Milênio

De Ragna4th
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Equipamentos

Coroas

  • Requisitos:
Coroas
400529.pngCoroa do Milênio (Dragon Knight) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400529.png
Coroa do Milênio (Dragon Knight) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400531.pngCoroa do Milênio (Meister) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400531.png
Coroa do Milênio (Meister) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • ATQ +50.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400533.pngCoroa do Milênio (Shadow Cross) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400533.png
Coroa do Milênio (Shadow Cross) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +15.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400535.pngCoroa do Milênio (Arch Mage) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400535.png
Coroa do Milênio (Arch Mage) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • ATQM +50.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
400537.pngCoroa do Milênio (Cardinal) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400537.png
Coroa do Milênio (Cardinal) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ e ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ e S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +50.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ e S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
400539.pngCoroa do Milênio (Windhawk) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400539.png
Coroa do Milênio (Windhawk) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400530.pngCoroa do Milênio (Imperial Guard) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400530.png
Coroa do Milênio (Imperial Guard) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ e ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ e S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ e S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
400532.pngCoroa do Milênio (Biolo) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400532.png
Coroa do Milênio (Biolo) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400534.pngCoroa do Milênio (Abyss Chaser) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400534.png
Coroa do Milênio (Abyss Chaser) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400536.pngCoroa do Milênio (Elemental Master) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400536.png
Coroa do Milênio (Elemental Master) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • ATQM +50.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
400538.pngCoroa do Milênio (Inquisitor) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400538.png
Coroa do Milênio (Inquisitor) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • HP máximo +3%.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400540.pngCoroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400540.png
Coroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ e ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ e S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • HP máximo +3%.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ e S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
400546.pngCoroa do Milênio (Spirit Handler) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400546.png
Coroa do Milênio (Spirit Handler) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ e ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ e S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ e S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
400545.pngCoroa do Milênio (Hyper Novice) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400545.png
Coroa do Milênio (Hyper Novice) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ e ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ e S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ e S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
400542.pngCoroa do Milênio (Night Watch) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400542.png
Coroa do Milênio (Night Watch) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400541.pngCoroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400541.png
Coroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ e ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ e S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico e mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • HP máximo +3%.
A cada nível de 3024.png Empty Shadow:
  • Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
A cada nível de 3027.png Moonlight Fantasy:
  • Dano mágico contra inimigos de todas as propriedades +10%.

[Grade D]:

  • P.ATQ e S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.
400543.pngCoroa do Milênio (Sky Emperor) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400543.png
Coroa do Milênio (Sky Emperor) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQ +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • CRI +10.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • P.ATQ +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

  • Dano físico contra todos os tamanhos +15%.
400544.pngCoroa do Milênio (Soul Ascetic) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400544.png
Coroa do Milênio (Soul Ascetic) [1]

A cada 2 refinos:

  • HP máximo +120.
  • SP máximo +30.

A cada 3 refinos:

  • ATQM +2%.

A cada 4 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

Refino +9 ou superior:

  • S.ATQM +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano mágico contra todas as raças (exceto jogadores) +15%.

Refino +11 ou superior:

  • ATQM +50.
  • Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.

[Grade D]:

  • S.ATQM +3.

[Grade C]:

  • HP e SP máximo +3%.

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

  • Dano mágico contra todos os tamanhos +15%.
400999.pngCoroa do Milenio (Alitea) [1]
Equipamento Bônus por Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
400999.png
Coroa do Milenio (Alitea) [1]
  • Uma coroa rúnica que ressoa com as fendas temporais da dimensão Alitea.

A cada 2 níveis de refino:

  • HP Máx +120.
  • SP Máx +30.

A cada 3 níveis de refino:

  • ATK +2%.
  • MATK +2%.

A cada 4 níveis de refino:

  • Dano de [Frenzy Fang] e [Quill Spear] +5%.

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico a curta e longa distância +10%.
  • Dano mágico +10%.

Refino +9 ou superior:

  • P.Atk +5.
  • S.MAtk +5.

Refino +10 ou superior:

  • Dano físico e mágico contra todas as raças +15%.

Refino +11 ou superior:

  • Tempo de conjuração fixa -0.5s.
  • Crítico +10.

Ao atingir Grade D ou superior:

  • P.Atk +3.
  • S.MAtk +3.

Ao atingir Grade C ou superior:

  • HP Máx +3%.
  • SP Máx +3%.

Ao atingir Grade B ou superior:

  • Dano físico a curta e longa distância +10%.
  • Dano mágico +10%.

Ao atingir Grade A ou superior:

  • Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +15%.

Armas

  • Requisitos:
Armas
500092.pngEspada Imperial do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
500092.png
Espada Imperial do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com: 400530.pngCoroa do Milênio (Imperial Guard) [1]

  • Aumenta o dano da habilidade 5264.png Judgement Cross em 15%.
  • Aumenta o dano mágico das propriedades [Neutro] e [Sagrado] em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

  • Aumenta o dano da habilidade 5264.png Judgement Cross na soma do refino do conjunto em %.
  • Diminui a recarga da habilidade 5267.png Cross Rain em 1 segundo.
500093.pngEspada Biológica do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
500093.png
Espada Biológica do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400532.pngCoroa do Milênio (Biolo) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
500094.pngHyper Espada do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
500094.png
Hyper Espada do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400545.pngCoroa do Milênio (Hyper Novice) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
530054.pngLança Imperial do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
530054.png
Lança Imperial do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +25%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400530.pngCoroa do Milênio (Imperial Guard) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:

540079.pngGrimório Elemental Mágico do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
540079.png
Grimório Elemental Mágico do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de propriedade [Água] e [Fogo] +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano mágico de propriedade [Água] e [Fogo] +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Com 400536.pngCoroa do Milênio (Elemental Master) [1]:

  • Dano mágico de propriedade [Água] e [Fogo] +10%.
  • Dano mágico de propriedade [Veneno] +30%.
  • Dano de 5371.png Venom Swamp +45%.
Grade da arma e da coroa for A:
540080.pngGrimório Elemental Enfeitiçado do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
540080.png
Grimório Elemental Enfeitiçado do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de propriedade [Terra] e [Vento] +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano mágico de propriedade [Terra] e [Vento] +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Com 400536.pngCoroa do Milênio (Elemental Master) [1]:

  • Dano mágico de propriedade [Terra] e [Vento] +10%.
  • Dano mágico de propriedade [Veneno] +30%.
  • Dano de 5371.png Venom Swamp +45%.
Grade da arma e da coroa for A:
540081.pngBíblia Sagrada do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
540081.png
Bíblia Sagrada do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400537.pngCoroa do Milênio (Cardinal) [1]:

  • Dano físico corpo a corpo +15%.
  • Dano de 5277.png Effligo +45%.
Grade da arma e da coroa for A:
540082.pngLivro do Imperador Lunar do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
540082.png
Livro do Imperador Lunar do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico de curta distância +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400543.pngCoroa do Milênio (Sky Emperor) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
540083.pngLivro do Imperador Solar do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
540083.png
Livro do Imperador Solar do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400543.pngCoroa do Milênio (Sky Emperor) [1]:

  • Dano físico corpo a corpo +15%.
  • Dano de 5466.png Noon Blast +45%.
Grade da arma e da coroa for A:
550130.pngVara Sagrada do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550130.png
Vara Sagrada do Milênio [1]
  • Indestrutível.
  • ATQM +240.
  • ATQM +3%.
  • Dano de 5284.png Framen +15%.
  • Dano de 5273.png Arbitrium +15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com:400537.pngCoroa do Milênio (Cardinal) [1]

  • Aumenta o dano da habilidade 5284.png Framen em 45%.
  • Aumenta o dano mágico das propriedades [Neutro] e [Sagrado] em 10%.
  • Aumenta o dano da habilidade 5284.png Framen em 45%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

  • Aumenta o dano da habilidade 5284.png Framen no dobro da soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade 5284.png Framen, a habilidade 5273.png Arbitrium será conjurada automaticamente no level mínimo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade 5284.png Framen aprendida em level 1 ou maior).
550131.pngCajado das Almas do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550131.png
Cajado das Almas do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com: 400544.png
Coroa do Milênio (Soul Ascetic) [1]

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

550132.pngVara das Almas do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550132.png
Vara das Almas do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com: 400544.png
Coroa do Milênio (Soul Ascetic) [1]

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

550133.pngHyper Vara do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550133.png
Hyper Vara do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com:400545.pngCoroa do Milênio (Hyper Novice) [1]

  • Aumenta o dano da habilidade 5460.png Napalm Vulcan Strike em 45%.
  • Aumenta o dano mágico da propriedade [Fantasma] em 45%.
  • Aumenta o dano mágico da propriedade [Neutro] e [Vento] em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

550134.pngCauda de Gato Espiritual do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550134.png
Cauda de Gato Espiritual do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +15%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Em conjunto com:400546.pngCoroa do Milênio (Spirit Handler) [1]

  • Aumenta o dano crítico em 45%.
  • Aumenta o dano fíico de longa distância em 15%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior::

550135.pngCauda Mágica de Gato do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550135.png
Cauda Mágica de Gato do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Com 400546.pngCoroa do Milênio (Spirit Handler) [1]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.
  • Dano de 5446.png Hyunrok Cannon +45%.
Grade da arma e da coroa for A:
560060.pngManopla do Julgamento do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
560060.png
Manopla do Julgamento do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Consumo de SP das habilidades -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400538.pngCoroa do Milênio (Inquisitor) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
560061.pngGarra do Julgamento do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
560061.png
Garra do Julgamento do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400538.pngCoroa do Milênio (Inquisitor) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
570062.pngViolino Musical do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
570062.png
Violino Musical do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com:400540.pngCoroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]

  • Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

  • Aumenta o dano da habilidade 5356.png Metallic Fury no dobro da soma do refino do conjunto em %.
570063.pngHarpa Musical do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
570063.png
Harpa Musical do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Em conjunto com: 400540.pngCoroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]

  • Aumenta o dano da habilidade 5355.png
    Rhythm Shooting
    em 45%.
  • Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

  • Aumenta o dano da habilidade 5353.png Rose Blossom na soma do refino do conjunto em %.
  • Reduz a recarga de 5353.png Rose Blossom em 0.2 segundos.
580061.pngLaço Musical do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
580061.png
Laço Musical do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de todas as propriedades +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano mágico de todas as propriedades +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com:400540.pngCoroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]

  • Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

  • Aumenta o dano da habilidade 5356.png Metallic Fury no dobro da soma do refino do conjunto em %.
580062.pngChicote Melódico do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
580062.png
Chicote Melódico do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Em conjunto com: 400540.pngCoroa do Milênio (Troubadour & Trouvere) [1]

  • Aumenta o dano da habilidade 5355.png
    Rhythm Shooting
    em 45%.
  • Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

  • Aumenta o dano da habilidade 5353.png Rose Blossom na soma do refino do conjunto em %.
  • Reduz a recarga de 5353.png Rose Blossom em 0.2 segundos.
590079.pngMaça Mecânica do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
590079.png
Maça Mecânica do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400531.pngCoroa do Milênio (Meister) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
590080.pngMaça Biológica do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
590080.png
Maça Biológica do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400532.pngCoroa do Milênio (Biolo) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
600054.pngEspada Draconica do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
600054.png
Espada Draconica do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400529.pngCoroa do Milênio (Dragon Knight) [1]:

  • Dano físico corpo a corpo +15%.
  • Dano de 5213.png Storm Slash +45%.
Grade da arma e da coroa for A:
610064.pngKatar Sombria do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
610064.png
Katar Sombria do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400533.pngCoroa do Milênio (Shadow Cross) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
610065.pngChakram do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
610065.png
Chakram do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400533.pngCoroa do Milênio (Shadow Cross) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
620037.pngMachado Mecânico do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
620037.png
Machado Mecânico do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico corpo a corpo +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Consumo de SP das habilidades -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Em conjunto com: 400531.pngCoroa do Milênio (Meister) [1]

  • Aumenta o dano da habilidade 5295.png Axe Stomp em 45%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior::

  • Aumenta o dano da habilidade 5295.png Axe Stomp em 5 vezes na soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade 6004.png Mighty Smash, a habilidade 5295.png Axe Stomp será conjurada automaticamente no level mínimo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade 5295.png Axe Stomp aprendida em level 1 ou maior).
630041.pngLança Draconica do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
630041.png
Lança Draconica do Milênio [1]
(Uma Mão)

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400529.pngCoroa do Milênio (Dragon Knight) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
640049.pngBastão Arcano do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
640049.png
Bastão Arcano do Milênio [1]
(Uma Mão)

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

Em conjunto com:400535.pngCoroa do Milênio (Arch Mage) [1]

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Com 400535.pngCoroa do Milênio (Arch Mage) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
640050.pngVara Arcana do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
640050.png
Vara Arcana do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano máico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Em conjunto com:400535.pngCoroa do Milênio (Arch Mage) [1]

  • Aumenta o dano da habilidade 5217.png Mystery Illusion em 45%.
  • Aumenta o dano mágco da propriedade [Sombrio] em 30%.
  • Aumenta o dano mágco da propriedade [Fantasma] em 30%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

650046.pngShuriken Huuma Lunar do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
650046.png
Shuriken Huuma Lunar do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico corpo a corpo +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400541.pngCoroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
650047.pngShuriken Roda Lunar do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
650047.png
Shuriken Roda Lunar do Milênio [1]
(Uma Mão)

A cada 2 refinos:

  • ATQM +25.
  • ATQM +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Reduz o tempo de conjuração variáel em 10%, S.Matq +7.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Aumenta o dano contra montros de todos os tamanhos 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM +3.

Com 400541.pngCoroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui) [1]:

  • Aumenta o dano da habilidade 5491.png Golden Dragon Cannon em +45%.
  • Aumenta o dano mágico das propriedades terra e vento em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

700092.pngArco Abissal do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
700092.png
Arco Abissal do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400534.pngCoroa do Milênio (Abyss Chaser) [1]:

  • Aumenta o dano da habilidade 5316.png Chain Reaction Shot em 45%.
  • Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.

Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:

700093.pngBesta do Vento do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
700093.png
Besta do Vento do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400539.pngCoroa do Milênio (Windhawk) [1]:

  • Dano físico à distância +15%.
  • Dano de 5330.png Gale Storm +45%.
Grade da arma e da coroa for A:
700094.pngAdaga de Vento do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
700094.png
Adaga de Vento do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400539.pngCoroa do Milênio (Windhawk) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
810040.pngRifle do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
810040.png
Rifle do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano crítico +20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400542.pngCoroa do Milênio (Night Watch) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
840032.pngLança-Granadas do Milênio [1]
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
840032.png
Rifle do Milênio [1]

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico à distância +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

[Grade B]:

  • Dano físico à distância +10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Com 400542.pngCoroa do Milênio (Night Watch) [1]:

Grade da arma e da coroa for A:
55684.pngEspada Servente do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
21023.png
55684.pngEspada Servente do Milênio
  • CRI +5.
  • Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Phantom em 15%.
  • Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Demolition em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Phantom em 5%.
  • Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Demolition em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano crítico em 20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Phantom em 15%.
  • Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Demolition em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Phantom em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400529.pngCoroa do Milênio (Dragon Knight)

  • Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Demolition em 45%.
  • Aumenta o dano físico de curta distância em 15%.
  • Desativa o consumo de espadas das skills Servant Weapon.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Servant Weapon - Demolition no dobro da soma do refino do conjunto em %, diminui a recarga da habilidade Servant Weapon em 20 segundos.
  • Quando usar a habilidade Servant Weapon - Phantom, a habilidade Servant Weapon - Demolition será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Servant Weapon - Demolition aprendida em level 1 ou maior).
55726.pngLança da Estocada do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
1494.png
55726.pngLança da Estocada do Milênio
  • HP Máximo +5%.
  • Aumenta o dano da habilidade Madness Crusher em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Madness Crusher em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano físico de longa distância em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Madness Crusher em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Madness Crusher em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400529.pngCoroa do Milênio (Dragon Knight)

  • Aumenta o dano da habilidade Lança das Mil Pontas em 150%.
  • Aumenta o dano físico de longa distância em 25%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Madness Crusher na soma do refino do conjunto em %.
630049.pngLança da Perfuração do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
630049.png
630049.pngLança da Perfuração do Milênio
  • CRI +5.
  • Aumenta o dano da habilidade Dragonic Pierce em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Dragonic Pierce em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano crítico em 20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Dragonic Pierce em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Dragonic Pierce em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400529.pngCoroa do Milênio (Dragon Knight)

  • Aumenta o dano da habilidade Madness Crusher em 20%.
  • Aumenta o dano físico de longa distância em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Madness Crusher na soma do refino do conjunto em %.
  • Aumenta o dano da habilidade Dragonic Pierce em 15%.
  • CRI +10.
  • Quando usar a habilidade Dragonic Pierce, a habilidade Madness Crusher será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Madness Crusher aprendida em level 1 ou maior).
55685.pngVara de Gelo do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
16094.png
55685.pngVara de Gelo do Milênio
  • Indestrutível em batalha.
  • ATQM + 330.
  • ATQM + 3%.
  • Aumenta o dano das habilidades Frozen Slash e Destructive Hurricane em 15%.
  • Aumenta o dano das habilidades Rain of Crystal e Crystal Impact em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQM + 25.
  • ATQM + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano das habilidades Frozen Slash e Destructive Hurricane em 5%.
  • Aumenta o dano das habilidades Rain of Crystal e Crystal Impact em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico de todos os elementos em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM + 7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano das habilidades Frozen Slash e Destructive Hurricane em 15%.
  • Aumenta o dano das habilidades Rain of Crystal e Crystal Impact em 15%.

[Grade D]:

  • S.ATQM + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano das habilidades Frozen Slash, Destructive Hurricane, Rain of Crystal e Crystal Impact em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico de todos os elementos em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM + 3.

Em conjunto com: 400535.pngCoroa do Milênio (Arch Mage)

  • Aumenta o dano das habilidades Frozen Slash e Destructive Hurricane em 25%.
  • Aumenta o dano das habilidades Rain of Crystal e Crystal Impact em 25%.
  • Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 40%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano das habilidades Frozen Slash.
  • Destructive Hurricane.
  • Rain of Crystal e Crystal Impact na soma do refino do conjunto em %.
  • Diminui o tempo de recarga da habilidade Rain of Crystal em 4s.
  • Quando usar a habilidade Frozen Slash, a habilidade Destructive Hurricane será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Destructive Hurricane aprendida em level 1 ou maior).
640054.pngCetro Arcano do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
640054.png
640054.pngCetro Arcano do Milênio
  • Indestrutível em batalha.
  • ATQM + 330.
  • ATQM + 3%.
  • Aumenta o dano da habilidade Soul Vulcan Strike em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQM + 25.
  • ATQM + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Soul Vulcan Strike em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico do elemento Fantasma em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM + 7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Soul Vulcan Strike em 15%.

[Grade D]:

  • S.ATQM + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Soul Vulcan Strike em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico do elemento Fantasma em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM + 3.

Em conjunto com: 400535.pngCoroa do Milênio (Arch Mage)

  • Aumenta o dano da habilidade Soul Vulcan Strike 45%.
  • Aumenta o dano mágico do elemento Fantasma em 35%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Soul Vulcan Strike na soma do refino do conjunto em %.
  • Diminui o tempo de recarga da habilidade Soul Vulcan Strike em 0.2s.
55690.pngAdaga da Trapaça do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
28706.png
55690.pngAdaga da Trapaça do Milênio
  • ATQ + 3%.
  • aumenta o dano das Armadilhas: Deep Blind.
  • Solid.
  • Swift e Flame em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano das Armadilhas: Deep Blind.
  • Solid.
  • Swift e Flame em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano corpo a corpo em 20%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ + 10.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano das Armadilhas: Deep Blind.
  • Solid.
  • Swift e Flame em mais 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano das Armadilhas: Deep Blind, Solid, Swift e Flame em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 níveis de refino:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: Coroa do Milênio (Wind Hawk)

  • Aumenta o dano das Armadilhas: Deep Blind.
  • Solid.
  • Swift e Flame em 45%.
  • Aumenta o dano físico corpo a corpo em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano das Armadilhas: Deep Blind.
  • Solid.
  • Swift e Flame na soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar Solid Trap, ativa automaticamente Deep Blind Trap no nível máximo aprendido.
700108.pngArco Selvagem do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
700108.png
700108.pngArco Selvagem do Milênio
  • CRI + 5.
  • Aumenta o dano da habilidade Wild Walk em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Wild Walk em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano crítico em 20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI + 15.
  • C.RATE + 5.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Wild Walk em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Wild Walk em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400539.pngCoroa do Milênio (Windhawk)

  • Aumenta o dano da habilidade Wild Walk em 15%.
  • Aumenta o dano físico de longa distância em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Wild Walk em 15%.
  • Ao atacar usando ataques básicos possui 15% de chance da habilidade Wild Walk ser conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Wild Walk aprendida em level 1 ou maior).
620043.pngMachado Temporal do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
620043.png
620043.pngMachado Temporal do Milênio
  • Indestrutível em batalha.
  • ATQ +3%.
  • Aumenta o dano da habilidade Powerful Swing em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Powerful Swing em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano físico de curta distância em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Pós-conjuração -10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Powerful Swing em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Powerful Swing em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400531.pngCoroa do Milênio (Meister)

  • Aumenta o dano da habilidade Rush Strike em 40%.
  • Diminui o dano recebido físico e mágico de todas as propriedades em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Mighty Smash na soma do refino do conjunto em %.
  • Aumenta o dano contra inimigos de todas as propriedades em 15%.
55686.pngAdaga Sombria do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
28770.png
55686.pngAdaga Sombria do Milênio
  • CRI +5%.
  • Aumenta o dano da habilidade Cross Slash em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Cross Slash em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano crítico em 20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Cross Slash em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Cross Slash em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400533.pngCoroa do Milênio (Shadow Cross)

  • Aumenta o dano da habilidade Cross Slash em 25%.
  • Aumenta o dano físico de curta distância em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Cross Slash na soma dos refinos do conjunto em %.
  • Reduz o tempo de recarga da habilidade Cross Slash em 0,3 segundos.
550156.pngCajado Santo do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550156.png
550156.pngCajado Santo do Milênio
  • Indestrutível em batalha.
  • M.ATQ +240.
  • M.ATQ +3%.
  • Aumenta o dano da habilidade Divinus Flos em 15%.

A cada 2 refinos:

  • M.ATQ + 25.
  • M.ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Divinus Flos em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico dos elementos Neutro e Sagrado em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Divinus Flos em 15%.

[Grade D]:

  • S.ATQM + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Divinus Flos em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico dos elementos Neutro e Sagrado em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM + 3.

Em conjunto com: 400537.pngCoroa do Milênio (Cardinal)

  • Aumenta o dano da habilidade Divinus Flos em 15%.
  • Aumenta o dano da habilidade Arbitrium em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano das habilidades Arbitrium e Divinus Flos na soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade Divinus Flos, a habilidade Arbitrium será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Arbitrium aprendida em level 1 ou maior).
530060.pngLança Radiante do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
530060.png
530060.pngLança Radiante do Milênio
  • CRI +5.
  • Aumenta o dano da habilidade Radiant Spear em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Radiant Spear em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano crítico em 20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Radiant Spear em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Radiant Spear em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Em conjunto com: 400530.pngCoroa do Milênio (Imperial Guard)

  • Aumenta o dano da habilidade Shield Shooting em 45%.
  • Aumenta o dano físico de longa distância em 20%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Radiant Spear no dobro da soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade Radiant Spear, a habilidade Shield Shooting será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Shield Shooting aprendida em level 1 ou maior).
55748.pngRapiera Imperial do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
500051.png
55748.pngRapiera Imperial do Milênio
  • M.ATQ +240.
  • M.ATQ +3%.
  • Aumenta o dano da habilidade Imperial Pressure em 10% e da habilidade Cross Rain em 15%.

A cada 2 refinos:

  • M.ATQ + 25.
  • M.ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Imperial Pressure em 5% e da habilidade Cross Rain em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano das habilidades Imperial Pressure em 15% e da habilidade Cross Rain em 15%.

[Grade D]:

  • S.ATQM + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Imperial Pressure em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM + 3.

Em conjunto com: 400530.pngCoroa do Milênio (Imperial Guard)

  • Aumenta o dano da habilidade Imperial Pressure em 45%.
  • Aumenta o dano mágico das propriedades neutro e sagrado em 45%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Imperial Pressure na soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade Imperial Pressure, a habilidade Cross Rain será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Cross Rain aprendida em level 1 ou maior).
540096.pngGrimório Enfeitiçado do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
540096.png
540096.pngGrimório Enfeitiçado do Milênio
  • M.ATQ +240.
  • M.ATQ +3%.
  • Aumenta o dano das habilidades Conflagration e Lightning Land em 15%.

A cada 2 refinos:

  • M.ATQ + 25.
  • M.ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano dsa habilidades Conflagration e Lightning Land em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico das propriedades fogo e vento em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano das habilidades Conflagration e Lightning Land em 15%.

[Grade D]:

  • S.ATQM + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano das habilidades Conflagration e Lightning Land em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico das propriedades fogo e vento em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM + 3.

Em conjunto com: 400536.pngCoroa do Milênio (Elemental Master)

  • Aumenta o dano da habilidade Psychic Stream em 45%.
  • Aumenta o dano mágico da propriedade vento em 40%.
  • Aumenta o dano mágico da propriedade fogo em 40%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Psychic Stream no dobro da soma do refino do conjunto em %.
  • Diminui a recarga da habilidade Psychic Stream em 1 segundo.
55735.pngOcarina Temporal do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
570009.png
55735.pngOcarina Temporal do Milênio
  • ATQ +3%.
  • Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Rhythm Shooting e Rose Blossom em 7%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano físico a todas propriedades em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Reduz a pós-conjuração em 10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 7%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico a todas propriedades em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400540.pngCoroa do Milênio (Troubadour & Trouvere)

  • Aumenta o dano físico a todas propriedades em 10%.
  • Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 7%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom na soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade Rhythm Shooting, a habilidade Sound Blend será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Sound Blend aprendida em level 1 ou maior).
  • Quando usar a habilidade Rhythm Shooting, a habilidade Rose Blossom será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Rose Blossom aprendida em level 1 ou maior).
55734.pngChicote Temporal do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
580009.png
55734.pngChicote Temporal do Milênio
  • ATQ +3%.
  • Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Rhythm Shooting e Rose Blossom em 7%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano físico a todas propriedades em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Reduz a pós-conjuração em 10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 7%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico a todas propriedades em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400540.pngCoroa do Milênio (Troubadour & Trouvere)

  • Aumenta o dano físico a todas propriedades em 10%.
  • Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom em 7%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano das habilidades Rhythm Shooting e Rose Blossom na soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade Rhythm Shooting, a habilidade Sound Blend será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Sound Blend aprendida em level 1 ou maior).
  • Quando usar a habilidade Rhythm Shooting, a habilidade Rose Blossom será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Rose Blossom aprendida em level 1 ou maior).
55730.pngGuitarra Ancestral do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
570036.png
55730.pngGuitarra Ancestral do Milênio
  • M.ATQ +240.
  • M.ATQ +3%.
  • Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 25%.

A cada 2 refinos:

  • M.ATQ + 25.
  • M.ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Metallic Fury e Rhythmical Wave em 7%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 15%.

[Grade D]:

  • S.ATQM + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM + 3.

Em conjunto com: 400540.pngCoroa do Milênio (Troubadour & Trouvere)

  • Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%.
  • Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave no dobro da soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade Metallic Fury, a habilidade Sound Blend será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Sound Blend aprendida em level 1 ou maior).
  • Quando usar a habilidade Metallic Fury, a habilidade Rhythmical Wave será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Rhythmical Wave aprendida em level 1 ou maior).
55729.pngRosa Ancestral do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
1985.png
55729.pngRosa Ancestral do Milênio
  • M.ATQ +240.
  • M.ATQ +3%.
  • Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 25%.

A cada 2 refinos:

  • M.ATQ + 25.
  • M.ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Metallic Fury e Rhythmical Wave em 7%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 15%.

[Grade D]:

  • S.ATQM + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM + 3.

Em conjunto com: 400540.pngCoroa do Milênio (Troubadour & Trouvere)

  • Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%.
  • Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano das habilidades Metallic Fury e Rhythmical Wave no dobro da soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade Metallic Fury, a habilidade Sound Blend será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Sound Blend aprendida em level 1 ou maior).
  • Quando usar a habilidade Metallic Fury, a habilidade Rhythmical Wave será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Rhythmical Wave aprendida em level 1 ou maior).
500107.pngEspada Biomecânica do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
500107.png
500107.pngEspada Biomecânica do Milênio
  • ATQ +3%.
  • Aumenta o dano da habilidade Dust Explosion em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Dust Explosion em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano físico de curta distância em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Reduz a pós-conjuração em 10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Dust Explosion em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Dust Explosion em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400532.pngCoroa do Milênio (Biolo)

  • Aumenta o dano da habilidade Dust Explosion em 45%.
  • Aumenta o dano físico de curta distância em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Explosive Powder na soma do refino do conjunto em %, aumenta o dano da habilidade Dust Explosion em 15%. Diminui a recarga da habilidade Dust Explosion em 0.2 segundos.
55683.pngAdaga Mágica do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
510009.png
55683.pngAdaga Mágica do Milênio
  • Indestrutível em batalha.
  • ATQM + 250.
  • ATQM + 3%.
  • Aumenta o dano das habilidades Abyss Square e Omega Abyss Strike em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQM + 25.
  • ATQM + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano das habilidades Abyss Square e Omega Abyss Strike em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM + 7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano das habilidades Abyss Square e Omega Abyss Strike em 15%.

[Grade D]:

  • S.ATQM + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano das habilidades Abyss Square e Omega Abyss Strike em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os elementos em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM + 3.

Em conjunto com: 400534.pngCoroa do Milênio (Abyss Chaser)

  • Aumenta o dano da habilidade Abyss Square em 15%.
  • Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 15%.
  • Diminui o tempo de recarga da habilidade Abyss Square em 1.5s.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Abyss Square no dobro da soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade Abyss Square, tem 15% de chance da habilidade Omega Abyss Strike ser conjurada automaticamente no level máximo aprendido.
55691.pngAdaga do Invasor do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
1161.png
55691.pngAdaga do Invasor do Milênio
  • ATQ +3%.
  • Aumenta o dano das habilidades Deft Stab e Chasing Break em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano das habilidades Deft Stab e Chasing Break em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano físico de curta distância em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Reduz a pós-conjuração em 10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano das habilidades Deft Stab e Chasing Break em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Deft Stab e Chasing Break em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400534.pngCoroa do Milênio (Abyss Chaser)

  • Aumenta o dano da habilidade Chasing Break em 45%.
  • Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano das habilidades Deft Stab e Chasing Break na soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade Chasing Break, a habilidade Deft Stab será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Deft Stab aprendida em level 1 ou maior).
28785.pngAdaga das Chamas do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
28785.png
28785.pngAdaga das Chamas do Milênio
  • M.ATQ +3%.
  • M.ATQ +230.
  • Aumenta o dano da habilidade Abyss Flame em 15%.

A cada 2 refinos:

  • M.ATQ + 25.
  • M.ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Abyss Flame em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico dos elementos Neutro e Fogo em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Reduz a conjuração variável em 10%.
  • S.MATQ +7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Abyss Flame em 15%.

[Grade D]:

  • S.ATQM + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Abyss Flame em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico dos elementos Neutro e Fogo em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.MATQ + 3.

Em conjunto com: 400534.pngCoroa do Milênio (Abyss Chaser)

  • Aumenta o dano da habilidade Abyss Square em 25%.
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 10%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Abyss Square em 15%.
  • M.ATQ +7%.
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos de todas as propriedades em 10%.
  • Reduz a recarga de Abyss Flame em 0.2s.
55687.pngGarras da Punição do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
1833.png
55687.pngGarras da Punição do Milênio
  • CRI + 5.
  • aumenta o dano de Third Punish em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano de Third Punish em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano crítico em 20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI + 15.
  • C.RATE + 5.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano de Third Punish em mais 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano de Third Punish em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico corpo a corpo em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 níveis de refino:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400538.pngCoroa do Milênio (Inquisitor)

  • Aumenta o dano crítico em 25%.
  • Aumenta o dano físico corpo a corpo em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano de Third Punish na soma do refino do conjunto em %.
  • Reduz o tempo de recarga da habilidade Third Punish em 0,2 segundos.
560072.pngSoqueira do Julgamento do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
560072.png
560072.pngSoqueira do Julgamento do Milênio
  • CRI +5.
  • Aumenta o dano da habilidade Blazing Flame Blast em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Blazing Flame Blast em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano crítico em 20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Blazing Flame Blast em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Blazing Flame Blast em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400538.pngCoroa do Milênio (Inquisitor)

  • Aumenta o dano da habilidade Explosion Blaster em 25%.
  • Aumenta o dano físico de longa distância em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Blazing Flame Blast e Explosion Blaster na soma do refino do conjunto em %.
  • Diminui a recarga da habilidade Blazing Flame Blast em 0.3 segundos.
  • Diminui a recarga da habilidade Explosion Blaster em 0.3 segundos.
55688.pngGrasp Shuriken do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
650030.png
55688.pngGrasp Shuriken do Milênio
  • ATQ + 3%.
  • aumenta o dano de Huuma Shuriken - Construct em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano de Huuma Shuriken - Construct em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano físico à distância em 20%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ + 10.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano de Huuma Shuriken - Construct em mais 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano de Huuma Shuriken - Construct em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico à distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 níveis de refino:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400541.pngCoroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui)

  • Aumenta o dano de Huuma Shuriken - Grasp em 75%.
  • Aumenta o dano físico à distância em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Huuma Shuriken - Construct na soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar Huuma Shuriken - Grasp, ativa automaticamente Huuma Shuriken - Construct no nível máximo aprendido.
55727.pngShuriken Mokuton do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
13327.png
55727.pngShuriken Mokuton do Milênio
  • ATQM + 200.
  • ATQM + 3%.
  • Aumenta o dano das habilidades Golden Dragon Cannon.
  • Cold Blooded Cannon e Darkening Cannon em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQM + 25.
  • ATQM + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano das habilidades Golden Dragon Cannon.
  • Cold Blooded Cannon e Darkening Cannon em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todos os tamanhos em 15%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano das habilidades Golden Dragon Cannon.
  • Cold Blooded Cannon e Darkening Cannon em 15%.

[Grade D]:

  • S.ATQM +5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano das habilidades Golden Dragon Cannon, Cold Blooded Cannon e Darkening Cannon em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano contra montros de todos os tamanhos 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM + 3.

Em conjunto com: 400541.pngCoroa do Milênio (Shinkiro & Shiranui)

  • Aumenta o dano das habilidades Golden Dragon Cannon e Cold Blooded Cannon em 45%.
  • Aumenta o dano da habilidade Darkening Cannon em 90%.
  • Aumenta o dano mágico das propriedades terra.
  • água e sombrio em 10%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano das habilidades Golden Dragon Cannon.
  • Cold Blooded Cannon e Darkening Cannon no dobro da soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade Golden Dragon Cannon, a habilidade Cold Blooded Cannon será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Cold Blooded Cannon aprendida em level 1 ou maior).
800042.pngPistola Selvagem do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
800042.png
800042.pngPistola Selvagem do Milênio
  • CRI +5.
  • Aumenta o dano da habilidade Wild Shot em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ +25.
  • ATQ +1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Wild Shot em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano crítico em 20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Wild Shot em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ +5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Wild Shot em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ +3.

Em conjunto com: 400542.pngCoroa do Milênio (Night Watch)

  • Aumenta o dano da habilidade Wild Shot em 25%.
  • Aumenta o dano físico de longa distância em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Wild Shot na soma do refino do conjunto em %.
  • Diminui o tempo de recarga da habilidade Wild Shot em 0.2 segundos.
  • A habilidade Intensive Aim deixa de resetar caso o alvo não morra.
55728.pngMetralhadora do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
830001.png
55728.pngMetralhadora do Milênio
  • ATQ +3%.
  • Aumenta o dano das habilidades The Vigilante at Night e Midnight Fallen em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano das habilidades The Vigilante at Night e Midnight Fallen em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano físico de longa distância em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Reduz a pós-conjuração em 10%.
  • P.Atk +7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano das habilidades The Vigilante at Night e Midnight Fallen em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano das habilidades The Vigilante at Night e Midnight Fallen em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de longa distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400542.pngCoroa do Milênio (Night Watch)

  • Aumenta o dano das habilidades The Vigilante at Night e Midnight Fallen em 45%.
  • Aumenta o dano físico de longa distância em 25%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano das habilidades The Vigilante at Night e Midnight Fallen na soma do refino do conjunto em %.
  • A habilidade Intensive Aim deixa de resetar caso o alvo não morra.
540083.pngLivro do Imperador Solar do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
540083.png
540083.pngLivro do Imperador Solar do Milênio
  • ATQ +3%.
  • Aumenta o dano da habilidade Sunset Blast em 15%.
  • Aumenta o dano da habilidade Noon Blast em 15%.
  • Aumenta o tempo de recarga da habilidade Chute Aéreo em 0.3s.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Sunset Blast em 5%.
  • Aumenta o dano da habilidade Noon Blast em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano crítico em 20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Sunset Blast em 15%.
  • Aumenta o dano da habilidade Noon Blast em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Sunset Blast em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400543.pngCoroa do Milênio (Sky Emperor)

  • Aumenta o dano da habilidade Noon Blast em 45%.
  • Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Noon Blast na soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade Chute Aéreo, as habilidades Noon Blast e Sunset Blast serão conjuradas automaticamente no level máximo das habilidade aprendidas (O jogador precisa ter as habilidades Noon Blast e Sunset Blast aprendida em level 1 ou maior).
540094.pngLivro do Imperador do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
540094.png
540094.pngLivro do Imperador do Milênio
  • ATQ +3%.
  • Aumenta o dano da habilidade Sky Sun em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Sky Sun em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano físico de curta distância em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Reduz a pós-conjuração em 10%.
  • P.ATQ +7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano das habilidade Sky Sun em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Sky Sun em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400543.pngCoroa do Milênio (Sky Emperor)

  • Aumenta o dano físico de curta distância em 10%.
  • Aumenta o dano das habilidade Sky Sun e Sky Moon em 30%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano das habilidades Sky Sun e Sky Moon na soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade Star Light Kick, a habilidade Sky Sun será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Sky Sun aprendida em level 1 ou maior).
55689.pngEspada do Aprendiz do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
13420.png
55689.pngEspada do Aprendiz do Milênio
  • ATQ + 3%.
  • aumenta o dano de Shield Chain Rush em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano de Shield Chain Rush em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano físico à distância em 20%.

Refino +9 ou superior:

  • P.ATQ + 10.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano de Shield Chain Rush em mais 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano de Shield Chain Rush em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico à distância em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 níveis de refino:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400545.pngCoroa do Milênio (Hyper Novice)

  • Aumenta o dano de Spiral Pierce Max em 75%.
  • Aumenta o dano físico à distância em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano de Shield Chain Rush na soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar Shield Chain Rush, ativa automaticamente Spiral Pierce Max no nível máximo aprendido.
55681.pngCauda de Gato Empunhada do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550115.png
55681.pngCauda de Gato Empunhada do Milênio
  • Indestrutível em batalha.
  • CRI +5%.
  • Aumenta o dano da habilidade Hogogong Strike em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Hogogong Strike em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano crítico em 20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Hogogong Strike em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Hogogong em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de curta distância em 15%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400546.pngCoroa do Milênio (Spirit Handler)

  • Aumenta o dano crítico em 45%.
  • Aumenta o dano físico de curta distância em 15%.
  • Anula a necessidade de usar Howling of Chulho para usar Hogogong Strike.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Hogogong Strike na soma do refino do conjunto em %.
  • Quando usar a habilidade Howling of Chulho, a habilidade Hogogong Strike será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida com o dobro de dano (O jogador precisa ter a habilidade Hogogong Strike aprendida em level 1 ou maior).
550159.pngCauda de Raposa do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550159.png
550159.pngCauda de Raposa do Milênio
  • Indestrutível em batalha.
  • CRI +5%.
  • Aumenta o dano da habilidade Chulho Battering em 15%.

A cada 2 refinos:

  • ATQ + 25.
  • ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano da habilidade Chulho Battering em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano crítico em 20%.

Refino +9 ou superior:

  • CRI +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano da habilidade Chulho Battering em 15%.

[Grade D]:

  • P.ATQ + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano da habilidade Chulho Battering em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico de longa distância em 15%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • P.ATQ + 3.

Em conjunto com: 400546.pngCoroa do Milênio (Spirit Handler)

  • Aumenta o dano da habilidade Chulho Battering em 45%.
  • Aumenta o dano físico de longa distância em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Chulho Battering na soma do refino do conjunto em %.
  • Diminui a recarga da habilidade Chulho Sonic Claw em 0.15 segundos.
  • Quando usar a habilidade Chulho Sonic Claw, a habilidade Chulho Battering será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Chulho Battering aprendida em level 1 ou maior).
55747.pngCauda de Pavão do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
550009.png
55747.pngCauda de Pavão do Milênio
  • M.ATQ +240.
  • M.ATQ +3%.
  • Aumenta o dano das habilidades Hyunrok Spirit Power e Hyunrok Cannon em 15%.

A cada 2 refinos:

  • M.ATQ + 25.
  • M.ATQ + 1%.

A cada 3 refinos:

  • Aumenta o dano dsa habilidades Hyunrok Spirit Power e Hyunrok Cannon em 5%.

Refino +7 ou superior:

  • Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 25%.

Refino +9 ou superior:

  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • S.ATQM +7.

Refino +11 ou superior:

  • Aumenta o dano das habilidades Hyunrok Spirit Power e Hyunrok Cannon em 15%.

[Grade D]:

  • S.ATQM + 5.

[Grade C]:

  • Aumenta o dano das habilidades Hyunrok Spirit Power e Hyunrok Cannon em 15%.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 10%.

[Grade A]:

A cada 2 refinos:
  • S.ATQM + 3.

Em conjunto com: 400546.pngCoroa do Milênio (Spirit Handler)

  • Aumenta o dano da habilidade Hyunrok Spirit Power em 25%.
  • Aumenta o dano mágico a todos os tamanhos em 15%.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Hyunrok Spirit Power na soma do refino do conjunto em %.
  • Diminui a recarga da habilidade Hyunrok Cannon em 0.1 segundo.
  • Quando usar a habilidade Hyunrok Cannon, a habilidade Hyunrok Spirit Power será conjurada automaticamente no level máximo da habilidade aprendida (O jogador precisa ter a habilidade Hyunrok Spirit Power aprendida em level 1 ou maior).
620059.pngMachado Frenético do Milênio
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
620059.png
620059.pngMachado Frenético do Milênio
  • Um machado de proporções colossais forjado com minérios de outra dimensão.
  • Indestrutível em batalha. Crítico +5.
  • Dano de [Frenzy Fang] +15%.

A cada 2 níveis de refino:

  • ATK +1% e ATK +25.

A cada 3 níveis de refino:

  • Dano de [Frenzy Fang] +5%.

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico a curta distância +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Crítico +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

  • Dano de [Frenzy Fang] +15%.

Ao atingir Grade D ou superior:

  • P.Atk +5.

Ao atingir Grade C ou superior:

  • Dano de [Frenzy Fang] +15%.

Ao atingir Grade B ou superior:

  • Dano físico a curta distância +10%.

Ao atingir Grade A ou superior:

  • A cada 2 níveis de refino: P.Atk +3.
  • Dano físico contra Chefes +30%.

Em conjunto com: Coroa do Milênio (Alitea)

  • Aumenta o dano da habilidade Savage Lunge em 60%
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Frenzy Fang no valor da soma do conjunto em %
  • Reduz o tempo de recarga da habilidade Frenzy Fang em 0.2s
510193.pngAdaga Milenar das Penas Ferozes
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
510193.png
510193.pngAdaga Milenar das Penas Ferozes
  • Uma adaga de lâmina oscilante que parece cortar o próprio espaço-tempo.
  • Crítico +5.
  • Dano de [Quill Spear] +15%.

A cada 2 níveis de refino:

  • ATK +1% e ATK +25.

A cada 3 níveis de refino:

  • Dano de [Quill Spear] +5%.

Refino +7 ou superior:

  • Dano físico a curta distância +20%.

Refino +9 ou superior:

  • Crítico +15.
  • C.RATE +5.

Refino +11 ou superior:

  • Dano de [Quill Spear] +15%.

Ao atingir Grade D ou superior:

  • P.Atk +5.

Ao atingir Grade C ou superior:

  • Dano de [Quill Spear] +15%.

Ao atingir Grade B ou superior:

  • Dano físico a longa distância +10%.

Ao atingir Grade A ou superior:

  • A cada 2 níveis de refino: P.Atk +3.

Em conjunto com: Coroa do Milênio (Alitea)

  • Aumenta o dano da habilidade Tempest Flap em 90%
  • Aumenta o dano Fisico de Longa Distancia em 15%
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano da habilidade Quill Spear no valor da soma do conjunto em %
  • Reduz o tempo de recarga da habilidade Quill Spear em 0.2s
  • Ao conjurar a habilidade Pinnion Shot, a habilidade Quill Spear será conjurada no nível aprendido.
540181.pngMaça Dimensional do Deus do Trovão
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
590030.png
540181.pngMaça Dimensional do Deus do Trovão
  • Uma maça forjada com cristais de gelo eterno vindos de uma fenda dimensional.
  • Dano de [Roaring Piercer].
  • [Furious Storm].
  • e [Chilling Blast] +15%.
  • Dano de [Glacier Monolith] e [Glacier Stomp] +50%.

A cada 2 níveis de refino:

  • MATK +1% e MATK +25.

A cada 3 níveis de refino:

  • Dano de [Roaring Piercer].
  • [Furious Storm].
  • e [Chilling Blast] +5%.

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de propriedade Vento e Água +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Conjuração variável -10%. S.Matk +7.

Refino +11 ou superior:

  • Dano de [Roaring Piercer].
  • [Furious Storm].
  • e [Chilling Blast] +15%.

Ao atingir Grade D ou superior:

  • S.Matk +5.

Ao atingir Grade C ou superior:

  • Dano de [Roaring Piercer], [Furios Storm]
  • e [Chilling Blast] +15%.

Ao atingir Grade B ou superior:

  • Dano de [Roaring Piercer], [Furios Storm]
  • e [Chilling Blast] +10%.

Ao atingir Grade A ou superior:

  • A cada 2 níveis de refino: S.Matk +3.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano das habilidades Roaring Piercer.
  • Furious Storm e Chilling Blast no valor da soma do conjunto em %.
  • Reduz o tempo de recarga da habilidade Glacial Stomp em 1s
  • Ao conjurar a habilidade Roaring Pierce, a habilidade Furious Storm será conjurada no nível aprendido.
  • Ao conjurar a habilidade Furious Storm, a habilidade Chilling Blast será conjurada no nível aprendido.
540182.pngMaça Dimensional dos Montes Nevado
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
590012.png
540182.pngMaça Dimensional dos Montes Nevado
  • Uma maça rúnica que canaliza a força das tempestades e terremotos dimensionais.
  • Dano de [Terra Harvest].
  • [Glacier Shard].
  • [Solid Stomp] e [Chilling Blast] +15%.

A cada 2 níveis de refino:

  • MATK +1% e MATK +25.

A cada 3 níveis de refino:

  • Dano de [Terra Harvest].
  • [Glacier Shard].
  • [Solid Stomp] e [Chilling Blast] +5%.

Refino +7 ou superior:

  • Dano mágico de propriedade Terra e Água +25%.

Refino +9 ou superior:

  • Conjuração variável -10%. S.Matk +7.

Refino +11 ou superior:

  • Dano de [Terra Harvest].
  • [Glacier Shard].
  • [Solid Stomp] e [Chilling Blast] +15%.

Ao atingir Grade D ou superior:

  • S.Matk +5.

Ao atingir Grade C ou superior:

  • Dano de [Terra Harvest], [Glacier Shard],
  • [Solid Stomp] e [Chilling Blast] +15%.

Ao atingir Grade B ou superior:

  • Dano de [Terra Harvest], [Glacier Shard],
  • [Solid Stomp] e [Chilling Blast] +10%.

Ao atingir Grade A ou superior:

  • A cada 2 níveis de refino: S.Matk +3.
Se o grade da arma e da coroa for A ou maior:
  • Aumenta o dano das habilidades Terra Harvest.
  • Glacier Shard.
  • Solid Stomp e Chilling Blast no valor da soma do conjunto em %.
  • Reduz o tempo de recarga da habilidade Solid Stomp em 1s
  • Reduz o tempo de recarga da habilidade Terra Harvest em 0.2s
  • Ao conjurar a habilidade Terra Harvest, a habilidade Glacial Shard será conjurada no nível aprendido.
  • Ao conjurar a habilidade Solid Stomp, a habilidade Chilling Blast será conjurada no nível aprendido.


Acessórios

  • Requisitos:
Acessórios
490483.pngSelo de Circulação (Primavera)
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
490483.png
Selo de Circulação (Primavera)
  • Dano físico em curta distância aumenta em 10%.
  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • Pós-conjuração -10%.
  • Dano físico contra monstros de todas as raças +5%.

A cada 2 refinos:

  • Dano físico contra monstros de todas as raças +3%.

[Grade D]:

  • P.ATQ +2 a cada 15 de POW, aumenta o dano físico em curta e longa distância em 2%.

[Grade C]:

  • ATQ + 10, ATQ + 2% a cada 15 de CON.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.

[Grade A]:

  • Aumenta o dano físico contra monstros de todas as raças em 25%.

Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas

490484.pngSelo de Circulação (Verão)
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
490484.png
Selo de Circulação (Verão)
  • Dano físico em longa distância aumenta em 10%.
  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • Pós-conjuração -10%.
  • Dano físico contra monstros de todas as raças +5%.

A cada 2 refinos:

  • Dano físico contra monstros de todas as raças +3%.

[Grade D]:

  • P.ATQ +2 a cada 15 de POW, aumenta o dano físico em curta e longa distância em 2%.

[Grade C]:

  • ATQ + 10, ATQ + 2% a cada 15 de CON.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.

[Grade A]:

  • Aumenta o dano físico contra monstros de todas as raças em 25%.

Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas

490485.pngSigilo de Circulação (Outono)
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
490485.png
Sigilo de Circulação (Outono)
  • Dano mágico de todas as propriedades aumenta em 10%.
  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • Pós-conjuração -10%.
  • Dano mágico contra monstros de todas as raças +5%.

A cada 2 refinos:

  • Dano mágico contra monstros de todas as raças +3%.

[Grade D]:

  • S.MATQ +2 a cada 15 de SPL, aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 2%.

[Grade C]:

  • MATQ + 10, MATQ + 2% a cada 15 de CON.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.

[Grade A]:

  • Aumenta o dano mágico contra monstros de todas as raças em 25%.

Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas

490486.pngSelo de Circulação (Inverno)
Equipamento Bônus Padrão/Refino Bônus por Grade Bônus por Equipamento
490486.png
Selo de Circulação (Inverno)
  • Dano crítico aumenta em 10%.
  • Tempo de conjuração variável -10%.
  • Pós-conjuração -10%.
  • Dano físico contra monstros de todas as raças +5%.

A cada 2 refinos:

  • Dano físico contra monstros de todas as raças +3%.

[Grade D]:

  • P.ATQ +2 a cada 15 de POW, aumenta o dano físico em curta e longa distância em 2%.

[Grade C]:

  • ATQ + 10, ATQ + 2% a cada 15 de CRT.

[Grade B]:

  • Aumenta o dano físico contra monstros do tipo Normal e Chefe em 15%.

[Grade A]:

  • Aumenta o dano físico contra monstros de todas as raças em 25%.

Tipo: Acessório (Esquerdo)
Defesa: 10
Peso: 50
Requerimentos:
Base Level 250
Classes: Todas


Encantamentos

Armas

Custo
Slot 2
Slot 3
Encantamento de Armas do Milênio
Slot 2 Slot 3
311864.pngVarmundt's Crystal (Flame) Lv3 311928.pngBiosphere Gem (Dragon Fishing)
311869.pngVarmundt's Crystal (Ice) Lv3 311931.pngBiosphere Gem (Exor-scissor)
311874.pngVarmundt's Crystal (Plain) Lv3 311934.pngBiosphere Gem (Vibra-rupt)
311879.pngVarmundt's Crystal (Death) Lv3 311937.pngBiosphere Gem (Execu-sect)
311940.pngBiosphere Gem (Hunting Divine)
Slot 2
311864.png
Varmundt's Crystal (Flame) Lv3
  • Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +10%.

[Grade D]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +4%.

[Grade C]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +4%.

[Grade B]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +6%.

[Grade A]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fogo] e [Sombrio] +6%.
311869.png
Varmundt's Crystal (Ice) Lv3
  • Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +10%.

[Grade D]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +4%.

[Grade C]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +4%.

[Grade B]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +6%.

[Grade A]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Água] e [Sagrado] +6%.
311874.png
Varmundt's Crystal (Plain) Lv3
  • Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +10%.

[Grade D]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +4%.

[Grade C]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +4%.

[Grade B]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +6%.

[Grade A]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Vento] e [Terra] +6%.
311879.png
Varmundt's Crystal (Death) Lv3
  • Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +10%.

[Grade D]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +4%.

[Grade C]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +4%.

[Grade B]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +6%.

[Grade A]:

  • Dano contra inimigos de propriedade [Fantasma] e [Maldito] +6%.
Slot 3
311928.png
Biosphere Gem (Dragon Fishing)
  • Dano físico e mágico contra monstros da raça [Dragão] e [Peixe] +30%.
311931.png
Biosphere Gem (Exor-scissor)
  • Dano físico e mágico contra monstros da raça [Demônio] e [Planta] +30%.
311934.png
Biosphere Gem (Vibra-rupt)
  • Dano físico e mágico contra monstros da raça [Amorfo] e [Anjo] +30%.
311937.png
Biosphere Gem (Execu-sect)
  • Dano físico e mágico contra monstros da raça [Humanoide] e [Inseto] +30%.
311940.png
Biosphere Gem (Hunting Divine)
  • Dano físico e mágico contra monstros da raça [Bruto] e [Morto-Vivo] +30%.


Coroas

Essa opção o encantamento é inserido de forma aleatória.

Custos Encantamentos (Aleatório)
Slot 1
Slot 2
Slot 3

Valor para cada slot.
Essa opção garante que o encantamento atual não irá se repetir nessa tentativa.

Custo Encantamento (No Repeat)
Cada Slot

Valor para cada slot.
Essa opção te libera para escolher o encantamento que quiser.

Custo Encantamento (Escolha)
Slot 1
Encantamento de Coroas do Milênio
Slot 1 Slot 2 Slot 3
312991.pngSelo da Concentração Nv5 312697.pngJoia da Dimensão do Tempo (FOR) Nv3 4704.pngFOR +5
313006.pngSelo da Sorte Nv5 312700.pngJoia da Dimensão do Tempo (AGI) Nv3 4714.pngINT +5
312986.pngSelo do Poder Nv5 312703.pngJoia da Dimensão do Tempo (DEX) Nv3 4744.pngVIT +5
312996.pngSelo da Inteligência Nv5 312706.pngJoia da Dimensão do Tempo (VIT) Nv3 4754.pngSOR +5
312709.pngJoia da Dimensão do Tempo (INT) Nv3 4724.pngDES +5
312712.pngJoia da Dimensão do Tempo (SOR) Nv3 312981.pngSinal de Vida
312715.pngJoia da Dimensão do Tempo (SPR) Nv3
312718.pngJoia da Dimensão do Tempo (WIS) Nv3
Slot 1
312991.pngSelo da Concentração Nv5
Encantamento Descrição
312991.png
Selo da Concentração Nv5
  • P.ATQ +15.
  • ATQ +15%.
  • Dano físico à distância +15%.
  • Dano físico contra inimigos de todas as raças +20%.
313006.pngSelo da Sorte Nv5
Encantamento Descrição
313006.png
Selo da Sorte Nv5
  • P.ATQ +15.
  • ATQ +15%.
  • Dano crítico +15%.
  • Dano físico contra inimigos de todas as raças +20%.
312986.pngSelo do Poder Nv5
Encantamento Descrição
312986.png
Selo do Poder Nv5
  • P.ATQ +15.
  • ATQ +15%.
  • Dano físico corpo a corpo +15%.
  • Dano físico contra inimigos de todas as raças +20%.
312996.pngSelo da Inteligência Nv5
Encantamento Descrição
312996.png
Selo da Inteligência Nv5
  • S.ATQM +15.
  • ATQM +15%.
  • Dano mágico de todas as propriedades +15%.
  • Dano mágico contra inimigos de todas as raças +20%.
Slot 2
312697.pngJóia da Dimensão do Tempo (FOR) Nv3
Encantamento Descrição
312697.png
Jóia da Dimensão do Tempo (FOR) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQ +5.

A cada 3 refinos:

  • Dano físico corpo a corpo +2%.

A cada 4 refinos:

  • P.ATQ +1.
312700.pngJóia da Dimensão do Tempo (AGI) Nv3
Encantamento Descrição
312700.png
Jóia da Dimensão do Tempo (AGI) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQ e ATQM +5.

A cada 3 refinos:

  • Velocidade de ataque +4%.
  • Pós-conjuração -2%.

A cada 4 refinos:

  • P.ATQ +1.
312703.pngJóia da Dimensão do Tempo (DEX) Nv3
Encantamento Descrição
312703.png
Jóia da Dimensão do Tempo (DEX) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQ +5.

A cada 3 refinos:

  • Dano físico à distância +2%.

A cada 4 refinos:

  • P.ATQ +1.
312706.pngJóia da Dimensão do Tempo (VIT) Nv3
Encantamento Descrição
312706.png
Jóia da Dimensão do Tempo (VIT) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQ e ATQM +5.

A cada 3 refinos:

  • HP máximo +2%.

A cada 4 refinos:

  • P.ATQ e S.ATQM +1.
312709.pngJóia da Dimensão do Tempo (INT) Nv3
Encantamento Descrição
312709.png
Jóia da Dimensão do Tempo (INT) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQM +5.

A cada 3 refinos:

  • Dano mágico de todas as propriedades +2%.

A cada 4 refinos:

  • S.ATQM +1.
312712.pngJóia da Dimensão do Tempo (SOR) Nv3
Encantamento Descrição
312712.png
Jóia da Dimensão do Tempo (SOR) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQ +3.
  • CRI +2.

A cada 3 refinos:

  • Dano crítico +3%.

A cada 4 refinos:

  • C.RATE +1.
312715.pngJóia da Dimensão do Tempo (SPR) Nv3
Encantamento Descrição
312715.png
Jóia da Dimensão do Tempo (SPR) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQ e ATQM +5.

A cada 3 refinos:

  • SP máximo +2%.

A cada 4 refinos:

  • P.ATQ e S.ATQM +1.
312718.pngJóia da Dimensão do Tempo (WIS) Nv3
Encantamento Descrição
312718.png
Jóia da Dimensão do Tempo (WIS) Nv3

A cada 2 refinos:

  • ATQ e ATQM +5.

A cada 3 refinos:

  • Tempo de conjuração variável -4%.
  • Pós-conjuração -2%.

A cada 4 refinos:

  • P.ATQ e S.ATQM +1.
Slot 3
312981.pngSinal de Vida
Encantamento Descrição
312981.png
Sinal de Vida
  • Todos os atributos +5.
  • Todos os atributos 4th +3.
  • P.ATQ e S.ATQM +3.
  • Dano físico e mágico contra inimigos de todos os tamanhos +5%.



Acessórios

Esse encantamento pode ser refeito por cima, você escolhe a sua classe para limitar os encantamentos, e dentro das opções das classes, será aleatório.


Custo Encantamento (Escolha)
Slot 2 e 3