• Espada Imperial do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Espada Imperial do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Espada Biológica do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Espada Biológica do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- C.RATE +5.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Hyper Espada do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Hyper Espada do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Adaga Abissal do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Adaga Abissal do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Lança Imperial do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Lança Imperial do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Grimório Elemental Mágico do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Grimório Elemental Mágico do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Água] e [Fogo] +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de propriedade [Água] e [Fogo] +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Grimório Elemental Enfeitiçado do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Grimório Elemental Enfeitiçado do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Terra] e [Vento] +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de propriedade [Terra] e [Vento] +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Bíblia Sagrada do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Bíblia Sagrada do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Livro do Imperador Lunar do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Livro do Imperador Lunar do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico de curta distância +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Vara Sagrada do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Vara Sagrada do Milênio [1]
|
- Indestrutível.
- ATQM +240.
- ATQM +3%.
- Dano de
Framen +15%.
- Dano de
Arbitrium +15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Cajado das Almas do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Cajado das Almas do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Vara das Almas do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Vara das Almas do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Hyper Vara do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Hyper Vara do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Hyper Novice) [1]
- Aumenta o dano da habilidade
Napalm Vulcan Strike em 45%.
- Aumenta o dano mágico da propriedade [Fantasma] em 45%.
- Aumenta o dano mágico da propriedade [Neutro] e [Vento] em 10%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
|
• Cauda Mágica de Gato do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Cauda Mágica de Gato do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Manopla do Julgamento do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Manopla do Julgamento do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
Refino +9 ou superior:
- Consumo de SP das habilidades -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Violino Musical do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Violino Musical do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Harpa Musical do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Harpa Musical do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Laço Musical do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Laço Musical do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Chicote Melódico do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Chicote Melódico do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Maça Mecânica do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Maça Mecânica do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Maça Biológica do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Maça Biológica do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Espada Draconica do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Espada Draconica do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Katar Sombria do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Katar Sombria do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Chakram do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Chakram do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Machado Mecânico do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Machado Mecânico do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
Refino +9 ou superior:
- Consumo de SP das habilidades -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Lança Draconica do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Lança Draconica do Milênio [1] (Uma Mão)
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Bastão Arcano do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Bastão Arcano do Milênio [1] (Uma Mão)
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Arch Mage) [1]
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Vara Arcana do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Vara Arcana do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano máico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Arch Mage) [1]
- Aumenta o dano da habilidade
Mystery Illusion em 45%.
- Aumenta o dano mágco da propriedade [Sombrio] em 30%.
- Aumenta o dano mágco da propriedade [Fantasma] em 30%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
|
• Shuriken Roda Lunar do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Shuriken Roda Lunar do Milênio [1] (Uma Mão)
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Reduz o tempo de conjuração variáel em 10%, S.Matq +7.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano contra montros de todos os tamanhos 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Arco Abissal do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Arco Abissal do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Besta do Vento do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Besta do Vento do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Adaga de Vento do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Adaga de Vento do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Rifle do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Rifle do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Lança-Granadas do Milênio [1]
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Rifle do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Espada Servente do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Espada Servente do Milênio
|
- CRI +5.
- Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Phantom em 15%.
- Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Demolition em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Phantom em 5%.
- Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Demolition em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano crítico em 20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Phantom em 15%.
- Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Demolition em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Phantom em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Dragon Knight)
- Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Demolition em 45%.
- Aumenta o dano físico de curta distância em 15%.
- Desativa o consumo de espadas das skills Servant Weapon.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Demolition no dobro da soma do refino do conjunto em %, diminui a recarga da habilidade Servant Weapon em 20 segundos.
- Quando usar a habilidade Servant Weapon - Phantom, a habilidade Servant Weapon - Demolition será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Servant Weapon - Demolition aprendida em level 1 ou maior).
|
• Lança da Estocada do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Lança da Estocada do Milênio
|
- HP Máximo +5%.
- Aumenta o dano da habilidade Madness Crusher em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Madness Crusher em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico de longa distância em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Madness Crusher em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Madness Crusher em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Dragon Knight)
- Aumenta o dano da habilidade Lança das Mil Pontas em 150%.
- Aumenta o dano físico de longa distância em 25%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Madness Crusher na soma do refino do conjunto em %.
|
• Lança da Perfuração do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Lança da Perfuração do Milênio
|
- CRI +5.
- Aumenta o dano da habilidade Dragonic Pierce em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Dragonic Pierce em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano crítico em 20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Dragonic Pierce em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Dragonic Pierce em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Dragon Knight)
- Aumenta o dano da habilidade Madness Crusher em 20%.
- Aumenta o dano físico de longa distância em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Madness Crusher na soma do refino do conjunto em %.
- Aumenta o dano da habilidade Dragonic Pierce em 15%.
- CRI +10.
- Quando usar a habilidade Dragonic Pierce, a habilidade Madness Crusher será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Madness Crusher aprendida em level 1 ou maior).
|
• Vara de Gelo do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Vara de Gelo do Milênio
|
- Indestrutível em batalha.
- ATQM + 330.
- ATQM + 3%.
- Aumenta o dano das habilidades Frozen Slash e Destructive Hurricane em 15%.
- Aumenta o dano das habilidades Rain of Crystal e Crystal Impact em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano das habilidades Frozen Slash e Destructive Hurricane em 5%.
- Aumenta o dano das habilidades Rain of Crystal e Crystal Impact em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico de todos os elementos em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM + 7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano das habilidades Frozen Slash e Destructive Hurricane em 15%.
- Aumenta o dano das habilidades Rain of Crystal e Crystal Impact em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano das habilidades Frozen Slash, Destructive Hurricane, Rain of Crystal e Crystal Impact em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Arch Mage)
- Aumenta o dano das habilidades Frozen Slash e Destructive Hurricane em 25%.
- Aumenta o dano das habilidades Rain of Crystal e Crystal Impact em 25%.
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 40%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano das habilidades Frozen Slash.
- Destructive Hurricane.
- Rain of Crystal e Crystal Impact na soma do refino do conjunto em %.
- Diminui o tempo de recarga da habilidade Rain of Crystal em 4s.
- Quando usar a habilidade Frozen Slash, a habilidade Destructive Hurricane será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Destructive Hurricane aprendida em level 1 ou maior).
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• Cetro Arcano do Milênio
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| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Cetro Arcano do Milênio
|
- Indestrutível em batalha.
- ATQM + 330.
- ATQM + 3%.
- Aumenta o dano da habilidade Soul Vulcan Strike em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Soul Vulcan Strike em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico do elemento Fantasma em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM + 7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Soul Vulcan Strike em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Soul Vulcan Strike em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico do elemento Fantasma em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Arch Mage)
- Aumenta o dano da habilidade Soul Vulcan Strike 45%.
- Aumenta o dano mágico do elemento Fantasma em 35%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Soul Vulcan Strike na soma do refino do conjunto em %.
- Diminui o tempo de recarga da habilidade Soul Vulcan Strike em 0.2s.
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• Adaga da Trapaça do Milênio
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| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Adaga da Trapaça do Milênio
|
- ATQ + 3%.
- aumenta o dano das Armadilhas: Deep Blind.
- Solid.
- Swift e Flame em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano das Armadilhas: Deep Blind.
- Solid.
- Swift e Flame em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano corpo a corpo em 20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano das Armadilhas: Deep Blind.
- Solid.
- Swift e Flame em mais 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano das Armadilhas: Deep Blind, Solid, Swift e Flame em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 níveis de refino:
|
Em conjunto com: Coroa do Milênio (Wind Hawk)
- Aumenta o dano das Armadilhas: Deep Blind.
- Solid.
- Swift e Flame em 45%.
- Aumenta o dano físico corpo a corpo em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano das Armadilhas: Deep Blind.
- Solid.
- Swift e Flame na soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar Solid Trap, ativa automaticamente Deep Blind Trap no nível máximo aprendido.
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• Arco Selvagem do Milênio
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| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Arco Selvagem do Milênio
|
- CRI + 5.
- Aumenta o dano da habilidade Wild Walk em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Wild Walk em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano crítico em 20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Wild Walk em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Wild Walk em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Windhawk)
- Aumenta o dano da habilidade Wild Walk em 15%.
- Aumenta o dano físico de longa distância em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Wild Walk em 15%.
- Ao atacar usando ataques básicos possui 15% de chance da habilidade Wild Walk ser conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Wild Walk aprendida em level 1 ou maior).
|
• Machado Temporal do Milênio
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| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Machado Temporal do Milênio
|
- Indestrutível em batalha.
- ATQ +3%.
- Aumenta o dano da habilidade Powerful Swing em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Powerful Swing em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico de curta distância em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Powerful Swing em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Powerful Swing em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Meister)
- Aumenta o dano da habilidade Rush Strike em 40%.
- Diminui o dano recebido físico e mágico de todas as propriedades em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Mighty Smash na soma do refino do conjunto em %.
- Aumenta o dano contra inimigos de todas as propriedades em 15%.
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• Adaga Sombria do Milênio
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| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Adaga Sombria do Milênio
|
- CRI +5%.
- Aumenta o dano da habilidade Cross Slash em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Cross Slash em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano crítico em 20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Cross Slash em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Cross Slash em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Shadow Cross)
- Aumenta o dano da habilidade Cross Slash em 25%.
- Aumenta o dano físico de curta distância em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Cross Slash na soma dos refinos do conjunto em %.
- Reduz o tempo de recarga da habilidade Cross Slash em 0,3 segundos.
|
• Cajado Santo do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Cajado Santo do Milênio
|
- Indestrutível em batalha.
- M.ATQ +240.
- M.ATQ +3%.
- Aumenta o dano da habilidade Divinus Flos em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Divinus Flos em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico dos elementos Neutro e Sagrado em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Divinus Flos em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Divinus Flos em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico dos elementos Neutro e Sagrado em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Cardinal)
- Aumenta o dano da habilidade Divinus Flos em 15%.
- Aumenta o dano da habilidade Arbitrium em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano das habilidades Arbitrium e Divinus Flos na soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar a habilidade Divinus Flos, a habilidade Arbitrium será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Arbitrium aprendida em level 1 ou maior).
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• Lança Radiante do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Lança Radiante do Milênio
|
- CRI +5.
- Aumenta o dano da habilidade Radiant Spear em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Radiant Spear em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano crítico em 20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Radiant Spear em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Radiant Spear em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Imperial Guard)
- Aumenta o dano da habilidade Shield Shooting em 45%.
- Aumenta o dano físico de longa distância em 20%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Radiant Spear no dobro da soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar a habilidade Radiant Spear, a habilidade Shield Shooting será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Shield Shooting aprendida em level 1 ou maior).
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• Rapiera Imperial do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Rapiera Imperial do Milênio
|
- M.ATQ +240.
- M.ATQ +3%.
- Aumenta o dano da habilidade Imperial Pressure em 10% e da habilidade Cross Rain em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Imperial Pressure em 5% e da habilidade Cross Rain em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano das habilidades Imperial Pressure em 15% e da habilidade Cross Rain em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Imperial Pressure em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Imperial Guard)
- Aumenta o dano da habilidade Imperial Pressure em 45%.
- Aumenta o dano mágico das propriedades neutro e sagrado em 45%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Imperial Pressure na soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar a habilidade Imperial Pressure, a habilidade Cross Rain será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Cross Rain aprendida em level 1 ou maior).
|
• Grimório Enfeitiçado do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Grimório Enfeitiçado do Milênio
|
- M.ATQ +240.
- M.ATQ +3%.
- Aumenta o dano das habilidades Conflagration e Lightning Land em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano dsa habilidades Conflagration e Lightning Land em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico das propriedades fogo e vento em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano das habilidades Conflagration e Lightning Land em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano das habilidades Conflagration e Lightning Land em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico das propriedades fogo e vento em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Elemental Master)
- Aumenta o dano da habilidade Psychic Stream em 45%.
- Aumenta o dano mágico da propriedade vento em 40%.
- Aumenta o dano mágico da propriedade fogo em 40%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Psychic Stream no dobro da soma do refino do conjunto em %.
- Diminui a recarga da habilidade Psychic Stream em 1 segundo.
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• Ocarina Temporal do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Ocarina Temporal do Milênio
|
- ATQ +3%.
- Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Rhythm Shooting e Rose Blossom em 7%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico a todas propriedades em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Reduz a pós-conjuração em 10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 7%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico a todas propriedades em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Troubadour & Trouvere)
- Aumenta o dano físico a todas propriedades em 10%.
- Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 7%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom na soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar a habilidade Rhythm Shooting, a habilidade Sound Blend será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Sound Blend aprendida em level 1 ou maior).
- Quando usar a habilidade Rhythm Shooting, a habilidade Rose Blossom será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Rose Blossom aprendida em level 1 ou maior).
|
• Chicote Temporal do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Chicote Temporal do Milênio
|
- ATQ +3%.
- Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Rhythm Shooting e Rose Blossom em 7%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico a todas propriedades em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Reduz a pós-conjuração em 10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 7%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico a todas propriedades em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Troubadour & Trouvere)
- Aumenta o dano físico a todas propriedades em 10%.
- Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 7%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom na soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar a habilidade Rhythm Shooting, a habilidade Sound Blend será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Sound Blend aprendida em level 1 ou maior).
- Quando usar a habilidade Rhythm Shooting, a habilidade Rose Blossom será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Rose Blossom aprendida em level 1 ou maior).
|
• Guitarra Ancestral do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Guitarra Ancestral do Milênio
|
- M.ATQ +240.
- M.ATQ +3%.
- Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 25%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Metallic Fury e Rhythmical Wave em 7%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Troubadour & Trouvere)
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%.
- Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave no dobro da soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar a habilidade Metallic Fury, a habilidade Sound Blend será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Sound Blend aprendida em level 1 ou maior).
- Quando usar a habilidade Metallic Fury, a habilidade Rhythmical Wave será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Rhythmical Wave aprendida em level 1 ou maior).
|
• Rosa Ancestral do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Rosa Ancestral do Milênio
|
- M.ATQ +240.
- M.ATQ +3%.
- Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 25%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Metallic Fury e Rhythmical Wave em 7%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Troubadour & Trouvere)
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%.
- Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave no dobro da soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar a habilidade Metallic Fury, a habilidade Sound Blend será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Sound Blend aprendida em level 1 ou maior).
- Quando usar a habilidade Metallic Fury, a habilidade Rhythmical Wave será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Rhythmical Wave aprendida em level 1 ou maior).
|
• Espada Biomecânica do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Espada Biomecânica do Milênio
|
- ATQ +3%.
- Aumenta o dano da habilidade Dust Explosion em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Dust Explosion em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico de curta distância em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Reduz a pós-conjuração em 10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Dust Explosion em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Dust Explosion em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Biolo)
- Aumenta o dano da habilidade Dust Explosion em 45%.
- Aumenta o dano físico de curta distância em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Explosive Powder na soma do refino do conjunto em %, aumenta o dano da habilidade Dust Explosion em 15%. Diminui a recarga da habilidade Dust Explosion em 0.2 segundos.
|
• Adaga Mágica do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Adaga Mágica do Milênio
|
- Indestrutível em batalha.
- ATQM + 250.
- ATQM + 3%.
- Aumenta o dano das habilidades Abyss Square e Omega Abyss Strike em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano das habilidades Abyss Square e Omega Abyss Strike em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM + 7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano das habilidades Abyss Square e Omega Abyss Strike em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano das habilidades Abyss Square e Omega Abyss Strike em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Abyss Chaser)
- Aumenta o dano da habilidade Abyss Square em 15%.
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 15%.
- Diminui o tempo de recarga da habilidade Abyss Square em 1.5s.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Abyss Square no dobro da soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar a habilidade Abyss Square, tem 15% de chance da habilidade Omega Abyss Strike ser conjurada automaticamente no level máximo aprendido.
|
• Adaga do Invasor do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Adaga do Invasor do Milênio
|
- ATQ +3%.
- Aumenta o dano das habilidades Deft Stab e Chasing Break em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano das habilidades Deft Stab e Chasing Break em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico de curta distância em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Reduz a pós-conjuração em 10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano das habilidades Deft Stab e Chasing Break em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Deft Stab e Chasing Break em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Abyss Chaser)
- Aumenta o dano da habilidade Chasing Break em 45%.
- Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano das habilidades Deft Stab e Chasing Break na soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar a habilidade Chasing Break, a habilidade Deft Stab será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Deft Stab aprendida em level 1 ou maior).
|
• Adaga das Chamas do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Adaga das Chamas do Milênio
|
- M.ATQ +3%.
- M.ATQ +230.
- Aumenta o dano da habilidade Abyss Flame em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Abyss Flame em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico dos elementos Neutro e Fogo em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Reduz a conjuração variável em 10%.
- S.MATQ +7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Abyss Flame em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Abyss Flame em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico dos elementos Neutro e Fogo em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Abyss Chaser)
- Aumenta o dano da habilidade Abyss Square em 25%.
- Aumenta o dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 10%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Abyss Square em 15%.
- M.ATQ +7%.
- Aumenta o dano mágico contra inimigos de todas as propriedades em 10%.
- Reduz a recarga de Abyss Flame em 0.2s.
|
• Garras da Punição do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Garras da Punição do Milênio
|
- CRI + 5.
- aumenta o dano de Third Punish em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano de Third Punish em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano crítico em 20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano de Third Punish em mais 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano de Third Punish em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 níveis de refino:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Inquisitor)
- Aumenta o dano crítico em 25%.
- Aumenta o dano físico corpo a corpo em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano de Third Punish na soma do refino do conjunto em %.
- Reduz o tempo de recarga da habilidade Third Punish em 0,2 segundos.
|
• Soqueira do Julgamento do Milênio
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| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Soqueira do Julgamento do Milênio
|
- CRI +5.
- Aumenta o dano da habilidade Blazing Flame Blast em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Blazing Flame Blast em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano crítico em 20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Blazing Flame Blast em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Blazing Flame Blast em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Inquisitor)
- Aumenta o dano da habilidade Explosion Blaster em 25%.
- Aumenta o dano físico de longa distância em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Blazing Flame Blast e Explosion Blaster na soma do refino do conjunto em %.
- Diminui a recarga da habilidade Blazing Flame Blast em 0.3 segundos.
- Diminui a recarga da habilidade Explosion Blaster em 0.3 segundos.
|
• Grasp Shuriken do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Grasp Shuriken do Milênio
|
- ATQ + 3%.
- aumenta o dano de Huuma Shuriken - Construct em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano de Huuma Shuriken - Construct em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico à distância em 20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano de Huuma Shuriken - Construct em mais 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano de Huuma Shuriken - Construct em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico à distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 níveis de refino:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui)
- Aumenta o dano de Huuma Shuriken - Grasp em 75%.
- Aumenta o dano físico à distância em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Huuma Shuriken - Construct na soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar Huuma Shuriken - Grasp, ativa automaticamente Huuma Shuriken - Construct no nível máximo aprendido.
|
• Shuriken Mokuton do Milênio
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| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Shuriken Mokuton do Milênio
|
- ATQM + 200.
- ATQM + 3%.
- Aumenta o dano das habilidades Golden Dragon Cannon.
- Cold Blooded Cannon e Darkening Cannon em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano das habilidades Golden Dragon Cannon.
- Cold Blooded Cannon e Darkening Cannon em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano das habilidades Golden Dragon Cannon.
- Cold Blooded Cannon e Darkening Cannon em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano das habilidades Golden Dragon Cannon, Cold Blooded Cannon e Darkening Cannon em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano contra montros de todos os tamanhos 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui)
- Aumenta o dano das habilidades Golden Dragon Cannon e Cold Blooded Cannon em 45%.
- Aumenta o dano da habilidade Darkening Cannon em 90%.
- Aumenta o dano mágico das propriedades terra.
- água e sombrio em 10%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano das habilidades Golden Dragon Cannon.
- Cold Blooded Cannon e Darkening Cannon no dobro da soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar a habilidade Golden Dragon Cannon, a habilidade Cold Blooded Cannon será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Cold Blooded Cannon aprendida em level 1 ou maior).
|
• Pistola Selvagem do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Pistola Selvagem do Milênio
|
- CRI +5.
- Aumenta o dano da habilidade Wild Shot em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Wild Shot em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano crítico em 20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Wild Shot em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Wild Shot em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Night Watch)
- Aumenta o dano da habilidade Wild Shot em 25%.
- Aumenta o dano físico de longa distância em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Wild Shot na soma do refino do conjunto em %.
- Diminui o tempo de recarga da habilidade Wild Shot em 0.2 segundos.
- A habilidade Intensive Aim deixa de resetar caso o alvo não morra.
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• Metralhadora do Milênio
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| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
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Bônus por Equipamento
|

• Metralhadora do Milênio
|
- ATQ +3%.
- Aumenta o dano das habilidades The Vigilante at Night e Midnight Fallen em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano das habilidades The Vigilante at Night e Midnight Fallen em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico de longa distância em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Reduz a pós-conjuração em 10%.
- P.Atk +7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano das habilidades The Vigilante at Night e Midnight Fallen em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano das habilidades The Vigilante at Night e Midnight Fallen em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Night Watch)
- Aumenta o dano das habilidades The Vigilante at Night e Midnight Fallen em 45%.
- Aumenta o dano físico de longa distância em 25%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano das habilidades The Vigilante at Night e Midnight Fallen na soma do refino do conjunto em %.
- A habilidade Intensive Aim deixa de resetar caso o alvo não morra.
|
• Livro do Imperador Solar do Milênio
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| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Livro do Imperador Solar do Milênio
|
- ATQ +3%.
- Aumenta o dano da habilidade Sunset Blast em 15%.
- Aumenta o dano da habilidade Noon Blast em 15%.
- Aumenta o tempo de recarga da habilidade Chute Aéreo em 0.3s.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Sunset Blast em 5%.
- Aumenta o dano da habilidade Noon Blast em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano crítico em 20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Sunset Blast em 15%.
- Aumenta o dano da habilidade Noon Blast em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Sunset Blast em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Sky Emperor)
- Aumenta o dano da habilidade Noon Blast em 45%.
- Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Noon Blast na soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar a habilidade Chute Aéreo, as habilidades Noon Blast e Sunset Blast serão conjuradas automaticamente no level máximo das habilidade aprendidas (O jogador precisa ter as habilidades Noon Blast e Sunset Blast aprendida em level 1 ou maior).
|
• Livro do Imperador do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Livro do Imperador do Milênio
|
- ATQ +3%.
- Aumenta o dano da habilidade Sky Sun em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Sky Sun em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico de curta distância em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Reduz a pós-conjuração em 10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano das habilidade Sky Sun em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Sky Sun em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Sky Emperor)
- Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.
- Aumenta o dano das habilidade Sky Sun e Sky Moon em 30%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano das habilidades Sky Sun e Sky Moon na soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar a habilidade Star Light Kick, a habilidade Sky Sun será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Sky Sun aprendida em level 1 ou maior).
|
• Espada do Aprendiz do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Espada do Aprendiz do Milênio
|
- ATQ + 3%.
- aumenta o dano de Shield Chain Rush em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano de Shield Chain Rush em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano físico à distância em 20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano de Shield Chain Rush em mais 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano de Shield Chain Rush em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico à distância em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 níveis de refino:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Hyper Novice)
- Aumenta o dano de Spiral Pierce Max em 75%.
- Aumenta o dano físico à distância em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano de Shield Chain Rush na soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar Shield Chain Rush, ativa automaticamente Spiral Pierce Max no nível máximo aprendido.
|
• Cauda de Gato Empunhada do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Cauda de Gato Empunhada do Milênio
|
- Indestrutível em batalha.
- CRI +5%.
- Aumenta o dano da habilidade Hogogong Strike em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Hogogong Strike em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano crítico em 20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Hogogong Strike em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Hogogong em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de curta distância em 15%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Spirit Handler)
- Aumenta o dano crítico em 45%.
- Aumenta o dano físico de curta distância em 15%.
- Anula a necessidade de usar Howling of Chulho para usar Hogogong Strike.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Hogogong Strike na soma do refino do conjunto em %.
- Quando usar a habilidade Howling of Chulho, a habilidade Hogogong Strike será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida com o dobro de dano (O jogador precisa ter a habilidade Hogogong Strike aprendida em level 1 ou maior).
|
• Cauda de Raposa do Milênio
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| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Cauda de Raposa do Milênio
|
- Indestrutível em batalha.
- CRI +5%.
- Aumenta o dano da habilidade Chulho Battering em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano da habilidade Chulho Battering em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano crítico em 20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano da habilidade Chulho Battering em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano da habilidade Chulho Battering em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico de longa distância em 15%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Spirit Handler)
- Aumenta o dano da habilidade Chulho Battering em 45%.
- Aumenta o dano físico de longa distância em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Chulho Battering na soma do refino do conjunto em %.
- Diminui a recarga da habilidade Chulho Sonic Claw em 0.15 segundos.
- Quando usar a habilidade Chulho Sonic Claw, a habilidade Chulho Battering será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Chulho Battering aprendida em level 1 ou maior).
|
• Cauda de Pavão do Milênio
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| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Cauda de Pavão do Milênio
|
- M.ATQ +240.
- M.ATQ +3%.
- Aumenta o dano das habilidades Hyunrok Spirit Power e Hyunrok Cannon em 15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano dsa habilidades Hyunrok Spirit Power e Hyunrok Cannon em 5%.
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
- Aumenta o dano das habilidades Hyunrok Spirit Power e Hyunrok Cannon em 15%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano das habilidades Hyunrok Spirit Power e Hyunrok Cannon em 15%.
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Spirit Handler)
- Aumenta o dano da habilidade Hyunrok Spirit Power em 25%.
- Aumenta o dano mágico a todos os tamanhos em 15%.
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Hyunrok Spirit Power na soma do refino do conjunto em %.
- Diminui a recarga da habilidade Hyunrok Cannon em 0.1 segundo.
- Quando usar a habilidade Hyunrok Cannon, a habilidade Hyunrok Spirit Power será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Hyunrok Spirit Power aprendida em level 1 ou maior).
|
• Machado Frenético do Milênio
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Machado Frenético do Milênio
|
- Um machado de proporções colossais forjado com minérios de outra dimensão.
- Indestrutível em batalha. Crítico +5.
- Dano de [Frenzy Fang] +15%.
A cada 2 níveis de refino:
A cada 3 níveis de refino:
- Dano de [Frenzy Fang] +5%.
Refino +7 ou superior:
- Dano físico a curta distância +25%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Dano de [Frenzy Fang] +15%.
|
Ao atingir Grade D ou superior:
Ao atingir Grade C ou superior:
- Dano de [Frenzy Fang] +15%.
Ao atingir Grade B ou superior:
- Dano físico a curta distância +10%.
Ao atingir Grade A ou superior:
- A cada 2 níveis de refino: P.Atk +3.
- Dano físico contra Chefes +30%.
|
Em conjunto com: Coroa do Milênio (Alitea)
- Aumenta o dano da habilidade Savage Lunge em 60%
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Frenzy Fang no valor da soma do conjunto em %
- Reduz o tempo de recarga da habilidade Frenzy Fang em 0.2s
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• Adaga Milenar das Penas Ferozes
|
| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Adaga Milenar das Penas Ferozes
|
- Uma adaga de lâmina oscilante que parece cortar o próprio espaço-tempo.
- Crítico +5.
- Dano de [Quill Spear] +15%.
A cada 2 níveis de refino:
A cada 3 níveis de refino:
- Dano de [Quill Spear] +5%.
Refino +7 ou superior:
- Dano físico a curta distância +20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Dano de [Quill Spear] +15%.
|
Ao atingir Grade D ou superior:
Ao atingir Grade C ou superior:
- Dano de [Quill Spear] +15%.
Ao atingir Grade B ou superior:
- Dano físico a longa distância +10%.
Ao atingir Grade A ou superior:
- A cada 2 níveis de refino: P.Atk +3.
|
Em conjunto com: Coroa do Milênio (Alitea)
- Aumenta o dano da habilidade Tempest Flap em 90%
- Aumenta o dano Fisico de Longa Distancia em 15%
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano da habilidade Quill Spear no valor da soma do conjunto em %
- Reduz o tempo de recarga da habilidade Quill Spear em 0.2s
- Ao conjurar a habilidade Pinnion Shot, a habilidade Quill Spear será conjurada no nível aprendido.
|
• Maça Dimensional do Deus do Trovão
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| Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Maça Dimensional do Deus do Trovão
|
- Uma maça forjada com cristais de gelo eterno vindos de uma fenda dimensional.
- Dano de [Roaring Piercer].
- [Furious Storm].
- e [Chilling Blast] +15%.
- Dano de [Glacier Monolith] e [Glacier Stomp] +50%.
A cada 2 níveis de refino:
A cada 3 níveis de refino:
- Dano de [Roaring Piercer].
- [Furious Storm].
- e [Chilling Blast] +5%.
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de propriedade Vento e Água +25%.
Refino +9 ou superior:
- Conjuração variável -10%. S.Matk +7.
Refino +11 ou superior:
- Dano de [Roaring Piercer].
- [Furious Storm].
- e [Chilling Blast] +15%.
|
Ao atingir Grade D ou superior:
Ao atingir Grade C ou superior:
- Dano de [Roaring Piercer], [Furios Storm]
- e [Chilling Blast] +15%.
Ao atingir Grade B ou superior:
- Dano de [Roaring Piercer], [Furios Storm]
- e [Chilling Blast] +10%.
Ao atingir Grade A ou superior:
- A cada 2 níveis de refino: S.Matk +3.
|
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano das habilidades Roaring Piercer.
- Furious Storm e Chilling Blast no valor da soma do conjunto em %.
- Reduz o tempo de recarga da habilidade Glacial Stomp em 1s
- Ao conjurar a habilidade Roaring Pierce, a habilidade Furious Storm será conjurada no nível aprendido.
- Ao conjurar a habilidade Furious Storm, a habilidade Chilling Blast será conjurada no nível aprendido.
|
• Maça Dimensional dos Montes Nevado
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| Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|

• Maça Dimensional dos Montes Nevado
|
- Uma maça rúnica que canaliza a força das tempestades e terremotos dimensionais.
- Dano de [Terra Harvest].
- [Glacier Shard].
- [Solid Stomp] e [Chilling Blast] +15%.
A cada 2 níveis de refino:
A cada 3 níveis de refino:
- Dano de [Terra Harvest].
- [Glacier Shard].
- [Solid Stomp] e [Chilling Blast] +5%.
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de propriedade Terra e Água +25%.
Refino +9 ou superior:
- Conjuração variável -10%. S.Matk +7.
Refino +11 ou superior:
- Dano de [Terra Harvest].
- [Glacier Shard].
- [Solid Stomp] e [Chilling Blast] +15%.
|
Ao atingir Grade D ou superior:
Ao atingir Grade C ou superior:
- Dano de [Terra Harvest], [Glacier Shard],
- [Solid Stomp] e [Chilling Blast] +15%.
Ao atingir Grade B ou superior:
- Dano de [Terra Harvest], [Glacier Shard],
- [Solid Stomp] e [Chilling Blast] +10%.
Ao atingir Grade A ou superior:
- A cada 2 níveis de refino: S.Matk +3.
|
- Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
- Aumenta o dano das habilidades Terra Harvest.
- Glacier Shard.
- Solid Stomp e Chilling Blast no valor da soma do conjunto em %.
- Reduz o tempo de recarga da habilidade Solid Stomp em 1s
- Reduz o tempo de recarga da habilidade Terra Harvest em 0.2s
- Ao conjurar a habilidade Terra Harvest, a habilidade Glacial Shard será conjurada no nível aprendido.
- Ao conjurar a habilidade Solid Stomp, a habilidade Chilling Blast será conjurada no nível aprendido.
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