Equipamentos Varmundt

De Ragna4th
Revisão de 20h30min de 30 de novembro de 2022 por CrystallisGravi (discussão | contribs)
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Informações

Materiais

Todas as runas têm 0.1% de chance de drop na Bio5H, este drop é influenciável por itens de drop (Goma, Pet, etc).
Cada mob dropa 2 tipos de runas.
Cada mob dropa 1 ponto de Bio5H que pode ser trocado por 8005.png Bio5H Stone no NPC de acesso.

NPC de Acesso à Bio5H para drop dos itens. (prontera 123, 204)Copiado!.

Runas e Mobs

Equipamentos

Todos os equipamentos Varmundt são craftados usando:

  • 7.500x 8005.png Bio5H Stone;

E uma das seguintes opções (dependendo do equipamento desejado).

Glade

Equipamentos Glade têm como foco classes Tank.
Possui bônus de STA e HP em alguns grades e refinos.

450201.pngVarmundt Glade Armor [1]
450201.png


Para cada 25 de VIT base:
STA +1


Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.


Refino 9 ou superior:
Aumenta a Cura recebida em 10%.


Refino 11 ou superior:
HP máximo +10%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +3%
[Grade C] STA +3, MaxHP +3%
[Grade B] Pós-conjuração -5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

480145.pngVarmundt Glade Manteau [1]
480145.png


Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.


Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -10%.


Refino 11 ou superior:
HP máximo +3%.


Quando equipado com
450201.pngVarmundt Glade Armor [1]
e
470108.pngVarmundt Glade Rune Boots [1]
HP máximo +10%.
Reduz dano sofrido de inimigos do elemento Terra em 10%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +3%
[Grade C] HP Máximo +3%, RES +2, M.RES +2
[Grade B] Pós-conjuração -5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

470108.pngVarmundt Glade Rune Boots [1]
470108.png


Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.


Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.


Refino 11 ou superior:
HP máximo +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.


[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] HP Máximo +2%, Conjuração variável -5%.
[Grade A] Conjuração fixa -0.2 segundos.


Requisito:
Level base 210

Fire

Equipamentos Fire têm como foco classes de dano Físico Melee.
Possui bônus de POW, Dano Melee e Crítico em alguns grades e refinos.

450200.pngVarmundt Fire Rune Armor [1]
450200.png


Para cada 25 de STR base:
POW +1


Refino 7 ou superior:
ATK +5%.


Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.


Refino 11 ou superior:
Dano físico melee +10%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] POW +3, ATK +3%
[Grade B] Dano físico melee +10%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

480146.pngVarmundt Fire Rune Manteau [1]
480146.png


Refino 7 ou superior:
Conjuração variável -10%.


Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.


Refino 11 ou superior:
ATK +5%.


Quando equipado com
450200.pngVarmundt Fire Rune Armor [1]
e
470109.pngVarmundt Fire Rune Boots [1]
Dano físico melee +5%.
Conjuração variável -5%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] ATK +3%, P.ATK +2
[Grade B] Dano físico melee +5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

470109.pngVarmundt Fire Rune Boots [1]
470109.png


Refino 7 ou superior:
ATK +5%.


Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.


Refino 11 ou superior:
Dano físico melee +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] ATK +2%, P.ATK +2.
[Grade A] Conjuração fixa -0.2 segundos.


Requisito:
Level base 210

Ice

Equipamentos Ice têm como foco classes de dano Físico Ranged.
Possui bônus de CON, Dano ranged e Crítico em alguns grades e refinos.

450203.pngVarmundt Ice Rune Armor [1]
450203.png


Para cada 25 de DES base:
CON +1


Refino 7 ou superior:
ATK +5%.


Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.


Refino 11 ou superior:
Dano físico ranged +10%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] CON +3, ATK +3%
[Grade B] Dano físico ranged +10%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

480148.pngVarmundt Ice Rune Manteau [1]
480148.png


Refino 7 ou superior:
ATK +5%.


Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.


Refino 11 ou superior:
Dano físico ranged +5%.


Quando equipado com
450203.pngVarmundt Ice Rune Armor [1]
e
470111.pngVarmundt Ice Rune Boots [1]
Dano físico ranged +5%.
Conjuração variável -5%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +3%
[Grade C] ATK +3%, P.ATK +2
[Grade B] Dano físico ranged +5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

470111.pngVarmundt Ice Rune Boots [1]
470111.png


Refino 7 ou superior:
ATK +5%.


Refino 9 ou superior:
Dano crítico +5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.


Refino 11 ou superior:
Dano físico ranged +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATK +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] ATK +2%, P.ATK +2.
[Grade A] C.RATE +1


Requisito:
Level base 210

Death

Equipamentos Death têm como foco classes de dano Mágico.
Possui bônus de SPL, Dano mágico elemental e Matk em alguns grades e refinos.

450202.pngVarmundt Death Rune Armor [1]
450202.png


Para cada 25 de INT base:
SPL +1


Refino 7 ou superior:
MATK +5%.


Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -10%.


Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todos elementos +10%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] MATK +3%
[Grade C] SPL +3, MATK +3%
[Grade B] Dano mágico de todos elementos +10%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

480147.pngVarmundt Death Rune Manteau [1]
480147.png


Refino 7 ou superior:
Conjuração variável -10%.


Refino 9 ou superior:
Dano mágico +10%.


Refino 11 ou superior:
MATK +5%.


Quando equipado com
450202.pngVarmundt Death Rune Armor [1]
e
470110.pngVarmundt Death Rune Boots [1]
Dano mágico de todos elementos +5%.
Conjuração variável -5%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] MATK +3%
[Grade C] MATK +3%, S.MATK +2
[Grade B] Dano mágico de todos elementos +5%
[Grade A] Pós-conjuração -10%


Requisito:
Level base 210

470110.pngVarmundt Death Rune Boots [1]
470110.png


Refino 7 ou superior:
MATK +5%.


Refino 9 ou superior:
Conjuração variável -5%.
Conjuração fixa -0.3 segundos.


Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todos elementos +5%.
Conjuração fixa -0.2 segundos.


[Bônus por Grade]
[Grade D] MATK +2%
[Grade C] Conjuração fixa -0.3 segundos.
[Grade B] MATK +2%, S.MATK +2.
[Grade A] Conjuração fixa -0.2 segundos.


Requisito:
Level base 210

Encantamentos

Cada equipamento pode receber 2 encantamentos.
1º Encantamento - 1.000x 8005.png Bio5H Stone
2º Encantamento - 15.000x 8005.png Bio5H Stone

Ambos os encantamentos são selecionáveis.
Sendo assim, recomenda-se escolher sempre o maior nível da categoria.

Encantamento 1

Este encantamento deve ser selecionado antes que você possa realizar o 2o encantamento.

Encantamento 1
4702.pngSTR +3 4703.pngSTR +4 4704.pngSTR +5
4712.pngINT +3 4713.pngINT +4 4714.pngINT +5
4721.pngDEX +2 4722.pngDEX +3 4723.pngDEX +4
4732.pngAGI +3 4733.pngAGI +4 4734.pngAGI +5
4742.pngVIT +3 4743.pngVIT +4 4744.pngVIT +5

Encantamento 2

Power

Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de POW e Grade do Equipamento.

310920.png Poder de Varmundt
310920.pngPoder de Varmundt Nv. 1

POW +1.


A cada 20 de POW base: ATQ +3, ATQ.P +1.


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.

310921.pngPoder de Varmundt Nv. 2

POW +2.


A cada 20 de POW base: ATQ +4, ATQ.P +2.


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de POW base: ATQ.P +2 adicional.

310922.pngPoder de Varmundt Nv. 3

POW +3.


A cada 20 de POW base: ATQ +5, ATQ.P +3.


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de POW base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de POW base: ATQ.P +2 adicional.
[Grade B] A cada 20 de POW base: ATQ.P +2 adicional.
[Grade A] A cada 20 de POW base: ATQ.P +2 adicional.

Concentration

Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de CON e Grade do Equipamento.

310926.png Concentração de Varmundt
310926.pngConcentração de Varmundt Nv. 1

CON +1.


A cada 20 de CON base: ATQ +3, ATQ.P +1.


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.

310927.pngConcentração de Varmundt Nv. 2

CON +2.


A cada 20 de CON base: ATQ +4, ATQ.P +2.


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CON base: ATQ.P +2 adicional.

310928.pngConcentração de Varmundt Nv. 3

CON +3.


A cada 20 de CON base: ATQ +5, ATQ.P +3.


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CON base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CON base: ATQ.P +2 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CON base: ATQ.P +2 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CON base: ATQ.P +2 adicional.

Creative

Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de CRT e Grade do Equipamento.

310929.png Criatividade de Varmundt
310929.pngCriatividade de Varmundt Nv. 1

CRT +1.


A cada 20 de CRT base: ATQ +3, ATQ.P +1. Dano crítico +3%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.

310930.pngCriatividade de Varmundt Nv. 2

CRT +2.


A cada 20 de CRT base: ATQ +4, ATQ.P +2. Dano crítico +4%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +2 adicional.

310932.pngCriatividade de Varmundt Nv. 3

CRT +3.


A cada 20 de CRT base: ATQ +5, ATQ.P +2. Dano crítico +5%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de CRT base: ATQ.P +2 adicional.

Spell

Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de SPL e Grade do Equipamento.

310923.png Feitiço de Varmundt
310923.pngFeitiço de Varmundt Nv. 1

SPL +1.


A cada 20 de SPL base: MATK +3, S.MATK +1.


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.

310924.pngFeitiço de Varmundt Nv. 2

SPL +2.


A cada 20 de SPL base: MATK +4, S.MATK +2.


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de SPL base: S.MATK +2 adicional.

310925.pngFeitiço de Varmundt Nv. 3

SPL +3.


A cada 20 de SPL base: MATK +5, S.MATK +3.


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de SPL base: S.MATK +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de SPL base: S.MATK +2 adicional.
[Grade B] A cada 20 de SPL base: S.MATK +2 adicional.
[Grade A] A cada 20 de SPL base: S.MATK +2 adicional.

Wisdom

Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de WIS e Grade do Equipamento.

310933.png Sabedoria de Varmundt
310920.pngSabedoria de Varmundt Nv. 1

WIS +1.


A cada 20 de WIS base: SP Máximo +1%. Efetividade de cura +1%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +1% adicional.
[Grade C] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +1% adicional.
[Grade B] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +2% adicional.
[Grade A] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +2% adicional.

310921.pngSabedoria de Varmundt Nv. 2

WIS +2.


A cada 20 de WIS base: SP Máximo +2%. Efetividade de cura +2%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +1% adicional.
[Grade C] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +2% adicional.
[Grade B] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +2% adicional.
[Grade A] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +2% adicional. B.Cura +1.

310922.pngSabedoria de Varmundt Nv. 3

WIS +3.


A cada 20 de WIS base: SP Máximo +3%. Efetividade de cura +3%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +1% adicional.
[Grade C] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. Efetividade de Cura +2% adicional.
[Grade B] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +1% adicional. B.Cura +1.
[Grade A] A cada 20 de WIS base: SP Máx. +2% adicional. B.Cura +2.

Stamina

Encantamentos que ganham bônus para cada ponto de STA e Grade do Equipamento.

310936.png Vigor de Varmundt
310936.pngVigor de Varmundt Nv. 1

STA +1.


A cada 20 de STA base: HP Máx. +250 RES +1


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.

310937.pngVigor de Varmundt Nv. 2

STA +2.


A cada 20 de STA base: HP Máx. +400 RES +2


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade A] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +2 adicional.

310938.pngVigor de Varmundt Nv. 3

STA +3.


A cada 20 de STA base: HP Máx. +600 RES +3


[Bônus por Grade]
[Grade D] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade C] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +1 adicional.
[Grade B] A cada 20 de STA base: HP Máx. +1%, RES +2 adicional.
[Grade A] A cada 20 de STA base: HP Máx. +2%, RES +2 adicional.


Upgrade

Materiais

Para realizar o upgrade das suas Vardmunt, fale com o NPC Jailson Mendes em (prontera 120, 199)Copiado!.

  • Escolha o equipamento que você deseja craftar.
Você precisa ter 1 zeny na mão para ver a quest no NPC.

Os materiais necessários são:

Equipamentos

Glade

450243.pngPlain Rune Armor [1]
450243.png


Para cada 25 de VIT base:
STA +1


Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.
P.ATQ +2.


Refino 9 ou superior:
Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 15%.


Refino 11 ou superior:
Aumenta o dano físico contra inimigos de todas as propriedades.


[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +5%.
[Grade C] STA +5, HP Máximo +5%.
[Grade B] Pós-conjuração -5%.
[Grade A] Pós-conjuração -10% adicional, STA +5.


Requisito:
Level base 230

480231.pngPlain Rune Manteau [1]
480231.png


Refino 7 ou superior:
HP máximo +3%.


Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.


Refino 11 ou superior:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.


Quando equipado com 450243.pngPlain Rune Armor [1] e 470174.pngGlade Rune Boots [1]:
STA +1 para cada 30 de VIT base.
HP máximo +20%.
Dano sofrido de inimigos do elemento Terra -10%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +5%.
[Grade C] HP Máximo +5%, RES +5, MRES +5.
[Grade B] Pós-conjuração -5%, RES +5, MRES +5.
[Grade A] Pós-conjuração -10% adicional, P.ATQ +2.


Requisito:
Level base 230

470174.pngGlade Rune Boots [1]
470174.png


Refino 7 ou superior:
HP máximo +10%.
P.ATQ +2.


Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.


Refino 11 ou superior:
Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.


[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] HP Máximo +7%, Tempo de conjuração variável -5% adicional.
[Grade A] Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais, P.ATQ +2.


Requisito:
Level base 230

Fire

450234.pngFire Rune Armor [1]
450234.png


Para cada 25 de STR base:
POW +1.


Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.


Refino 9 ou superior:
Dano crítico +15%.


Refino 11 ou superior:
Dano físico corpo a corpo +15%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] POW +5, ATQ +5%.
[Grade B] Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, POW +5.


Requisito:
Level base 230

480230.pngFire Rune Manteau [1]
480230.png


Refino 7 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.


Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.


Refino 11 ou superior:
ATQ +10%.


Quando equipado com 450234.pngFire Rune Armor [1] e 470173.pngFire Rune Boots [1]:
POW +1 para cada 30 de STR base.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Tempo de conjuração variável -10%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade B] Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, P.ATQ +2.


Requisito:
Level base 230

470173.pngFire Rune Boots [1]
470173.png


Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.


Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.


Refino 11 ou superior:
Dano físico corpo a corpo +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade A] Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais, P.ATQ +2.


Requisito:
Level base 230

Ice

450244.pngIce Rune Armor [1]
450244.png


Para cada 25 de DEX base:
CON +1.


Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.


Refino 9 ou superior:
Dano crítico +15%.


Refino 11 ou superior:
Dano físico à distância +15%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] CON +5, ATQ +5%.
[Grade B] Dano físico à distância +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, CON +5.


Requisito:
Level base 230

480232.pngIce Rune Manteau [1]
480232.png


Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.


Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.


Refino 11 ou superior:
Fano físico à distância +10%.


Quando equipado com 450244.pngIce Rune Armor [1] e 470175.pngIce Rune Boots [1]:
CON +1 para cada 30 de DEX base.
Dano físico à distância +10%.
Tempo de conjuração variável -15%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade B] Dano físico à distância +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, P.ATQ +2.


Requisito:
Level base 230

470175.pngIce Rune Boots [1]
470175.png


Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.


Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.


Refino 11 ou superior:
Dano físico à distância +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,4 segundos adicionais.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade A] C.RATE +1, P.ATQ +2.


Requisito:
Level base 230

Death

450245.pngDeath Rune Armor [1]
450245.png


Para cada 25 de INT base:
SPL +1.


Refino 7 ou superior:
ATQM +5%.
S.ATQM +2.


Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -15%.


Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todas as propriedades +15%.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQM +5%.
[Grade C] SPL +5, ATQM +5%.
[Grade B] Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, SPL +5.


Requisito:
Level base 230

480233.pngDeath Rune Manteau [1]
480233.png


Refino 7 ou superior:
Tempo de conjuração variável +10%.


Refino 9 ou superior:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.


Refino 11 ou superior:
ATQM +10%.


Quando equipado com 450245.pngDeath Rune Armor [1] e 470176.pngDeath Rune Boots [1]:
SPL +1 para cada 30 de INT base.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Tempo de conjuração variável -10% adicional.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQM +5%.
[Grade C] ATQM +5%, S.ATQM +5.
[Grade B] Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, S.ATQM +2.


Requisito:
Level base 230

470176.pngDeath Rune Boots [1]
470176.png


Refino 7 ou superior:
ATQM +5%.
S.ATQM +2.


Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.


Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.


[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQM +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] ATQM +5%, S.ATQM +5.
[Grade A] Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais, S.ATQM +2.


Requisito:
Level base 230