Varmundt
Informações
Materiais
Todas as runas têm 0.1% de chance de drop na Bio5H, este drop é influenciável por itens de drop (Goma, Pet, etc).
Cada mob dropa 2 tipos de runas.
Cada mob dropa 1 ponto de Bio5H que pode ser trocado por
Bio5H Stone no NPC de acesso.
NPC de Acesso à Bio5H para drop dos itens. .
Runas e Mobs
| Runas | ||
|---|---|---|
• Glade Rune • Fire Rune
|
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| Renagada | Quimico Industrial | |
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| |
| Prof Historia | A Maga do Caos | |
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| Eu te Asuro | Jailson Mendes | |
| Runas | |||
|---|---|---|---|
• Death Rune • Ice Rune
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|
| Atiradora de Longe | Pedrinho Matador | Pede Cura | |
|
| ||
| Tiazinha | Zeca Pagodinho | ||
|
| ||
| Lord Supremo | Opala | ||
Equipamentos
Todos os equipamentos Varmundt são craftados usando:
E uma das seguintes opções (dependendo do equipamento desejado).
- 35x
• Glade Rune - 35x
• Fire Rune - 35x
• Death Rune - 35x
• Ice Rune.
Glade
Equipamentos Glade têm como foco classes Tank.
Possui bônus de STA e HP em alguns grades e refinos.
• Varmundt Glade Armor [1]
| |
|---|---|
![]() Para cada 25 de VIT base: Refino 7 ou superior: Refino 9 ou superior: Refino 11 ou superior: [Bônus por Grade] Requisito: |
• Varmundt Glade Manteau [1]
| |
|---|---|
![]() Refino 7 ou superior: Refino 9 ou superior: Refino 11 ou superior: Quando equipado com [Bônus por Grade] Requisito: |
• Varmundt Glade Rune Boots [1]
| |
|---|---|
![]() Refino 7 ou superior: Refino 9 ou superior: Refino 11 ou superior: [Bônus por Grade] Requisito: |
Fire
Equipamentos Fire têm como foco classes de dano Físico Melee.
Possui bônus de POW, Dano Melee e Crítico em alguns grades e refinos.
• Varmundt Fire Rune Armor [1]
| |
|---|---|
![]() Para cada 25 de STR base: Refino 7 ou superior: Refino 9 ou superior: Refino 11 ou superior: [Bônus por Grade] Requisito: |
• Varmundt Fire Rune Manteau [1]
| |
|---|---|
![]() Refino 7 ou superior: Refino 9 ou superior: Refino 11 ou superior: Quando equipado com [Bônus por Grade] Requisito: |
• Varmundt Fire Rune Boots [1]
| |
|---|---|
![]() Refino 7 ou superior: Refino 9 ou superior: Refino 11 ou superior: [Bônus por Grade] Requisito: |
Ice
Equipamentos Ice têm como foco classes de dano Físico Ranged.
Possui bônus de CON, Dano ranged e Crítico em alguns grades e refinos.
• Varmundt Ice Rune Armor [1]
| |
|---|---|
![]() Para cada 25 de DES base: Refino 7 ou superior: Refino 9 ou superior: Refino 11 ou superior: [Bônus por Grade] Requisito: |
• Varmundt Ice Rune Manteau [1]
| |
|---|---|
![]() Refino 7 ou superior: Refino 9 ou superior: Refino 11 ou superior: Quando equipado com [Bônus por Grade] Requisito: |
• Varmundt Ice Rune Boots [1]
| |
|---|---|
![]() Refino 7 ou superior: Refino 9 ou superior: Refino 11 ou superior: [Bônus por Grade] Requisito: |
Death
Equipamentos Death têm como foco classes de dano Mágico.
Possui bônus de SPL, Dano mágico elemental e Matk em alguns grades e refinos.
• Varmundt Death Rune Armor [1]
| |
|---|---|
![]() Para cada 25 de INT base: Refino 7 ou superior: Refino 9 ou superior: Refino 11 ou superior: [Bônus por Grade] Requisito: |
• Varmundt Death Rune Manteau [1]
| |
|---|---|
![]() Refino 7 ou superior: Refino 9 ou superior: Refino 11 ou superior: Quando equipado com [Bônus por Grade] Requisito: |
• Varmundt Death Rune Boots [1]
| |
|---|---|
![]() Refino 7 ou superior: Refino 9 ou superior: Refino 11 ou superior: [Bônus por Grade] Requisito: |
Encantamentos
Cada equipamento pode receber 2 encantamentos.
1º Encantamento - 1.000x
Bio5H Stone
2º Encantamento - 15.000x
Bio5H Stone
Ambos os encantamentos são selecionáveis.
Sendo assim, recomenda-se escolher sempre o maior nível da categoria.
Encantamento 1
Este encantamento deve ser selecionado antes que você possa realizar o 2o encantamento.
| Encantamento 1 | ||
|---|---|---|
• STR +3
|
• STR +4
|
• STR +5
|
• INT +3
|
• INT +4
|
• INT +5
|
• DEX +2
|
• DEX +3
|
• DEX +4
|
• AGI +3
|
• AGI +4
|
• AGI +5
|
• VIT +3
|
• VIT +4
|
• VIT +5
|
Encantamento 2
Power
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de POW e Grade do Equipamento.
Poder de Varmundt
| |
|---|---|
• Poder de Varmundt Nv. 1
|
POW +1. A cada 20 de POW base: ATQ +3, ATQ.P +1. [Bônus por Grade] |
• Poder de Varmundt Nv. 2
|
POW +2. A cada 20 de POW base: ATQ +4, ATQ.P +2. [Bônus por Grade] |
• Poder de Varmundt Nv. 3
|
POW +3. A cada 20 de POW base: ATQ +5, ATQ.P +3. [Bônus por Grade] |
Concentration
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de CON e Grade do Equipamento.
Concentração de Varmundt
| |
|---|---|
• Concentração de Varmundt Nv. 1
|
CON +1. A cada 20 de CON base: ATQ +3, ATQ.P +1. [Bônus por Grade] |
• Concentração de Varmundt Nv. 2
|
CON +2. A cada 20 de CON base: ATQ +4, ATQ.P +2. [Bônus por Grade] |
• Concentração de Varmundt Nv. 3
|
CON +3. A cada 20 de CON base: ATQ +5, ATQ.P +3. [Bônus por Grade] |
Creative
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de CRT e Grade do Equipamento.
Criatividade de Varmundt
| |
|---|---|
• Criatividade de Varmundt Nv. 1
|
CRT +1. A cada 20 de CRT base: ATQ +3, ATQ.P +1. Dano crítico +3%. [Bônus por Grade] |
• Criatividade de Varmundt Nv. 2
|
CRT +2. A cada 20 de CRT base: ATQ +4, ATQ.P +2. Dano crítico +4%. [Bônus por Grade] |
• Criatividade de Varmundt Nv. 3
|
CRT +3. A cada 20 de CRT base: ATQ +5, ATQ.P +2. Dano crítico +5%. [Bônus por Grade] |
Spell
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de SPL e Grade do Equipamento.
Feitiço de Varmundt
| |
|---|---|
• Feitiço de Varmundt Nv. 1
|
SPL +1. A cada 20 de SPL base: MATK +3, S.MATK +1. [Bônus por Grade] |
• Feitiço de Varmundt Nv. 2
|
SPL +2. A cada 20 de SPL base: MATK +4, S.MATK +2. [Bônus por Grade] |
• Feitiço de Varmundt Nv. 3
|
SPL +3. A cada 20 de SPL base: MATK +5, S.MATK +3. [Bônus por Grade] |
Wisdom
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de WIS e Grade do Equipamento.
Sabedoria de Varmundt
| |
|---|---|
• Sabedoria de Varmundt Nv. 1
|
WIS +1. A cada 20 de WIS base: SP Máximo +1%. Efetividade de cura +1%. [Bônus por Grade] |
• Sabedoria de Varmundt Nv. 2
|
WIS +2. A cada 20 de WIS base: SP Máximo +2%. Efetividade de cura +2%. [Bônus por Grade] |
• Sabedoria de Varmundt Nv. 3
|
WIS +3. A cada 20 de WIS base: SP Máximo +3%. Efetividade de cura +3%. [Bônus por Grade] |
Stamina
Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de STA e Grade do Equipamento.
Vigor de Varmundt
| |
|---|---|
• Vigor de Varmundt Nv. 1
|
STA +1. A cada 20 de STA base: HP Máx. +250 RES +1 [Bônus por Grade] |
• Vigor de Varmundt Nv. 2
|
STA +2. A cada 20 de STA base: HP Máx. +400 RES +2 [Bônus por Grade] |
• Vigor de Varmundt Nv. 3
|
STA +3. A cada 20 de STA base: HP Máx. +600 RES +3 [Bônus por Grade] |
| Ragna4th | ||
|---|---|---|
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