável em 10%. |
|
1 | |
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ASPD + 10% | |||
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CRIT + 10 Aumenta dano critico em 10%. | |||
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HIT + 10 Aumenta dano físico de longo alcance em 10%. | |||
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MAXHP + 5%
MAXHP + 1500
Se o refino for 9 ou superior. MAXHP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXHP + 3%. |
2 | ||
![]() |
MAXSP + 5%
MAXSP + 300
Se o refino for 9 ou superior. MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXSP + 3%. | |||
![]() |
Aumenta a eficácia da cura em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
Se o refino for 9 ou superior. |
|||
![]() |
MATK + 5%
MATK + 75
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
Aumenta dano físico de longo alcance em 3%. | |||
![]() |
ASPD + 1
Se o refino for 9 ou superior. ASPD + 5%. |
| ||
![]() |
Reduz Conjuração variável em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
CRIT + 10
Se o refino for 9 ou superior. | |||
Unique Enchants | ||||
![]() |
MATK + 20
Reduz Conjuração variável em 10%.
Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 2%.
Se o refino for 9 ou superior. |
1 | ||
![]() |
Aumenta dano físico corpo a corpo em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. | |||
![]() |
Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 1%. | |||
![]() |
CRIT + 5
Aumenta o dano crítico em 10%.
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 3%. | |||
![]() |
MATK + 20
Reduz Conjuração variável em 10%.
Aumenta eficácia da cura em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
Reduz dano tomado de refletir 2%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
Reduz Pós-conjuração em 4%.
Se o refino for 9 ou superior. | |||
![]() |
Reduz cast fixo em 0.1 segundos.
Se o refino for 9 ou superior. |
|||
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Reduz o dano físico e mágico recebido inimigos normais e chefes em 7%. |
| ||
![]() |
Tem 2% de chance de restaurar 3% do dano como HP ao causar dano físico. |
|||
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Tem 1% de chance de restaurar 2% do dano como SP ao causar dano físico. |
|||
![]() |
|
|||
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|
|||
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MATK + 3%
Se o refino for 9 ou superior. ATK + 3%. Se o refino for 11 ou superior. ATK + 4%. MATK + 4%. |
|||
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MAXHP + 2000
MAXSP + 300
MAXHP + 5%
MAXSP + 5%
Se o refino for 9 ou superior. MAXHP + 2%. MAXSP + 2%. Se o refino for 11 ou superior. MAXHP + 3%. |
|||
![]() |
Aumenta o dano físico corpo a corpo e de longo alcance em 5%, Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%.
Se o refino for 9 ou superior. |
| ||
![]() |
Aumenta dano físico corpo a corpo em 5%. Aumenta dano físico de longo alcance em 5%. Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%. |
| ||
![]() |
Reduz dano tomado de refletir em 3%. |
| ||
Legendary Enchants | ||||
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VIT + 50 Recupera 800 HP a cada 0,5 segundos por 10 segundos. |
1 | ||
![]() |
INT + 50 MATK + 25% por 10 segundos. | |||
![]() |
DEX + 50 Aumenta dano físico de longo alcance em 15% for 10 segundos. | |||
![]() |
STR + 50 ATK + 15% Aumenta dano físico corpo a corpo em 10% por 10 segundos. | |||
![]() |
AGI + 50 Aumenta o dano crítico em 15% for 10 segundos. | |||
![]() |
LUK + 50 Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 15% for 10 segundos. | |||
Epic Enchants | ||||
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Aumenta o dano de |
2 | ||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de todas as propriedade mágicas em 15%. | |||
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Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
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Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de | |||
![]() |
Reduz a recarga de | |||
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Aumenta o dano de | |||
![]() |
Aumenta o dano de |