Céu Milenar

De Ragna4th
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Informações

Acesso

4_EP20_NYAR.gif
  • Para acessar o Evento Céu Milenar, dirija-se à (prontera 140, 171)Copiado! e procure o NPC para entrar.

Características

  • Entrada solo: 80,000,000z.
  • No Move Skill.
  • Aura 1%.
  • CAP Resistência 75% (AB 100% não funciona).
  • 30% de chance de dropar 1001480.pngDiamante Dourado (350,000~434,000z) de todos os monstros.
  • 70% de chance de dropar 1001478.pngDiamante Puro (200,000~248,000z) de todos os monstros.
  • A cada 5,000 monstros derrotados, o Elite Rasgand spawna no mapa aleatoriamente.
  • É necessário ter eliminado 300 monstros no mínimo para participar da disputa.
  • O Monstro Elite dropa 1001479.pngDiamante Preto (650,000,000~806,000,000z).


Monstros

  • Dano (Causado): Aura 100%;
  • Redução de Dano: Aura 95% (5% de Dano Recebido);
  • Resistências: 450 de RES e MRES.



Drops

Todos os itens dropam com 0,01% de chance.

  • Igual aos outros mapas custom Bio Hard, Bio 5 Insana e Cheffenia Insana, itens que aumentam a chance de drop NÃO influenciam no drop dos equipamentos. Apenas no drop de intens de craft.

Lista de Drops
Armadura (Novo)
450360.pngArmadura de Besta Alfa [1] (Novo)
Item Bônus Bônus por Refino Bônus por Grade
561BE6Z.jpg
Armadura de Besta Alfa [1]

Refino +8:

  • Precisão perfeita +30%.
  • ASPD +3%.

Refino +9 ou superior:

  • Impede o usuário de ser empurrado e torna a armadura indestrutível.

Refino +10 ou superior:

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • Dano físico contra monstros de todas as propriedades em +10%.

[Grade C]:

  • CON +6.
  • ATQ +20%.

[Grade B]:

[Grade A]: A cada 3 refinos:

  • CON +2.
  • P.ATQ +3.
Escudos
460066.pngLiga de Alumínio Biônioco-LT [1]
Item Bônus Bônus por Refino Bônus por Grade
460066.png
Liga de Alumínio Biônioco-LT [1]
  • MDEF +20.

A cada 2 refinos:

  • Todos os status +1.
  • HP +2%.

A cada 3 refinos:

  • Resistência a dano neutro + 5%.

Refino +9 ou superior:

  • Todos os status +3.
  • HP +5%.

Refino +11 ou superior:

  • Velocidade de ataque +10%.
  • Pós-conjuração -10%.

Refino +12 ou superior:

  • Todos os status +5.
  • HP +6%.

Refino +13 ou superior:

  • Quando usada a habilidade 2476.png Toranado de Carrinho nvl 10, tem 70% de chance de auto conjurar 2481.png Esporo Explosivo no nvl 1 (Quando um nível maior da habilidade for aprendido, será conjurado o maior nvl).
  • HP +6%.

Grade D:

  • Pós-conjuração -5%.

Grade C:

  • P.ATQ e SMATQ +4.

Grade B:
Aumenta o dano de:

  • Resistência a elementos de todos os ataques +5%.

Quando usado com classes do tipo Genetic:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +20%.

Grade A:

  • Cri +10.
  • Dano crítico +30%.

Quando usado com classes do tipo Genetic:

  • P.ATQ +6.
  • Dano físico corpo-a-corpo e longa distância +20%.
  • Efeito da habilidade 8.png Vigor ilimitado.
460078.pngBlack Mythril Guard-LT[1]
Item Bônus Bônus por Refino Bônus por Grade
460078.png
Black Mythril Guard-LT [1]
  • MDEF +10.
  • ASPD +2, ATQ +10.
  • Ao usar habildades: Consumo de SP =15%.

A cada 3 refinos:

  • Resistência a monstros de todos os tamanhos + 2%.

Refino +7 ou superior:

  • Velocidade de ataque +20%.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -5%.

Refino +11 ou superior:

  • Dano fisico em curta e longa distância +10%.

Grade D:

  • DEF +100, MDEF+20.

Grade C:

  • POW E CON +3.

Grade B:

  • Dano físico contra monstros de todos os raças +15%.

Grade A:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
460076.pngEscudo de Aço Forte-LT [1]
Item Bônus Bônus por Refino Bônus por Grade
460076.png
Escudo de Aço Forte-LT [1]
  • MDEF +10.
  • MAtq +10%.

A cada 3 refinos:

  • SPL e S.Matq +3

Refino +7 ou superior:

  • Reduz a conjuração variável em 10%.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%.

Refino +11 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Grade D:

  • Resistência contra todas as propriedades +10%.

Grade C:

  • RES e MRES +50.

Grade B:
Aumenta o dano de:

  • Dano mágico contra todas as raças +15%.

Grade A:

  • Dano mágico contra monstros de todas as propriedades +15%
Capas (Novo)
480410.pngCapa do Cascalho Solar-LT [1]
Item Bônus Bônus por Refino Bônus por Grade
480410.png
Capa do Cascalho Solar-LT [1]
  • MDEF +10.
  • ATQ +5%.

A cada 2 refinos:

  • Cri +2.
  • Velocidade de Ataque +3%.

A cada 3 refinos:

  • Dano físico de curta e longa distância +2%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +2%.

Quando usado por Royal Guard ou evoluções:

  • ATQ +30%.

A cada 3 refinos:

  • P.ATQ e S.MATQ +1.

Recarga de:

A cada 4 refinos:
Dano de:

Refino +12 ou superior:

  • Todos os status +15
  • Dano mágico na propriedade Sagrado +20%.
  • Dano físico de curta distância +20%.

Quando usado por Genetic ou evoluções:

  • ATQ +30%.

A cada 3 refinos:

  • P.ATQ+2.

Recarga de:

A cada 4 refinos:

  • ATQ +5%.

Dano de:

Refino +12 ou superior:

  • Todos os status +15
  • Dano físico de curta distância +30%.
  • Dano físico de longa distância +20%.

Grade D:

  • Pós-conjuração -5%.
  • P.ATQ e S.MATQ +1.

Grade C:

  • P.ATQ e SMATQ +1.

Aumenta o dano de:

Grade B:

  • P.ATQ e SMATQ +2.

Aumenta o dano de:

Grade A:

  • P.ATQ e SMATQ +3.

Aumenta o dano de:

480428.pngManto Mágico Sagrado de Ultio-LT [1] (Novo)
Item Bônus Bônus por Refino Bônus por Grade
480428.png
Manto Mágico Sagrado de Ultio-LT [1]
  • MDEF +10.

A cada 2 refinos:

  • MATQ +15.

A cada 3 refinos:

  • Dano mágico de propriedade Sagrado e Neutro +10%.

Refino +7 ou superior:

  • MATQ +15%.

Refino +9 ou superior:

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -12%.

Refino +12 ou superior:

  • Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.

Refino +13 ou superior:

  • Ignora 10% da defesa mágica de monstros tipo chefe.

Grade D:

  • MATQ +8%.

Grade C:

  • Dano mágico a monstros normais e tipo chefe +12%.

Grade B:

  • Dano mágico nas propriedades Sagrado e Neutro +20%.

Grade A:

  • Dano mágico a todas as raças +15%
480341.pngTecnologia de destruição de Kiel [1] (Novo)
Item Bônus Bônus por Refino Bônus por Grade
480341.png
Tecnologia de destruição de Kiel [1]
  • MDEF +10.
  • POW e CON +3.
  • Consumo de SP +50% ao usar habilidades.

A cada 2 refinos:

  • ATQ +10.

A cada 3 refinos:

  • POW e CON +3.

Refino +9 ou superior:

  • ATQ +20%.

Refino +11 ou superior:

  • Dano físico a monstros Médios e Grandes +20%.

Refino +13 ou superior:

  • Dano físico a monstros de todos os elementos +20%.

Grade D:

  • POW e CON +5.

Grade C:

  • Pós-conjuração +8%.

Grade B:

  • P.ATQ +15.

Grade A:

  • Dano físico contra chefe +20%
480270.pngCapa do Demônio Vitorioso [1](Novo)
Item Bônus Bônus por Refino Bônus por Grade
480270.png
Capa do Demônio Vitorioso [1]

A cada 2 refinos:

  • M.ATQ +10.

A cada 3 refinos:

  • SPL +3.

Refino +7 ou superior:

  • Reduz a conjuração variável em 10%.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%.

Refino +11 ou superior:

  • Resistência contra Neutro 10%.

Refino +12 ou superior:

  • Dano máico contra monstros de todos os elementos +10%.

Refino +13 ou superior:

  • Dano mágico de todos os elementos +15%.

Grade D:

  • RES e M.RES +30.

Grade C:

  • S.Matq +10.

Grade B:

  • M.Atq +15%.

Grade A:

  • Dano mágico contra monstros chefes +20%.
480453.pngCapa do Rei Tristan-LT [1] (Novo)
Item Bônus Bônus por Refino Bônus por Grade
480453.png
Capa do Rei Tristan-LT [1]

A cada 2 refinos:

  • Atq +10, CON +1, e CRT +1.

A cada 3 refinos:

  • Dano de longa distância e dano crítico +5%.

Refino +7 ou superior:

  • Atq +15%, velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico contra monstros de todos os elementos +12%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +20.

Refino +13 ou superior:

  • Dano de longa distância +10%, C.RATE +7

Grade D:

  • ATQ +80.

Grade C:

  • CRI +10.

Grade B:

  • Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +12%.

Grade A:

  • Pós conjuração -7%

Refino +13 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças +12%.
480454.pngCapa do Lutador-LT [1] (Novo)
Item Bônus Bônus por Refino Bônus por Grade
480454.png
Capa do Lutador-LT [1]

A cada 2 refinos:

  • Atq +10, POW +1, CON +1.

A cada 3 refinos:

  • Dano de curta distância e longa distância +8%.

Refino +7 ou superior:

  • Atq +15%, velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico contra monstros de todos os elementos +12%.

Refino +11 ou superior:

  • Dano de curta distância e longa distância +10%.

Refino +13 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças +12%.

Grade D:

  • ATQ +80.

Grade C:

  • Pós Conjuração -7%.

Grade B:

  • Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +12%.

Grade A:

  • HP máximo +20%./font>
Calçados (Novo)
470269.pngBotas de Cristal de Jade-LT [1] (Novo)
Item Bônus Bônus por Refino Bônus por Grade
470269.png
Botas de Cristal de Jade-LT [1]

A cada 2 refinos:

  • DEX +3.
  • CON e SPL +1.

A cada 3 refinos:

  • ATQ e MATQ +10.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ e MATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico de longa distância e dano mágico de todos os elementos +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Dano físico e o dano mágico a todos os monstros +15%.

Refino +13 ou superior:

[Grade D]:

  • CON E SPL +2.
  • ATQ e MATQ +20.

[Grade C]:

  • RES e M.RES +30.

[Grade B]:

  • A cada 2 refinos:
  • CON E SPL +1.

[Grade A]:

  • Dano físico e mágico a todos os monstros de todos os elementos +12%.
470199.png Botas Carmesins-LT [1] (Novo)
Item Bônus Bônus por Refino Bônus por Grade
470199.png
Botas Carmesins-LT [1]
  • POW, CON E CRT +3

A cada 2 refinos:

  • P.Atq +1
  • CRI +4

A cada 3 refinos:

  • Dano Crítico +10%

Refino +7 ou superior:

  • Atq + 10%.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%

Refino +11 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças +15%.

Refino +13 ou superior:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.

[Grade D]:

  • Conjuração fixa -0,7 segundos.

[Grade C]:

  • Max HP e SP +15%.

[Grade B]:

  • Dano físico contra chefe +20%.

[Grade A]:

  • Ataques físicos tem 3% de chance de acionar STR +30 e ATQ +20% por 10 segundos.


Acessórios
490492.pngCoração do Amor Puro-LT [1]
Item Bônus Bônus por Refino Bônus por Equipamentos/Habilidades
490492.png
Coração do Amor Puro-LT [1]
  • MDEF +20.
  • Conjuração variável -10%
  • ATQ e MATQ +10%.
  • Todos os status +8.

A cada 10 de STR:

  • ATQ +1%.
  • Pós-conjuração -1%.

A cada 10 de INT:

  • MATQ +1%.
  • Conjuração variável -1%.

Quando usado por Mercadores ou evoluções:

  • Dano físico corpo-a-corpo +15%.
  • Dano físico de longa distância +15%.
  • Dano crítico +20%.
  • POW +5.
  • CRT +5.
  • Anula o consumo de
    6146.pngCombustível Diferêncial Leve.
490572.pngChip EX [1]
Item Bônus Bônus por Refino Bônus por Equipamentos/Habilidades
490572.png
Chip EX [1]
  • MDEF +20.
  • Todos os status +8.
  • Pow +2.
  • Cast variáel -5%/font>
  • Atq +8%.
  • Dano físico de curta e longa distância +10%.

Quando equipado por mercadores e evoluções:

  • Atq +8%.
  • Dano físico contra todos tipos de monstros +10%

Quando equipado em conjunto com Coraão do Amor Puro-LT:

Cartas (Novo)
55549.png • Carta Kafra Blossom (Novo)
Item Bônus Bônus por Refino Bônus por Equipamentos/Habilidades
TIPWBIr.jpg
55549.png Carta Kafra Blossom
  • Reduz o dano recebido das propriedades Água, Terra, Vento, Fogo, Sagrado e Sombrio em 10%.


Drops Especiais

Ocultar0,01%
27427.png • Runa do Milênio (Força) 27428.png • Runa do Milênio (Sorte)
27429.png • Runa do Milênio (Destreza) 27430.png • Runa do Milênio (Inteligência)
27431.png • Runa do Milênio (Vitalidade) 27432.png • Runa do Milênio (Agilidade)



Runas

  • Os encantamentos abaixo são visuais de capa;
  • Ao juntar todos, por meio de quest, você faz a ultimato.
OcultarRuna Visuais Capa
27433.png • Runa do Milênio (Ultimato)
Quest
27433.png • Runa do Milênio (Ultimato)
  • 27427.png • Runa do Milênio (Força)
  • 27428.png • Runa do Milênio (Sorte)
  • 27429.png • Runa do Milênio (Destreza)
  • 27430.png • Runa do Milênio (Inteligência)
  • 27431.png • Runa do Milênio (Vitalidade)
  • 27432.png • Runa do Milênio (Agilidade)
  • 15000x 8005.png • Bio5H Stone
  • Para encantar a runa em um visual (slot 0) da capa é necessário 15000x 8005.png • Bio5H Stone + Runa escolhida.
  • Os encantamentos abaixo são visuais de topo, meio e baixo.
  • Ao juntar todos, por meio de quest, você faz as runas.
  • Essas runas, após craftadas, podem ser encantadas no slot 0 dos visuais e não podem ser removidas.
OcultarRunas Visuais Topo, Meio e Baixo
1001595.png• Runa Anti Impacto
1001592.png• Runa do Vigor
Quest
1001595.png• Runa Anti Impacto
  • 27427.png • Runa do Milênio (Força)
  • 27428.png • Runa do Milênio (Sorte)
  • 27429.png • Runa do Milênio (Destreza)
  • 27430.png • Runa do Milênio (Inteligência)
  • 27431.png • Runa do Milênio (Vitalidade)
  • 27432.png • Runa do Milênio (Agilidade)
  • 30000x 8009.png • Coin da Insanidade
Quest
1001592.png• Runa do Vigor
  • 27427.png • Runa do Milênio (Força)
  • 27428.png • Runa do Milênio (Sorte)
  • 27429.png • Runa do Milênio (Destreza)
  • 27430.png • Runa do Milênio (Inteligência)
  • 27431.png • Runa do Milênio (Vitalidade)
  • 27432.png • Runa do Milênio (Agilidade)
  • 30.000x 8009.png • Coin da Insanidade
  • Para encantar a runa em um visual (slot 0) do topo, meio e baixo é necessário 10.000x 8009.png • Coin da Insanidade + Runa escolhida.


Etc.

  • Os etc abaixo serão usados na fabricação dos itens Milenares.
Ocultar0,7%
1001555.pngRuna Mágica Abissal 1001556.pngRuna Mágica do Milênio
Ocultar0,5%
1001552.pngJoia Mágica Abissal 1001553.pngJoia Mágica do Milênio
1001600.pngEnergia dos Elementos


Quests do Milênio

Armas do Milênio

  • Para fazer o craft das Armas do Milênio vá até o npc do Evento Céu Milenar, dirija-se à (prontera 140, 166)Copiado!

Coroas do Milênio

  • Para fazer o craft das Coroas do Milênio vá até o npc do Evento Céu Milenar, dirija-se à (prontera 140, 166)Copiado!

Acessórios do Milênio

  • Para fazer o craft dos Acessórios do Milênio vá até o npc do Evento Céu Milenar, dirija-se à (prontera 140, 166)Copiado!


Equipamentos

Coroas

  • Requisitos:
Coroas
400529.pngCoroa do Milênio (Dragon Knight) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400529.png
Coroa do Milênio (Dragon Knight) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400530.pngCoroa do Milênio (Imperial Guard) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400530.png
Coroa do Milênio (Imperial Guard) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ e ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ e S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ e S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
400531.pngCoroa do Milênio (Meister) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400531.png
Coroa do Milênio (Meister) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • ATQ +50.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400532.pngCoroa do Milênio (Biolo) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400532.png
Coroa do Milênio (Biolo) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400533.pngCoroa do Milênio (Shadow Cross) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400533.png
Coroa do Milênio (Shadow Cross) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +15.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400534.pngCoroa do Milênio (Abyss Chaser) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400534.png
Coroa do Milênio (Abyss Chaser) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400535.pngCoroa do Milênio (Arch Mage) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400535.png
Coroa do Milênio (Arch Mage) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • ATQM +50.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
400536.pngCoroa do Milênio (Elemental Master) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400536.png
Coroa do Milênio (Elemental Master) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • ATQM +50.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
400537.pngCoroa do Milênio (Cardinal) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400537.png
Coroa do Milênio (Cardinal) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ e ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ e S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +50.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ e S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
400538.pngCoroa do Milênio (Inquisitor) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400538.png
Coroa do Milênio (Inquisitor) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • HP máximo +3%.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400539.pngCoroa do Milênio (Windhawk) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400539.png
Coroa do Milênio (Windhawk) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400540.pngCoroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400540.png
Coroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ e ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ e S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • HP máximo +3%.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ e S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
400541.pngCoroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400541.png
Coroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ e ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ e S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • HP máximo +3%.
A cada nível de 3024.png Empty Shadow:
  • Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
A cada nível de 3027.png Moonlight Fantasy:
  • Dano mágico contra inimigos de todas as propriedades +10%.

[Grade D]:

  • P.ATQ e S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
400542.pngCoroa do Milênio (Night Watch) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400542.png
Coroa do Milênio (Night Watch) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400543.pngCoroa do Milênio (Sky Emperor) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400543.png
Coroa do Milênio (Sky Emperor) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400544.pngCoroa do Milênio (Soul Ascetic) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400544.png
Coroa do Milênio (Soul Ascetic) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • ATQM +50.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
400545.pngCoroa do Milênio (Hyper Novice) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400545.png
Coroa do Milênio (Hyper Novice) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ e ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ e S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ e S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
400546.pngCoroa do Milênio (Spirit Handler) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400546.png
Coroa do Milênio (Spirit Handler) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ e ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ e S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ e S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.

Armas

  • Requisitos:
Armas
500092.pngEspada Imperial do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
500092.png
Espada Imperial do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com: 400530.pngCoroa do Milênio (Imperial Guard) [1]

  • Aumenta o dano da habilidade 5264.png Judgement Cross em 15%.
  • Aumenta o dano mágico das propriedades [Neutro] e [Sagrado] em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

  • Aumenta o dano da habilidade 5264.png Judgement Cross na soma do refino do conjunto em %.
  • Diminui a recarga da habilidade 5267.png Cross Rain em 1 segundo.
500093.pngEspada Biológica do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
500093.png
Espada Biológica do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400532.pngCoroa do Milênio (Biolo) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
500094.pngHyper Espada do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
500094.png
Hyper Espada do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400545.pngCoroa do Milênio (Hyper Novice) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
530054.pngLança Imperial do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
530054.png
Lança Imperial do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +25%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400530.pngCoroa do Milênio (Imperial Guard) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:

540079.pngGrimório Elemental Mágico do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
540079.png
Grimório Elemental Mágico do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de propriedade [Água] e [Fogo] +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano mágico de propriedade [Água] e [Fogo] +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Com 400536.pngCoroa do Milênio (Elemental Master) [1]:

  • Dano mágico de propriedade [Água] e [Fogo] +10%.
  • Dano mágico de propriedade [Veneno] +30%.
  • Dano de 5371.png Venom Swamp +45%.
Grade da arma e da coroa for A:
540080.pngGrimório Elemental Enfeitiçado do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
540080.png
Grimório Elemental Enfeitiçado do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de propriedade [Terra] e [Vento] +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano mágico de propriedade [Terra] e [Vento] +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Com 400536.pngCoroa do Milênio (Elemental Master) [1]:

  • Dano mágico de propriedade [Terra] e [Vento] +10%.
  • Dano mágico de propriedade [Veneno] +30%.
  • Dano de 5371.png Venom Swamp +45%.
Grade da arma e da coroa for A:
540081.pngBíblia Sagrada do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
540081.png
Bíblia Sagrada do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400537.pngCoroa do Milênio (Cardinal) [1]:

  • Dano físico corpo a corpo +15%.
  • Dano de 5277.png Effligo +45%.
Grade da arma e da coroa for A:
540082.pngLivro do Imperador Lunar do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
540082.png
Livro do Imperador Lunar do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico de curta distância +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400543.pngCoroa do Milênio (Sky Emperor) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
540083.pngLivro do Imperador Solar do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
540083.png
Livro do Imperador Solar do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400543.pngCoroa do Milênio (Sky Emperor) [1]:

  • Dano físico corpo a corpo +15%.
  • Dano de 5466.png Noon Blast +45%.
Grade da arma e da coroa for A:
550130.pngVara Sagrada do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550130.png
Vara Sagrada do Milênio [1]
  • Indestrutível.
  • ATQM +240.
  • ATQM +3%.
  • Dano de 5284.png Framen +15%.
  • Dano de 5273.png Arbitrium +15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com:400537.pngCoroa do Milênio (Cardinal) [1]

  • Aumenta o dano da habilidade 5284.png Framen em 45%.
  • Aumenta o dano mágico das propriedades [Neutro] e [Sagrado] em 10%.
  • Aumenta o dano da habilidade 5284.png Framen em 45%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

  • Aumenta o dano da habilidade 5284.png Framen no dobro da soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade 5284.png Framen, a habilidade 5273.png Arbitrium será conjurada automaticamente no level mínimo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade 5284.png Framen aprendida em level 1 ou maior).
550131.pngCajado das Almas do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550131.png
Cajado das Almas do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com: 400544.png
Coroa do Milênio (Soul Ascetic) [1]

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

550132.pngVara das Almas do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550132.png
Vara das Almas do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com: 400544.png
Coroa do Milênio (Soul Ascetic) [1]

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

550133.pngHyper Vara do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550133.png
Hyper Vara do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com:400545.pngCoroa do Milênio (Hyper Novice) [1]

  • Aumenta o dano da habilidade 5460.png Napalm Vulcan Strike em 45%.
  • Aumenta o dano mágico da propriedade [Fantasma] em 45%.
  • Aumenta o dano mágico da propriedade [Neutro] e [Vento] em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

550134.pngCauda de Gato Espiritual do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550134.png
Cauda de Gato Espiritual do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +15%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Em conjunto com:400546.pngCoroa do Milênio (Spirit Handler) [1]

  • Aumenta o dano crítico em 45%.
  • Aumenta o dano fíico de longa distância em 15%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior::

550135.pngCauda Mágica de Gato do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550135.png
Cauda Mágica de Gato do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Com 400546.pngCoroa do Milênio (Spirit Handler) [1]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.
  • Dano de 5446.png Hyunrok Cannon +45%.
Grade da arma e da coroa for A:
560060.pngManopla do Julgamento do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
560060.png
Manopla do Julgamento do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Consumo de SP das habilidades -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400538.pngCoroa do Milênio (Inquisitor) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
560061.pngGarra do Julgamento do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
560061.png
Garra do Julgamento do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400538.pngCoroa do Milênio (Inquisitor) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
570062.pngViolino Musical do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
570062.png
Violino Musical do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com:400540.pngCoroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]

  • Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

  • Aumenta o dano da habilidade 5356.png Metallic Fury no dobro da soma do refino do conjunto em %.
570063.pngHarpa Musical do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
570063.png
Harpa Musical do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Em conjunto com: 400540.pngCoroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]

  • Aumenta o dano da habilidade 5355.png
    Rhythm Shooting
    em 45%.
  • Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

  • Aumenta o dano da habilidade 5353.png Rose Blossom na soma do refino do conjunto em %.
  • Reduz a recarga de 5353.png Rose Blossom em 0.2 segundos.
580061.pngLaço Musical do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
580061.png
Laço Musical do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com:400540.pngCoroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]

  • Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

  • Aumenta o dano da habilidade 5356.png Metallic Fury no dobro da soma do refino do conjunto em %.
580062.pngChicote Melódico do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
580062.png
Chicote Melódico do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Em conjunto com: 400540.pngCoroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]

  • Aumenta o dano da habilidade 5355.png
    Rhythm Shooting
    em 45%.
  • Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

  • Aumenta o dano da habilidade 5353.png Rose Blossom na soma do refino do conjunto em %.
  • Reduz a recarga de 5353.png Rose Blossom em 0.2 segundos.
590079.pngMaça Mecânica do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
590079.png
Maça Mecânica do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400531.pngCoroa do Milênio (Meister) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
590080.pngMaça Biológica do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
590080.png
Maça Biológica do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400532.pngCoroa do Milênio (Biolo) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
600054.pngEspada Draconica do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
600054.png
Espada Draconica do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400529.pngCoroa do Milênio (Dragon Knight) [1]:

  • Dano físico corpo a corpo +15%.
  • Dano de 5213.png Storm Slash +45%.
Grade da arma e da coroa for A:
610064.pngKatar Sombria do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
610064.png
Katar Sombria do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400533.pngCoroa do Milênio (Shadow Cross) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
610065.pngChakram do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
610065.png
Chakram do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400533.pngCoroa do Milênio (Shadow Cross) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
620037.pngMachado Mecânico do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
620037.png
Machado Mecânico do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Consumo de SP das habilidades -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Em conjunto com: 400531.pngCoroa do Milênio (Meister) [1]

  • Aumenta o dano da habilidade 5295.png Axe Stomp em 45%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior::

  • Aumenta o dano da habilidade 5295.png Axe Stomp em 5 vezes na soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade 6004.png Mighty Smash, a habilidade 5295.png Axe Stomp será conjurada automaticamente no level mínimo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade 5295.png Axe Stomp aprendida em level 1 ou maior).
630041.pngLança Draconica do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
630041.png
Lança Draconica do Milênio [1]
(Uma Mão)

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400529.pngCoroa do Milênio (Dragon Knight) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
640049.pngBastão Arcano do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
640049.png
Bastão Arcano do Milênio [1]
(Uma Mão)

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

Em conjunto com:400535.pngCoroa do Milênio (Arch Mage) [1]

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Com 400535.pngCoroa do Milênio (Arch Mage) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
640050.pngVara Arcana do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
640050.png
Vara Arcana do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano máico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com:400535.pngCoroa do Milênio (Arch Mage) [1]

  • Aumenta o dano da habilidade 5217.png Mystery Illusion em 45%.
  • Aumenta o dano mágco da propriedade [Sombrio] em 30%.
  • Aumenta o dano mágco da propriedade [Fantasma] em 30%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

650046.pngShuriken Huuma Lunar do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
650046.png
Shuriken Huuma Lunar do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400541.pngCoroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
650047.pngShuriken Roda Lunar do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
650047.png
Shuriken Roda Lunar do Milênio [1]
(Uma Mão)

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Reduz o tempo de conjuração variáel em 10%, S.Matq +7.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Aumenta o dano contra montros de todos os tamanhos 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Com 400541.pngCoroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui) [1]:

  • Aumenta o dano da habilidade 5491.png Golden Dragon Cannon em +45%.
  • Aumenta o dano mágico das propriedades terra e vento em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

700092.pngArco Abissal do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
700092.png
Arco Abissal do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400534.pngCoroa do Milênio (Abyss Chaser) [1]:

  • Aumenta o dano da habilidade 5316.png Chain Reaction Shot em 45%.
  • Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

700093.pngBesta do Vento do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
700093.png
Besta do Vento do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400539.pngCoroa do Milênio (Windhawk) [1]:

  • Dano físico à distância +15%.
  • Dano de 5330.png Gale Storm +45%.
Grade da arma e da coroa for A:
700094.pngAdaga de Vento do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
700094.png
Adaga de Vento do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400539.pngCoroa do Milênio (Windhawk) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
810040.pngRifle do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
810040.png
Rifle do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400542.pngCoroa do Milênio (Night Watch) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
840032.pngLança-Granadas do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
840032.png
Rifle do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400542.pngCoroa do Milênio (Night Watch) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:

Acessórios

  • Requisitos:
Acessórios
490483.pngSelo de Circulação (Primavera)
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
490483.png
Selo de Circulação (Primavera)
  • Dano físico em curta distância aumenta em 10%.
  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • Pós-conjuração -10%.
  • Dano físico contra monstros de todas as raças +5%.

A cada 2 refinos:

  • Dano físico contra monstros de todas as raças +3%.

[Grade D]:

  • P.ATQ +2 a cada 15 de POW, aumenta o dano físico em curta e longa distância em 2%.

[Grade C]:

  • ATQ + 10, ATQ + 2% a cada 15 de CON.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.

[Grade A]:

  • Aumenta o dano físico contra monstros de todas as raças em 25%.

Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas

490484.pngSelo de Circulação (Verão)
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
490484.png
Selo de Circulação (Verão)
  • Dano físico em longa distância aumenta em 10%.
  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • Pós-conjuração -10%.
  • Dano físico contra monstros de todas as raças +5%.

A cada 2 refinos:

  • Dano físico contra monstros de todas as raças +3%.

[Grade D]:

  • P.ATQ +2 a cada 15 de POW, aumenta o dano físico em curta e longa distância em 2%.

[Grade C]:

  • ATQ + 10, ATQ + 2% a cada 15 de CON.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.

[Grade A]:

  • Aumenta o dano físico contra monstros de todas as raças em 25%.

Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas

490485.pngSigilo de Circulação (Outono)
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
490485.png
Sigilo de Circulação (Outono)
  • Dano mágico de todas as propriedades aumenta em 10%.
  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • Pós-conjuração -10%.
  • Dano mágico contra monstros de todas as raças +5%.

A cada 2 refinos:

  • Dano mágico contra monstros de todas as raças +3%.

[Grade D]:

  • S.MATQ +2 a cada 15 de SPL, aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 2%.

[Grade C]:

  • MATQ + 10, MATQ + 2% a cada 15 de CON.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.

[Grade A]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todas as raças em 25%.

Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas

490486.pngSelo de Circulação (Inverno)
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
490486.png
Selo de Circulação (Inverno)
  • Dano crítico aumenta em 10%.
  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • Pós-conjuração -10%.
  • Dano físico contra monstros de todas as raças +5%.

A cada 2 refinos:

  • Dano físico contra monstros de todas as raças +3%.

[Grade D]:

  • P.ATQ +2 a cada 15 de POW, aumenta o dano físico em curta e longa distância em 2%.

[Grade C]:

  • ATQ + 10, ATQ + 2% a cada 15 de CRT.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.

[Grade A]:

  • Aumenta o dano físico contra monstros de todas as raças em 25%.

Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas


Encantamentos

Armas

Custo
Slot 2
Slot 3
Encantamento de Armas do Milênio
Slot 2 Slot 3
311864.pngVarmundt's Crystal (Flame) Lv3 311928.pngBiosphere Gem (Dragon Fishing)
311869.pngVarmundt's Crystal (Ice) Lv3 311931.pngBiosphere Gem (Exor-scissor)
311874.pngVarmundt's Crystal (Plain) Lv3 311934.pngBiosphere Gem (Vibra-rupt)
311879.pngVarmundt's Crystal (Death) Lv3 311937.pngBiosphere Gem (Execu-sect)
311940.pngBiosphere Gem (Hunting Divine)
Slot 2
311864.png
Varmundt's Crystal (Flame) Lv3
  • Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +10%.

[Grade D]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +4%.

[Grade C]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +4%.

[Grade B]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +6%.

[Grade A]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +6%.
311869.png
Varmundt's Crystal (Ice) Lv3
  • Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +10%.

[Grade D]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +4%.

[Grade C]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +4%.

[Grade B]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +6%.

[Grade A]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +6%.
311874.png
Varmundt's Crystal (Plain) Lv3
  • Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +10%.

[Grade D]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +4%.

[Grade C]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +4%.

[Grade B]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +6%.

[Grade A]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +6%.
311879.png
Varmundt's Crystal (Death) Lv3
  • Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +10%.

[Grade D]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +4%.

[Grade C]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +4%.

[Grade B]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +6%.

[Grade A]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +6%.
Slot 3
311928.png
Biosphere Gem (Dragon Fishing)
  • Dano físico e mágico contra monstros da raça [Dragão] e [Peixe] +30%.
311931.png
Biosphere Gem (Exor-scissor)
  • Dano físico e mágico contra monstros da raça [Demônio] e [Planta] +30%.
311934.png
Biosphere Gem (Vibra-rupt)
  • Dano físico e mágico contra monstros da raça [Amorfo] e [Anjo] +30%.
311937.png
Biosphere Gem (Execu-sect)
  • Dano físico e mágico contra monstros da raça [Humanoide] e [Inseto] +30%.
311940.png
Biosphere Gem (Hunting Divine)
  • Dano físico e mágico contra monstros da raça [Bruto] e [Morto-Vivo] +30%.


Coroas

Essa opção o encantamento é inserido de forma aleatória.

Custos Encantamentos (Aleatório)
Slot 1
Slot 2
Slot 3

Valor para cada slot.
Essa opção garante que o encantamento atual não irá se repetir nessa tentativa.

Custo Encantamento (No Repeat)
Cada Slot

Valor para cada slot.
Essa opção te libera para escolher o encantamento que quiser.

Custo Encantamento (Escolha)
Cada Slot
Encantamento de Coroas do Milênio
Slot 1 Slot 2 Slot 3
312991.pngSelo da Concentração Nv5 312697.pngJoia da Dimensão do Tempo (FOR) Nv3 4704.pngFOR +5
313006.pngSelo da Sorte Nv5 312700.pngJoia da Dimensão do Tempo (AGI) Nv3 4714.pngINT +5
312986.pngSelo do Poder Nv5 312703.pngJoia da Dimensão do Tempo (DEX) Nv3 4744.pngVIT +5
312996.pngSelo da Inteligência Nv5 312706.pngJoia da Dimensão do Tempo (VIT) Nv3 4754.pngSOR +5
312709.pngJoia da Dimensão do Tempo (INT) Nv3 4724.pngDES +5
312712.pngJoia da Dimensão do Tempo (SOR) Nv3 312981.pngSinal de Vida
312715.pngJoia da Dimensão do Tempo (SPR) Nv3
312718.pngJoia da Dimensão do Tempo (WIS) Nv3
Slot 1
312991.pngSelo da Concentração Nv5
Encantamento Descrição
312991.png
Selo da Concentração Nv5
  • P.ATQ +15.
  • ATQ +15%.
  • Dano físico à distância +15%.
  • Dano físico contra inimigos de todas as raças +20%.
313006.pngSelo da Sorte Nv5
Encantamento Descrição
313006.png
Selo da Sorte Nv5
  • P.ATQ +15.
  • ATQ +15%.
  • Dano crítico +15%.
  • Dano físico contra inimigos de todas as raças +20%.
312986.pngSelo do Poder Nv5
Encantamento Descrição
312986.png
Selo do Poder Nv5
  • P.ATQ +15.
  • ATQ +15%.
  • Dano físico corpo a corpo +15%.
  • Dano físico contra inimigos de todas as raças +20%.
312996.pngSelo da Inteligência Nv5
Encantamento Descrição
312996.png
Selo da Inteligência Nv5
  • S.ATQM +15.
  • ATQM +15%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +15%.
  • Dano mágico contra inimigos de todas as raças +20%.
Slot 2
312697.pngJóia da Dimensão do Tempo (FOR) Nv3
Encantamento Descrição
312697.png
Jóia da Dimensão do Tempo (FOR) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQ +5.

A cada 3 refinos:

  • Dano físico corpo a corpo +2%.

A cada 4 refinos:

  • P.ATQ +1.
312700.pngJóia da Dimensão do Tempo (AGI) Nv3
Encantamento Descrição
312700.png
Jóia da Dimensão do Tempo (AGI) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQ e ATQM +5.

A cada 3 refinos:

  • Velocidade de ataque +4%.
  • Pós-conjuração -2%.

A cada 4 refinos:

  • P.ATQ +1.
312703.pngJóia da Dimensão do Tempo (DEX) Nv3
Encantamento Descrição
312703.png
Jóia da Dimensão do Tempo (DEX) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQ +5.

A cada 3 refinos:

  • Dano físico à distância +2%.

A cada 4 refinos:

  • P.ATQ +1.
312706.pngJóia da Dimensão do Tempo (VIT) Nv3
Encantamento Descrição
312706.png
Jóia da Dimensão do Tempo (VIT) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQ e ATQM +5.

A cada 3 refinos:

  • HP máximo +2%.

A cada 4 refinos:

  • P.ATQ e S.ATQM +1.
312709.pngJóia da Dimensão do Tempo (INT) Nv3
Encantamento Descrição
312709.png
Jóia da Dimensão do Tempo (INT) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQM +5.

A cada 3 refinos:

  • Dano mágico de todas as propriedades +2%.

A cada 4 refinos:

  • S.ATQM +1.
312712.pngJóia da Dimensão do Tempo (SOR) Nv3
Encantamento Descrição
312712.png
Jóia da Dimensão do Tempo (SOR) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQ +3.
  • CRI +2.

A cada 3 refinos:

  • Dano crítico +3%.

A cada 4 refinos:

  • C.RATE +1.
312715.pngJóia da Dimensão do Tempo (SPR) Nv3
Encantamento Descrição
312715.png
Jóia da Dimensão do Tempo (SPR) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQ e ATQM +5.

A cada 3 refinos:

  • SP máximo +2%.

A cada 4 refinos:

  • P.ATQ e S.ATQM +1.
312718.pngJóia da Dimensão do Tempo (WIS) Nv3
Encantamento Descrição
312718.png
Jóia da Dimensão do Tempo (WIS) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQ e ATQM +5.

A cada 3 refinos:

  • Tempo de conjuração variável -4%.
  • Pós-conjuração -2%.

A cada 4 refinos:

  • P.ATQ e S.ATQM +1.
Slot 3
312981.pngSinal de Vida
Encantamento Descrição
312981.png
Sinal de Vida
  • Todos os atributos +5.
  • Todos os atributos 4th +3.
  • P.ATQ e S.ATQM +3.
  • Dano físico e mágico contra inimigos de todos os tamanhos +5%.



Acessórios

Esse encantamento pode ser refeito por cima, e é completamente aleatório. Não será disponibilizado uma opção de escolher.


Custo Encantamento (Escolha)
Slot 2 e 3