Upgrade
Equipamentos
Para realizar o upgrade das suas Vardmunt, fale com o NPC Jailson Mendes em (prontera 120, 199)Copiado!.
ATENÇÃO: Encante o item comum primeiro e depois realize o upgrade (pois caso seja realizado o upgrade antes dos encantamentos, não será possível encantar o item).
- Escolha o equipamento que você deseja craftar.
- Você precisa ter 1 zeny na mão para ver a quest no NPC.
Os materiais necessários são:
Glade
• Plain Rune Armor [1]
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Para cada 25 de VIT base:
STA +1
Refino 7 ou superior:
HP máximo +5%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico contra inimigos de todas as propriedades +15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +5%.
[Grade C] STA +5, HP Máximo +5%.
[Grade B] Pós-conjuração -5%.
[Grade A] Pós-conjuração -10% adicional, STA +5.
Requisito:
Level base 230
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• Plain Rune Manteau [1]
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Refino 7 ou superior:
HP máximo +3%.
Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico contra inimigos de todas as raças +10%.
Quando equipado com • Plain Rune Armor [1] e • Glade Rune Boots [1]:
STA +1 para cada 30 de VIT base.
HP máximo +20%.
Dano sofrido de inimigos do elemento Terra -10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +5%.
[Grade C] HP Máximo +5%, RES +5, MRES +5.
[Grade B] Pós-conjuração -5%, RES +5, MRES +5.
[Grade A] Pós-conjuração -10% adicional, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
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• Glade Rune Boots [1]
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Refino 7 ou superior:
HP máximo +10%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.
[Bônus por Grade]
[Grade D] HP Máximo +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] HP Máximo +7%, Tempo de conjuração variável -5% adicional.
[Grade A] Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
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Fire
• Fire Rune Armor [1]
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Para cada 25 de STR base:
POW +1.
Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +15%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico corpo a corpo +15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] POW +5, ATQ +5%.
[Grade B] Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, POW +5.
Requisito:
Level base 230
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• Fire Rune Manteau [1]
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Refino 7 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
ATQ +10%.
Quando equipado com • Fire Rune Armor [1] e • Fire Rune Boots [1]:
POW +1 para cada 30 de STR base.
Dano físico corpo a corpo +10%.
Tempo de conjuração variável -10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade B] Dano físico corpo a corpo +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
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• Fire Rune Boots [1]
|
Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano físico corpo a corpo +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade A] Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
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Ice
• Ice Rune Armor [1]
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Para cada 25 de DEX base:
CON +1.
Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +15%.
Refino 11 ou superior:
Dano físico à distância +15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] CON +5, ATQ +5%.
[Grade B] Dano físico à distância +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, CON +5.
Requisito:
Level base 230
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• Ice Rune Manteau [1]
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Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Refino 11 ou superior:
Fano físico à distância +10%.
Quando equipado com • Ice Rune Armor [1] e • Ice Rune Boots [1]:
CON +1 para cada 30 de DEX base.
Dano físico à distância +10%.
Tempo de conjuração variável -15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade B] Dano físico à distância +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
|
• Ice Rune Boots [1]
|
Refino 7 ou superior:
ATQ +5%.
P.ATQ +2.
Refino 9 ou superior:
Dano crítico +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano físico à distância +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,4 segundos adicionais.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQ +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] ATQ +5%, P.ATQ +5.
[Grade A] C.RATE +1, P.ATQ +2.
Requisito:
Level base 230
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Death
• Death Rune Armor [1]
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Para cada 25 de INT base:
SPL +1.
Refino 7 ou superior:
ATQM +5%.
S.ATQM +2.
Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável -15%.
Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todas as propriedades +15%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQM +5%.
[Grade C] SPL +5, ATQM +5%.
[Grade B] Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, SPL +5.
Requisito:
Level base 230
|
• Death Rune Manteau [1]
|
Refino 7 ou superior:
Tempo de conjuração variável +10%.
Refino 9 ou superior:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino 11 ou superior:
ATQM +10%.
Quando equipado com • Death Rune Armor [1] e • Death Rune Boots [1]:
SPL +1 para cada 30 de INT base.
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
Tempo de conjuração variável -10% adicional.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQM +5%.
[Grade C] ATQM +5%, S.ATQM +5.
[Grade B] Dano mágico de todas as propriedades +10%.
[Grade A] Pós-conjuração -10%, S.ATQM +2.
Requisito:
Level base 230
|
• Death Rune Boots [1]
|
Refino 7 ou superior:
ATQM +5%.
S.ATQM +2.
Refino 9 ou superior:
Tempo de conjuração variável +10%.
Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos.
Refino 11 ou superior:
Dano mágico de todas as propriedades +5%.
Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais.
[Bônus por Grade]
[Grade D] ATQM +5%.
[Grade C] Tempo de conjuração fixa -0,3 segundos adicionais.
[Grade B] ATQM +5%, S.ATQM +5.
[Grade A] Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos adicionais, S.ATQM +2.
Requisito:
Level base 230
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Encantamentos (Slot 2)
- Para cada nível é preciso uma quantidade de recursos, sendo eles:
- Atenção: O enchant vem no nível 1 e é necessário ir upando ele nível por nível.
- As essências dependem do encantamento escolhido, sendo elas:
- • Essência de Glade
- • Essência de Fogo
- • Essência de Gelo
- • Essência de Morte
Plain
Varmundt's Crystal (Plain)
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• Varmundt's Crystal (Plain) Lv1
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Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +2%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +2%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +3%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +3%.
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• Varmundt's Crystal (Plain) Lv2
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +3%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +4%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +4%.
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• Varmundt's Crystal (Plain) Lv3
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Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +4%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +6%.
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• Varmundt's Crystal (Plain) Lv4
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Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +6%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +6%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +7%.
|
• Varmundt's Crystal (Plain) Lv5
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +7%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +7%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +8%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Vento e Terra +8%.
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Flame
Varmundt's Crystal (Flame)
|
• Varmundt's Crystal (Flame) Lv1
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Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +2%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +2%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +3%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +3%.
|
• Varmundt's Crystal (Flame) Lv2
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Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +3%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +4%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +4%.
|
• Varmundt's Crystal (Flame) Lv3
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +4%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +6%.
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• Varmundt's Crystal (Flame) Lv4
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Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +6%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +6%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +7%.
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• Varmundt's Crystal (Flame) Lv5
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Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +7%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +7%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +8%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fogo e Sombrio +8%.
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Ice
Varmundt's Crystal (Ice)
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• Varmundt's Crystal (Ice) Lv1
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Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +2%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +2%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +3%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +3%.
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• Varmundt's Crystal (Ice) Lv2
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +3%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +4%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +4%.
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• Varmundt's Crystal (Ice) Lv3
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Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +4%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +6%.
|
• Varmundt's Crystal (Ice) Lv4
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +6%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +6%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +7%.
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• Varmundt's Crystal (Ice) Lv5
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +7%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +7%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +8%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Água e Sagrado +8%.
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Death
Varmundt's Crystal (Death)
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• Varmundt's Crystal (Death) Lv1
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Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +2%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +2%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +3%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +3%.
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• Varmundt's Crystal (Death) Lv2
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Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +3%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +4%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +4%.
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• Varmundt's Crystal (Death) Lv3
|
Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +4%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +4%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +6%.
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• Varmundt's Crystal (Death) Lv4
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Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +6%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +6%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +6%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +7%.
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• Varmundt's Crystal (Death) Lv5
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Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +10%.
[Bônus por Grade]
[Grade D] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +7%.
[Grade C] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +7%.
[Grade B] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +8%.
[Grade A] Dano físico e mágico contra inimigos de propriedade Fantasma e Maldito +8%.
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