Informações
Materiais
Todas as runas têm 0.1% de chance de drop na Bio5H, este drop é influenciável por itens de drop (Goma, Pet, etc).
Cada mob dropa 2 tipos de runas.
Cada mob dropa 1 ponto de Bio5H que pode ser trocado por Bio5H Stone no NPC de acesso.
NPC de Acesso à Bio5H para drop dos itens. (prontera 123, 204)Copiado!.
Runas e Mobs
Runas
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• Glade Rune • Fire Rune
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Renagada
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Quimico Industrial
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Prof Historia
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A Maga do Caos
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Eu te Asuro
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Jailson Mendes
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Runas
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• Death Rune • Ice Rune
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Atiradora de Longe
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Pedrinho Matador
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Pede Cura
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Tiazinha
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Zeca Pagodinho
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Lord Supremo
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Opala
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Equipamentos
Todos os equipamentos Varmundt são craftados usando:
- 7.500x Bio5H Stone;
E uma das seguintes opções (dependendo do equipamento desejado).
Glade
Equipamentos Glade têm como foco classes Tank.
Possui bônus de STA e HP em alguns grades e refinos.
• Varmundt Glade Armor [1]
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Para cada 25 de VIT base:
STA +1
Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.
Refino 9 ou superior:
Aumenta a Cura recebida em 10%.
Refino 11 ou superior:
HP máximo +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +3%
[Grade C] STA +3, MaxHP +3%
[Grade B] Pós-conjuração -5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
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• Varmundt Glade Manteau [1]
|
Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.
Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -10%.
Refino 11 ou superior:
HP máximo +3%.
Quando equipado com
• Varmundt Glade Armor [1]
e
• Varmundt Glade Rune Boots [1]
HP máximo +10%.
Reduz dano sofrido de inimigos do elemento Terra em 10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +3%
[Grade C] HP Máximo +3%, RES +2, M.RES +2
[Grade B] Pós-conjuração -5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
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• Varmundt Glade Rune Boots [1]
|
Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.
Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.
Refino 11 ou superior:
HP máximo +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] HP Máximo +2%, Conjuração variável -5%.
[Grade A] Conjuração fixa -0.2 segundos.
Requisito:
Level base 210
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Fire
Equipamentos Fire têm como foco classes de dano Físico Melee.
Possui bônus de POW, Dano Melee e Crítico em alguns grades e refinos.
• Varmundt Fire Rune Armor [1]
|
Para cada 25 de STR base:
POW +1
Refino 7 ou superior:
ATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico melee +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] POW +3, ATK +3%
[Grade B] Dano físico melee +10%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
|
• Varmundt Fire Rune Manteau [1]
|
Refino 7 ou superior:
Conjuração variável -10%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
ATK +5%.
Quando equipado com
• Varmundt Fire Rune Armor [1]
e
• Varmundt Fire Rune Boots [1]
Dano físico melee +5%.
Conjuração variável -5%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] ATK +3%, P.ATK +2
[Grade B] Dano físico melee +5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
|
• Varmundt Fire Rune Boots [1]
|
Refino 7 ou superior:
ATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano físico melee +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] ATK +2%, P.ATK +2.
[Grade A] Conjuração fixa -0.2 segundos.
Requisito:
Level base 210
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Ice
Equipamentos Ice têm como foco classes de dano Físico Ranged.
Possui bônus de CON, Dano ranged e Crítico em alguns grades e refinos.
• Varmundt Ice Rune Armor [1]
|
Para cada 25 de DES base:
CON +1
Refino 7 ou superior:
ATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico ranged +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] CON +3, ATK +3%
[Grade B] Dano físico ranged +10%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
|
• Varmundt Ice Rune Manteau [1]
|
Refino 7 ou superior:
ATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico ranged +5%.
Quando equipado com
• Varmundt Ice Rune Armor [1]
e
• Varmundt Ice Rune Boots [1]
Dano físico ranged +5%.
Conjuração variável -5%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] ATK +3%, P.ATK +2
[Grade B] Dano físico ranged +5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
|
• Varmundt Ice Rune Boots [1]
|
Refino 7 ou superior:
ATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano físico ranged +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] ATK +2%, P.ATK +2.
[Grade A] C.RATE +1
Requisito:
Level base 210
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Death
Equipamentos Death têm como foco classes de dano Mágico.
Possui bônus de SPL, Dano mágico elemental e Matk em alguns grades e refinos.
• Varmundt Death Rune Armor [1]
|
Para cada 25 de INT base:
SPL +1
Refino 7 ou superior:
MATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -10%.
Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todos elementos +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] MATK +3%
[Grade C] SPL +3, MATK +3%
[Grade B] Dano mágico de todos elementos +10%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
|
• Varmundt Death Rune Manteau [1]
|
Refino 7 ou superior:
Conjuração variável -10%.
Refino 9 ou superior:
Dano mágico +10%.
Refino 11 ou superior:
MATK +5%.
Quando equipado com
• Varmundt Death Rune Armor [1]
e
• Varmundt Death Rune Boots [1]
Dano mágico de todos elementos +5%.
Conjuração variável -5%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] MATK +3%
[Grade C] MATK +3%, S.MATK +2
[Grade B] Dano mágico de todos elementos +5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%
Requisito:
Level base 210
|
• Varmundt Death Rune Boots [1]
|
Refino 7 ou superior:
MATK +5%.
Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todos elementos +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.
[Bônus por Grade]
[Grade D] MATK +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] MATK +2%, S.MATK +2.
[Grade A] Conjuração fixa -0.2 segundos.
Requisito:
Level base 210
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Encantamentos
Cada equipamento pode receber 2 encantamentos.
1º Encantamento - 1.000x Bio5H Stone
2º Encantamento - 15.000x Bio5H Stone
Ambos os encantamentos são selecionáveis.
Sendo assim, recomenda-se escolher sempre o maior nível da categoria.
Encantamento 1
Este encantamento deve ser selecionado antes que você possa realizar o 2o encantamento.
Encantamento 2
Power
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de POW e Grade do Equipamento.
Poder de Varmundt
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• Poder de Varmundt Nv. 1
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POW +1.
A cada 20 de POW base:
ATQ +3, ATQ.P +1.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
|
• Poder de Varmundt Nv. 2
|
POW +2.
A cada 20 de POW base:
ATQ +4, ATQ.P +2.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de POW base: ATQ.P +2 adicional.
|
• Poder de Varmundt Nv. 3
|
POW +3.
A cada 20 de POW base:
ATQ +5, ATQ.P +3.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de POW base: ATQ.P +2 adicional.
[Grade B] A cada 20 de POW base: ATQ.P +2 adicional.
[Grade A] A cada 20 de POW base: ATQ.P +2 adicional.
|
Concentration
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de CON e Grade do Equipamento.
Concentração de Varmundt
|
• Concentração de Varmundt Nv. 1
|
CON +1.
A cada 20 de CON base:
ATQ +3, ATQ.P +1.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
|
• Concentração de Varmundt Nv. 2
|
CON +2.
A cada 20 de CON base:
ATQ +4, ATQ.P +2.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CON base: ATQ.P +2 adicional.
|
• Concentração de Varmundt Nv. 3
|
CON +3.
A cada 20 de CON base:
ATQ +5, ATQ.P +3.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CON base: ATQ.P +2 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CON base: ATQ.P +2 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CON base: ATQ.P +2 adicional.
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Creative
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de CRT e Grade do Equipamento.
Criatividade de Varmundt
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• Criatividade de Varmundt Nv. 1
|
CRT +1.
A cada 20 de CRT base:
ATQ +3, ATQ.P +1.
Dano crítico +3%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
|
• Criatividade de Varmundt Nv. 2
|
CRT +2.
A cada 20 de CRT base:
ATQ +4, ATQ.P +2.
Dano crítico +4%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +2 adicional.
|
• Criatividade de Varmundt Nv. 3
|
CRT +3.
A cada 20 de CRT base:
ATQ +5, ATQ.P +2.
Dano crítico +5%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +2 adicional.
|
Spell
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de SPL e Grade do Equipamento.
Feitiço de Varmundt
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• Feitiço de Varmundt Nv. 1
|
SPL +1.
A cada 20 de SPL base:
MATK +3, S.MATK +1.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
|
• Feitiço de Varmundt Nv. 2
|
SPL +2.
A cada 20 de SPL base:
MATK +4, S.MATK +2.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de SPL base: S.MATK +2 adicional.
|
• Feitiço de Varmundt Nv. 3
|
SPL +3.
A cada 20 de SPL base:
MATK +5, S.MATK +3.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de SPL base: S.MATK +2 adicional.
[Grade B] A cada 20 de SPL base: S.MATK +2 adicional.
[Grade A] A cada 20 de SPL base: S.MATK +2 adicional.
|
Wisdom
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de WIS e Grade do Equipamento.
Sabedoria de Varmundt
|
• Sabedoria de Varmundt Nv. 1
|
WIS +1.
A cada 20 de WIS base:
SP Máximo +1%.
Efetividade de cura +1%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +1% adicional.
[Grade C] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +1% adicional.
[Grade B] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +2% adicional.
[Grade A] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +2% adicional.
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• Sabedoria de Varmundt Nv. 2
|
WIS +2.
A cada 20 de WIS base:
SP Máximo +2%.
Efetividade de cura +2%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +1% adicional.
[Grade C] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +2% adicional.
[Grade B] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +2% adicional.
[Grade A] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +2% adicional. B.Cura +1.
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• Sabedoria de Varmundt Nv. 3
|
WIS +3.
A cada 20 de WIS base:
SP Máximo +3%.
Efetividade de cura +3%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +1% adicional.
[Grade C] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +2% adicional.
[Grade B] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. B.Cura +1.
[Grade A] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +2% adicional. B.Cura +2.
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Stamina
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de STA e Grade do Equipamento.
Vigor de Varmundt
|
• Vigor de Varmundt Nv. 1
|
STA +1.
A cada 20 de STA base:
HP Máx. +250
RES +1
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
|
• Vigor de Varmundt Nv. 2
|
STA +2.
A cada 20 de STA base:
HP Máx. +400
RES +2
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +2 adicional.
|
• Vigor de Varmundt Nv. 3
|
STA +3.
A cada 20 de STA base:
HP Máx. +600
RES +3
[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +2 adicional.
[Grade A] A cada 20 de STA base: HP Máx. +2%, RES +2 adicional.
|
Upgrade
Materiais
Para realizar o upgrade das suas Vardmunt, fale com o NPC Jailson Mendes em (prontera 120, 199)Copiado!.
- Escolha o equipamento que você deseja craftar.
- Você precisa ter 1 zeny na mão para ver a quest no NPC.
Os materiais necessários são:
Equipamentos
Glade
• Plain Rune Armor [1]
|
Para cada 25 de VIT base:
STA +1
Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +5%.
[Grade C] STA +5, HP Máximo +5%.
[Grade B] Pós-conjuração -5%.
[Grade A] Pós-conjuração -10% adicional, STA +5.
Requisito:
Level base 230
|
• Plain Rune Manteau [1]
|
Refino 7 ou superior:
HP máximo +3%.
Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
Quando equipado com • Plain Rune Armor [1] e • Glade Rune Boots [1]:
STA +1 para cada 30 de VIT base.
HP máximo +20%.
Dano sofrido de inimigos do elemento Terra -10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +5%.
[Grade C] HP Máximo +5%, RES +5, MRES +5.
[Grade B] Pós-conjuração -5%, RES +5, MRES +5.
[Grade A] Pós-conjuração -10% adicional, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
|
• Glade Rune Boots [1]
|
Refino 7 ou superior:
HP máximo +10%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] HP Máximo +7%, Tempo de conjuração variável -5% adicional.
[Grade A] Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
|
Fire
• Fire Rune Armor [1]
|
Para cada 25 de STR base:
POW +1.
Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +15%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico corpo a corpo +15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] POW +5, ATQ +5%.
[Grade B] Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, POW +5.
Requisito:
Level base 230
|
• Fire Rune Manteau [1]
|
Refino 7 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
ATQ +10%.
Quando equipado com • Fire Rune Armor [1] e • Fire Rune Boots [1]:
POW +1 para cada 30 de STR base.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Tempo de conjuração variável -10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade B] Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
|
• Fire Rune Boots [1]
|
Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano físico corpo a corpo +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade A] Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
|
Ice
• Ice Rune Armor [1]
|
Para cada 25 de DEX base:
CON +1.
Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +15%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico à distância +15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] CON +5, ATQ +5%.
[Grade B] Dano físico à distância +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, CON +5.
Requisito:
Level base 230
|
• Ice Rune Manteau [1]
|
Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
Fano físico à distância +10%.
Quando equipado com • Ice Rune Armor [1] e • Ice Rune Boots [1]:
CON +1 para cada 30 de DEX base.
Dano físico à distância +10%.
Tempo de conjuração variável -15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade B] Dano físico à distância +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
|
• Ice Rune Boots [1]
|
Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano físico à distância +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,4 segundos adicionais.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade A] C.RATE +1, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
|
Death
• Death Rune Armor [1]
|
Para cada 25 de INT base:
SPL +1.
Refino 7 ou superior:
ATQM +5%.
S.ATQM +2.
Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -15%.
Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQM +5%.
[Grade C] SPL +5, ATQM +5%.
[Grade B] Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, SPL +5.
Requisito:
Level base 230
|
• Death Rune Manteau [1]
|
Refino 7 ou superior:
Tempo de conjuração variável +10%.
Refino 9 ou superior:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino 11 ou superior:
ATQM +10%.
Quando equipado com • Death Rune Armor [1] e • Death Rune Boots [1]:
SPL +1 para cada 30 de INT base.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Tempo de conjuração variável -10% adicional.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQM +5%.
[Grade C] ATQM +5%, S.ATQM +5.
[Grade B] Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, S.ATQM +2.
Requisito:
Level base 230
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• Death Rune Boots [1]
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Refino 7 ou superior:
ATQM +5%.
S.ATQM +2.
Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQM +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] ATQM +5%, S.ATQM +5.
[Grade A] Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais, S.ATQM +2.
Requisito:
Level base 230
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