Mudanças entre as edições de "Trait / Atributos 4TH"

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Estatísticas de Trait
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{| class="wikitable" margin:auto; width: 90%;"
Existem 6 estatísticas de características principais que um jogador pode alocar em: POW, STA, WIS, SPL, CON e CRT.
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! style="background-color:#FFDD93; color:black; text-align: center;" colspan=2| Atributos 4th
Cada uma dessas estatísticas de características principais pode conceder várias estatísticas de sub-características: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.RATE.
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Qualquer nível de 200 e além concederá estatísticas de característica em vez das estatísticas primárias normais.
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| style="background-color: #FFDD93; text-align: center;" rowspan=2| '''Potência (POW)'''
<br>
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| style="background-color: #fff3db; " | 1 ponto - StatusAtk +5
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|-
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| style="background-color: #fff3db;" | 3 pontos - P.Atk +1
 +
|-
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| style="background-color: #FFDD93; text-align: center;" rowspan=2| '''Vigor (STA)'''
 +
| style="background-color: #fff3db;" | 1 ponto - Res +1
 +
|-
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| style="background-color: #fff3db;" | 3 pontos - Res +5
 +
|-
 +
| style="background-color: #FFDD93; text-align: center;" rowspan=2| '''Sabedoria (WIS)'''
 +
| style="background-color: #fff3db;" | 1 ponto - Mres +1
 +
|-
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| style="background-color: #fff3db;" | 3 pontos - Mres +5
 +
|-
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| style="background-color: #FFDD93; text-align: center;" rowspan=2| '''Feitiço (SPL)'''
 +
| style="background-color: #fff3db;" | 1 ponto - StatusMatk +5
 +
|-
 +
| style="background-color: #fff3db;" | 3 pontos - S.Matk +1
 +
|-
 +
| style="background-color: #FFDD93; text-align: center;" rowspan=3| '''Concentração (CON)'''
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| style="background-color: #fff3db;" | 1 ponto - Hit +1 e Flee +2
 +
|-
 +
| style="background-color: #fff3db;" | 5 pontos - P.Atk +1
 +
|-
 +
| style="background-color: #fff3db;" | 5 pontos - S.Matk +1
 +
|-
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| style="background-color: #FFDD93; text-align: center;" rowspan=2| '''Criatividade(Crt)'''
 +
| style="background-color: #fff3db;" | 1 ponto - Heal Plus
 +
|-
 +
| style="background-color: #fff3db;" | 3 pontos - Critical Damage Rate
 +
|-
 +
|}
  
Cada nível dá 3 pontos de estatísticas de trait.
+
{| style = "width: 50%;"
Se um nível for divisível por 5 (Ex: 200, 205, 210 ...), você receberá 7 pontos de estatísticas de característica.
+
|-
Quando você muda para o 4º emprego, você obterá 7 pontos de estatísticas de característica porque o nível 200 é divisível por 5.
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|style= "background-color:#FFDD93; width: 0.5%; |
<br>
+
|style= "background-color:#fff3db; width: 50%";  |
<br>
+
* '''(StatusAtk)''' Ataque Base
 +
** Ataque físico de status, padrão do jogo (até 3rd).
 +
|}
  
'''Potência (POW)'''
+
{| style = "width: 50%;"
<br>
+
|-
 +
|style= "background-color:#FFDD93; width: 0.5%; |
 +
|style= "background-color:#fff3db; width: 50%";  |
 +
* '''(P.Atk)''' Ataque de Potência
 +
** Aumenta o ataque físico final em %.
 +
|}
  
Traço que aumenta o status de ataque físico e Ataque Poderoso (P.ATK)
+
{| style = "width: 50%;"
 +
|-
 +
|style= "background-color:#FFDD93; width: 0.5%; |
 +
|style= "background-color:#fff3db; width: 50%";  |
 +
* '''(Res)''' Resistência Física
 +
** Reduz o dano recebido antes da defesa física ser aplicada.
 +
|}
  
Ataque físico de status aumenta em 5 por 1 ponto.
+
{| style = "width: 50%;"
P.ATK aumenta em 1 por 3 pontos.
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|-
<br>
+
|style= "background-color:#FFDD93; width: 0.5%; |
<br>
+
|style= "background-color:#fff3db; width: 50%";  |
 +
* '''(Mres)''' Resistência Mágica
 +
** Reduz o dano recebido antes da defesa mágica ser aplicada.
 +
|}
  
 +
{| style = "width: 50%;"
 +
|-
 +
|style= "background-color:#FFDD93; width: 0.5%; |
 +
|style= "background-color:#fff3db; width: 50%";  |
 +
* '''(StatusMatk)''' Ataque Mágico Base
 +
** Ataque Mágico de status, padrão do jogo (até 3rd).
 +
|}
  
'''Vigor (STA)'''
+
{| style = "width: 50%;"
<br>
+
|-
 +
|style= "background-color:#FFDD93; width: 0.5%; |
 +
|style= "background-color:#fff3db; width: 50%";  |
 +
* '''(S.Matk)''' ATQM Especial
 +
** Aumenta o ataque mágico final em %.
 +
|}
  
Traço que aumenta a resistência física (RES)
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{| style = "width: 50%;"
 +
|-
 +
|style= "background-color:#FFDD93; width: 0.5%; |
 +
|style= "background-color:#fff3db; width: 50%";  |
 +
* '''(Heal Plus)''' Bônus de Cura
 +
** Aumenta a taxa de bônus de cura final em %.
 +
|}
  
RES aumenta em 1 por 1 ponto.
+
{| style = "width: 50%;"
RES aumenta em 5 por 3 pontos.
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|-
<br>
+
|style= "background-color:#FFDD93; width: 0.5%; |
<br>
+
|style= "background-color:#fff3db; width: 50%";  |
 +
* '''(Critical Damage Rate)''' Taxa de dano crítico
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** Aumenta a chance de crítico. Como sabemos, o cálculo padrão de dano crítico é: (1,4 x Multiplicador de dano círitico x Dano Base) isto irá aumentar esse 1,4.
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|}
  
'''Sabedoria (WIS)'''
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{{4th}}
<br>
 
 
 
Traço que aumenta a resistência mágica (MRES)
 
<br>
 
 
 
MRES aumenta em 1 por 1 ponto.
 
MRES aumenta em 5 por 3 pontos.
 
<br>
 
<br>
 
 
 
'''Feitiço (SPL)'''
 
<br>
 
 
 
Traço que aumenta o status de ataque mágico e feitiço de ataque mágico (S.MATK)
 
<br>
 
 
 
Ataque mágico de status aumenta em 5 por 1 ponto.
 
S.MATK aumenta em 1 por 3 pontos.
 
<br>
 
<br>
 
 
 
 
 
'''Concentração (CON)'''
 
<br>
 
 
 
Traço que aumenta a precisão (HIT), evasão (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)
 
<br>
 
 
 
HIT aumenta em 2 por 1 ponto.
 
FLEE aumenta 2 por 1 ponto.
 
P.ATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.
 
S.MATK aumenta em 1 por 5 pontos.
 
Criativo (CRT)
 
Traço que aumenta Heal Plus (H.PLUS) e Critical Rate (C.RATE)
 
<br>
 
 
 
H.PLUS aumenta em 1 por 1 ponto.
 
C.RATE aumenta em 1 a cada 3 pontos.
 
<br>
 
<br>
 
 
 
'''Força Física (P.ATK)'''
 
O ataque físico de status final e o ataque de equipamento final aumentam em%.
 
 
 
'''Ataque Mágico (S.MATK)'''
 
Ataque mágico de status final e o ataque mágico de equipamento final aumentam em%.
 
 
 
'''Resistência Física (RES)'''
 
Antes de calcular a defesa física, ele reduz o dano físico normal recebido em%. (Apenas até 50%)
 
 
 
'''Resistência mágica (MRES)'''
 
Antes de calcular a defesa mágica, ele reduz o dano mágico normal recebido em%. (Apenas até 50%)
 
 
 
'''Heal Plus (H.PLUS)'''
 
Aumenta a recuperação final da cura em%. Este aumento é aplicado após efeitos de aumento da recuperação normal da cura.
 
 
 
'''Taxa crítica (C.RATE)'''
 
Aumenta a porcentagem de dano crítico em%.
 
 
 
Em 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%.
 
Em 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.
 

Edição atual tal como às 04h02min de 12 de maio de 2022

Atributos 4th
Potência (POW) 1 ponto - StatusAtk +5
3 pontos - P.Atk +1
Vigor (STA) 1 ponto - Res +1
3 pontos - Res +5
Sabedoria (WIS) 1 ponto - Mres +1
3 pontos - Mres +5
Feitiço (SPL) 1 ponto - StatusMatk +5
3 pontos - S.Matk +1
Concentração (CON) 1 ponto - Hit +1 e Flee +2
5 pontos - P.Atk +1
5 pontos - S.Matk +1
Criatividade(Crt) 1 ponto - Heal Plus
3 pontos - Critical Damage Rate
  • (StatusAtk) Ataque Base
    • Ataque físico de status, padrão do jogo (até 3rd).
  • (P.Atk) Ataque de Potência
    • Aumenta o ataque físico final em %.
  • (Res) Resistência Física
    • Reduz o dano recebido antes da defesa física ser aplicada.
  • (Mres) Resistência Mágica
    • Reduz o dano recebido antes da defesa mágica ser aplicada.
  • (StatusMatk) Ataque Mágico Base
    • Ataque Mágico de status, padrão do jogo (até 3rd).
  • (S.Matk) ATQM Especial
    • Aumenta o ataque mágico final em %.
  • (Heal Plus) Bônus de Cura
    • Aumenta a taxa de bônus de cura final em %.
  • (Critical Damage Rate) Taxa de dano crítico
    • Aumenta a chance de crítico. Como sabemos, o cálculo padrão de dano crítico é: (1,4 x Multiplicador de dano círitico x Dano Base) isto irá aumentar esse 1,4.