Arremesso de Escudo
Introdução
Olá e sejam bem-vindos à build de Imperial Guard (RG) de Arremesso de Escudo (Shield Shooting).
- Primeiramente, créditos à Rheiner, Springsteen pelas informações do guia.
- Vale ressaltar que:
- a) Esta é uma build cara e não deve ser feita por um iniciante.
- Esta build tem foco na habilidade: Shield Shooting.
S T A T U S | ||||||||
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STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK | POW | STA | CON |
120 | 1~40 | 90~110 | 72~110 | 100 | 100~126 | 100 | 35 | 100 |
Habilidades
Swordman | |
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Paladin | |
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Royal Guard | |
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Imperial Guard | |
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Equipamentos
Early Game
Mid Game
End Game
High End Game
S T A T U S | ||||||||
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STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK | POW | STA | CON |
120 | 1 | 108~120 | 90~110 | 108 | 100 | 100 | 60 | 75 |
Equipamentos Shadow
Early Game
EQUIPAMENTOS | ENCANTAMENTOS | MODO DE OBTENÇÃO |
---|---|---|
+9~10 • Arma Sombria do Escudo Real | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% | NPC da Mall Area |
+9~10 • Escudo Sombrio do Destino | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% | NPC da Mall Area |
+9~10 • Malha Sombria da Penetração Total | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% | NPC da Mall Area |
+9~10 • Sapatos Sombrios da Penetração Total | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% | NPC da Mall Area |
+9~10 • Colar Sombrio Onipotente | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% | NPC da Mall Area |
+9~10 • Brincos Sombrios Onipotentes | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% | NPC da Mall Area |
Mid~End Game
EQUIPAMENTOS | ENCANTAMENTOS | MODO DE OBTENÇÃO |
---|---|---|
+10 • Durable Weapon Shadow | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% | NPC da Cheffenia Insana |
+10 • Durable Shield Shadow | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% | NPC da Cheffenia Insana |
+10 • Maximum Mammoth Shadow Armor | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% | NPC da Cheffenia Insana |
+10 • Maximum Mammoth Shadow Shoes | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% | NPC da Cheffenia Insana |
+10 • Maximum Mammoth Shadow Pendant | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% | NPC da Cheffenia Insana |
+10 • Maximum Mammoth Shadow Earring | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% | NPC da Cheffenia Insana |
High End Game
EQUIPAMENTOS | ENCANTAMENTOS | MODO DE OBTENÇÃO |
---|---|---|
+10 • Durable Weapon Shadow | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% / POW +5 | NPC da Cheffenia Insana |
+10 • Mega Blitz Shield Shadow | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% / POW +5 | NPC da Cheffenia Insana |
+10 • Maximum Mammoth Shadow Armor | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% / POW +5 | NPC da Cheffenia Insana |
+10 • Maximum Mammoth Shadow Shoes | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% / POW +5 | NPC da Cheffenia Insana |
+10 • Colar Sombrio da Penetração Total | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% / POW +5 | NPC da Mall Area |
+10 • Brincos Sombrios da Penetração Total | DANO FÍSICO À DISTÂNCIA +5% / POW +5 | NPC da Mall Area |
Encantamentos Visuais
ENCANTAMENTOS | MODO DE OBTENÇÃO |
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• Essência do Algoz II (Topo) | NPC Classes |
• Essência do Guardião Real (Meio) | NPC de Encantamentos Insana |
• Essência do Sicário (Baixo) | NPC de Encantamentos Insana |
• Essência do Sicário II (Capa) | NPC Classes |
• Pedra do Poder (Dual) | NPC Dual |
- Confira os encantamentos e seus respectivos nomes no NPC aqui.
Comentários
- Observação 1: Ficando imune a dano mágico com Prestígio Divino
Se atentar a soma do total de INT + LUK = 304, isso sem Consagração para que caso perca ela e o Prestígio Divino seja castado de novo, permaneça com a imunidade não dependendo da consagração; mas é possível pegar com a consagração, caso confie que não vá tomar dispell.
Lembrando que é o total de INT e LUK, ou seja o base + bônus, bônus que podem ser obtidos pelas cartas e equipamentos, como • Carta Guardião Real Randel que dá +20 em todos os status.
- Observação 2: Sobre penetração e porque usar 126 de LUK na build
Na build Mid e End, a • Máscara de Oni [1] serve como penetração de armadura permitindo usar 4 Shadow Maximmum Mammoth, contanto que tenha 126 de LUK, a LUK ajuda a pegar imunidade mágica no Prestígio Divino e também caso use • Anel de Júpiter [1] a ter um bom ataque bruto, então não tem perdas por investir pesado nesse atributo.
- Observação 3: Apenas uma alternativa pra raça demonio em especifico em alguns mapas
Na build End, pode mesclar os acessórios de Thanatos e por shadows de penetração se quiser ter mais potencia de matar em BIO5H, porém • Anel de Júpiter [1] com • Máscara de Oni [1] ou • Star Seal of Power [1] já dão um dano muito alto capaz de matar tudo quando se está buffado.
- Observação 4: O que aumenta o dano
Existe um mito sobre a saturação dos multiplicadores, portanto sempre atentar-se a não ter somente dano à distancia e mesclar também dano físico a formula e principalmente ataque bruto, pois por minhas observações percebi que o ataque bruto influencia muito no dano da skill junto dos multiplicadores dele.
- Observação 5: Tirando 0,5s cast Fixo
Até que se pegue uma • Carta Ultra Limacina no hat ou uma bota de varmundt, é recomendável usar a Essência do Guardião Real (topo) obtido no npc de visuais da cheffenia insana; ela retira 0,1s de cast fixo para cada nível da Consagração, fazendo a habilidade se tornar IC.
- Observação 6: Cartas Situacionais
É possivel usar • Carta Gaia Pol para BIO5H enquanto não se tem a • Carta Drake Selada, também pode ser utilizado • Carta Monarca Groza Ancião para o mesmo propósito.
Dois • Carta Assassino Brutal na arma é a melhor opção para BIO5H.
- Observação 7: Nebula
A • Nebula Armor of Power [1] é melhor para a build, porém pode ser utilizado a • Nebula Suit of Agility [1] contando que não tenha muito dano físico à distancia.
- Observação 8: Capas e acessórios
A tabela é meramente para fins de seguir caso não saiba mesmo o que pôr, porém é possível por outra bota, outro elmo e inclusive outras capas.
• Pirate Captain's Coat [1], por exemplo, é uma capa que por mais que seja de crítico, dá bastante ataque flat, ataque físico % e P.ATK, ou seja, ela entra direto na fórmula de shield, se tornando viável e dá apenas 450k a menos de dano do que a • Varmundt Ice Rune Manteau [1] Grade A; outro exemplo é a • The Light of The World [1], se você já tiver a capa pode utiliza-la sem problemas.
O • Dimensional Wanderer's Lock [1] +9 bem encantado supera o • Anel de Júpiter [1] facilmente, portanto recomendo usar ele caso tenha.
- Observação 9: Flush vs. Solid vs. Dim
• Flush Blocking Spear [2] dá 300k a mais de dano do que a • Solid Spear [2], • Dim Glacier Spear [1] dá 500k a mais de dano do que a • Flush Blocking Spear [2],
• Dim Glacier Spear [1] dá 800k a mais de dano do que a • Solid Spear [2];
No fim das contas, a diferença de dano é pequena, então escolha a que tiver mais ao alcance.