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* '''Ignora defesa mágica contra inimigos normais''' 3 ~ 18%<br> <br>  
 
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Edição das 16h35min de 1 de abril de 2024

  • Para conseguir os materias para craftar as armas de Einbech, você precisa ir em:
  • Lá você irá farmar os seguintes itens:


  • Após farmar os itens acima, vá na (mallarea01 49, 36)Copiado! e converse com o NPC Elmen.
  • Ele irá pedir um minério de cada listado acima para trocá-los por 1x 25814.pngDynite.
  • A cada 50x 25814.pngDynite você pode realizar a troca por uma 9515.pngEinbeck Weapon Box.
  • O craft das armas é feito de forma aleatória.
  • É possível encantar as armas no mesmo NPC.


Armas

Lista de Armas Einbech
1867.pngSafety Knuckle [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
1867.png
Safety Knuckle [2]

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +40.
  • Velocidade de ataque +15%.

Refino +9 ou superior:

Ao realizar ataques físicos:
  • 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -20%.
2058.pngDetecting Staff [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
2058.png
Detecting Staff [2]
  • Indestrutível.
  • ATQM +330.
  • ATQM +10%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQM +60.
  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano mágico de propriedade [Fogo] +15%.
Ao realizar ataques mágicos:
  • 3% de chance de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +20% por 10 segundos.

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -20%.
13346.pngGrinder Huuma Shuriken [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
13346.png
Grinder Huuma Shuriken [2]

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +60.
  • Tempo de conjuração variável -15%.

Refino +9 ou superior:

Ao realizar ataques físicos:
  • 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +20% por 10 segundos.

Refino +11 ou superior:

16099.pngRubber Hammer [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
16099.png
Rubber Hammer [2]
  • Indestrutível.
  • ATQM +180.
  • ATQM +7%.
  • Efetividade de cura +5%.
  • Dano de 2040.png Adoramus +10%.

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de propriedade [Sagrado] +7%.
  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +9 ou superior:

Ao realizar ataques mágicos:
  • 3% de chance de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 5 segundos.

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -20%.
18190.pngBolt Shooter [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
18190.png
Bolt Shooter [2]

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +60.
  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +9 ou superior:

Ao realizar ataques físicos:
  • 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -20%.
21054.pngClaw Sword [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
21054.png
Claw Sword [2]
  • ATQ +15%.
  • Cri +5.

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +25%.
  • Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou superior:

Ao realizar ataques físicos:
  • 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +20% por 5 segundos.

Refino +11 ou superior:

  • Cri +7.
  • Pós-conjuração -20%.
26162.pngVarinha de Solda [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
26162.png
Varinha de Solda [2]
  • Indestrutível.
  • ATQM +200.
  • Dano mágico de propriedade [Neutro], [Água] e [Fogo] +7%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQM +70.
  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano mágico de propriedade [Neutro], [Água] e [Fogo] +8%.
Ao realizar ataques mágicos:
  • 3% de chance de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -20%.
.
26215.pngSafety Whip [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
26215.png
Safety Whip [2]

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +40.
  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +9 ou superior:

Ao realizar ataques físicos:
  • 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.

Refino +11 ou superior:

28045.pngBolt Crusher [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
28045.png
Bolt Crusher [2]

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +60.
  • Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou superior:

Ao realizar ataques físicos:
  • 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -20%.
28140.pngBolt Crusher [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
28140.png
Bolt Crusher [2]
  • Indestrutível.
  • ATQ +10%.
  • Dano de 2261.png Canhão +10%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +60.
  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.
Ao realizar ataques físicos:
  • 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 5 segundos.

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -20%.
28635.pngSafety Manual [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
28635.png
Safety Manual [2]
  • ATQ +10%.
  • Cri +3.

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +40.
  • Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano crítico +15%.
Ao realizar ataques físicos:
  • 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.

Refino +11 ou superior:

  • Dano crítico +15%.
  • Pós-conjuração -20%.
28771.pngMetal Detector Mk47 [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
28771.png
Metal Detector Mk47 [2]

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +40.
  • Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou superior:

Ao realizar ataques físicos:
  • 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -20%.
28772.pngJewel Detector Mk47 [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
28772.png
Jewel Detector Mk47 [2]
  • ATQM +10%.
  • Dano mágico de propriedade [Fogo] e [Neutro] +7%.

Refino +7 ou superior:

  • ATQM +40.
  • Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou superior:

  • Dano mágico de propriedade [Fogo] e [Neutro] +8%.
Ao realizar ataques mágicos:
  • 3% de chance de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -20%.
550006.pngSafety Foxtail [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
550006.png
Safety Foxtail [2]

Refino +7 ou superior:

  • Velocidade de ataque +10%.
  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +9 ou superior:

Ao realizar ataques mágicos:
  • 3% de chance de dano físico e mágico contra inimigos de todos os tamanhos +10% por 5 segundos.

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -20%.
32026.pngBlocking Spear [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
32026.png
Blocking Spear [2]

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +40.
  • Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou superior:

Ao realizar ataques físicos:
  • 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -20%.
32110.pngSafety Lute [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
32110.png
Safety Lute [2]

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +40.
  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +9 ou superior:

Ao realizar ataques físicos:
  • 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.

Refino +11 ou superior:

32352.pngSafety Saber [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
32352.png
Safety Saber [2]

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +40.
  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +9 ou superior:

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -20%.
32303.pngBolt Revolver [2]
Equipamento Bônus Bônus por Refino
32303.png
Bolt Revolver [2]

Refino +7 ou superior:

  • ATQ +60.
  • Velocidade de ataque +10%.

Refino +9 ou superior:

Ao realizar ataques físicos:
  • 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +20% por 10 segundos.

Refino +11 ou superior:

  • Pós-conjuração -20%.


Encantamentos

As armas Einbech podem encantadas usando Permissões de Modificação. Existem dois tipos de Permissões:

Ambos podem ser adquiridos com o NPC Elmen (mallarea01 49, 36)Copiado!.

  • A cada 30 25814.pngDynite, você pode realizar a troca por uma Permissão de Modificação à sua escolha, tanto física ou mágica.
  • Ao usá-la, o item sera consumido e voce irá escolher qual item quer encantar. Sua arma recebe-rá 3 (três) encantamentos simultaneamente.
  • Se os encantamentos não forem do seu agrado, uma nova Permissão de Modificação pode ser adquirida para reencantar o item a sua escolha. Após reencantar, todos os bônus sofrerão alterações, e um novo conjunto de encantamentos será adicionado a sua arma.
  • Os encantamentos NÂO podem ser escolhidos ou salvos ao encantar/reencantar as armas.


Lista de Encantamentos

9514.pngPermissão de Modificação Física
Slot 1 Slot 2 Slot 3
  • Atk
5 ~ 45

  • Atk%
1 ~ 10%

  • Hit 5 ~ 35

  • Flee 7 ~ 35

  • ASPD 1 ~ 2

  • ASPD% 5 ~ 10%

  • Aumenta de dano critico 5 ~ 20%

  • Aumenta o dano contra inimigos de Elementos 3 ~ 20%.

  • Crit 2 ~ 10

  • Aumenta o dano físico contra inimigos de Raças 3 ~ 20%

  • Aumenta o dano físico contra inimigos normais 3 ~ 20%

  • Aumenta o dano físico contra Boss 3 ~ 20%

  • Ignora defesa Física de Raças 3 ~ 25%

  • Ignora defesa Física de inimigos normais 3 ~ 18%

9529.pngPermissão de Modificação Mágica
Slot 1 Slot 2 Slot 3
  • ATQM 5 ~ 45

  • ATQM % 1 ~ 10%

  • Aumenta a eficácia de cura 3 ~ 25%

  • Reduz a conjuração variável 5 ~ 10%

  • Flee 7 ~ 35

  • Aumenta o dano mágico contra inimigos de [Elemento] 3 ~ 20%

  • Crit 2 ~ 10


  • Aumenta a eficácia de cura em 7 ~ 25%

  • Reduz a conjuração variável em 5 ~ 10%

  • Aumenta o dano mágico contra inimigos de [Raças] 3 ~ 20%

  • Aumenta o dano Mágico contra monstro normais 3 ~ 20%

  • Aumenta o dano Mágico contra Boss 3 ~ 20%

  • Ignora defesa mágica de inimigos de [Raças] 3 ~ 25%

  • Ignora defesa mágica contra inimigos normais 3 ~ 18%