Monstros

De Ragna4th
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Monstros são as criaturas que os jogadores podem matar para receber experiência e upar. Cada monstro tem sua própria IA e alguns reagirão de diferentes formas aos players. Quando os monstros são mortos, o jogador que os matou recebe experiência e um ou mais itens que o monstro pode derrubar. Cada um tem seu próprio elemento, tamanho e uma raça as quais o jogador pode tirar vantagens usando equipamentos, itens e habilidades apropriadas. Alguns monstros são considerados Chefes e MVPs, que geralmente são tipos de monstros mais fortes que invocam monstros menores pra auxiliá-los.

Características

Existem diversas características de monstros:

  • Coletor: Esse monstro pegará os itens no chão. Quando for morto, os itens coletados cairão no chão.
  • Auxiliar: Esse monstro auxiliará outro monstro do seu tipo atacando o jogador que está sendo atacado pelos outros.
  • Agressivo: Esse monstro atacará qualquer jogador no seu campo de visão.
  • Mudança de Alvo: Este monstro mudará seu alvo de acordo com certas condições.
  • Sensitivo: Este monstro tentará atacar imediatamente qualquer jogador que tente usar uma habilidade nele.
  • Detector: Esse monstro pode detectar qualquer jogador que esteja usando as skills 51.png Esconderijo, 135.png Furtividade e 389.png Espreitar.
  • Imovível: Esse monstro ficará imóvel até ser forçado por alguma habilidade, como 62.png Impacto de Tyr ou 84.png Trovão de Júpiter
  • Não-atacante: Este monstro não ataca os jogadores.
  • Planta: Esse monstro recebe apenas 1 de dano de todos os ataques. Não deve ser confundido com a Raça Planta.
  • Chefe: Esse monstro é imune a debuffs e efeitos de knockback.
  • MVP: Esse tipo de monstro chefe recompensará o jogador com experiência adicional e talvez dê um item relacionado aos MVPs.

Monstros Campeões

Estes monstros são variações mais fortes e que dão mais experiência em relação aos monstros comuns. Eles têm o mesmo nome dos monstros originais com a adição de um prefixo ou um sufixo. Todos os monstros campeões têm um sprite 20% maior, 25% a mais de ataque, 5x o drop dos itens, 2,5x a quantidade de experiência base, 9x a experiência de classe e só podem usar auto-ataque, além de não poder usar habilidades.

Existem cinco tipos de Monstros Campeões:

There are five types of champion monsters:

  • Ágil: Aura de nível 150. Estes monstros têm velocidade de movimento aumentada em 50%.
  • Brutal: Aura verde. Esses monstros tem a velocidade de movimento cortadas em 20%, porém, têm 10 vezes mais HP.
  • Alfa: Aura azulada. Esses monstros invocam dois de si em suas versões comuns.
  • Feroz: Aura avermelhada. Esses monstros têm velocidade de ataque elevada e mais 30% de Agilidade.
  • Fugaz: Aura azul clara. Esses monstros podem conjurar 28.png Curar e 26.png Teleporte.

Raças

  • As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros.
Raça Descrição
Amorfo (Formless) São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas.
Anjo (Angel) Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento Sagrado.
Bruto ou Animal (Brute) É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens.
Demônio (Demon) São criaturas malignas que podem identificar personagens escondidos.
Dragão (Dragon) Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza.
Humanoide (Demi-Human) São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria.
Inseto (Insect) São extremamente comuns e podem identificar personagens escondidos.
Morto-Vivo (Undead) Raça imune à Congelamento, Petrificação e 6.png Provocar.
Peixe (Fish) Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia.
Planta (Plant) Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis.
Doram É a raça da classe dos Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano.
Humano (Player) É a raça de todas os jogadores, exceto Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide.


Tamanho

  • Além de Raças e Propriedades, monstros e personagens possuem 3 tipos de tamanho:
    • Pequeno
    • Médio
    • Grande

Observações:

  • Personagens adultos são considerados de tamanho médio e personagens Doram são de tamanho pequeno.
  • Estar em uma montaria não torna o personagem de tamanho grande.
  • A aparência de um monstro não reflete seu tamanho real.
  • O Tamanho influencia no dano que seu personagem causa, de acordo com a arma equipada.
Penalidades de Tamanho
Arma Pequeno Médio Grande
Sem Arma 100% 100% 100%
Adagas 100% 75% 50%
Arcos 100% 100% 75%
Armas de Fogo 100% 100% 100%
Cajados 100% 100% 100%
Chicotes 75% 100% 75%
Espada de Uma Mão 75% 100% 75%
Espada de Duas Mãos 75% 75% 100%
Instrumentos Musicais 75% 100% 75%
Katares 75% 100% 75%
Lanças 75% 75% 100%
Lanças (com Montaria) 75% 100% 100%
Livros 100% 100% 50%
Maças 75% 100% 100%
Machados 50% 75% 100%
Soqueira 100% 75% 50%
Shuriken Huuma 75% 75% 100%