Mudanças entre as edições de "Teste"

De Ragna4th
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* <font color="blue">INT +5.</font>
 
* <font color="blue">INT +5.</font>
 
* <font color="blue">Resistência a inimigos da raça Humanoide e jogadores (Humano) +3%.</font>
 
* <font color="blue">Resistência a inimigos da raça Humanoide e jogadores (Humano) +3%.</font>
</div>
 
  
 +
'''Com {{item2|1618|Bastão do Sobrevivente <nowiki>[1]</nowiki>}} ou {{item2|1620|Bastão do Sobrevivente <nowiki>[1]</nowiki>}}:'''
 +
:* <font color="blue">Resistência a monstros da raça [Humanoide] +10%.</font>
 +
* <font color="blue">Ignora 50% da DEFM de todas as raças.</font>
 +
: '''Refino da arma +10 ou superior:'''
 +
:* <font color="blue">Dano mágico de propriedade [Neutro] +80%.</font>
 +
:* <font color="blue">Resistência a monstros da raça [Humanoide] +20%.</font>
 +
:* <font color="blue">Recarga de {{skill2|2216|Abalo Sísmico}} -2,4 segundos.</font>
 +
:* <font color="blue">Recarga de {{skill2|2214|Corrente Elétrica}} -1 segundo.</font>
 +
:: '''Ao causar ataques mágicos:'''
 +
::* <font color="blue">6% de chance de conceder dano de {{skill2|2214|Corrente Elétrica}} +100%</font>
  
22170:1618,{ .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,50; if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,80; bonus2 bMagicAddRace,RC_Demihuman,20; bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,20; bonus2 bSkillCooldown,"WL_EARTHSTRAIN",-2400; bonus2 bSkillCooldown,"WL_CHAINLIGHTNING",-1000; autobonus "{ bonus2 bSkillAtk,\"WL_CHAINLIGHTNING\",100; }",60,5000,BF_MAGIC; } }
+
'''Com {{item2|19020|Tiara Arcana <nowiki>[1]</nowiki>}}:'''
 
+
* <font color="blue">ATQM +10%.</font>
22170:1620,{ .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HAND_R); bonus2 bSubRace,RC_DemiHuman,10; bonus2 bSubRace,RC_Player_Human,10; bonus2 bIgnoreMdefClassRate,Class_All,50; if (.@r>=10) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Neutral,80; bonus2 bMagicAddRace,RC_Demihuman,20; bonus2 bMagicAddRace,RC_Player_Human,20; bonus2 bSkillCooldown,"WL_EARTHSTRAIN",-2400; bonus2 bSkillCooldown,"WL_CHAINLIGHTNING",-1000; autobonus "{ bonus2 bSkillAtk,\"WL_CHAINLIGHTNING\",100; }",60,5000,BF_MAGIC; } }
+
:'''Refino da capa +7 ou superior:'''
 
+
:* <font color="blue">Resistência a propriedade [Terra] e [Vento] +10%.</font>
22170:19020,{ .@r = getequiprefinerycnt(EQI_HEAD_TOP); bonus bMatkRate,10; if (.@r>=7) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10; } if (.@r>=9) { bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Earth,10; bonus2 bMagicAtkEle,Ele_Wind,10; } }
+
:'''Refino da capa +9 ou superior:'''
 
+
:* <font color="blue">Resistência a propriedade [Terra] e [Vento] +10%.</font>
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</div>
 
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Edição das 18h35min de 3 de abril de 2024

TurnIn


Changelog

14/02

Março/2024
09/03/24
BtnNovidade.png
06/03/24
BtnMelhoria.png BtnFix.png
05/03/24
BtnMelhoria.png
Alterações nas Armaduras Cravejadas:
  • [Grade C] Adicional ATQM +45, ATQM +8%, aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 3% > 10%.
  • [Grade B] Adicional ATQM +13%, Aumenta o dano mágico de todas as propriedades adicionalmente em 5% > 15%, SPL +10.
  • [Grade A] Adicional ATQM +16%, Aumenta o dano mágico de todas as propriedades adicionalmente em 7% > 20%, CON +10.


  • [Grade C] Adicional ATQ +45, ATQ +8%, aumenta o dano físico corpo a corpo em 3% > 10%.
  • [Grade B] Adicional ATQ +13%, Aumenta o dano físico corpo a corpo adicionalmente em 5% > 15%, POW +10.
  • [Grade A] Adicional ATQ +16%, Aumenta o dano físico corpo a corpo adicionalmente em 7% > 20%, CON +10.


  • [Grade C] Adicional ATQ +45, ATQ +8%, aumenta o dano crítico em 8% > 15%.
  • [Grade B] Adicional ATQ +13%, Aumenta o dano físico corpo a corpo e longa distância adicionalmente em 5% > 15%, POW +10.
  • [Grade A] Adicional ATQ +16%, Aumenta o dano físico corpo a corpo e longa distância adicionalmente em 7% > 20%, CRT +10.
02/03/24
BtnMelhoria.png
  • Após matar o elite dos mapas: Bio 5 Hard e Bio 5 Insana, a contagem de monstros reseta, ou seja, é necessário matar o mínimo de mobs novamente para eliminar o próximo elite que nascer nos mapas.