Mudanças entre as edições de "Sarah vs Fenrir"

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# Vá através da Tele portadora para a instância e  fale com o Professor Bernard <code>/navi dali02 97/142</code>
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==Como acessar:==
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Vá em qualquer Teleportadora, escolha Instâncias >Sarah vs Fenrir
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==Informações:==
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==Instância==
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#'''Vá através da Tele portadora para a instância e  fale com o Professor Bernard {{NaviLink|map=dali02|x=97|y=142}}'''
 
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# Acesse a instância pela Fenda Temporal, atrás do Professor.
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#'''Acesse a instância pela Fenda Temporal, atrás do Professor.'''
 
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# Ao aproximar de Fenrir, um diálogo começa.
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#'''Ao aproximar de Fenrir, um diálogo começa.'''
 
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#* O personagem que ativou o diálogo ficará imóvel por um período.
 
#* O personagem que ativou o diálogo ficará imóvel por um período.
#* Vários '''Galions Ancestrais''' serão invocados nesse tempo.
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#* Vários {{Mob|id=3198|nome=Galion Ancestral}} serão invocados nesse tempo.
#* Seu [[grupo]] pode matá-los ou aguardar o ataque de Fenrir.
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#* Seu grupo pode matá-los ou aguardar o ataque de Fenrir.
 
#* Assim que a conversa concluir, siga ao portal ao sul.
 
#* Assim que a conversa concluir, siga ao portal ao sul.
# Continue em frente até encontrar Fenrir no sul de Glast Heim.
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#'''Continue em frente até encontrar Fenrir no sul de Glast Heim.'''
 
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#* Você pode ignorar as Quimeras ancestrais pelo caminho, já que não tem nada de especial neles.
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#* Você pode ignorar as {{Mob|id=3200|nome=Quimera Ancestral}} pelo caminho, já que não tem nada de especial neles.
 
#* Novamente, o personagem que ativar os diálogos ficará imóvel.
 
#* Novamente, o personagem que ativar os diálogos ficará imóvel.
 
#* Ao final da conversa, você deverá decidir se segue com Fenrir ou ajuda o Professor.
 
#* Ao final da conversa, você deverá decidir se segue com Fenrir ou ajuda o Professor.
 
#* É altamente recomendável que você não siga até Fenrir, uma vez que não há premiações especiais, apenas perda de tempo.
 
#* É altamente recomendável que você não siga até Fenrir, uma vez que não há premiações especiais, apenas perda de tempo.
# Escolha seu caminho:
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#'''Escolha seu caminho:'''
## '''Ajudando Fenrir'''.
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#'''Ajudando Fenrir'''
### Seu grupo terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir.
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#*Seu grupo terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir.
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### Siga até o ponto indicado no mini-mapa e fale com Fenrir.
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#*Siga até o ponto indicado no mini-mapa e fale com Fenrir.
### Um diálogo entre Fenrir e Sarah acontecerá, prepare-se para a luta!
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#*Um diálogo entre Fenrir e Sarah acontecerá, prepare-se para a luta!
###* Além de '''dragões ancestrais''', também aparecerão 1 '''gigante imaterial''' (imune a danos físicos) e 1 '''gigante antimagia''' (imune a danos mágicos).
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#* Além de {{Mob|id=3199|nome=Dragão Ancestral}}, também aparecerão 1 {{Mob|id=3195|nome=Gigante Imaterial}} (imune a danos físicos) e 1 {{Mob|id=3194|nome=Gigante Antimagia}} (imune a danos mágicos).
###* A etapa só estará completa quando os dois tipos de Gigantes forem eliminados.
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#* A etapa só estará completa quando os dois tipos de Gigantes forem eliminados.
### Finalize falando com Fenrir, você não ganhará nada por ter ajudado.
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#'''Finalize falando com Fenrir, você não ganhará nada por ter ajudado.'''
## '''Ajudando o Professor'''.
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#'''Ajudando o Professor'''.
### Seu [[grupo]] terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6 {{monster |id=3196 Gigantes Ancestrais}}.
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#'''Seu grupo terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6''' {{Mob|id=3196|nome=Gigantes Ancestrais}}.
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###* Cada Gigante Ancestral fica no topo de uma torre e ataca quando se aproximam.
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#* Cada Gigante Ancestral fica no topo de uma torre e ataca quando se aproximam.
###* Junto com os Gigantes Ancestrais, aparecem também alguns Gigantes.
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#* Junto com os Gigantes Ancestrais, aparecem também alguns {{Mob|id=3191|nome=Gigantes}}.
###* Ao ativar um Gigante, algumas Gárgolas Ancestrais aparecem nas saídas das torres para atacar.
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#* Ao ativar um Gigante, algumas {{Mob|id=3197|nome=Gárgola Ancestral}} aparecem nas saídas das torres para atacar.
# Independente da escolha, após 5 minutos, Fenrir pedirá que você ajude-a a enfrentar Sarah Irine.
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#Independente da escolha, após 5 minutos, Fenrir pedirá que você ajude-a a enfrentar Sarah Irine.
 
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#* Um portal estará aberto no centro da cidade, seu [[grupo]] terá 5 minutos para alcançá-lo.
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#*Um portal estará aberto no centro da cidade, seu grupo terá 5 minutos para alcançá-lo.
#* Caso não consiga chegar dentro do tempo, ela enfrentará Sarah sozinha.
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#*Caso não consiga chegar dentro do tempo, ela enfrentará Sarah sozinha.
#* Se seu grupo optou por enfrentar os Gigantes, você ainda pode eliminá-los até o último minuto caso queira também enfrentar a Sarah.
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#*Se seu grupo optou por enfrentar os Gigantes, você ainda pode eliminá-los até o último minuto caso queira também enfrentar a Sarah.'''
# Fale com Fenrir e siga ao portal em seguida, para chegar no parapeito do Castelo.
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#'''Fale com Fenrir e siga ao portal em seguida, para chegar no parapeito do Castelo.
 
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#* Após um breve diálogo, a batalha começa.
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#*Após um breve diálogo, a batalha começa.
#* Sara Irine} sempre recebe 1 de dano físico e mágico.
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#*Sara Irine} sempre recebe 1 de dano físico e mágico.
#* Durante a luta, aparecerão Gigantes Imateriais (imune a danos físicos) e Gigantes Antimagias (imune a danos mágicos).
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#*Durante a luta, aparecerão Gigantes Imateriais (imune a danos físicos) e Gigantes Antimagias (imune a danos mágicos).
#* Seu objetivo é aguardar Fenrir enfraquecer Sarah, o que pode levar algum tempo.
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#*Seu objetivo é aguardar Fenrir enfraquecer Sarah, o que pode levar algum tempo.
#* Assim que Fenrir der o aviso via broadcast, seu grupo deve atacar  Sara Irine.
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#*Assim que Fenrir der o aviso via broadcast, seu grupo deve atacar  Sara Irine.
#* Sara Irine terá 200 de HP quando enfraquecida.
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#*Sara Irine terá 200 de HP quando enfraquecida.
#* Você tem 50 segundos para eliminar Sarah antes que Fenrir o faça.
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#*Você tem 50 segundos para eliminar Sarah antes que Fenrir o faça.
#* Se passar desse tempo, Fenrir atacará Sarah e ela não dará itens ou EXP.
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#*Se passar desse tempo, Fenrir atacará Sarah e ela não dará itens ou EXP.
#* Se o líder do grupo não estiver no campo de visão da MVP, a Sara morrerá sozinha.
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#*Se o líder do grupo não estiver no campo de visão da MVP, a Sara morrerá sozinha.
# Após a luta, seu grupo precisa fugir da ira de Sarah.
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#'''Após a luta, seu grupo precisa fugir da ira de Sarah.'''
 
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#* Basta retornar até a entrada de Glast Heim, onde você começou a instância.
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#*Basta retornar até a entrada de Glast Heim, onde você começou a instância.
#* O tempo para escapar é de 5 minutos, o ideal é ignorar todos os monstro]que vão aparecendo.
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#*O tempo para escapar é de 5 minutos, o ideal é ignorar todos os monstro]que vão aparecendo.
#* Se não conseguir fugir a tempo, os personagens serão intantaneamente mortos.
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#*Se não conseguir fugir a tempo, os personagens serão intantaneamente mortos.
#* Não adianta usar itens como Amuleto de Siegfried, pois o personagem morrerá assim que for ressuscitado.
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#*Não adianta usar itens como Amuleto de Siegfried, pois o personagem morrerá assim que for ressuscitado.
#Caso consigam escapar, fale com Fenrir.
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#'''Caso consigam escapar, fale com Fenrir.'''
#* Você receberá 1 Fruto de Yggdrasil.
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#*Você receberá 1 Fruto de Yggdrasil.
#* Saia da instância pelo portão de entrada da cidade.
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#*Saia da instância pelo portão de entrada da cidade.
# Reencontre o Professor Bernard para completar a missão.
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#'''Reencontre o Professor Bernard para completar a missão.'''
#* Você pode escolher 1 Brinco da Sarah (Locomoção ou Regeneração) falando com o Assistente.
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#*Você pode escolher 1 Brinco da Sarah (Locomoção ou Regeneração) falando com o Assistente.
#* Ele não pegará os Fragmentos de Gigantes que você conseguiu.
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#*Ele não pegará os Fragmentos de Gigantes que você conseguiu.
 
 
'''Recompensas:'''Frutos de YGG além da chance de obter a carta da Sarah.
 
  
  
https://imgur.com/3nRS6mA.png
 
  
  
                                                  <big>'''MONSTROS DA INSTÂNCIA'''</big>
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{{Navbox Instâncias}}
 
{{Navbox Instâncias}}
 
[[Categoria:Instâncias]]
 
[[Categoria:Instâncias]]

Edição das 19h04min de 20 de março de 2022


Como acessar:

Vá em qualquer Teleportadora, escolha Instâncias >Sarah vs Fenrir

Informações:

Mapa


Instância

  1. Vá através da Tele portadora para a instância e fale com o Professor Bernard (dali02 97, 142)Copiado!
    jWw0ErG.png
  2. Acesse a instância pela Fenda Temporal, atrás do Professor.
    emwYtNd.png
  3. Ao aproximar de Fenrir, um diálogo começa.
    EMnvakK.png
    • O personagem que ativou o diálogo ficará imóvel por um período.
    • Vários Galion Ancestral serão invocados nesse tempo.
    • Seu grupo pode matá-los ou aguardar o ataque de Fenrir.
    • Assim que a conversa concluir, siga ao portal ao sul.
  4. Continue em frente até encontrar Fenrir no sul de Glast Heim.
    e5I9ZSH.png
    • Você pode ignorar as Quimera Ancestral pelo caminho, já que não tem nada de especial neles.
    • Novamente, o personagem que ativar os diálogos ficará imóvel.
    • Ao final da conversa, você deverá decidir se segue com Fenrir ou ajuda o Professor.
    • É altamente recomendável que você não siga até Fenrir, uma vez que não há premiações especiais, apenas perda de tempo.
  5. Escolha seu caminho:
  6. Ajudando Fenrir
    • Seu grupo terá 5 minutos para encontrar-se com Fenrir.
    fu8fUzr.png
    • Siga até o ponto indicado no mini-mapa e fale com Fenrir.
    • Um diálogo entre Fenrir e Sarah acontecerá, prepare-se para a luta!
    • Além de Dragão Ancestral, também aparecerão 1 Gigante Imaterial (imune a danos físicos) e 1 Gigante Antimagia (imune a danos mágicos).
    • A etapa só estará completa quando os dois tipos de Gigantes forem eliminados.
  7. Finalize falando com Fenrir, você não ganhará nada por ter ajudado.
  8. Ajudando o Professor.
  9. Seu grupo terá 5 minutos para encontrar e eliminar até 6 Gigantes Ancestrais.
    NwrlYGe.png
    • Cada Gigante Ancestral fica no topo de uma torre e ataca quando se aproximam.
    • Junto com os Gigantes Ancestrais, aparecem também alguns Gigantes.
    • Ao ativar um Gigante, algumas Gárgola Ancestral aparecem nas saídas das torres para atacar.
  10. Independente da escolha, após 5 minutos, Fenrir pedirá que você ajude-a a enfrentar Sarah Irine.
    pr1pt5y.png
    • Um portal estará aberto no centro da cidade, seu grupo terá 5 minutos para alcançá-lo.
    • Caso não consiga chegar dentro do tempo, ela enfrentará Sarah sozinha.
    • Se seu grupo optou por enfrentar os Gigantes, você ainda pode eliminá-los até o último minuto caso queira também enfrentar a Sarah.
  11. Fale com Fenrir e siga ao portal em seguida, para chegar no parapeito do Castelo.
    vzV9ZE5.png
    • Após um breve diálogo, a batalha começa.
    • Sara Irine} sempre recebe 1 de dano físico e mágico.
    • Durante a luta, aparecerão Gigantes Imateriais (imune a danos físicos) e Gigantes Antimagias (imune a danos mágicos).
    • Seu objetivo é aguardar Fenrir enfraquecer Sarah, o que pode levar algum tempo.
    • Assim que Fenrir der o aviso via broadcast, seu grupo deve atacar Sara Irine.
    • Sara Irine terá 200 de HP quando enfraquecida.
    • Você tem 50 segundos para eliminar Sarah antes que Fenrir o faça.
    • Se passar desse tempo, Fenrir atacará Sarah e ela não dará itens ou EXP.
    • Se o líder do grupo não estiver no campo de visão da MVP, a Sara morrerá sozinha.
  12. Após a luta, seu grupo precisa fugir da ira de Sarah.
    EMnvakK.png
    • Basta retornar até a entrada de Glast Heim, onde você começou a instância.
    • O tempo para escapar é de 5 minutos, o ideal é ignorar todos os monstro]que vão aparecendo.
    • Se não conseguir fugir a tempo, os personagens serão intantaneamente mortos.
    • Não adianta usar itens como Amuleto de Siegfried, pois o personagem morrerá assim que for ressuscitado.
  13. Caso consigam escapar, fale com Fenrir.
    • Você receberá 1 Fruto de Yggdrasil.
    • Saia da instância pelo portão de entrada da cidade.
  14. Reencontre o Professor Bernard para completar a missão.
    • Você pode escolher 1 Brinco da Sarah (Locomoção ou Regeneração) falando com o Assistente.
    • Ele não pegará os Fragmentos de Gigantes que você conseguiu.