Lista de Armas
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Nome
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Descrição
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Tipo
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DEF/DEFM
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Nv. Mín.
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Classe
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Ignition Wave Booster Two-handed Sword
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Cri +15.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Velocidade de ataque +1% para cada nível aprendido de Rapidez com Duas Mãos.
- Refino +9 ou superior: Dano crítico +10%, Dano de Impacto Flamejante e Onda de Choque +25%, ao causar dano físico corpo a corpo possui uma grande chance de autoconjurar Onda de Choque no nível aprendido.
- Refino +11 ou superior: Cri +15 adicional, Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Impacto Flamejante e Onda de Choque +15% adicional.
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Espada de Duas Mãos (Nível 4)
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250
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100
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Rune Knight
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Hundred Breath Booster Spear
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Lança de Duas Mãos (Nível 4)
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250
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100
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Rune Knight
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Vanishing Cannon Booster Spear
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Velocidade de ataque +1% para cada nível aprendido de Rapidez com Lança.
- Refino +9 ou superior: ASPD +1, Dano de Toque do Oblívio e Disparo Perfurante +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +15%, Dano físico à distância +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Toque do Oblívio e Disparo Perfurante +15% adicional.
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Lança (Nível 4)
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200
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100
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Royal Guard
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Pressure Genesis Booster Sword
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQM +2%.
- ATQM +180.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade Sagrado +1% para cada nível aprendido de Fé.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%, Dano de Gloria Domini e Luz da Criação +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +15%, Dano mágico de propriedade Sagrado +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Gloria Domini e Luz da Criação +15% adicional.
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Espada (Nível 4)
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200
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100
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Royal Guard
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Power Swing Booster Axe
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico corpo a corpo +1% para cada nível aprendido de Perícia em Armamento.
- Refino +9 ou superior: Tempo de recarga de Fúria do Furacão -1 segundo, Dano de Fúria do Furacão e Brandir Machado +25%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +20%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Fúria do Furacão e Brandir Machado +15% adicional.
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Machado de Duas Mãos (Nível 4)
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300
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100
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Mechanic
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Arm Knuckle Booster Mace
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +2% para cada nível aprendido de Licença de Pilotagem.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%, Dano de Punho Foguete e Canhão +25%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +20%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Punho Foguete e Canhão +15% adicional.
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Maça (Nível 4)
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400
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100
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Mechanic
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Acid Cannon Booster Club
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +2% para cada nível aprendido de Pesquisa de Poções.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%, Dano de Bomba Ácida e Canhão de Prótons +25%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +20%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Bomba Ácida e Canhão de Prótons +15% adicional.
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Maça (Nível 4)
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190
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100
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Genetic
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Hell Tornado Booster Sword
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico corpo a corpo +2% para cada nível aprendido de Perícia em Esgrima.
- Refino +9 ou superior: Pós-conjuração -5%, Dano de Planta Infernal e Tornado de Carrinho +25%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +20%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Planta Infernal e Tornado de Carrinho +15% adicional.
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Maça (Nível 4)
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190
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100
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Genetic
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Rolling Cross Booster Katar
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Cri +15.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico corpo a corpo +2% para cada nível aprendido de Perícia com Katar Avançada.
- Refino +9 ou superior: Pós-conjuração -5%, Dano de Lâminas Retalhadoras e Lâminas de Loki +25%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +20%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Lâminas Retalhadoras e Lâminas de Loki +15% adicional.
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Katar (Nível 4)
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200
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100
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Guillotine Cross
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Counter Assault Booster Katar
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Pós-conjuração -1% para cada nível aprendido de Perícia com Katar.
- Refino +9 ou superior: Dano físico corpo a corpo +10%, Dano de Impacto Meteoro e Retaliação +25%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10% adicional, Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +20%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Impacto Meteoro e Retaliação +15% adicional.
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Katar (Nível 4)
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240
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100
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Guillotine Cross
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Triangle Bomb Booster Bow
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Pós-conjuração -1% para cada nível aprendido de Olhos de Águia.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%, Dano de Disparo Triplo e Cópia Explosiva +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +15%, Dano físico à distância +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Disparo Triplo e Cópia Explosiva +15% adicional.
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Katar (Nível 4)
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210
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100
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Shadow Chaser
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Magic Fatal Booster Dagger
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQM +180.
- ATQ +2%.
- ATQM +2%.
- A cada refino: ATQ +3 e ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3 e ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade Neutro +1% para cada nível aprendido de Rapto, Pós-conjuração -1% para cada nível aprendido de Apunhalar.
- Refino +9 ou superior: ASPD +1, Dano de Acerto de Contas +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano físico e mágico contra monstros de todos os tamanhos +15%, Dano físico corpo a corpo +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Acerto de Contas +15% adicional, Dano de Onda Psíquica +15%.
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Adaga (Nível 4)
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190
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100
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Shadow Chaser
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Crimson Strain Booster Staff
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQM +2%.
- ATQM +230.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +1% para cada nível aprendido de Amplificação Mística.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%, Dano de Meteoro Escarlate e Abalo Sísmico +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +15%, Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +15% adicional.
- Refino +13 ou superior: Dano de Meteoro Escarlate e Abalo Sísmico +15% adicional.
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Cajado de Duas Mãos (Nível 4)
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150
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100
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Warlock
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Chain Jack Booster Staff
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQM +2%.
- ATQM +230.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade Vento e Água +1% para cada nível aprendido de Amplificação Mística.
- Refino +9 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano de Corrente Elétrica e Esquife de Gelo +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano mágico contra monstros de todos os tamanhos +15%, Dano mágico de propriedade Vento e Água +15% adicional.
- Refino +13 ou superior: Dano de Corrente Elétrica e Esquife de Gelo +15% adicional.
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Cajado de Duas Mãos (Nível 4)
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150
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100
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Warlock
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Spell Bolt Booster Book
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQM +2%.
- ATQM +160.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +1% para cada nível aprendido de Desejo Arcano.
- Refino +9 ou superior: ASPD +1, Dano de Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago, Coluna de Pedra e Fúria da Terra +25%.
- Refino +11 ou superior: ASPD +1 adicional, Dano mágico de propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +15% adicional.
- Refino +13 ou superior: Dano de Lanças de Fogo, Lanças de Gelo, Relâmpago, Coluna de Pedra e Fúria da Terra +15% adicional.
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Livro (Nível 4)
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150
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100
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Sorcerer
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Elemental Spell Booster Stick
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQM +2%.
- ATQM +160.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade Água, Vento, Terra e Neutro +1% para cada nível aprendido de Proteger Terreno.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%, Dano de Onda Psíquica, Pó de Diamante, Castigo de Nerthus e Lanças dos Aesir +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15%, Dano mágico de propriedade Água, Vento, Terra e Neutro +15% adicional.
- Refino +13 ou superior: Dano de Onda Psíquica, Pó de Diamante, Castigo de Nerthus e Lanças dos Aesir +15% adicional.
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Cajado (Nível 4)
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150
|
100
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Sorcerer
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Adonus Booster Wand
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQM +2%.
- ATQM +160.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de propriedade Sagrado +1% para cada nível aprendido de Meditatio.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável -10%, Dano de Magnus Exorcismus e Adoramus +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15%, Dano mágico de propriedade Sagrado +15% adicional.
- Refino +13 ou superior: Dano de Magnus Exorcismus e Adoramus +15% adicional.
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Cajado (Nível 4)
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150
|
100
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Archbishop
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Dupledex Booster Mace
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- Indestrutível.
- ATQ +2%.
- ATQM +2%.
- ATQM +160.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico corpo a corpo e dano mágico de propriedade Sagrado +1% para cada nível aprendido de Meditatio.
- Refino +9 ou superior: Tempo de conjuração variável e pós-conjuração -10%, Dano de Judex e Gemini Lumen +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15%, Dano mágico de propriedade Sagrado +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Judex e Gemini Lumen +15% adicional.
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Maça (Nível 4)
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190
|
100
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Archbishop
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Rampage Arrow Booster Knuckle
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +1% para cada nível aprendido de Invocar Esfera Espiritual.
- Refino +9 ou superior: SP máximo +10%, Dano de Explosão Espiritual e Investida de Shura +25%.
- Refino +11 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Explosão Espiritual e Investida de Shura +15% adicional.
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Garra (Nível 4)
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190
|
100
|
Sura
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Sky Cannon Booster Knuckle
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: HP máximo +250 e SP máximo +20.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +1%.
- Refino +7 ou superior: SP máximo +2% para cada nível aprendido de Combo Quádruplo.
- Refino +9 ou superior: ATQ +5% adicional, Dano de Soco Furacão e Garra de Tigre +25%.
- Refino +11 ou superior: Tempo de recarga de Garra de Tigre -1 segundo, Dano físico corpo a corpo +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Soco Furacão e Garra de Tigre +15% adicional.
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Garra (Nível 4)
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190
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100
|
Sura
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Arrow Booster Bow
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +1% para cada nível aprendido de Precisão.
- Refino +9 ou superior: SP máximo +10%, Dano de Tempestade de Flechas +25%.
- Refino +11 ou superior: Tempo de recarga de Tempestade de Flechas -0,7 segundos, Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Tempestade de Flechas +15% adicional.
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Arco (Nível 4)
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205
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100
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Ranger
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Sharpbolt Booster Bow
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +1% para cada nível aprendido de Olhos de Águia.
- Refino +9 ou superior: Pós-conjuração -10%, Dano de Tiro Preciso e Disparo Certeiro +25%.
- Refino +11 ou superior: Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15%, ATQ +10%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Tiro Preciso e Disparo Certeiro +15% adicional.
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Arco (Nível 4)
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200
|
100
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Ranger
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Rainstorm Booster Violin
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +2% para cada nível aprendido de Lições de Música.
- Refino +9 ou superior: Tempo de recarga de Temporal de Mil Flechas -1 segundo, Dano de Temporal de Mil Flechas +25%.
- Refino +11 ou superior: Tempo de recarga de Temporal de Mil Flechas -1 segundo adicional, Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Temporal de Mil Flechas +15% adicional.
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Instrumento Musical (Nível 4)
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150
|
100
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Minstrel
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Metallic Vibration Booster Violin
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQM +2%.
- ATQM +180.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +1%.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de todas as propriedades +2% para cada nível aprendido de Lições de Música.
- Refino +9 ou superior: Tempo de recarga de Ruído Estridente -2 segundo, Dano de Ressonância e Ruído Estridente +25%.
- Refino +11 ou superior: Tempo de recarga de Ressonância -0,5 segundos, Dano mágico de todas as propriedades +15% adicional.
- Refino +13 ou superior: Dano de Ressonância e Ruído Estridente +15% adicional.
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Instrumento Musical (Nível 4)
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150
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100
|
Minstrel
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Rainstorm Booster Whip
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQ +2%.
- A cada refino: ATQ +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQ +3.
- Refino +7 ou superior: Dano físico à distância +2% para cada nível aprendido de Lições de Dança.
- Refino +9 ou superior: Tempo de recarga de Temporal de Mil Flechas -1 segundo, Dano de Temporal de Mil Flechas +25%.
- Refino +11 ou superior: Tempo de recarga de Temporal de Mil Flechas -1 segundo adicional, Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15%.
- Refino +13 ou superior: Dano de Temporal de Mil Flechas +15% adicional.
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Chicote (Nível 4)
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150
|
100
|
Wanderer
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Metallic Vibration Booster Whip
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- Este equipamento não pode ser refinado por meios normais.
- ATQM +2%.
- ATQM +180.
- A cada refino: ATQM +3.
- A cada 15 leveis de base (até o level 195): ATQM +1%.
- Refino +7 ou superior: Dano mágico de todas as propriedades +2% para cada nível aprendido de Lições de Dança.
- Refino +9 ou superior: Tempo de recarga de Ruído Estridente -2 segundo, Dano de Ressonância e Ruído Estridente +25%.
- Refino +11 ou superior: Tempo de recarga de Ressonância -0,5 segundos, Dano mágico de todas as propriedades +15% adicional.
- Refino +13 ou superior: Dano de Ressonância e Ruído Estridente +15% adicional.
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Chicote (Nível 4)
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150
|
100
|
Wanderer
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