Equipamentos
Coroas
Coroas
|
• Coroa do Milênio (Dragon Knight) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Dragon Knight) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Imperial Guard) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Imperial Guard) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Meister) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Meister) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- ATQ +50.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Biolo) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Biolo) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Shadow Cross) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Shadow Cross) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Abyss Chaser) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Abyss Chaser) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Arch Mage) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Arch Mage) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- ATQM +50.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Elemental Master) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Elemental Master) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- ATQM +50.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Cardinal) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Cardinal) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +50.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Inquisitor) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Inquisitor) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Windhawk) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Windhawk) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- HP máximo +3%.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- A cada nível de Empty Shadow:
- Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
- A cada nível de Moonlight Fantasy:
- Dano mágico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Night Watch) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Night Watch) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Sky Emperor) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Sky Emperor) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Soul Ascetic) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Soul Ascetic) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- ATQM +50.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Hyper Novice) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Hyper Novice) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Spirit Handler) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Coroa do Milênio (Spirit Handler) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
|
Armas
Armas
|
• Espada Imperial do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Espada Imperial do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Espada Biológica do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Espada Biológica do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- C.RATE +5.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Hyper Espada do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Hyper Espada do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Adaga Abissal do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Adaga Abissal do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Lança Imperial do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Lança Imperial do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Grimório Elemental Mágico do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Grimório Elemental Mágico do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Água] e [Fogo] +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de propriedade [Água] e [Fogo] +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Grimório Elemental Enfeitiçado do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Grimório Elemental Enfeitiçado do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Terra] e [Vento] +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de propriedade [Terra] e [Vento] +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Bíblia Sagrada do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Bíblia Sagrada do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Livro do Imperador Lunar do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Livro do Imperador Lunar do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico de curta distância +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Vara Sagrada do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Vara Sagrada do Milênio [1]
|
- Indestrutível.
- ATQM +240.
- ATQM +3%.
- Dano de Framen +15%.
- Dano de Arbitrium +15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Cajado das Almas do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Cajado das Almas do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Vara das Almas do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Vara das Almas do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Hyper Vara do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Hyper Vara do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Hyper Novice) [1]
- Aumenta o dano da habilidade Napalm Vulcan Strike em 45%.
- Aumenta o dano mágico da propriedade [Fantasma] em 45%.
- Aumenta o dano mágico da propriedade [Neutro] e [Vento] em 10%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
|
• Cauda Mágica de Gato do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Cauda Mágica de Gato do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Manopla do Julgamento do Milênio [1]
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Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Manopla do Julgamento do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
Refino +9 ou superior:
- Consumo de SP das habilidades -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Violino Musical do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Violino Musical do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Harpa Musical do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Harpa Musical do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Laço Musical do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Laço Musical do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Chicote Melódico do Milênio [1]
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Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Chicote Melódico do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Maça Mecânica do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Maça Mecânica do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Maça Biológica do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Maça Biológica do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Espada Draconica do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Espada Draconica do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Katar Sombria do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Katar Sombria do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Chakram do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Chakram do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Machado Mecânico do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Machado Mecânico do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
Refino +9 ou superior:
- Consumo de SP das habilidades -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Lança Draconica do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Lança Draconica do Milênio [1] (Uma Mão)
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Bastão Arcano do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Bastão Arcano do Milênio [1] (Uma Mão)
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Arch Mage) [1]
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Vara Arcana do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Vara Arcana do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano máico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Arch Mage) [1]
- Aumenta o dano da habilidade Mystery Illusion em 45%.
- Aumenta o dano mágco da propriedade [Sombrio] em 30%.
- Aumenta o dano mágco da propriedade [Fantasma] em 30%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
|
• Shuriken Roda Lunar do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Shuriken Roda Lunar do Milênio [1] (Uma Mão)
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Reduz o tempo de conjuração variáel em 10%, S.Matq +7.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano contra montros de todos os tamanhos 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Arco Abissal do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Arco Abissal do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com:{{item2|400534|Coroa do Milênio (Abyss Chaser)
- Aumenta o dano da habilidade Chain Reaction Shot em 45%.
- Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
|
• Besta do Vento do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Besta do Vento do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Adaga de Vento do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Adaga de Vento do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Rifle do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Rifle do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Lança-Granadas do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Rifle do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
|
Acessórios
Acessórios
|
• Selo de Circulação (Primavera)
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Selo de Circulação (Primavera)
|
- Dano físico em curta distância aumenta em 10%.
- Tempo de conjuração variável -10%.
- Pós-conjuração -10%.
- Dano físico contra monstros de todas as raças +5%.
A cada 2 refinos:
- Dano físico contra monstros de todas as raças +3%.
|
[Grade D]:
- P.ATQ +2 a cada 15 de POW, aumenta o dano físico em curta e longa distância em 2%.
[Grade C]:
- ATQ + 10, ATQ + 2% a cada 15 de CON.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.
[Grade A]:
- Aumenta o dano físico contra monstros de todas as raças em 25%.
|
Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas
|
• Selo de Circulação (Verão)
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Selo de Circulação (Verão)
|
- Dano físico em longa distância aumenta em 10%.
- Tempo de conjuração variável -10%.
- Pós-conjuração -10%.
- Dano físico contra monstros de todas as raças +5%.
A cada 2 refinos:
- Dano físico contra monstros de todas as raças +3%.
|
[Grade D]:
- P.ATQ +2 a cada 15 de POW, aumenta o dano físico em curta e longa distância em 2%.
[Grade C]:
- ATQ + 10, ATQ + 2% a cada 15 de CON.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.
[Grade A]:
- Aumenta o dano físico contra monstros de todas as raças em 25%.
|
Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas
|
• Sigilo de Circulação (Outono)
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Sigilo de Circulação (Outono)
|
- Dano mágico de todas as propriedades aumenta em 10%.
- Tempo de conjuração variável -10%.
- Pós-conjuração -10%.
- Dano mágico contra monstros de todas as raças +5%.
A cada 2 refinos:
- Dano mágico contra monstros de todas as raças +3%.
|
[Grade D]:
- S.MATQ +2 a cada 15 de SPL, aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 2%.
[Grade C]:
- MATQ + 10, MATQ + 2% a cada 15 de CON.
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.
[Grade A]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todas as raças em 25%.
|
Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas
|
• Selo de Circulação (Inverno)
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
Selo de Circulação (Inverno)
|
- Dano crítico aumenta em 10%.
- Tempo de conjuração variável -10%.
- Pós-conjuração -10%.
- Dano físico contra monstros de todas as raças +5%.
A cada 2 refinos:
- Dano físico contra monstros de todas as raças +3%.
|
[Grade D]:
- P.ATQ +2 a cada 15 de POW, aumenta o dano físico em curta e longa distância em 2%.
[Grade C]:
- ATQ + 10, ATQ + 2% a cada 15 de CRT.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.
[Grade A]:
- Aumenta o dano físico contra monstros de todas as raças em 25%.
|
Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas
|
|
Encantamentos
Armas
Slot 2
|
Varmundt's Crystal (Flame) Lv3
|
- Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +10%.
[Grade D]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +4%.
[Grade C]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +4%.
[Grade B]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +6%.
[Grade A]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +6%.
|
Varmundt's Crystal (Ice) Lv3
|
- Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +10%.
[Grade D]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +4%.
[Grade C]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +4%.
[Grade B]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +6%.
[Grade A]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +6%.
|
Varmundt's Crystal (Plain) Lv3
|
- Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +10%.
[Grade D]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +4%.
[Grade C]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +4%.
[Grade B]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +6%.
[Grade A]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +6%.
|
Varmundt's Crystal (Death) Lv3
|
- Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +10%.
[Grade D]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +4%.
[Grade C]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +4%.
[Grade B]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +6%.
[Grade A]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +6%.
|
Coroas
Essa opção o encantamento é inserido de forma aleatória.
Custos Encantamentos (Aleatório)
|
Slot 1
|
|
Slot 2
|
|
Slot 3
|
|
Valor para cada slot.
Essa opção garante que o encantamento atual não irá se repetir nessa tentativa.
Custo Encantamento (No Repeat)
|
Cada Slot
|
|
Valor para cada slot.
Essa opção te libera para escolher o encantamento que quiser.
Custo Encantamento (Escolha)
|
Cada Slot
|
|
Slot 3
|
• Sinal de Vida
|
Encantamento
|
Descrição
|
Sinal de Vida
|
- Todos os atributos +5.
- Todos os atributos 4th +3.
- P.ATQ e S.ATQM +3.
- Dano físico e mágico contra inimigos de todos os tamanhos +5%.
|
|
Acessórios
Esse encantamento pode ser refeito por cima, e é completamente aleatório. Não será disponibilizado uma opção de escolher.
Custo Encantamento (Escolha)
|
Slot 2 e 3
|
|