Episódio 18.1

De Ragna4th
Revisão de 18h18min de 28 de julho de 2022 por Garroux (discussão | contribs) (→‎Modos)
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Introdução

Com a chegada do Novo Episódio, novos equipamentos chegaram com possibilidades de encantamentos mais forte que a própria 450127.pngArmadura Automática Tipo A [1] +11

Entretanto o seu custo acaba por ser um pouco alto, podendo considerar esse equipamentos para pessoas que já estão bem avançadas no jogo No mesmo Estilo de GH ou Biolab, nós temos um item novo para comprar e encantar esse equipamentos, sendo ela denominada de Amethyst Fragment

Onde dropar Amethyst Fragment?

1000405.pngAmethyst Fragment Podem ser dropados de qualquer mapa do EP 18.1 tendo uma chance de Drop de 2.36%

Equipamentos

Encantamentos

Para encantar os novos equipamentos, seguimos o mesmo esquema de um chapéu de BIOLAB5 sendo a seguinte sequência de encantamento

Tipos de Encantamento

Encantamentos de Armadura

Primeiramente vamos começar pela armadura e depois vamos descendo até suas lindas botinhas :3

Totalizando um Total de 1000405.png • 6000x Amethyst Fragment

Encantamento de Calçados

Totalizando um Total de 1000405.png • 2500x Amethyst Fragment

Encantamentos de Capas

Totalizando um Total de 1000405.png • 2500x Amethyst Fragment

Encantamentos de Acessórios

Totalizando um Total de 1000405.png • 1500x Amethyst Fragment

Instâncias

Com a chegada do novo Capitulo também veio uma nova instância, sendo possivel obter nela 1000405.pngAmethyst Fragment alem de obter tambem um item chamado "Villa Basement Key" que pode ser trocado por Instancia Coin alem de outros equipamentos bem forte para o Fim de jogo

Villa of Deception

Essa nova Instancia pode ser acessada Utilizando a teleportadora> Instancia> Villa of Deception.

XCktsyy.png

Modos

A Instância possui 2 modos para ser realizada, sendo uma o Modo Normal e a outra, o Modo Hard.

Tomb of Remorse

Informações

Recomendações:

Andar 1

Floor1.png

  • VERDE: Ponto de Início.
  • VERMELHO: Portal para o Próximo Andar.
  • LARANJA: Memória.
  • AZUL: Fragmentos do Passado.

Mate todos os monstros para abrir o portal para o próximo andar e colete todas as Memórias e Fragmentos do Passado.

Andar 2

Floor2.png

Tiara
  • VERDE: Ponto de Início.
  • VERMELHO: Portal para o Próximo Andar.
  • LARANJA: Memória.
  • AZUL: Fragmentos do Passado.

Mais uma vez, mate todos os monstros no andar. Após isso, Tiara vai aparecer no centro do mapa. Ela tem 1,280,000,000 de HP e uma boa quantia de Resistência/Resistência Mágica. Após derrotá-la, colete todas as Memórias e Fragmentos do Passado.

Andar 3

Floor3.png

  • VERDE: Ponto de Início.
  • VERMELHO: Portal para o Próximo Andar.
  • LARANJA: Memória.
  • AZUL: Fragmentos do Passado.

Mate todos os monstros para abrir o portal para o próximo andar e colete todas as Memórias e Fragmentos do Passado.

Andar 4

Floor4.png

Sakray
  • VERDE: Ponto de Início.
  • ROXO: Pilar do Arrependimento.

Você lutará contra Sakray no centro do mapa. Ele tem 1,840,000,000 de HP e uma boa quantidade de Resistência/Resistência Mágica. Ele invocará pilares que o deixará invulnerável. Você deverá desativar os três Pilares do Arrependimento para conseguir lhe dar dano.

Monstros

Monstros:
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Undead Knight
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Undead Soldier
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Undead Archer
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Undead Wizard
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Undead Magician
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Undead Servant
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Undead Noble
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Tiara
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20892.gif
Sakray

Cartas

Carta: Onde equipar: Descrição:
300192.pngCarta Sakray Equipamento para a Cabeça

• ATQ de Potência +1
• ATQM de Magia +1
• Pós-Conjuração -5%

• Quando equipado com 300193.pngCarta Tiara:
ATQ de Potência +3
ATQM de Magia +3
Pós-Conjuração: -10%

300193.pngCarta Tiara Equipamento para a Cabeça

• ATQ de Potência +1
• ATQM de Magia +1
• Pós-Conjuração -5%

Cartas 18.1

Carta Tipo Descrição
300218.pngCarta Rocker Cinzento Equipa em Acessório
  • Dano mágico de propriedade Neutro +35%
  • Consumo de SP +10%
300219.pngCarta Pó-ring Equipa em Arma
  • Ao ser equipado com cajado de uma mão ou duas mãos: Dano mágico de propriedade Sombria +10%.
    • Refine Level +10 ou maior: Dano mágico de propriedade Sombria +10% adicional.
    • Refine Level +14 ou Maior: Dano mágico de propriedade Sombria +10% adicional.
300220.pngCarta Lobo Cinzento Equipa em Acessório
  • Dano físico corpo-a-corpo +6%
    • Conjunto [Carta Espectro do Worg] Dano físico corpo-a-corpo +8% adicional
300221.pngCarta Arbusting Equipa em Calçados
  • Dano mágico de propriedade Neutro e Sombrio +5%.
    • A cada dois refinos: Dano mágico de propriedade Neutro e Sombrio +1% adicionais.
300222.pngCarta Falcão Incendiado Equipa em Acessório
  • Dano mágico de propriedade Vento +35%.
    • Custo de SP +10%.
300211.pngCarta Sapo Fumacento Equipa em Acessório
  • Dano mágico de propriedade Terra +35%.
    • Custo de SP +10%.
300212.pngCarta Mão de Basalto Equipa em Armadura
  • Def +50.
    • Resistência a propriedade Sombria +10%.
300213.pngCarta Faísca de Fogo Equipa em Capa
  • ATQ +5.
  • Dano Físico contra a propriedade Fogo +10%.
  • Crit +15 contra a raça Morto-Vivo e Demônio.
300214.pngCarta Worg Incendiado Equipa em Arma
  • Ao ser equipado com katar: Dano Físico corpo-a-corpo +10%.
    • A cada 2 Refinos: Dano Físico corpo-a-corpo +1% adicional.
300215.pngCarta Vulcaring Equipa em Calçados
  • Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +5%.
  • A cada 2 Refinos: Dano mágico de propriedade Fogo e Terra +1% adicional.
300216.pngCarta Sapo de Lava Equipa em Acessório
  • Dano mágico de propriedade Fogo +35%.
    • Consumo de SP +10%.
300217.pngCarta Lobo Incendiado (MVP) Equipa em Calçados
  • Dano físico corpo-a-corpo +20%.
  • Resistência a todas as propriedade -15%.
300227.pngCarta Shulan (Miniboss) Equipa em Armadura
  • Dano mágico contra oponentes da Raça Anjo +75%.
  • Resistencia a oponentes da Raça Anjo -25%.
300228.pngCarta Deusa Freya (MVP) Equipa em Armadura
  • Dano mágico contra a raça Demônio +75%.
  • Resistencia a raca Demônio -25%.
300223.pngPhantom Wolf Card Equipa em Acessório (Direita)
  • Increases melee physical damage by 6%.