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Alguns passos dessa build podem se encontrar desatualizados ou possuir informações faltando, consulte o tópico de Biolo no nosso Discord.
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Introdução
Olá e sejam bem-vindos à build de Biolo de Protóns.
- Primeiramente, créditos à Hiram, Usuário_Padrão, GChristians e Ikafuge pelas informações do guia.
- Vale ressaltar que, é necessário:
- a) 78% de pós sem transformação, 76% com mavka ou 82% (85% perfeito) com gazeti.
S T A T U S
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STR
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AGI
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VIT
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INT
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DEX
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LUK
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POW
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CON
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94~120
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80~100
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80~100
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108
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120
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0~90
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100
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97
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Habilidades
Equipamentos
Early Game
Mid Game
ExpandirExplicações
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• Jejecap JP
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Opção mais em conta para reduzir 100% da pós-conjuração.
- Conjuração de habilidades não é interrompida.
- Pós-conjuração -15%.
- Ao aprender
Catalisador Alquímico Nv 5:
- Dano físico contra monstros chefe +50%.
- Pós-conjuração -25%.
- Pós-conjuração -6%.
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• Diadema de Taurus [1]
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Aumenta muito o dano por refino da arma • Injetor Álgido [2].
- ATQ +20.
- Velocidade de ataque +10%.
- Dano físico à distância +15%.
- Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
- Dano físico à distância +10%.
- Para cada refino de
• Injetor Álgido [2]:
- Dano de
Canhão de Prótons +10%.
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• Memorável Toque de Midas [1]
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- Todos os atributos +1.
- A cada refino:
- ATQ +4.
- Dano físico à distância +1%;
- Dano de
Canhão de Prótons +15%.
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• Óculos de Segurança
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Auxilia na pós-conjuração.
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• Diadema do Serafim
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Opção viável para • Herança Real [1] porém perde em slot.
- ATQ +5;
- Conjuração variável +1%.
- ATQ +50;
- Conjuração variável +4%.
- ATQ +125;
- Conjuração variável +6%.
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• Familiar de Combate
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Auxilia na pós-conjuração.
- Pós-conjuração -5%;
- Dano físico contra todas as raças +2%.
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• Grace Cultivation Coat [1]
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Com a distribuição correta das habilidades, ela dá bônus como dano físico a todos os tamanhos e auxilia na pós.
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• Bata de Paracelsus [1]
A bata tem a vantagem de ter +300 DEF além de um HP base muito bom.
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- Dano físico contra todas as raças +3%.
- A cada 7 níveis base:
- Dano de
Canhão de Prótons +1%.
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• Safety Saber [2]
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Pode ser encantada.
- ATQ +40;
- Conjuração variável -10%.
- Dano de
Canhão de Prótons +15% adicional;
- Dano físico à distância +7%.
- Pós-conjuração -20%.
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• Injetor Álgido [2]
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Pode ser encantada e faz combo com • Diadema de Taurus [1].
- Indestrutível em batalha;
- Dano físico à distância +10%.
- A cada refino:
- Dano físico +1%.
- Dano de
Canhão de Prótons +25%.
- Dano físico à distância +15% adicional.
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• Sanguinário Purificado [1]
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Escudo para auxiliar na pós.
- Dano físico +5%;
- Velocidade de ataque +10%.
- Refino +7 ou superior:
- ATQ +20.
- Velocidade de ataque +2.
- Pós-conjuração -5%.
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• Escudo E.X.C [1]
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Escudo para maximizar dano.
- ATQ +30.
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• Escudo de Penas [1]
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Escudo para auxiliar na pós e de quebra aumentar a velocidade de ataque.
- Pós-conjuração -4%.
- Refino +7 ou superior:
- Velocidade de ataque +4%;
- Pós-conjuração -4% adicional.
- ATQ +50.
- Velocidade de ataque +4% adicional;
- Pós-conjuração -4% adicional.
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• Manto Temporal FOR [1]
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Ajuda no dano e pode ser encantado para auxiliar na pós.
- ATQ +10;
- Dano físico.
- Dano físico contra todos os tamanhos +5%.
- Dano físico +7% adicional.
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• Botas Cilíndricas
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- Ignora 50% da DEF de todas as raças.
- Velocidade de ataque +2%.
- Dano físico +1%.
- Conjuração variável de
Canhão de Prótons -50%.
- A cada 10 níveis de base:
- Dano de
Canhão de Prótons +1%.
- Conjuração variável de
Canhão de Prótons -50% adicional.
- Dano de
Canhão de Prótons +1% adicional.
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• Luvas de Thor [1]
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- Dano físico +5%;
- Velocidade de ataque +5%;
- Pós-conjuração -10%;
- Conjuração variável -5%.
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End Game
High End Game
ExpandirExplicações
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• Helm of Faith (Genetic) [1]
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- Level 210 de base ou superior:
- POW +2;
- P.Atk +1.
- Level 230 de base ou superior:
- POW +3;
- P.Atk +2.
- ATQ +10.
- Dano de
Canhão de Prótons +15%.
- Dano físico à distância +7%.
- Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +5%.
- Conjuração fixa -0,2 segundos.
- ATQ +5%;
- Conjuração fixa -0,3 segundos.
- Dano físico à distância +10%.
- A cada 3 refinos:
- Dano de
Canhão de Prótons +5%.
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• Memorável Lenço Militar
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- A cada 10 níveis de base:
- Dano físico contra todos os tamanhos +1%.
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• Nebula Armor of Power [1]
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- POW +1;
- ATQ +125.
- A cada 2 refinos:
- ATQ +15.
- Ataque +5%.
- Dano físico corpo-a-corpo +20%.
- Grade D:
- A cada 2 refinos:
- ATQ +2;
- ATQ +1%;
- Dano físico corpo-a-corpo +1%.
- Grade C:
- A cada 2 refinos:
- ATQ +3;
- ATQ +2%;
- Dano físico corpo-a-corpo +1%.
- Grade B:
- A cada 2 refinos:
- Dano físico corpo-a-corpo +2%.
- A cada 3 refinos:
- Dano físico corpo-a-corpo +1%.
- A cada 4 refinos:
- ATQ.P +1.
- Grade A:
- A cada 2 refinos:
- Dano físico corpo-a-corpo +2%.
- A cada 3 refinos:
- Dano físico corpo-a-corpo +2%.
- A cada 4 refinos:
- ATQ.P +2.
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• Mad Bunny-LT [1]
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- ATQ +5%;
- Velocidade de ataque +3.
- A cada 2 refinos:
- ATQ +2%.
- Velocidade de ataque +5%;
- Conjuração variável +5%.
- Dano físico à distância +7%.
- Conjuração da habilidade não é interrompida.
- Grade C:
- POW +2.
- Grade B:
- P.Atk +2.
- Grade A:
- Pós-conjuração -5%.
- Pós-conjuração -5%.
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• Varmundt Ice Rune Manteau [1]
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- ATQ +5%.
- Dano físico à distância +5%.
- Grade D:
- ATQ +3%.
- Grade C:
- ATQ +3%;
- P.Atk +2.
- Grade B:
- Dano físico à distância +5%.
- Grade A:
- Pós-conjuração -10%.
- POW +3.
- ATQ +5;
- ATQ.P +3.
- Grade D:
- A cada 20 de POW base:
- ATQ.P +1 adicional.
- Grade C:
- A cada 20 de POW base:
- ATQ.P +2 adicional.
- Grade B:
- A cada 20 de POW base:
- ATQ.P +2 adicional.
- Grade A:
- A cada 20 de POW base:
- ATQ.P +2 adicional.
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• Varmundt Ice Rune Boots [1]
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- ATQ +5%.
- Conjuração fixa -0,3 segundos.
- Dano físico à distância +5%;
- Conjuração fixa -0,2 segundos.
- Grade D:
- ATQ +2%.
- Grade C:
- Conjuração fixa -0,3 segundos.
- Grade B:
- ATQ +2%;
- ATQ.P +2.
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• Anel de Touro
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- Velocidade de ataque +5%;
- Dano físico +5%.
- Bioquímicos e evoluções:
- Velocidade de ataque +5% adicional;
- Dano físico +5% adicional;
- Dano de
Canhão de Prótons +100%.
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Equipamentos Shadow
Early
EQUIPAMENTOS
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ENCANTAMENTOS
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MODO DE OBTENÇÃO
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• Luvas Sombrias do Canhão de Prótons
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5% DANO À DISTÂNCIA
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NPC da Mall Area, (mallarea 44, 18)Copiado!
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• Escudo Sombrio da Pós-Conjuração
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5% DANO À DISTÂNCIA
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NPC da Mall Area, (mallarea 44, 18)Copiado!
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• Malha Sombria da Pós-Conjuração
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5% DANO À DISTÂNCIA
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NPC da Mall Area, (mallarea 44, 18)Copiado!
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• Grevas Sombrias da Pós-Conjuração
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5% DANO À DISTÂNCIA
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NPC da Mall Area, (mallarea 44, 18)Copiado!
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• Brincos Sombrios Onipotentes
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5% DANO À DISTÂNCIA
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NPC da Mall Area, (mallarea 44, 18)Copiado!
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• Colar Sombrio Onipotente
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5% DANO À DISTÂNCIA
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NPC da Mall Area, (mallarea 44, 18)Copiado!
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End
Para quem usa
• Jejecap JP ou já conseguiu a redução de pós-conjuração para o spam ideal
Para quem não usa
• Jejecap JP e não alcançou a redução de pós-conjuração necessária para o spam ideal
É necessário trocar o conjunto de equipamentos shadow Durable por:
Encantamentos Visuais
Comentários
Essa build é ótima para começar no servidor e farmar os conteúdos medianos de forma rápida. Por tanto, existem algumas variações nessa mesma build, Algumas sendo focadas em ter alto dano (efeito shotgun) e outras em alto DPS (dano por segundo, como se fosse uma metralhadora). Nesse guia nosso foco será principalmente em spammar o máximo possível da habilidade, assim causando alto DPS, contudo, de qualquer forma, ainda sim foram adicionados itens opcionais em cada build para que possa deixar da forma que você achar melhor e podendo se adaptar no seu estilo de gameplay.