Glast Heim Abissal

De Ragna4th
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Para a instância que dá acesso a Botas Temporais, veja Maldição de Glast Heim.


Glast Heim Abissal é uma adição ao Old Glast Heim.

É considerado um mapa avançado, exigindo que qualquer pessoa que deseje entrar esteja no nível 175+. Estar em um grupo e ter equipamentos apropriados também é recomendado.

Além de ser um bom local de up, é possível obter cartas, 25730.pngMinério de Zelunium e Equipamentos.

Acesso

O mapa de Glast Heim Abissal

Após obter o nível 175+, acesse pela teletransportadora -> Mapas UP 175+.

Monstros

Item importante no mapa: 25730.pngMinério de Zelunium , usado no NPC 18 - [Shadowdecon/Zelunium] Craft Stone Bundles (mallarea01 46, 20)Copiado! para a troca por 25731.pngZelunium e no NPC 16 - [Ancestrais & Patent] Nameless (mallarea01 41, 18)Copiado! para comprar os equipamentos.

Imagem Nome HP Level Tamanho / Raça / Elemento
20370.gif Sting Distorcido 2.297.907 180 Médio Amorfo Terra 3
20368.gif Raydric Arqueiro Distorcido 2.355.718 184 Grande Humanoide Sombrio 3
20367.gif Raydric Distorcido 2.372.683 185 Médio Humanoide Sombrio 3
20369.gif Gargula Gélido 2.377.139 186 Médio Demônio Água 3
20371.gif Prisioneiro Fugitivo 2.375.279 186 Médio Morto-Vivo Maldito 2
20420.gif Andarilho Distorcido 2.387.582 187 Médio Demônio Vento 2
20379.gif Xamã do Gelo 2.418.315 189 Médio Demônio Água 3
20380.gif Xamã do Fogo 2.410.282 189 Médio Demônio Fogo 3
MVP.gif
20422.gif
Senhor das Trevas Disstorcido 74.476.822 194 Grande Morto-Vivo Veneno 3
MVP.gif
20421.gif
Brinaranha Distorcida 74.623.473 195 Médio Demônio Sombrio 3

Equipamentos Disponíveis


Imagem Nome Informações Descrição
26138.png Hellfire Staff [2]

Tipo: Cajado de uma mão

Ataque: 110

Peso: 80

Nível da arma: 4

Nível necessário: 175

Classes: Magos, Noviços, Espiritualista e evoluções

  • Não pode ser destruído.
  • INT + 5
  • ATQM + 180.
  • A cada 2 refinos ATQM + 15.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, aumenta o dano mágico das propriedades Fogo e Terra em 5%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano mágico das propriedades Fogo e Terra em 10%.
26139.png Icicle Staff [2]

Tipo: Cajado de uma mão

Ataque: 110

Peso: 80

Nível da arma: 4

Nível necessário: 175

Classes: Magos, Noviços, Espiritualista e evoluções

  • Não pode ser destruído.
  • INT + 5
  • ATQM + 180.
  • A cada 2 refinos ATQM + 15.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, aumenta o dano mágico das propriedades Água e Sagrado em 5%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano mágico das propriedades Água e Sagrado em 10%.
26016.png Royal Knight's Lance [2]

Tipo: Lança de duas mãos

Ataque: 205

Peso: 100

Nível da arma: 4

Nível necessário: 175

Classes: Espadachins e evoluções.

  • A cada 2 refinos, aumenta o dano físico de longo alcance em 3% .
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 5%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano físico contra monstros de todas as raça em 15%.
21039.png Royal Knight's Broadsword [2]

Tipo: Espada de duas mãos

Ataque: 280

Peso: 400

Nível da arma: 4

Nível necessário: 175

Classes: Espadachins e evoluções.

  • A cada 2 refinos, ATQ + 20.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, aumenta o dano crítico em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, arma não pode ser destruída.
28619.png Prisoner's Diary [2]

Tipo: Livro

Ataque: 210

Peso: 80

Nível da arma: 4

Nível necessário: 175

Classes: Sábio, Noviços, Mestres Taekwons e evoluções

  • HP e SP máx. + 5%.
  • A cada 2 refinos, ATQ + 20.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça Mortos-Vivo e Demônio em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça Mortos-Vivo e Demônio em 15%.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça Mortos-Vivo e Sombrio em 15%.

Cartas

Carta Equipa em Descrição
27357.pngCarta Sting Distorcido Armadura
  • DEF + 100.
  • A cada 2 níveis de refino, DEF + 25.
  • Quando equipado com a 4226.pngCarta Sting:
    • DEF + 150.
    • DEFM + 20.
27355.pngCarta Raydric Arqueiro Distorcido Arma
  • Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
  • Quando equipado com a 4633.pngCarta Arqueiro Imortal:
    • Aumenta o dano físico de longo alcance em mais 5%.
27354.pngCarta Raydric Distorcido Armadura
  • ATQ + 5%.
  • Quando equipado com a 4133.pngCarta Raydric:
    • Reduz o dano recebido de propriedade Neutro em 10%.
    • ATQ + 5%.
27356.pngCarta Gárgula Gélido Escudo
  • DEF + 20.
  • Reduz o dano físico e mágico recebido de monstros de tamanho Médio e Grande em 25%.
  • Aumenta o dano físico e mágico recebido de inimigos de tamanho Pequeno em 5%.
27358.pngCarta Prisioneiro Fugitivo Capa
27361.pngCarta Andarilho Distorcido Arma
  • Aumenta o dano físico contra monstros de tamanho Médio e Grande em 30%.
27359.pngCarta Xamã do Gelo Arma
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos da propriedade Água em 15%.
  • Quando equipado com a 27122.pngCarta Curupira:
    • Aumenta o dano mágico contra inimigos da propriedade Água em mais 8%.
27360.pngCarta Xamã do Fogo Arma
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade de Fogo em 15%.
  • Quando equipado com a 4670.pngCarta Aranha Pomar:
    • Aumenta o dano mágico contra inimigos de propriedade de Fogo em mais 8%.