Dicas Básicas
📝 Introdução
Conjurações
No Ragna4th, o uso eficiente de habilidades depende do entendimento das diferentes fases da habilidade. Saber como elas funcionam é essencial para otimizar builds, reduzir tempo entre habilidades e aumentar o desempenho em seu farm.
- Iniciação:
- A habilidade é ativada e o nome da habilidade aparece sobre a cabeça do personagem.
- A habilidade é ativada e o nome da habilidade aparece sobre a cabeça do personagem.
- Tempo de Conjuração (variável e fixa):
- Um medidor aparece acima do personagem. O personagem não pode se mover, atacar ou usar outras habilidades. Se ele sofrer dano, a conjuração é cancelada (a não ser que esteja usando alguma equipamento ou carta que anule isso). A barra de conjuração aparece preta e vai ficando verde até se completar, se a habilidade não tiver conjuração, fixa ou variável, esta fase é pulada.
- Execução:
- O nome da habilidade aparece novamente sobre a cabeça do personagem. Os efeitos da habilidade são aplicados (dano, buffs, invocações etc.).
- Pós-Conjuração:
- Todas as habilidades ficam esmaecidas/cinzas temporariamente após a execução da habilidade. Isso impede o uso de qualquer outra habilidade por um breve período.
- Recarga (Cooldown):
- Somente a habilidade usada fica indisponível (cinza) por um tempo determinado, o restante das habilidades pode ser usado normalmente.
Depois de explicadas as fases das habilidades, iremos explicar quatro principais tipos de conjurações relacionados às habilidades:
Conjuração Variável
É a parte do tempo de conjuração (pode ser observada por uma barrinha verde carregando em cima da cabeça do personagem) que pode ser reduzida por atributos, equipamentos e buffs.
Redução por atributos
A fórmula básica é:
INT + (DEX * 2) = 530
- DEX é o principal atributo para reduzir a conjuração (pois ela influencia com o dobro do valor que você distribuiu nos seus pontos)
- INT contribui de forma secundária
- Observação: Os bônus que você recebe através de itens, consumíveis ou buffs, também influenciam na fórmula, então abuse disso.
- Observação 2: Para melhor entendimento da fórmula, a sua INT e sua DEX, somando os bônus, tem que somar 530 para retirar toda a conjuração variável somente com os status.
Redução por habilidades:
Algumas classes terão alguns benefícios, podendo se aproveitar disso para reduzir um pouco da conjuração variável. Algumas delas são:
Inspiração : Kagerou/Oboro
Poema de Bragi : Menestrel/Cigana
Suffragium : Sumo-Sacerdote
Presciência : Professor
Redução por Equipamentos/Cartas:
• Carta Belzebu
• Carta Belzebu Selada - Drop de Álbum de Cartas da Cheffênia
• Carta Isilla
• Carta Kathryne Keyron
• Celine's Dress - Craft Mallarea
• Armadura Illusion Tipo B - Equipamentos Illusion e Automatic
• Anel Pazuzu - Craft/Drop Cheffênia
• Anel de Amplificação Perceptual - Craft/Drop Cheffênia
• Bola de Fogo Fantasma - Drop de Rotação Cheffênia
Redução por Encantamentos:
• Automatic Modification Module (Recovery Force) - Equipamentos Illusion e Automatic
• Variable Casting Stone (Topo) - Encantamentos Visuais
• Variable Casting Stone (Meio) - Encantamentos Visuais
• Variable Casting Stone (Baixo) - Encantamentos Visuais
• Variable Casting Stone (Capa) - Encantamentos Visuais
Redução por Consumíveis:
Conjuração Fixa
É a parte da conjuração (pode ser observada por uma barrinha verde carregando em cima da cabeça do personagem) que não é afetada por DEX ou INT. Ela só pode ser reduzida por efeitos específicos.
Redução por habilidades:
Algumas classes terão alguns benefícios, podendo se aproveitar disso para reduzir um pouco da conjuração variável. Algumas delas são:
Inspiração : Kagerou/Oboro
Furor : Rebellion
Radius : Warlock
Sacramentum : Arcebispo
Redução por Equipamentos/Cartas:
• Grace Attack Boots - Itens Grace
• Grace Magic Boots - Itens Grace
• Botas Primordiais - Craft Mallarea
• Botas Temporais de DEX - Botas Temporais
• Botas Temporais Transcedentais
• Bola de Fogo Fantasma - Drop de Rotação Cheffênia
Redução por Encantamentos:
• Modification Orb (Fixed Casting) - Equipamentos Illusion e Automatic
• Automatic Modification Module (Recovery Force) - Equipamentos Illusion e Automatic
• Wolf Orb (Fixed Casting) Level 3 - Episódio 18.1
• Cast Stone (Capa) - Encantamentos Visuais
Redução por Consumíveis:
Observações
- Para zerar totalmente a conjuração-fixa, normalmente só é possível atingir através de equipamentos e buffs combinados
Pós-Conjuração
Pós-conjuração (After Cast Delay) é o tempo após o uso de uma habilidade no qual o personagem não pode usar outras habilidades.
Redução por habilidades:
Algumas classes terão alguns benefícios, podendo se aproveitar disso para reduzir um pouco da conjuração variável. Algumas delas são:
Poema de Bragi : Menestrel/Cigana
Redução por Equipamentos/Cartas:
• Carta Kiel D-01
• Carta Kiel D-01 Selada - Drop de Álbum de Cartas da Cheffênia
• Diabolus Robe
• Celine's Dress - Craft Mallarea
• Fé de Yggdrasil - Drop de Rotação Cheffênia
• Asas Misteriosas - Drop de Rotação Cheffênia
• Starry Sky Twin Prime - Drop de Rotação Cheffênia
• Separate Reload Shadow Shield - Shadow Itens - Cheffenia Insana
Redução por Encantamentos:
• Clockwork (Global Cool Time)) - Armas Clock Tower
• Modification Orb (Global Delay) - Equipamentos Illusion e Automatic
• Automatic Modification Orb (Post-skill Delay) - Equipamentos Illusion e Automatic
• Reload Stone (Dual) - Encantamentos Visuais
• Reload Stone (Topo) - Encantamentos Visuais
• Reload Stone (Meio) - Encantamentos Visuais
• Ranged Stone (Baixo) - Encantamentos Visuais
Redução por Consumíveis:
Importante
- A pós-conjuração afeta qualquer habilidade seguinte, mesmo que a anterior tenha sido instantânea.
- Zerá-la é essencial para classes que usam habilidades em sequência.
Recarga
Recarga (Cooldown - CD) é o tempo de espera mínimo para usar a mesma habilidade novamente, mesmo que conjuração variável, fixa e pós-conjuração estejam zerados.
Características
- Geralmente é fixo (não pode ser reduzido com atributos, equipamentos, cartas ou consumíveis), mas algumas habilidades sofreram alteração aqui no servidor, recomendamos olhar o nosso Compendium 4th para detalhes sobre todas as mudanças.
- Não impede o uso de outras habilidades, apenas da mesma usada anteriormente.
- A recarga é mostrada na descrição da habilidade (em segundos).
Exemplos de habilidades com recarga
Cometa : 20 segundos
Tempestade do Vendaval : 0,7 segundo
Ar Explosivo : 0,7 segundo
Dragonic Breath : 0,5 segundo
Mayhemic Thorns : 0,7 segundo
Redução por Equipamentos/Cartas:
• Diadema do Dragão -
Trituração Furiosa: -0,2 segundo de recarga
• Sick Peony -
Impacto Selvagem: -0,2 segundo de recarga
• Capacete Branco da Cavaleira Khalitzburg -
Overslash: -0,2 segundo de recarga
• Two Tone Cap -
Mayhemic Thorns: -0,2 segundo de recarga
• Fone de Ouvido de Gatinho -
Spark Blaster: -0,2 segundo de recarga
• Véu do Inquisitor -
Ar Explosivo: -0,2 segundo de recarga- Conjunto entre
• Espada Dracônica do Milênio e
• Coroa do Milênio (Dragon Knight) -
Golpear e Brandir: -0,2 segundo de recarga - Conjunto entre
• Vara de Gelo do Milênio e
• Coroa do Milênio (Arch Mage) -
Chuva de Cristal: -4 segundos de recarga
Considerações Finais
- As recomendações aqui feitas não são regra e não são imutáveis, alguma hora estas diretrizes podem mudar, fique de olho no nosso discord.
- As recomendações aqui feitas não contemplam todas habilidades, todos equipamentos, consumíveis, encantamentos, use o nosso discord para perguntar algo específico ou fique à vontade para pesquisar em bibliotecas como:
Para spam ideal:
- Zerar Conjuração Variável com Cartas, Encantamentos, mas principalmente com os status DEX e INT.
- Zerar Conjuração Fixa com Cartas, Encantamentos, mas principalmente Equipamentos.
- Reduzir Pós-Conjuração com Cartas, Encantamentos, mas principalmente Equipamentos.
- Planejar rotação de habilidades por causa da recarga mas dependendo da skill desejada, é possível retirar com equipamentos.







