Trait / Atributos 4TH
Estatísticas de Trait
Existem 6 estatísticas de características principais que um jogador pode alocar em: POW, STA, WIS, SPL, CON e CRT.
Cada uma dessas estatísticas de características principais pode conceder várias estatísticas de sub-características: P.ATK, S.MATK, RES, MRES, H.PLUS e C.RATE.
Qualquer nível de 200 e além concederá estatísticas de característica em vez das estatísticas primárias normais.
Cada nível dá 3 pontos de estatísticas de trait.
Se um nível for divisível por 5 (Ex: 200, 205, 210 ...), você receberá 7 pontos de estatísticas de característica.
Quando você muda para o 4º emprego, você obterá 7 pontos de estatísticas de característica porque o nível 200 é divisível por 5.
Potência (POW)
Traço que aumenta o status de ataque físico e Ataque Poderoso (P.ATK)
Ataque físico de status aumenta em 5 por 1 ponto.
P.ATK aumenta em 1 por 3 pontos.
Vigor (STA)
Traço que aumenta a resistência física (RES)
RES aumenta em 1 por 1 ponto.
RES aumenta em 5 por 3 pontos.
Sabedoria (WIS)
Traço que aumenta a resistência mágica (MRES)
MRES aumenta em 1 por 1 ponto.
MRES aumenta em 5 por 3 pontos.
Feitiço (SPL)
Traço que aumenta o status de ataque mágico e feitiço de ataque mágico (S.MATK)
Ataque mágico de status aumenta em 5 por 1 ponto.
S.MATK aumenta em 1 por 3 pontos.
Concentração (CON)
Traço que aumenta a precisão (HIT), evasão (FLEE), Power Attack (P.ATK) e Spell Magic Attack (S.MATK)
HIT aumenta em 2 por 1 ponto.
FLEE aumenta 2 por 1 ponto.
P.ATK aumenta em 1 a cada 5 pontos.
S.MATK aumenta em 1 por 5 pontos.
Criativo (CRT)
Traço que aumenta Heal Plus (H.PLUS) e Critical Rate (C.RATE)
H.PLUS aumenta em 1 por 1 ponto.
C.RATE aumenta em 1 a cada 3 pontos.
Força Física (P.ATK) O ataque físico de status final e o ataque de equipamento final aumentam em%.
Ataque Mágico (S.MATK) Ataque mágico de status final e o ataque mágico de equipamento final aumentam em%.
Resistência Física (RES) Antes de calcular a defesa física, ele reduz o dano físico normal recebido em%. (Apenas até 50%)
Resistência mágica (MRES) Antes de calcular a defesa mágica, ele reduz o dano mágico normal recebido em%. (Apenas até 50%)
Heal Plus (H.PLUS) Aumenta a recuperação final da cura em%. Este aumento é aplicado após efeitos de aumento da recuperação normal da cura.
Taxa crítica (C.RATE) Aumenta a porcentagem de dano crítico em%.
Em 0 C.RATE, seu dano crítico é de 140%. Em 10 C.RATE, seu dano crítico aumenta de 140% para 150%.
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