Dicas Básicas

De Ragna4th
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📝 Introdução


Seja bem-vindo ao Ragna4th, este material foi elaborado com o objetivo de oferecer um caminho claro e acessível para jogadores iniciantes e intermediários no servidor sobre mecânicas gerais do Ragnarok Online e algumas específicas aqui do nosso servidor.

Conjurações

No Ragna4th, o uso eficiente de habilidades depende do entendimento das diferentes fases da habilidade. Saber como elas funcionam é essencial para otimizar builds, reduzir tempo entre habilidades e aumentar o desempenho em seu farm.

  • Iniciação:
    • A habilidade é ativada e o nome da habilidade aparece sobre a cabeça do personagem.
  • Tempo de Conjuração (variável e fixa):
    • Um medidor aparece acima do personagem. O personagem não pode se mover, atacar ou usar outras habilidades. Se ele sofrer dano, a conjuração é cancelada (a não ser que esteja usando alguma equipamento ou carta que anule isso). A barra de conjuração aparece preta e vai ficando verde até se completar, se a habilidade não tiver conjuração, fixa ou variável, esta fase é pulada.
  • Execução:
    • O nome da habilidade aparece novamente sobre a cabeça do personagem. Os efeitos da habilidade são aplicados (dano, buffs, invocações etc.).
  • Pós-Conjuração:
    • Todas as habilidades ficam esmaecidas/cinzas temporariamente após a execução da habilidade. Isso impede o uso de qualquer outra habilidade por um breve período.
  • Recarga (Cooldown):
    • Somente a habilidade usada fica indisponível (cinza) por um tempo determinado, o restante das habilidades pode ser usado normalmente.



Depois de explicadas as fases das habilidades, iremos explicar quatro principais tipos de conjurações relacionados às habilidades:


Conjuração Variável

É a parte do tempo de conjuração (pode ser observada por uma barrinha verde carregando em cima da cabeça do personagem) que pode ser reduzida por atributos, equipamentos e buffs.

Redução por atributos

A fórmula básica é:

INT + (DEX * 2) = 530


  • DEX é o principal atributo para reduzir a conjuração (pois ela influencia com o dobro do valor que você distribuiu nos seus pontos)
  • INT contribui de forma secundária


  • Observação: Os bônus que você recebe através de itens, consumíveis ou buffs, também influenciam na fórmula, então abuse disso.
  • Observação 2: Para melhor entendimento da fórmula, a sua INT e sua DEX, somando os bônus, tem que somar 530 para retirar toda a conjuração variável somente com os status.



Redução por habilidades:
Algumas classes terão alguns benefícios, podendo se aproveitar disso para reduzir um pouco da conjuração variável. Algumas delas são:


Redução por Equipamentos/Cartas:


Redução por Encantamentos:


Redução por Consumíveis:




Conjuração Fixa

É a parte da conjuração (pode ser observada por uma barrinha verde carregando em cima da cabeça do personagem) que não é afetada por DEX ou INT. Ela só pode ser reduzida por efeitos específicos.

Redução por habilidades:
Algumas classes terão alguns benefícios, podendo se aproveitar disso para reduzir um pouco da conjuração variável. Algumas delas são:


Redução por Equipamentos/Cartas:


Redução por Encantamentos:


Redução por Consumíveis:



Observações

  • Para zerar totalmente a conjuração-fixa, normalmente só é possível atingir através de equipamentos e buffs combinados



Pós-Conjuração

Pós-conjuração (After Cast Delay) é o tempo após o uso de uma habilidade no qual o personagem não pode usar outras habilidades.

Redução por habilidades:
Algumas classes terão alguns benefícios, podendo se aproveitar disso para reduzir um pouco da conjuração variável. Algumas delas são:


Redução por Equipamentos/Cartas:


Redução por Encantamentos:


Redução por Consumíveis:



Importante

  • A pós-conjuração afeta qualquer habilidade seguinte, mesmo que a anterior tenha sido instantânea.
  • Zerá-la é essencial para classes que usam habilidades em sequência.



Recarga

Recarga (Cooldown - CD) é o tempo de espera mínimo para usar a mesma habilidade novamente, mesmo que conjuração variável, fixa e pós-conjuração estejam zerados.

Características

  • Geralmente é fixo (não pode ser reduzido com atributos, equipamentos, cartas ou consumíveis), mas algumas habilidades sofreram alteração aqui no servidor, recomendamos olhar o nosso Compendium 4th para detalhes sobre todas as mudanças.
  • Não impede o uso de outras habilidades, apenas da mesma usada anteriormente.
  • A recarga é mostrada na descrição da habilidade (em segundos).


Exemplos de habilidades com recarga



Redução por Equipamentos/Cartas:



Considerações Finais Conjurações


  • As recomendações aqui feitas não são regra e não são imutáveis, alguma hora estas diretrizes podem mudar, fique de olho no nosso discord.
  • As recomendações aqui feitas não contemplam todas habilidades, todos equipamentos, consumíveis, encantamentos, use o nosso discord para perguntar algo específico ou fique à vontade para pesquisar em bibliotecas como:


Para spam ideal:

  • Zerar Conjuração Variável com Cartas, Encantamentos, mas principalmente com os status DEX e INT.
  • Zerar Conjuração Fixa com Cartas, Encantamentos, mas principalmente Equipamentos.
  • Reduzir Pós-Conjuração com Cartas, Encantamentos, mas principalmente Equipamentos.
  • Planejar rotação de habilidades por causa da recarga mas dependendo da skill desejada, é possível retirar com equipamentos.