Sanguinário Purificado
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Sanguinário Purificado
Procure pelo NPC [Temporal Itens] Itens Temporais em
Como fazer
1° Passo
- Escolha a opção Comprar Itens Temporais e depois "compre" o • Escudo Sanguinário [1].
- É necessário possuir os itens abaixo no inventário:
Requisitos | |
---|---|
90,000,000 zeny. | |
1 • Carta do Cavaleiro Sanguinário | 1% de Drop do |
45 • Cristal do Tempo | Instância Maldição de Glast Heim Easy/Hard. |
900 • Mana Coagulada | Instância Maldição de Glast Heim Easy/Hard. |
300 • Mana Sombria | Instância Maldição de Glast Heim Hard. |
2° Passo
- Escolha a opção Comprar Itens Temporais e depois "compre" o • Sanguinário Purificado [1].
- É necessário possuir os itens abaixo no inventário:
Requisitos | |
---|---|
180,000,000 zeny. | |
• Escudo Sanguinário [1] | |
10 • Zelunium | Mapa Glast Heim Abissal. |
1 • Lâmina de Lança Colossal | 1% de Drop do |
Dentro de • Velha Caixa Azul com 0,14% | |
Dentro de • Velha Caixa Roxa com 0,14% |
Como encantar
- Escolha a opção Comprar Encantamentos e depois "compre" a • Poção Purificadora
- É necessário possuir os itens abaixo no inventário para craftar a poção:
- ATENÇÃO: OS ENCATAMENTOS/BÔNUS SÃO ALEATÓRIOS.
- Para encantar novamente é só utilizar a poção que os bônus serão sobrescritos.
Requisitos | |
---|---|
45 • Mana Coagulada | Instância Maldição de Glast Heim Easy/Hard. |
15 • Mana Sombria | Instância Maldição de Glast Heim Hard. |
3 • Cristal do Tempo | Instância Maldição de Glast Heim Easy/Hard. |
Lista dos Encantamentos/Bônus | ||
---|---|---|
1º Bônus | 2° Bônus | 3° Bônus |
• DEF +30~100. | • DEF +30~100. | • Dano Mágico contra [RAÇA] +5~10%. |
• DEFM +3~10. | • DEFM +3~10. | • Dano Físico contra [RAÇA] +5~10%. |
• HP Máx. +100~1.000. | • HP Máx. +100~1.000. | • Ignora 30~60% de DEF da [RAÇA]. |
• SP Máx. +20~200. | • SP Máx. +20~200. | • Ignora 30~60% de DEFM da [RAÇA]. |
• Efetividade de Cura +5~10%. | • Efetividade de Cura +5~10%. | • Ignora 30~60% de DEF de monstros normais. |
• Conjuração Variável -1~5%. | • Velocidade de Ataque +1~5%. | • Ignora 30~60% de DEFM de monstros normais. |
• Dano Mágico contra [RAÇA] +1~5%. | • Dano Mágico contra [RAÇA] +1~5%. | • Ignora 30~60% de DEF de monstros chefes. |
• Dano Físico contra [RAÇA] +1~5%. | • Dano Físico contra [RAÇA] +1~5%. | • Ignora 30~60% de DEFM de monstros chefes. |
• Resistência a [RAÇA] +2~7%. | • Resistência a [RAÇA] +2~7%. | • Pós-Conjuração -1~5%. |
• Velocidade de Ataque +1. | ||
• Anula a penalidade de tamanho da arma. |
Dicas e Considerações
Itens Específicos
- A maneira mais fácil de conseguir uma • Carta do Cavaleiro Sanguinário é ir na Torre Sem Fim.
- Um método de conseguir a • Lâmina de Lança Colossal (0,14% de chance) é utilizar duas • Carta Mímico no seu Justiceiro de Turn-In para farmar • Velha Caixa Azul.
Encantamento
- [RAÇA] pode ser, aleatoriamente: Peixe, Demônio, Planta, Inseto, Amorfo, Anjo, Morto-Vivo, Humanoide, Bruto ou Dragão.
- No NPC, existe a • Poção Maldita, que ao ser usada para encantar o • Escudo Sanguinário [1] existe uma chance de transformar o • Escudo Sanguinário [1] em um • Sanguinário Maldito [1] (9,9% de chance) ou um • Sanguinário Purificado [1] (0,1% de chance). No entanto, não recomenda-se encantar o • Escudo Sanguinário [1] utilizando esta poção, pois ao se tornar um • Sanguinário Maldito [1] não poderá mais virar um • Sanguinário Purificado [1].