Informações
Acesso
- Para acessar o Evento Céu Milenar, dirija-se à (prontera 140, 171)Copiado! e procure o NPC para entrar.
Características
- Entrada solo: 80,000,000z.
- No Move Skill.
- Aura 1%.
- CAP Resistência 75% (AB 100% não funciona).
- 30% de chance de dropar
• Diamante Dourado (350,000~434,000z) de todos os monstros.
- 70% de chance de dropar
• Diamante Puro (200,000~248,000z) de todos os monstros.
- A cada 5,000 monstros derrotados, 3 báus spawnaw no mapa aleatoriamente.
- É necessário ter eliminado 300 monstros no mínimo para participar da disputa.
- Cada báu dropa 12x
Roda do Nameless (10,000,000~12,400,000z).
Monstros
- Dano (Causado): Aura 100%;
- Redução de Dano: Aura 95% (5% de Dano Recebido);
- Resistências: 450 de RES e MRES.
SPIRIT FLAME
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HP
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75.000.000
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Tamanho
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Grande
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Raça
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Demônio
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Elemento
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Fogo 3
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SPIRIT WATER
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HP
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75.000.000
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Tamanho
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Médio
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Raça
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Peixe
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Elemento
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Água 3
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CLEANER
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HP
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75.000.000
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Tamanho
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Pequeno
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Raça
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Bruto
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Elemento
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Veneno 3
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AQUILA
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HP
|
75.000.000
|
Tamanho
|
Pequeno
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Raça
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Amorfo
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Elemento
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Fantasma 3
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SPIRIT LAND
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HP
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75.000.000
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Tamanho
|
Grande
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Raça
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Planta
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Elemento
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Terra 3
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SPIRIT WIND
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HP
|
75.000.000
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Tamanho
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Médio
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Raça
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Humanoide
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Elemento
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Vento 3
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ELITE RASGAND
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HP
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2.000.000.000
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Tamanho
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Grande
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Raça
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Demônio
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Elemento
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Maldito 3
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Drops
Todos os itens dropam com 0,01% de chance.
- Igual aos outros mapas custom Bio Hard, Bio 5 Insana e Cheffenia Insana, itens que aumentam a chance de drop NÃO influenciam no drop dos equipamentos. Apenas no drop de intens de craft.
Lista de Drops
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Meio (Novo)
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• Olhos de Ninja Exilado [1] (Novo)
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Item
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Grade
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 Olhos de Ninja Exilado [1]
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- Todas as Traits +5%.
- Atq e Matq +20%.
- Dano físico e mágico à monstros do tipo chefe +5%.
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[Grade D]:
[Grade C]:
- Se o atributo base STR for 130 ou maior, Atq +20%, dano físico a monstros do tipo chefe +15%.
[Grade B]:
- Se o atributo base INT for 130 ou maior, Matq +20%, dano mágico a monstros do tipo chefe +15%.
[Grade A]:
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Baixo (Novo)
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• Lenço Infame-LT (Novo)
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Item
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Grade
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 Lenço Infame-LT
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Quando os status base de FOR e SOR somarem 80:
- Dano físico e mágico à todos tipos de monstros +5%.
- Dano crítico +15%.
Quando os status base de INT e DEX somarem 80:
- M.Atq +150.
- Conjuraçaoo fixa -0.1s.
- Resistência à neutro +5%.
Quando os status base de AGI e VIT somarem 80:
- Dano físico de curta e longa distância +10%.
- Dano mágico +10%.
Se o Grade A ou maior:
- Dano físico de curta e longa distância +10%.
- Dano mágico +10%.
Quando os traits base de POW e CRT somarem 60:
Quando os status base de SPL e CON somarem 60:
- Dano mágico à chefe 7%.
- Conjuraçaoo fixa -0.5s.
Quando os status base de STA e WIS somarem 60:
- Atq +15%.
- Dano mágico de todos os elementos +15%.
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[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano físico e mágico contra todas as raças +5%.
[Grade B]:
- Dano físico e mágico contra todas as raças +5%.
[Grade A]:
- Dano físico e mágico contra todas as raças +5%.
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Armadura (Novo)
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• Armadura de Besta Alfa [1] (Novo)
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Item
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Grade
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 Armadura de Besta Alfa [1]
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Refino +8:
- Precisão perfeita +30%.
- ASPD +3%.
Refino +9 ou superior:
- Impede o usuário de ser empurrado e torna a armadura indestrutível.
Refino +10 ou superior:
Refino +11 ou superior:
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[Grade D]:
- Dano físico contra monstros de todas as propriedades em +10%.
[Grade C]:
[Grade B]:
[Grade A]:
A cada 3 refinos:
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Escudos
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• Liga de Alumínio Biônioco-LT [1]
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Item
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Grade
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 Liga de Alumínio Biônioco-LT [1]
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A cada 2 refinos:
- Todos os status +1.
- HP +2%.
A cada 3 refinos:
- Resistência a dano neutro + 5%.
Refino +9 ou superior:
- Todos os status +3.
- HP +5%.
Refino +11 ou superior:
- Velocidade de ataque +10%.
- Pós-conjuração -10%.
Refino +12 ou superior:
- Todos os status +5.
- HP +6%.
Refino +13 ou superior:
- Quando usada a habilidade
Toranado de Carrinho nvl 10, tem 70% de chance de auto conjurar Esporo Explosivo no nvl 1 (Quando um nível maior da habilidade for aprendido, será conjurado o maior nvl).
- HP +6%.
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Grade D:
Grade C:
Grade B:
Aumenta o dano de:
- Resistência a elementos de todos os ataques +5%.
Quando usado com classes do tipo Genetic:
- Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +20%.
Grade A:
- Cri +10.
- Dano crítico +30%.
Quando usado com classes do tipo Genetic:
- P.ATQ +6.
- Dano físico corpo-a-corpo e longa distância +20%.
- Efeito da habilidade
Vigor ilimitado.
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• Black Mythril Guard-LT[1]
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Item
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Grade
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 Black Mythril Guard-LT [1]
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- MDEF +10.
- ASPD +2, ATQ +10.
- Ao usar habildades: Consumo de SP =15%.
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A cada 3 refinos:
- Resistência a monstros de todos os tamanhos + 2%.
Refino +7 ou superior:
- Velocidade de ataque +20%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Dano fisico em curta e longa distância +10%.
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Grade D:
Grade C:
Grade B:
- Dano físico contra monstros de todos os raças +15%.
Grade A:
- Dano físico contra monstros de todos os tamanhos +10%.
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• Escudo de Aço Forte-LT [1]
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Item
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Grade
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 Escudo de Aço Forte-LT [1]
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A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Reduz a conjuração variável em 10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
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Grade D:
- Resistência contra todas as propriedades +10%.
Grade C:
Grade B:
Aumenta o dano de:
- Dano mágico contra todas as raças +15%.
Grade A:
- Dano mágico contra monstros de todas as propriedades +15%
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Capas (Novo)
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• Capa do Cascalho Solar-LT [1]
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Item
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Grade
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 Capa do Cascalho Solar-LT [1]
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A cada 2 refinos:
- Cri +2.
- Velocidade de Ataque +3%.
A cada 3 refinos:
- Dano físico de curta e longa distância +2%.
- Dano mágico de todas as propriedades +2%.
Quando usado por Royal Guard ou evoluções:
A cada 3 refinos:
Recarga de:
A cada 4 refinos:
Dano de:
Refino +12 ou superior:
- Todos os status +15
- Dano mágico na propriedade Sagrado +20%.
- Dano físico de curta distância +20%.
Quando usado por Genetic ou evoluções:
A cada 3 refinos:
Recarga de:
A cada 4 refinos:
Dano de:
Refino +12 ou superior:
- Todos os status +15
- Dano físico de curta distância +30%.
- Dano físico de longa distância +20%.
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Grade D:
- Pós-conjuração -5%.
- P.ATQ e S.MATQ +1.
Grade C:
Aumenta o dano de:
Grade B:
Aumenta o dano de:
Grade A:
Aumenta o dano de:
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• Manto Mágico Sagrado de Ultio-LT [1] (Novo)
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Item
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Grade
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 Manto Mágico Sagrado de Ultio-LT [1]
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Dano mágico de propriedade Sagrado e Neutro +10%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
Refino +12 ou superior:
- Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
Refino +13 ou superior:
- Ignora 10% da defesa mágica de monstros tipo chefe.
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Grade D:
Grade C:
- Dano mágico a monstros normais e tipo chefe +12%.
Grade B:
- Dano mágico nas propriedades Sagrado e Neutro +20%.
Grade A:
- Dano mágico a todas as raças +15%
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• Tecnologia de destruição de Kiel [1] (Novo)
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Item
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Grade
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 Tecnologia de destruição de Kiel [1]
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- MDEF +10.
- POW e CON +3.
- Consumo de SP +50% ao usar habilidades.
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Dano físico a monstros Médios e Grandes +20%.
Refino +13 ou superior:
- Dano físico a monstros de todos os elementos +20%.
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Grade D:
Grade C:
Grade B:
Grade A:
- Dano físico contra chefe +20%
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Capa do Demônio Vitorioso [1](Novo)
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Item
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Grade
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 Capa do Demônio Vitorioso [1]
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Reduz a conjuração variável em 10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Resistência contra Neutro 10%.
Refino +12 ou superior:
- Dano máico contra monstros de todos os elementos +10%.
Refino +13 ou superior:
- Dano mágico de todos os elementos +15%.
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Grade D:
Grade C:
Grade B:
Grade A:
- Dano mágico contra monstros chefes +20%.
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Capa do Rei Tristan-LT [1] (Novo)
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Item
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Grade
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 Capa do Rei Tristan-LT [1]
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A cada 2 refinos:
- Atq +10, CON +1, e CRT +1.
A cada 3 refinos:
- Dano de longa distância e dano crítico +5%.
Refino +7 ou superior:
- Atq +15%, velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Dano físico contra monstros de todos os elementos +12%.
Refino +11 ou superior:
Refino +13 ou superior:
- Dano de longa distância +10%, C.RATE +7
|
Grade D:
Grade C:
Grade B:
- Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +12%.
Grade A:
Refino +13 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças +12%.
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Capa do Lutador-LT [1] (Novo)
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Item
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Grade
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 Capa do Lutador-LT [1]
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Dano de curta distância e longa distância +8%.
Refino +7 ou superior:
- Atq +15%, velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
- Dano físico contra monstros de todos os elementos +12%.
Refino +11 ou superior:
- Dano de curta distância e longa distância +10%.
Refino +13 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças +12%.
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Grade D:
Grade C:
Grade B:
- Dano Físico contra inimigos de todos os tamanhos +12%.
Grade A:
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Calçados (Novo)
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• Botas de Cristal de Jade-LT [1] (Novo)
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Item
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Bônus
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
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 Botas de Cristal de Jade-LT [1]
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico de longa distância e dano mágico de todos os elementos +10%.
Refino +11 ou superior:
- Dano físico e o dano mágico a todos os monstros +15%.
Refino +13 ou superior:
|
[Grade D]:
- CON E SPL +2.
- ATQ e MATQ +20.
[Grade C]:
[Grade B]:
- A cada 2 refinos:
- CON E SPL +1.
[Grade A]:
- Dano físico e mágico a todos os monstros de todos os elementos +12%.
|
Botas Carmesins-LT [1] (Novo)
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Item
|
Bônus
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
 Botas Carmesins-LT [1]
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças +15%.
Refino +13 ou superior:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
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[Grade D]:
- Conjuração fixa -0,7 segundos.
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico contra chefe +20%.
[Grade A]:
- Ataques físicos tem 3% de chance de acionar STR +30 e ATQ +20% por 10 segundos.
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Acessórios
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• Coração do Amor Puro-LT [1]
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Item
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamentos/Habilidades
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 Coração do Amor Puro-LT [1]
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- MDEF +20.
- Conjuração variável -10%
- ATQ e MATQ +10%.
- Todos os status +8.
A cada 10 de STR:
- ATQ +1%.
- Pós-conjuração -1%.
A cada 10 de INT:
- MATQ +1%.
- Conjuração variável -1%.
Quando usado por Mercadores ou evoluções:
- Dano físico corpo-a-corpo +15%.
- Dano físico de longa distância +15%.
- Dano crítico +20%.
- POW +5.
- CRT +5.
- Anula o consumo de
• Combustível Diferêncial Leve.
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Chip EX [1]
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Item
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamentos/Habilidades
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 Chip EX [1]
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- MDEF +20.
- Todos os status +8.
- Pow +2.
- Cast variáel -5%/font>
- Atq +8%.
- Dano físico de curta e longa distância +10%.
Quando equipado por mercadores e evoluções:
- Atq +8%.
- Dano físico contra todos tipos de monstros +10%
Quando equipado em conjunto com Coraão do Amor Puro-LT:
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Cartas (Novo)
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• Carta Kafra Blossom (Novo)
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Item
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamentos/Habilidades
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Carta Kafra Blossom
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- Reduz o dano recebido das propriedades Água, Terra, Vento, Fogo, Sagrado e Sombrio em 10%.
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Drops Especiais
0,01%
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• Runa do Milênio (Força)
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• Runa do Milênio (Sorte)
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• Runa do Milênio (Destreza)
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• Runa do Milênio (Inteligência)
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• Runa do Milênio (Vitalidade)
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• Runa do Milênio (Agilidade)
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Runas
- Os encantamentos abaixo são visuais de capa;
- Ao juntar todos, por meio de quest, você faz a ultimato.
Runa Visuais Capa
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• Runa do Milênio (Ultimato)
|
Quest
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• Runa do Milênio (Ultimato)
|
• Runa do Milênio (Força)
• Runa do Milênio (Sorte)
• Runa do Milênio (Destreza)
• Runa do Milênio (Inteligência)
• Runa do Milênio (Vitalidade)
• Runa do Milênio (Agilidade)
- 15000x
• Bio5H Stone
|
- Para encantar a runa em um visual (slot 0) da capa é necessário 15000x
• Bio5H Stone + Runa escolhida.
- Os encantamentos abaixo são visuais de topo, meio e baixo.
- Ao juntar todos, por meio de quest, você faz as runas.
- Essas runas, após craftadas, podem ser encantadas no slot 0 dos visuais e não podem ser removidas.
Quest
|
• Runa Anti Impacto
|
• Runa do Milênio (Força)
• Runa do Milênio (Sorte)
• Runa do Milênio (Destreza)
• Runa do Milênio (Inteligência)
• Runa do Milênio (Vitalidade)
• Runa do Milênio (Agilidade)
- 10.000x •
• Runa Mágica Abissal
|
Quest
|
• Runa do Vigor
|
• Runa do Milênio (Força)
• Runa do Milênio (Sorte)
• Runa do Milênio (Destreza)
• Runa do Milênio (Inteligência)
• Runa do Milênio (Vitalidade)
• Runa do Milênio (Agilidade)
- 10.000x •
• Runa Mágica Abissal
|
- Para encantar a runa em um visual (slot 0) do topo, meio e baixo é necessário 10.000x
• Coin da Insanidade + Runa escolhida.
Etc.
- Os etc abaixo serão usados na fabricação dos itens Milenares.
Quests do Milênio
Armas do Milênio
- Para fazer o craft das Armas do Milênio vá até o npc do Evento Céu Milenar, dirija-se à (prontera 140, 166)Copiado!
Coroas do Milênio
- Para fazer o craft das Coroas do Milênio vá até o npc do Evento Céu Milenar, dirija-se à (prontera 140, 166)Copiado!
Acessórios do Milênio
- Para fazer o craft dos Acessórios do Milênio vá até o npc do Evento Céu Milenar, dirija-se à (prontera 140, 166)Copiado!
Equipamentos
Coroas
Coroas
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• Coroa do Milênio (Dragon Knight) [1]
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Equipamento
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Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
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Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Dragon Knight) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Imperial Guard) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Imperial Guard) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Meister) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Meister) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- ATQ +50.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Biolo) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Biolo) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Shadow Cross) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Shadow Cross) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Abyss Chaser) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Abyss Chaser) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Arch Mage) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Arch Mage) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- ATQM +50.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Elemental Master) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Elemental Master) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- ATQM +50.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Cardinal) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Cardinal) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +50.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Inquisitor) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Inquisitor) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Windhawk) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Windhawk) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- HP máximo +3%.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- A cada nível de
Empty Shadow:
- Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
- A cada nível de
Moonlight Fantasy:
- Dano mágico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Night Watch) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Night Watch) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Sky Emperor) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Sky Emperor) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Soul Ascetic) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Soul Ascetic) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- ATQM +50.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Hyper Novice) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Hyper Novice) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
• Coroa do Milênio (Spirit Handler) [1]
|
Equipamento
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Coroa do Milênio (Spirit Handler) [1]
|
A cada 2 refinos:
- HP máximo +120.
- SP máximo +30.
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +10 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.
Refino +11 ou superior:
- CRI +10.
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
|
|
|
Armas
Armas
|
• Espada Imperial do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Espada Imperial do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Espada Biológica do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Espada Biológica do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- C.RATE +5.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Hyper Espada do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Hyper Espada do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Adaga Abissal do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Adaga Abissal do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Lança Imperial do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Lança Imperial do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Grimório Elemental Mágico do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Grimório Elemental Mágico do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Água] e [Fogo] +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de propriedade [Água] e [Fogo] +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Grimório Elemental Enfeitiçado do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Grimório Elemental Enfeitiçado do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de propriedade [Terra] e [Vento] +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de propriedade [Terra] e [Vento] +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Bíblia Sagrada do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Bíblia Sagrada do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Livro do Imperador Lunar do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Livro do Imperador Lunar do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico de curta distância +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Vara Sagrada do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Vara Sagrada do Milênio [1]
|
- Indestrutível.
- ATQM +240.
- ATQM +3%.
- Dano de
Framen +15%.
- Dano de
Arbitrium +15%.
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Cajado das Almas do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Cajado das Almas do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Vara das Almas do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Vara das Almas do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Hyper Vara do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Hyper Vara do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Hyper Novice) [1]
- Aumenta o dano da habilidade
Napalm Vulcan Strike em 45%.
- Aumenta o dano mágico da propriedade [Fantasma] em 45%.
- Aumenta o dano mágico da propriedade [Neutro] e [Vento] em 10%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
|
• Cauda Mágica de Gato do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Cauda Mágica de Gato do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Manopla do Julgamento do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Manopla do Julgamento do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
Refino +9 ou superior:
- Consumo de SP das habilidades -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Violino Musical do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Violino Musical do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Harpa Musical do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Harpa Musical do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Laço Musical do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Laço Musical do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Chicote Melódico do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Chicote Melódico do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Maça Mecânica do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Maça Mecânica do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Maça Biológica do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Maça Biológica do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Espada Draconica do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Espada Draconica do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Katar Sombria do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Katar Sombria do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Chakram do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Chakram do Milênio [1]
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
|
• Machado Mecânico do Milênio [1]
|
Equipamento
|
Bônus Padrão/Refino
|
Bônus por Grade
|
Bônus por Equipamento
|
 Machado Mecânico do Milênio [1]
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +25%.
Refino +9 ou superior:
- Consumo de SP das habilidades -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
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[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
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• Lança Draconica do Milênio [1]
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Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
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Bônus por Equipamento
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 Lança Draconica do Milênio [1] (Uma Mão)
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +25%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
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[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
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• Bastão Arcano do Milênio [1]
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Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
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Bônus por Equipamento
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 Bastão Arcano do Milênio [1] (Uma Mão)
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Arch Mage) [1]
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
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[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
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• Vara Arcana do Milênio [1]
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Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
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Bônus por Equipamento
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 Vara Arcana do Milênio [1]
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano máico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Tempo de conjuração variável -10%.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
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[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
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Em conjunto com: • Coroa do Milênio (Arch Mage) [1]
- Aumenta o dano da habilidade
Mystery Illusion em 45%.
- Aumenta o dano mágco da propriedade [Sombrio] em 30%.
- Aumenta o dano mágco da propriedade [Fantasma] em 30%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
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• Shuriken Roda Lunar do Milênio [1]
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Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
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Bônus por Equipamento
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 Shuriken Roda Lunar do Milênio [1] (Uma Mão)
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.
Refino +9 ou superior:
- Reduz o tempo de conjuração variáel em 10%, S.Matq +7.
- S.ATQM +7.
Refino +11 ou superior:
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[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Aumenta o dano contra montros de todos os tamanhos 10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
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• Arco Abissal do Milênio [1]
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Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
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Bônus por Equipamento
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 Arco Abissal do Milênio [1]
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
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[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
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• Besta do Vento do Milênio [1]
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Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
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Bônus por Equipamento
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 Besta do Vento do Milênio [1]
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
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[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
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• Adaga de Vento do Milênio [1]
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Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
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Bônus por Equipamento
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 Adaga de Vento do Milênio [1]
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
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[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
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• Rifle do Milênio [1]
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Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
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Bônus por Equipamento
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 Rifle do Milênio [1]
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
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[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
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• Lança-Granadas do Milênio [1]
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Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
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Bônus por Equipamento
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 Rifle do Milênio [1]
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Dano físico à distância +25%.
Refino +9 ou superior:
- Pós-conjuração -10%.
- P.ATQ +7.
Refino +11 ou superior:
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[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico à distância +10%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
|
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Acessórios
Acessórios
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• Selo de Circulação (Primavera)
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Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
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Bônus por Equipamento
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 Selo de Circulação (Primavera)
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- Dano físico em curta distância aumenta em 10%.
- Tempo de conjuração variável -10%.
- Pós-conjuração -10%.
- Dano físico contra monstros de todas as raças +5%.
A cada 2 refinos:
- Dano físico contra monstros de todas as raças +3%.
|
[Grade D]:
- P.ATQ +2 a cada 15 de POW, aumenta o dano físico em curta e longa distância em 2%.
[Grade C]:
- ATQ + 10, ATQ + 2% a cada 15 de CON.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.
[Grade A]:
- Aumenta o dano físico contra monstros de todas as raças em 25%.
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Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas
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• Selo de Circulação (Verão)
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Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
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Bônus por Equipamento
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 Selo de Circulação (Verão)
|
- Dano físico em longa distância aumenta em 10%.
- Tempo de conjuração variável -10%.
- Pós-conjuração -10%.
- Dano físico contra monstros de todas as raças +5%.
A cada 2 refinos:
- Dano físico contra monstros de todas as raças +3%.
|
[Grade D]:
- P.ATQ +2 a cada 15 de POW, aumenta o dano físico em curta e longa distância em 2%.
[Grade C]:
- ATQ + 10, ATQ + 2% a cada 15 de CON.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.
[Grade A]:
- Aumenta o dano físico contra monstros de todas as raças em 25%.
|
Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas
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• Sigilo de Circulação (Outono)
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Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
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Bônus por Equipamento
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 Sigilo de Circulação (Outono)
|
- Dano mágico de todas as propriedades aumenta em 10%.
- Tempo de conjuração variável -10%.
- Pós-conjuração -10%.
- Dano mágico contra monstros de todas as raças +5%.
A cada 2 refinos:
- Dano mágico contra monstros de todas as raças +3%.
|
[Grade D]:
- S.MATQ +2 a cada 15 de SPL, aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 2%.
[Grade C]:
- MATQ + 10, MATQ + 2% a cada 15 de CON.
[Grade B]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.
[Grade A]:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de todas as raças em 25%.
|
Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas
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• Selo de Circulação (Inverno)
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Equipamento
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Bônus Padrão/Refino
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Bônus por Grade
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Bônus por Equipamento
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 Selo de Circulação (Inverno)
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- Dano crítico aumenta em 10%.
- Tempo de conjuração variável -10%.
- Pós-conjuração -10%.
- Dano físico contra monstros de todas as raças +5%.
A cada 2 refinos:
- Dano físico contra monstros de todas as raças +3%.
|
[Grade D]:
- P.ATQ +2 a cada 15 de POW, aumenta o dano físico em curta e longa distância em 2%.
[Grade C]:
- ATQ + 10, ATQ + 2% a cada 15 de CRT.
[Grade B]:
- Aumenta o dano físico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.
[Grade A]:
- Aumenta o dano físico contra monstros de todas as raças em 25%.
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Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas
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Encantamentos
Armas
Slot 2
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 Varmundt's Crystal (Flame) Lv3
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- Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +10%.
[Grade D]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +4%.
[Grade C]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +4%.
[Grade B]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +6%.
[Grade A]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +6%.
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 Varmundt's Crystal (Ice) Lv3
|
- Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +10%.
[Grade D]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +4%.
[Grade C]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +4%.
[Grade B]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +6%.
[Grade A]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +6%.
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 Varmundt's Crystal (Plain) Lv3
|
- Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +10%.
[Grade D]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +4%.
[Grade C]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +4%.
[Grade B]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +6%.
[Grade A]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +6%.
|
 Varmundt's Crystal (Death) Lv3
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- Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +10%.
[Grade D]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +4%.
[Grade C]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +4%.
[Grade B]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +6%.
[Grade A]:
- Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +6%.
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Coroas
Essa opção o encantamento é inserido de forma aleatória.
Custos Encantamentos (Aleatório)
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Slot 1
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Slot 2
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Slot 3
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Valor para cada slot.
Essa opção garante que o encantamento atual não irá se repetir nessa tentativa.
Custo Encantamento (No Repeat)
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Cada Slot
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|
Valor para cada slot.
Essa opção te libera para escolher o encantamento que quiser.
Custo Encantamento (Escolha)
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Cada Slot
|
|
Slot 3
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• Sinal de Vida
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Encantamento
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Descrição
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 Sinal de Vida
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- Todos os atributos +5.
- Todos os atributos 4th +3.
- P.ATQ e S.ATQM +3.
- Dano físico e mágico contra inimigos de todos os tamanhos +5%.
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Acessórios
Esse encantamento pode ser refeito por cima, e é completamente aleatório. Não será disponibilizado uma opção de escolher.
Custo Encantamento (Escolha)
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Slot 2 e 3
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