Mecânicas

De Ragna4th
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Atributos

  • Os atributos divididos em seis categorias fundamentais do personagem;
  • Todo nível de base atingido, o personagem receberá uma quantia de pontos para investir, havendo um limite de pontos que um atributo deve atingir;
  • A Janela de Atributos pode ser aberta pelo comando ALT + A.
  • Classes 1, 2, Transclasses e 1-Expandidas: um atributo não pode ultrapassar 99 pontos;
  • Classes 4, Classes 3 e Classes 2-Expandidas: um atributo não pode ultrapassar 130 pontos;
  • Invocadores: um atributo não pode ultrapassar 125 pontos.
  • Quanto mais se investe em um atributo, maior será a quantidade necessária para continuar investindo.
  • Você pode resetar seus pontos de atributos da NPC Resetadora em (prontera 140, 202)Copiado! pelo custo de 500,000z.
  • Você também pode resetar os pontos de atributo e as habilidades pelo custo de 900,000z.
  • Após resetar, você pode redistribuir seus atributos de maneira mais rápida usando comandos, como /atr+ número.
  • Exemplo: /int+ 119.


Pontos de Atividade

Os pontos de atividades (PA) são um mecanismo exclusivo das classes 4th, logo, estarão presentes em algumas das habilidades das novas classes. Segue a abaixo algumas informações pertinentes sobre o assunto:

  • Toda classe possui habilidades que recuperam, ligeiramente, o PA ao utiliza-las;
  • Toda classe possui habilidades que gastam os PAs acumulados;
  • A quantidade máxima que poderá acumular é de 200 PA;
  • Se o jogador morrer perderá tudo que acumulou;
  • A curandeira recupera a barra de PA do jogador.

Pontos de Trait

Antes de explicar sobre o que cada Trait proporciona, é interessante saberem que:

  • Quando se transformar em uma classe 4th, você não receberá mais pontos de atributos ao subir de nível, mas sim pontos de Trait;
  • Você terá 6 opções para gastar seus novos pontos (elas ainda serão citadas);
  • Ao se transformar em uma classe 4th, você ganhará 7 pontos de Trait;
  • Cada veza que avançar um nível, em um personagem 4th, você ganhará 3 pontos de Trait;
  • Se o nível que você ganhar for Múltiplo de 5, você ganhará 7 pontos de Trait;
  • No total você receberá 197 pontos de Trait.

Atributos Trait

Power (POW)

Aumenta o ataque físico e o Power Attack (P.ATK)
• A cada 1 ponto de Trait, aumentará o ataque físico em 5;
• A cada 5 ponto de Trait, aumentará o P.ATK em 1.;

Stamina (STA)

Aumenta a Resistencia Física (RES)
• A cada 1 ponto de Trait, aumentará a RES em 1;
• A cada 3 ponto de Trait, aumentará a RES em 5.

Wisdom (WIS)

Aumenta a Resistencia Mágica (MRES)
• A cada 1 ponto de Trait, aumentará a MRES em 1;
• A cada 3 ponto de Trait, aumentará a MRES em 5.

Spell (SPL)

Aumenta o ataque mágico e o Spell Magic Attack (S.MATK)
• A cada 1 ponto de Trait, aumentará o ataque mágico em 5;
• A cada 5 ponto de Trait, aumentará o S.ATK em 1.

Concentration (CON)

Aumenta o HIT, FLEE, P.ATK e S.MATK
• A cada 1 ponto de Trait, aumentará o HIT em 2;
• A cada 1 ponto de Trait, aumentará o FLEE em 2;
• A cada 5 ponto de Trait, aumentará o P.ATK em 1;
• A cada 5 ponto de Trait, aumentará o S.MATK em 1.

Creative (CRT)

Aumenta o Heal Plus (H.PLUS) e o Critical Rate (C.RATE)
• A cada 1 ponto de Trait, aumentará o H.PLUS em 1;
• A cada 3 ponto de Trait, aumentará o C.RATE em 1.

Status de Trait

Physical Power (P.ATK)

Aumenta o ataque físico e o ataque do equipamento em 1% a cada 2 de P.ATK

Spell Magical Attack (S.MATK)

Aumenta o ataque mágico e o ataque mágico do equipamento em 1% a cada 2 de S.MATK

Physical Resistance (RES)

Antes de calcular a defesa física, é reduzido o dano físico normal recebido em 1% a cada 5 de RES (máximo 50%)

Magic Resistance (MRES)

Antes de calcular a defesa mágica, é reduzido o dano mágico normal recebido em 1% a cada 5 de MRES (máximo 50%)

Heal Plus (H.PLUS)

Aumenta a taxa de recuperação ao ser curado em 5% a cada 1 de H.PLUS. O efeito é aplicado apenas em curas.

Critical Rate (C.RATE)

Aumenta a porcentagem de dano crítico em 1% a cada 1 C.RATE.

(Se você tiver 10 de C.RATE, seu critico de 100% passará a ser 110%.