Mudanças entre as edições de "Mecânicas"

De Ragna4th
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== Atributos ==
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* Os atributos são um conjunto de categorias fundamentais do personagem;
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* Todo nível de base atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir;
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* A Janela de Atributos pode ser aberta pelo comando <code>ALT + A</code>.
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:* '''Classes 1''', '''2''', '''Transclasses''' e '''1-Expandidas''': um atributo não pode ultrapassar 99 pontos;
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:* '''Classes 4''', '''Classes 3''' e '''Classes 2-Expandidas''': um atributo não pode ultrapassar 130 pontos;
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:* '''Invocadores:''' um atributo não pode ultrapassar 125 pontos.
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* Quanto mais se investe em um atributo, maior será a quantidade necessária para continuar investindo.
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* Você pode '''resetar''' seus pontos de atributos da '''NPC Resetadora''' em {{NaviLink|map=prontera|x=140|y=202}} pelo custo de 500,000z.
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:* Você também pode resetar os pontos de atributo e as habilidades pelo custo de 900,000z.
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* Após resetar, você pode redistribuir seus atributos de maneira mais rápida usando comandos, como <code>/atr+ número</code>.
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:* Exemplo: /int+ 119.
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=== Atributos Principais ===
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* Divididos em seis, temos: '''STR''' ('''FOR'''), '''AGI''', '''VIT''', '''INT''', '''DEX''' ('''DES''') e '''LUK''' ('''SOR''').
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==== Força ====
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* O atributo '''Força''' ('''STR''' ou '''FOR''') afeta o poder físico corpo a corpo do personagem, permitindo que ele cause dano mesmo se nenhuma arma estiver equipada, desde que uma quantidade suficiente de FOR seja investida;
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* O valor de FOR também é multiplicado pelo valor de ATQ da arma para aumentar ainda mais o dano;
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* Ao usar armas corpo a corpo, como machados, livros, adagas, katars, luvas, maças, lanças ou mesmo desarmado, cada ponto de FOR proporciona:
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:* ATQ base +1;
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:* ATQ da arma +0,5%.
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* Ao usar armas de longa distância, como arcos, armas de fogo, instrumentos e chicotes, a cada 5 pontos de FOR proporcionam:
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:* ATQ base +1;
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* Cada ponto de FOR também proporciona:
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:* Capacidade de carga +30;
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:* Duração da imobilização de {{skill2|2453|Tornado}} -0,04s;
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:* Tolerância as Máscaras de Renegados +0,3%.
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==== Agilidade ====
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* O atributo '''Agilidade''' ('''AGI''') afeta a velocidade do personagem em muitos aspectos;
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* Quanto maior o atributo, menor será o tempo da animação do personagem para realizar um ataque;
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:* É por isso que o atributo também é usado para reduzir o tempo de espera das habilidades, mesmo não influenciando diretamente nelas.
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* Este atributo não aumenta a sua velocidade de movimento nem reduz a conjuração.
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* Cada ponto de AGI proporciona:
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:* Esquiva +1;
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:* Aumenta a Velocidade de Ataque;
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:* Resistência a Sangramento e Sono +1%.
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* A cada 5 pontos de AGI proporcionam:
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:* DEF +1.
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* O cálculo real de ASPD depende de AGI, DEX, Poções ASPD e habilidades, do tipo de arma equipada e da classe de trabalho atual. Levando estes aspectos em consideração, pode ser necessário entre 1 e 20 pontos de AGI para aumentar a ASPD em 1.
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==== Vitalidade ====
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== Pontos de Atividade ==  
 
== Pontos de Atividade ==  
 
Os '''pontos de atividades (PA)''' são um mecanismo exclusivo das classes 4th, logo, estarão presentes em algumas das habilidades das novas classes. Segue a abaixo algumas informações pertinentes sobre o assunto:
 
Os '''pontos de atividades (PA)''' são um mecanismo exclusivo das classes 4th, logo, estarão presentes em algumas das habilidades das novas classes. Segue a abaixo algumas informações pertinentes sobre o assunto:
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* Se o jogador morrer perderá tudo que acumulou;
 
* Se o jogador morrer perderá tudo que acumulou;
 
* A curandeira recupera a barra de '''PA''' do jogador.
 
* A curandeira recupera a barra de '''PA''' do jogador.
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== Pontos de Trait ==
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Antes de explicar sobre o que cada Trait proporciona, é interessante saberem que:
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* Quando se transformar em uma classe 4th, você não receberá mais pontos de atributos ao subir de nível, mas sim pontos de Trait;
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* Você terá 6 opções para gastar seus novos pontos (elas ainda serão citadas);
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* Ao se transformar em uma classe 4th, você ganhará 7 pontos de Trait;
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* Cada veza que avançar um nível, em um personagem 4th, você ganhará 3 pontos de Trait;
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* Se o nível que você ganhar for Múltiplo de 5, você ganhará 7 pontos de Trait;
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* No total você receberá 197 pontos de Trait.
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== Atributos Trait ==
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{|Style= "width:70%"
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|Style= "background-color:#B3F56D; width:20%" |'''Power (POW)'''
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|Style= "background-color:#DBF6BF; width:50%" |
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''Aumenta o ataque físico e o Power Attack (P.ATK)<br>''
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''• A cada 1 ponto de Trait, aumentará o ataque físico em 5;<br>''
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''• A cada 5 ponto de Trait, aumentará o P.ATK em 1.;''
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| Style= "background-color:#B3F56D; width:20%" |'''Stamina (STA)'''
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|Style= "background-color:#DBF6BF; width:50%" |
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''Aumenta a Resistencia Física (RES)<br>''
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''• A cada 1 ponto de Trait, aumentará a RES em 1;<br>''
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''• A cada 3 ponto de Trait, aumentará a RES em 5.''
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|-
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| Style= "background-color:#B3F56D; width:20%" |'''Wisdom (WIS)'''
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| Style= "background-color:#DBF6BF; width:50%" |
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''Aumenta a Resistencia Mágica (MRES)<br>''
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''• A cada 1 ponto de Trait, aumentará a MRES em 1;<br>''
 +
''• A cada 3 ponto de Trait, aumentará a MRES em 5.''
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|-
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| Style= "background-color:#B3F56D; width:20%" |'''Spell (SPL)'''
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|Style= "background-color:#DBF6BF; width:50%" |
 +
''Aumenta o ataque mágico e o Spell Magic Attack (S.MATK)<br>''
 +
''• A cada 1 ponto de Trait, aumentará o ataque mágico em 5;<br>''
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''• A cada 5 ponto de Trait, aumentará o S.ATK em 1.''
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|-
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| Style= "background-color:#B3F56D; width:20%" |'''Concentration (CON)'''
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|Style= "background-color:#DBF6BF; width:50%" |
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''Aumenta o HIT, FLEE, P.ATK e S.MATK<br>''
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''• A cada 1 ponto de Trait, aumentará o HIT em 2;<br>''
 +
''• A cada 1 ponto de Trait, aumentará o FLEE em 2;''<br>
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''• A cada 5 ponto de Trait, aumentará o P.ATK em 1;''<br>
 +
''• A cada 5 ponto de Trait, aumentará o S.MATK em 1.''
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|-
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| Style= "background-color:#B3F56D; width:20%" |'''Creative (CRT)'''
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|Style= "background-color:#DBF6BF; width:50%" |
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''Aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e o Critical Rate (C.RATE)<br>''
 +
''• A cada 1 ponto de Trait, aumentará o H.PLUS em 1;<br>''
 +
''• A cada 3 ponto de Trait, aumentará o C.RATE em 1.''
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|}
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 +
== Status de Trait ==
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{|Style= "width:70%"
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|Style= "background-color:#B3F56D; width:20%" |'''Physical Power (P.ATK)'''
 +
|Style= "background-color:#DBF6BF; width:50%" |
 +
''Aumenta o ataque físico e o ataque do equipamento em 1% a cada 2 de P.ATK''
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|-
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| Style= "background-color:#B3F56D; width:20%" |'''Spell Magical Attack (S.MATK)'''
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|Style= "background-color:#DBF6BF; width:50%" |
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''Aumenta o ataque mágico e o ataque mágico do equipamento em 1% a cada 2 de S.MATK''
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|-
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| Style= "background-color:#B3F56D; width:20%" |'''Physical Resistance (RES)'''
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| Style= "background-color:#DBF6BF; width:50%" |
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''Antes de calcular a defesa física, é reduzido o dano físico normal recebido em 1% a cada 5 de RES (máximo 50%)''
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| Style= "background-color:#B3F56D; width:20%" |'''Magic Resistance (MRES)'''
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|Style= "background-color:#DBF6BF; width:50%" |
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''Antes de calcular a defesa mágica, é reduzido o dano mágico normal recebido em 1% a cada 5 de MRES (máximo 50%)<br>''
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| Style= "background-color:#B3F56D; width:20%" |'''Heal Plus (H.PLUS)'''
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|Style= "background-color:#DBF6BF; width:50%" |
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''Aumenta a taxa de recuperação ao ser curado em 5% a cada 1 de H.PLUS. O efeito é aplicado apenas em curas.<br>''
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| Style= "background-color:#B3F56D; width:20%" |'''Critical Rate (C.RATE)'''
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|Style= "background-color:#DBF6BF; width:50%" |
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''Aumenta a porcentagem de dano crítico em 1% a cada 1 C.RATE.'' <br>
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''(Se você tiver 10 de C.RATE, seu critico de 100% passará a ser 110%.<br>''
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|}
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{{4th}}

Edição atual tal como às 19h57min de 5 de janeiro de 2024

Atributos

  • Os atributos são um conjunto de categorias fundamentais do personagem;
  • Todo nível de base atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir;
  • A Janela de Atributos pode ser aberta pelo comando ALT + A.
  • Classes 1, 2, Transclasses e 1-Expandidas: um atributo não pode ultrapassar 99 pontos;
  • Classes 4, Classes 3 e Classes 2-Expandidas: um atributo não pode ultrapassar 130 pontos;
  • Invocadores: um atributo não pode ultrapassar 125 pontos.
  • Quanto mais se investe em um atributo, maior será a quantidade necessária para continuar investindo.
  • Você pode resetar seus pontos de atributos da NPC Resetadora em (prontera 140, 202)Copiado! pelo custo de 500,000z.
  • Você também pode resetar os pontos de atributo e as habilidades pelo custo de 900,000z.
  • Após resetar, você pode redistribuir seus atributos de maneira mais rápida usando comandos, como /atr+ número.
  • Exemplo: /int+ 119.


Pontos de Atividade

Os pontos de atividades (PA) são um mecanismo exclusivo das classes 4th, logo, estarão presentes em algumas das habilidades das novas classes. Segue a abaixo algumas informações pertinentes sobre o assunto:

  • Toda classe possui habilidades que recuperam, ligeiramente, o PA ao utiliza-las;
  • Toda classe possui habilidades que gastam os PAs acumulados;
  • A quantidade máxima que poderá acumular é de 200 PA;
  • Se o jogador morrer perderá tudo que acumulou;
  • A curandeira recupera a barra de PA do jogador.

Pontos de Trait

Antes de explicar sobre o que cada Trait proporciona, é interessante saberem que:

  • Quando se transformar em uma classe 4th, você não receberá mais pontos de atributos ao subir de nível, mas sim pontos de Trait;
  • Você terá 6 opções para gastar seus novos pontos (elas ainda serão citadas);
  • Ao se transformar em uma classe 4th, você ganhará 7 pontos de Trait;
  • Cada veza que avançar um nível, em um personagem 4th, você ganhará 3 pontos de Trait;
  • Se o nível que você ganhar for Múltiplo de 5, você ganhará 7 pontos de Trait;
  • No total você receberá 197 pontos de Trait.

Atributos Trait

Power (POW)

Aumenta o ataque físico e o Power Attack (P.ATK)
• A cada 1 ponto de Trait, aumentará o ataque físico em 5;
• A cada 5 ponto de Trait, aumentará o P.ATK em 1.;

Stamina (STA)

Aumenta a Resistencia Física (RES)
• A cada 1 ponto de Trait, aumentará a RES em 1;
• A cada 3 ponto de Trait, aumentará a RES em 5.

Wisdom (WIS)

Aumenta a Resistencia Mágica (MRES)
• A cada 1 ponto de Trait, aumentará a MRES em 1;
• A cada 3 ponto de Trait, aumentará a MRES em 5.

Spell (SPL)

Aumenta o ataque mágico e o Spell Magic Attack (S.MATK)
• A cada 1 ponto de Trait, aumentará o ataque mágico em 5;
• A cada 5 ponto de Trait, aumentará o S.ATK em 1.

Concentration (CON)

Aumenta o HIT, FLEE, P.ATK e S.MATK
• A cada 1 ponto de Trait, aumentará o HIT em 2;
• A cada 1 ponto de Trait, aumentará o FLEE em 2;
• A cada 5 ponto de Trait, aumentará o P.ATK em 1;
• A cada 5 ponto de Trait, aumentará o S.MATK em 1.

Creative (CRT)

Aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e o Critical Rate (C.RATE)
• A cada 1 ponto de Trait, aumentará o H.PLUS em 1;
• A cada 3 ponto de Trait, aumentará o C.RATE em 1.

Status de Trait

Physical Power (P.ATK)

Aumenta o ataque físico e o ataque do equipamento em 1% a cada 2 de P.ATK

Spell Magical Attack (S.MATK)

Aumenta o ataque mágico e o ataque mágico do equipamento em 1% a cada 2 de S.MATK

Physical Resistance (RES)

Antes de calcular a defesa física, é reduzido o dano físico normal recebido em 1% a cada 5 de RES (máximo 50%)

Magic Resistance (MRES)

Antes de calcular a defesa mágica, é reduzido o dano mágico normal recebido em 1% a cada 5 de MRES (máximo 50%)

Heal Plus (H.PLUS)

Aumenta a taxa de recuperação ao ser curado em 5% a cada 1 de H.PLUS. O efeito é aplicado apenas em curas.

Critical Rate (C.RATE)

Aumenta a porcentagem de dano crítico em 1% a cada 1 C.RATE.

(Se você tiver 10 de C.RATE, seu critico de 100% passará a ser 110%.