Good & Evil Headgears

De Ragna4th
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Informações

  • Modo de Obtenção do Equipamento:
Quest NPC Quests Gerais (prontera 142, 226)Copiado!.


  • Modo de Obtenção do Encantamento:
NPC Peki (prontera 159, 231)Copiado!
Ordem de Slot: 3→2.


Equipamentos

  • Todos os equipamentos de topo podem ser obtidos no NPC Quests Ragna4th em (prontera 143, 226)Copiado!.
10195.png


Requisitos

1000x 8030.png • Instance Stone
3x 8282.png • Bolsa de Relax Coin

Coroas do Bem e Mal

Coroas Good & Evil
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
400374.png
Crown of Good and Evil
(Dragon Knight) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:

  • Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%.

Para cada 4 níveis de refinos:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +7%.

Refino +7 ou superior:

  • RES +50.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -5%.
  • Velocidade de ataque +5%.

Refino +11 ou superior:

  • ATK +5%.
  • Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 600041.pngExecution Great Sword [2]:


Quando equipado com 630027.pngJupiter Spear [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400375.png
Crown of Good and Evil
(Imperial Guard) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo e dano mágico de propriedade Sagrado +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -5%.
Velocidade de ataque +5%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 500072.pngDevil Guardian Sword [2]:

  • Dano de 5267.png Cross Rain +4% e dano mágico de propriedade Sagrado +5% para cada 3 níveis de refino.
  • Grade B ou superior (da arma): Dano de 5267.png Cross Rain +10% adicional.
  • Quando equipado com 312021.pngEvil Spell: Dano de 5267.png Cross Rain +15% adicional e dano mágico de propriedade Sagrado +20% adicional.

Quando equipado com 530045.pngHoly Light Spear [2]:

  • Dano de 5266.png Overslash +4% e dano físico corpo a corpo +5% para cada 3 níveis de refino.
  • Grade B ou superior (da arma): Dano de 5266.png Overslash +10% adicional.
  • Quando equipado com 312014.pngGood Spell: Dano de 5266.png Overslash +15% adicional e dano físico corpo a corpo +20% adicional.

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior:, Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400376.png
Crown of Good and Evil
(Arch Mage) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano mágico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano mágico de propriedade Fantasma, Sombrio e Água +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +11 ou superior:
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 640036.pngDevil Wing Staff [2]:


Quando equipado com 640037.pngDestiny Staff [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Elemental Master) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano mágico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano mágico de propriedade Fogo, Veneno, Água e Terra +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +11 ou superior:
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 540059.pngDoom Bible [2]:


Quando equipado com 540060.pngBlessed Bible [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior:, Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Cardinal) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo e dano mágico de propriedade Sagrado +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Pós-conjuração -5%.
CRI +5.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 540053.pngSealed Bible [2]:

  • Dano de 5283.png Petitio +4% e dano crítico +5% para cada 3 níveis de refino.
  • Grade B ou superior (da arma): Dano de 5283.png Petitio +10% adicional.
  • Quando equipado com 312021.pngEvil Spell: Dano de 5283.png Petitio +15% adicional e dano crítico +20% adicional.

Quando equipado com 550088.pngSaint Bringer [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Inquisitor) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo e à distância +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
CRI +10.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 560036.pngDemonic Claw [2]:


Quando equipado com 590045.pngPunish Scepter [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Meister) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo e à distância +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
CRI +5.
Velocidade de ataque +5%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 1341.pngDestruction Axe [2]:

  • Dano de 6003.png Triple Laser +4% e dano crítico +10% para cada 3 níveis de refino.
  • Grade B ou superior (da arma): Dano de 6003.png Triple Laser +10% adicional.
  • Quando equipado com 312021.pngEvil Spell: Dano de 6003.png Triple Laser +15% adicional e dano crítico +20% adicional.

Quando equipado com 620022.pngDivine Buster [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Biolo) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo e à distância +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
CRI +5.
Velocidade de ataque +5%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 500065.pngBlood Rapier [2]:


Quando equipado com 500066.pngVictory Sword [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Shadow Cross) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Velocidade de ataque +10%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 610044.pngThe Ripper [2]:

  • Dano de 5292.png Impact Crater +4% e dano físico corpo a corpo +10% para cada 3 níveis de refino.
  • Grade B ou superior (da arma): Dano de 5292.png Impact Crater +10% adicional.
  • Quando equipado com 312021.pngEvil Spell: Dano de 5292.png Impact Crater +15% adicional e dano físico corpo a corpo +20% adicional.

Quando equipado com 610045.pngShining Light Katar [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Abyss Chaser) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo e à distância +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
CRI +5.
Velocidade de ataque +5%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 700066.pngDark Angel Ray Bow [2]:


Quando equipado com 510092.pngHoly Light Dagger [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Windhawk) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo e à distância +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
CRI +5.
Tempo de conjuração variável -5%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 510091.pngUnderworld Knife [2]:


Quando equipado com 700065.pngAngel Wing Bow [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Trouvere & Troubadour) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância e dano mágico de todas as propriedades +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 570036.pngCrime Violin [2] ou 580037.pngCrime Whip [2]:


Quando equipado com 570037.pngLight Power Harp [2] ou 580038.pngLight Power Spark [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Shinkiro & Shiranui) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância e dano mágico de todas as propriedades +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -5%.
Pós-conjuração -5%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 650033.pngDevil Claw [2]:


Quando equipado com 650034.pngHuuma Shuriken Brilliance [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Sky Emperor) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico corpo a corpo +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -5%.
Pós-conjuração -5%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 540054.pngDarkness Tablet [2]:


Quando equipado com 540055.pngOrigin of Life [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Soul Ascetic) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano mágico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano mágico de todas as propriedades +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +11 ou superior:
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 550093.pngSoul Harvest [2]:


Quando equipado com 550094.pngSoul Liberator [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Hyper Novice) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância e dano mágico de propriedade Fantasma e Neutro +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -5%.
Pós-conjuração -5%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 500062.pngDevil Cursed Sword [2]:


Quando equipado com 500063.pngGuardian Saber [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Spirit Handler) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância e dano mágico de propriedade Fantasma e Neutro +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -5%.
CRI +5%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
MATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 550115.pngDarkness Foxtail Model [2]:


Quando equipado com 550116.pngLightforce Foxtail Wand [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Night Watch - Grenade Launcher) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Pós-conjuração -5%.
Velocidade de ataque +5%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 840020.pngDevil Lord Launcher [2]:

  • Dano de 5407.png Spiral Shooting +4% e dano físico à distância +5% para cada 3 níveis de refino.
  • Grade B ou superior (da arma): Dano de 5407.png Spiral Shooting +10% adicional.
  • Quando equipado com 312021.pngEvil Spell: Dano de 5407.png Spiral Shooting +15% adicional e dano físico à distância +20% adicional.

Quando equipado com 840021.pngJustice Bomber [2]:

  • Dano de 5409.png Wild Fire +4% e dano físico à distância +5% para cada 3 níveis de refino.
  • Grade B ou superior (da arma): Dano de 5409.png Wild Fire +10% adicional.
  • Quando equipado com 312014.pngGood Spell: Dano de 5409.png Wild Fire +15% adicional e dano físico à distância +20% adicional.

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Night Watch - Revolver) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Pós-conjuração -5%.
Velocidade de ataque +5%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 800026.pngDevil's Bullet [2]:

  • Dano de 5406.png Only One Bullet +4% e dano físico à distância +5% para cada 3 níveis de refino.
  • Grade B ou superior (da arma): Dano de 5406.png Only One Bullet +10% adicional.
  • Quando equipado com 312021.pngEvil Spell: Dano de 5406.png Only One Bullet +15% adicional e dano físico à distância +20% adicional.

Quando equipado com 800027.pngDevil Hunter [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Night Watch - Gatling Gun) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Pós-conjuração -5%.
Velocidade de ataque +5%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 830025.pngRG-5649 [2]:


Quando equipado com 830026.pngLightning Splatter [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Night Watch - Shotgun) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Pós-conjuração -5%.
Velocidade de ataque +5%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 820020.pngOutlaw Cursed Shotgun [2]:

  • Dano de 5409.png Wild Fire +4% e dano físico à distância +5% para cada 3 níveis de refino.
  • Grade B ou superior (da arma): Dano de 5409.png Wild Fire +10% adicional.
  • Quando equipado com 312021.pngEvil Spell: Dano de 5409.png Wild Fire +15% adicional e dano físico à distância +20% adicional.

Quando equipado com 820021.pngLord of Glory [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.

400377.png
Crown of Good and Evil
(Night Watch - Rifle) [1]

Para cada 3 níveis de refinos:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +5%.
Para cada 4 níveis de refinos:
Dano físico à distância +7%.


Refino +7 ou superior:
RES +50.
Refino +9 ou superior:
Pós-conjuração -5%.
Velocidade de ataque +5%.
Refino +11 ou superior:
ATK +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

Quando equipado com 810026.pngScreaming Rifle [2]:


Quando equipado com 810027.pngLast Dawn [2]:

[Bônus por Grade]
[Grade D] HP máximo +5%.
[Grade C] P.ATK +3, S.MATK +3.
[Grade B] P.ATK +2, S.MATK +2, POW +2, SPL +2.
[Grade A] RES +50, MRES +50, Refino +12 ou superior: Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.


Botas do Bem e Mal

Botas do Bem e Mal
470207.pngBotas do Bem e Mal (Cardinal) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470207.png
Botas do Bem e Mal
(Cardinal) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.
  • ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470208.pngBotas do Bem e Mal (Inquisitor) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470208.png
Botas do Bem e Mal
(Inquisitor) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470209.pngBotas do Bem e Mal (Soul Ascetic) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470209.png
Botas do Bem e Mal
(Soul Ascetic) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470210.pngBotas do Bem e Mal (Biolo) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470210.png
Botas do Bem e Mal
(Biolo) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470211.pngBotas do Bem e Mal (Dragon Knight) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470211.png
Botas do Bem e Mal
(Dragon Knight) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470212.pngBotas do Bem e Mal (Spirit Handler) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470212.png
Botas do Bem e Mal
(Spirit Handler) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ e ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470213.pngBotas do Bem e Mal (Elemental Master) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470213.png
Botas do Bem e Mal
(Elemental Master) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470214.pngBotas do Bem e Mal (Windhawk) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470214.png
Botas do Bem e Mal
(Windhawk) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470215.pngBotas do Bem e Mal (Sky Emperor) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470215.png
Botas do Bem e Mal
(Sky Emperor) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470221.pngBotas do Bem e Mal (Meister) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470221.png
Botas do Bem e Mal
(Meister) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470222.pngBotas do Bem e Mal (Shadow Cross) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470222.png
Botas do Bem e Mal
(Shadow Cross) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470223.pngBotas do Bem e Mal (Shinkiro & Shiranui) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470223.png
Botas do Bem e Mal
(Shinkiro & Shiranui) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.
  • ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470224.pngBotas do Bem e Mal (Abyss Chaser) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470224.png
Botas do Bem e Mal
(Abyss Chaser) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470225.pngBotas do Bem e Mal (Troubadour & Trouvere) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470225.png
Botas do Bem e Mal
(Troubadour & Trouvere) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ e ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470226.pngBotas do Bem e Mal (Hyper Novice) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470226.png
Botas do Bem e Mal
(Hyper Novice) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ e ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470236.pngBotas do Bem e Mal (Imperial Guard) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470236.png
Botas do Bem e Mal
(Imperial Guard) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ e ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de propriedade [Sagrado] +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470237.pngBotas do Bem e Mal (Arch Mage) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470237.png
Botas do Bem e Mal
(Arch Mage) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQM +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano mágico de propriedade [Fantasma], [Shadow] e [Água] +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
470238.pngBotas do Bem e Mal (Night Watch) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Equipamento Bônus por Grade
470238.png
Botas do Bem e Mal
(Night Watch) [1]
  • HP máximo +500.
  • SP máximo +100.

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +1%.
  • SP máximo +1%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +7%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • RES e RESM +50.

[Grade C]:

  • Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.

[Grade B]:

  • P.ATQ e S.ATQM +7.

[Grade A]:

  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.


Encantamentos

Todos os hats Good & Evil podem ser encantados no NPC [Encantamentos] Peki. (prontera 146, 214)Copiado!

1930.gif


Slot 3

Custo de Encantamento

Requisitos

Slot 4 Random:
500x 8126.png • Press Coin
Slot 4 Lvl 2:
1500x 8126.png • Press Coin
Slot 4 Lvl 3:
3000x 8126.png • Press Coin

Slot 4
Encantamento Descrição
29071.png
Insígnia da Virtude
29071.pngInsígnia da Virtude 1

Dano mágico +4%.
Tempo de conjuração fixa -0,1 segundo.

29072.pngInsígnia da Virtude 2

Dano mágico +8%.
Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos.

29073.pngInsígnia da Virtude 3

Dano mágico +12%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.

29081.png
Insígnia do Talento
29081.pngInsígnia do Talento 1

CRIT +3.
Dano crítico +20%.

29082.pngInsígnia do Talento 2

CRIT +6.
Dano crítico +35%.

29083.pngInsígnia do Talento 3

CRIT +9.
Dano crítico +50%.

29091.png
Insígnia da Maestria
29091.pngInsígnia da Maestria 1

Velocidade de ataque +1%.
Dano físico a distância +4%.

29092.pngInsígnia da Maestria 2

Velocidade de ataque +2%.
Dano físico a distância +8%.

29093.pngInsígnia da Maestria 3

Velocidade de ataque +3%.
Dano físico a distância +12%.

29101.png
Insígnia da Resiliência
29101.pngInsígnia da Resiliência 1

DEF +140.
MDEF +20.
HP máx. +5%.

29102.pngInsígnia da Resiliência 2

DEF +180.
MDEF +40.
HP máx. +10%.

29103.pngInsígnia da Resiliência 3

DEF +220.
MDEF +60.
HP máx. +15%.

29111.png
Insígnia da Afeição
29111.pngInsígnia da Afeição 1

SP máximo +3%.
Efetividade de cura +5%.

29112.pngInsígnia da Afeição 2

SP máximo +6%.
Efetividade de cura +10%.

29113.pngInsígnia da Afeição 3

SP máximo +9%.
Efetividade de cura +15%.

29706.png
Insígnia da Tenacidade
29706.pngInsígnia da Tenacidade 1

Dano físico corpo a corpo +4%.
Precisão perfeita +1.

29707.pngInsígnia da Tenacidade 2

Dano físico corpo a corpo +8%.
Precisão perfeita +2.

29708.pngInsígnia da Tenacidade 3

Dano físico corpo a corpo +12%.
Precisão perfeita +3.

Slot 2

Custo de Encantamento

Requisitos

5000x 8126.png • Press Coin

Slot 3
312014.png
Good Spell
312021.png
Evil Spell