Kisul
Build desatualizada, consulte o tópico de Spirit Handler no nosso Discord. |
Introdução
Olá e sejam bem-vindos à build de Spirit Handler (ou Doram) Suporte.
- Build focada na árvore de habilidades de Kisul, para suporte/tank em eventos como Bio5 Insana e Cheffenia Insana.
- Esta build tem foco nas habilidades:
Proteção de Orla e
Dádiva do Atum.
- Vale ressaltar que, é necessário:
- a) Investimento alto para um bom desempenho;
- b) Ter início com outra classe pois a mesma não possui eficiência elevada para auto sustento.
- a) Investimento alto para um bom desempenho;
S T A T U S | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK | STA | WIS |
108 | 108 | 108 | 108 | 108 | 51 | 100 | 97 |
Habilidades
Summoner |
---|
![]() |
Spirit Handler |
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Equipamentos
Early Game
REF. |
EQUIPAMENTOS |
CARTAS |
GRADE |
ENCANTAMENTOS |
MODO DE OBTENÇÃO | |
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TOPO |
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Turn In | |||
MEIO |
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Turn In | ||||
BAIXO |
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Turn In | ||||
ARMADURA |
+11 | ![]() |
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Turn In | ||
ARMA |
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Mall Area | ||||
ESCUDO |
+7 | ![]() |
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Turn In | ||
CAPA |
+11 | ![]() |
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Turn In | ||
BOTAS |
+11 | ![]() |
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Turn In | ||
ACESSÓRIO |
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Turn In | |||
ACESSÓRIO |
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Itens Doram, Mall Area |
Explicações | |
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Necessário para o combo com | |
Em conjunto com a Capa e Bota, garante vários bônus que irão lhe ajudar a ter mais HP e resistência. | |
Garante +1 em todos os atributos. Em conjunto com
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Mid Game
REF. |
EQUIPAMENTOS |
CARTAS |
GRADE |
ENCANTAMENTOS |
MODO DE OBTENÇÃO | |
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TOPO |
+10 | ![]() |
Relaxamento | |||
MEIO |
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Tumba da Honra (Bio 5) | ||||
BAIXO |
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Tumba da Honra (Bio 5) | ||||
ARMADURA |
+7 | ![]() |
![]() |
Relaxamento | ||
ARMA |
+11 | ![]() |
Mall Area | |||
ESCUDO |
+8 | ![]() |
Cheffênia | |||
CAPA |
+10 | ![]() |
![]() |
Tumba da Honra (Bio 5) | ||
BOTAS |
+7 | ![]() |
Relaxamento | |||
ACESSÓRIO |
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![]() |
Relaxamento | |||
ACESSÓRIO |
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Relaxamento |
Explicações | |
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O melhor chapéu topo para essa build. Ao usar Ao aprender | |
É considerado o melhor combo, em conjunto com a Velocidade de ataque -5%. adicional. Resistência as raças Humano e Doram +3% adicional. VIT base 120 ou mais: HP máx. +3% DEFM +3 adicional. | |
Em conjunto com a Vit +5, DEF +50, DEFM +5. Velocidade de ataque +5%. Resistência as raças Humano e Doram +5%. VIT base 108 ou mais: VIT +5 adicional. DEF +50 adicional. DEFM +5 adicional. Velocidade de ataque +5%. VIT base 120 ou mais: VIT +10 adicional. DEF +100 adicional. DEFM +10 adicional. | |
É necessário ter as habilidades que o equipamento exige para seu verdadeiro potencial.
Ao aprender Adiciona a chance de autoconjurar a habilidade
A cada nível aprendido de Se a habilidade | |
Resistência as propriedades Fogo, Vento, Sagrado e Fantasma +20%. Refino do escudo +8 ou mais: Esquiva perfeita +20. Dano mágico +5% adicional. Conjuração variável -5% adicional. | |
A cada refino:
Resistência as propriedades Fogo e Vento +5%. | |
Bom opção para ganhar HP adicional. | |
Na minha opinião é o melhor conjunto de acessórios, devido a:
DEFM +15 adicional. |
End Game
REF. |
EQUIPAMENTOS |
CARTAS |
GRADE |
ENCANTAMENTOS |
MODO DE OBTENÇÃO | |
---|---|---|---|---|---|---|
TOPO |
+10 | ![]() |
Relaxamento | |||
MEIO |
![]() |
Tumba da Honra (Bio 5) | ||||
BAIXO |
![]() |
Tumba da Honra (Bio 5) | ||||
ARMADURA |
+7 | ![]() |
![]() |
Relaxamento | ||
ARMA |
+11 | ![]() |
![]() |
Mall Area | ||
ESCUDO |
+12 | ![]() |
![]() |
Caverna_de_Buwaya | ||
CAPA |
![]() |
Cheffênia | ||||
BOTAS |
+12 | ![]() |
![]() |
Cheffênia | ||
ACESSÓRIO |
![]() |
![]() |
Relaxamento | |||
ACESSÓRIO |
![]() |
![]() |
Relaxamento |
Explicações | |
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No end game a build começa a fazer mais sentido, sendo os fatores principais:
Ter uma boa quantidade de HP e Resistência a monstros Chefes. | |
De longe a melhor opção para conseguir resistência a chefes.
A cada 3 refinos: | |
Uma ótima opção, que concede HP máx. por refino e também 5% de resistência a monstros Chefe. |
Equipamentos Shadow
Early ~ Mid
EQUIPAMENTOS | ENCANTAMENTOS | MODO DE OBTENÇÃO |
---|---|---|
+9 ![]() |
Mall Area | |
+9 ![]() |
Mall Area | |
+9 ![]() |
Mall Area | |
+9 ![]() |
Mall Area | |
+9 ![]() |
Mall Area | |
+9 ![]() |
Mall Area |
End Game
EQUIPAMENTOS | ENCANTAMENTOS | MODO DE OBTENÇÃO |
---|---|---|
+10 ![]() |
3% HP | Loja da Cheffenia Insana |
+10 ![]() |
3% HP | Loja da Cheffenia Insana |
+10 ![]() |
3% HP | Loja da Cheffenia Insana |
+10 ![]() |
3% HP | Loja da Cheffenia Insana |
+10 ![]() |
3% HP | Loja da Cheffenia Insana |
+10 ![]() |
3% HP | Loja da Cheffenia Insana |
Encantamentos Visuais
ENCANTAMENTOS | MODO DE OBTENÇÃO |
---|---|
![]() |
NPC Gerais |
Comentários Finais
A build, com seu potencial máximo no end game é capaz de ser útil em eventos como Bio5 Insana e Cheffenia Insana, pela alta resistência e HP obtidos através dos conjuntos de equipamentos selecionados.
A ideia original da build tem por seu objetivo autoconjurar a habilidade Proteção de Orla ao receber danos físicos e mágicos, o que permite que o Spirit Handler consiga tankar por muito tempo uma grande quantidade de mobs.
Ademais, além da autoconjuração, a build se encaixa perfeitamente para cura utilizando a habilidade
Dádiva do Atum nível 2, a qual permite que o Spirit Handler fique praticamente imortal, com uma cura exorbitante.