- Para conseguir os materias para craftar as armas de Einbech, você precisa ir em:
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- Lá você irá farmar os seguintes itens:
- Após farmar os itens acima, vá na (mallarea01 49, 36)Copiado! e converse com o NPC Elmen.
- Ele irá pedir um minério de cada listado acima para trocá-los por 1x • Dynite.
- A cada 50x • Dynite você pode realizar a troca por uma • Einbeck Weapon Box.
- O craft das armas é feito de forma aleatória.
- É possível encantar as armas no mesmo NPC.
Armas
Lista de Armas Einbech
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• Safety Knuckle [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Safety Knuckle [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +40.
- Velocidade de ataque +15%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Cajado da Detecção [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Cajado da Detecção [2]
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- Indestrutível.
- ATQM +330.
- ATQM +10%.
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Refino +7 ou superior:
- ATQM +60.
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +9 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Fogo] +15%.
- Ao realizar ataques mágicos:
- 3% de chance de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +20% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Grinder Huuma Shuriken [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Grinder Huuma Shuriken [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +60.
- Tempo de conjuração variável -15%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +20% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Rubber Hammer [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Rubber Hammer [2]
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- Indestrutível.
- ATQM +180.
- ATQM +7%.
- Efetividade de cura +5%.
- Dano de Adoramus +10%.
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Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Sagrado] +7%.
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques mágicos:
- 3% de chance de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 5 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Bolt Shooter [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bolt Shooter [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +60.
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Claw Sword [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Claw Sword [2]
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Refino +7 ou superior:
- Dano crítico +25%.
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +20% por 5 segundos.
Refino +11 ou superior:
- Cri +7.
- Pós-conjuração -20%.
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• Varinha de Solda [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Varinha de Solda [2]
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- Indestrutível.
- ATQM +200.
- Dano mágico de propriedade [Neutro], [Água] e [Fogo] +7%.
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Refino +7 ou superior:
- ATQM +70.
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +9 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Neutro], [Água] e [Fogo] +8%.
- Ao realizar ataques mágicos:
- 3% de chance de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
.
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• Safety Whip [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Safety Whip [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +40.
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Bolt Crusher [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bolt Crusher [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +60.
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Saw Axe [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Saw Axe [2]
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- Indestrutível.
- ATQ +10%.
- Dano de Canhão +10%.
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +60.
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +9 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 5 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Safety Manual [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Safety Manual [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +40.
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
- Dano crítico +15%.
- Pós-conjuração -20%.
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• Metal Detector Mk47 [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Metal Detector Mk47 [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +40.
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Jewel Detector Mk47 [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Jewel Detector Mk47 [2]
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- ATQM +10%.
- Dano mágico de propriedade [Fogo] e [Neutro] +7%.
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Refino +7 ou superior:
- ATQM +40.
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Fogo] e [Neutro] +8%.
- Ao realizar ataques mágicos:
- 3% de chance de dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Safety Foxtail [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Safety Foxtail [2]
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Refino +7 ou superior:
- Velocidade de ataque +10%.
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques mágicos:
- 3% de chance de dano físico e mágico contra inimigos de todos os tamanhos +10% por 5 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Blocking Spear [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Blocking Spear [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +40.
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Safety Lute [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Safety Lute [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +40.
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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• Safety Saber [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Safety Saber [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +40.
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
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• Bolt Revolver [2]
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Equipamento
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bolt Revolver [2]
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Refino +7 ou superior:
- ATQ +60.
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +20% por 10 segundos.
Refino +11 ou superior:
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Encantamentos
As armas Einbech podem encantadas usando Permissões de Modificação. Existem dois tipos de Permissões:
Ambos podem ser adquiridos com o NPC Elmen (mallarea01 49, 36)Copiado!.
- A cada 30 • Dynite, você pode realizar a troca por uma Permissão de Modificação à sua escolha, tanto física ou mágica.
- Ao usá-la, o item sera consumido e voce irá escolher qual item quer encantar. Sua arma recebe-rá 3 (três) encantamentos simultaneamente.
- Se os encantamentos não forem do seu agrado, uma nova Permissão de Modificação pode ser adquirida para reencantar o item a sua escolha. Após reencantar, todos os bônus sofrerão alterações, e um novo conjunto de encantamentos será adicionado a sua arma.
- Os encantamentos NÂO podem ser escolhidos ou salvos ao encantar/reencantar as armas.
Lista de Encantamentos
• Permissão de Modificação Física
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Slot 1
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Slot 2
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Slot 3
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- Dano físico contra inimigos de [RAÇA] +3~20%.
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- Dano físico contra inimigos de [TIPO] +3~20%.
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- Velocidade de ataque +1~2.
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- Ignora defesa física de inimigos de [RAÇA] +3~25%.
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- Velocidade de ataque +5~10%.
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- Ignora defesa física inimigos do tipo [Normal] +3~18%.
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- Dano físico contra inimigos de [PROPRIEDADE] +3~20%.
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• Permissão de Modificação Mágica
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Slot 1
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Slot 2
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Slot 3
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- Tempo de conjuração variável -5~10%.
|
- Tempo de conjuração variável -5~10%.
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- Dano mágico contra inimigos de [RAÇA] +3~25%.
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|
- Velocidade de ataque +5~10%.
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- Dano mágico contra inimigos de [TIPO] +3~25%.
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|
- Ignora defesa mágica de inimigos de [RAÇA] +3~25%.
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|
- Ignora defesa mágica de inimigos do tipo [Normal] +3~18%.
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