Mudanças entre as edições de "Edda do Laboratório"

De Ragna4th
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== Enchanting ==
 
== Enchanting ==
 
=== Enchant Costs ===
 
=== Enchant Costs ===
All weapons can be enchanted by '''Lavian''', outside the entrance, one enchant slot at a time.
+
Todas as armas podem ser encantadas por '''[Enchanter] Edda Biolabs''', próximo à entrada. Escolha apenas um slot para encantamento por vez.
  
Enchantments cost {{Item List2|id=25786|item=Biological Research Document}} and {{Item List2|id=25787|item=Biological Experiment Fragment}}.
+
Os encantamentos custam {{Item2|25786|Biological Research Document}} e {{Item2|25787|Biological Experiment Fragment}}.
  
When enchanting a weapon you will be given 3 different options:<br />
+
Ao encantar uma arma, você terá 3 opções diferentes:<br />
'''General Enchant''' - Cheapest option, high chance to fail, and has a chance to break the weapon.<br />
+
'''Normal Mode ''' - A opção mais barata, tem chances altas de falhar e tem chances de quebrar a arma.<br />
'''Advanced Enchant''' - More pricey option, low chance to fail, has no chance to break the weapon.<br />
+
'''Safe Mode''' - Uma opção um pouco mais cara, com chances menores de falha e não tem chances de quebrar a arma.<br />
'''Determined Enchant''' - Expensive option, lets you choose the final enchant you want. Only works for the 3rd Slot.
+
'''Special Mode''' - A opção mais cara. Deixa você escolher o encantamento que quiser para o 3° slot.
  
'''Note''' - The enchant cost applies per enchant slot. If there's no enchant in the weapon, you'll first enchant the 4th slot. Once there's an enchant in the 4th slot, you may also add an enchant to 3rd slot as per table below. You can't add an enchant to the 3rd slot, the memory, without having one in the 4th slot.
+
'''Nota''' - O custo de encantamentos é por slot. Se não há nenhum encantamento na arma, você encantará primeiro o 4° slot. A partir do momento que houver um encantamento no 4° slot, você poderá encantar o 3° baseado na tabela abaixo. Você não pode encantar o 3° slot sem encantar o 4° antes.
  
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%"
 
{| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%"
! style="background-color:#B6D4D9;" | Enchant Type
+
! style="background-color:#FFDD93;" | Tipo do Encantamento
! style="background-color:#B6D4D9;" | Enchantment Cost
+
! style="background-color:#FFDD93;" | Custo do Encantamento
! style="background-color:#B6D4D9;" | Enchantment Slot
+
! style="background-color:#FFDD93;" | Slot do Encantamento
! style="background-color:#B6D4D9;" | Failure Chance
+
! style="background-color:#FFDD93;" | Chance de falha
! style="background-color:#B6D4D9;" | Destroy Chance
+
! style="background-color:#FFDD93;" | Chance de quebrar a arma
! style="background-color:#B6D4D9;" | Enchantments
+
! style="background-color:#FFDD93;" | Encantamentos
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |General Enchant
+
| rowspan="2" |Normal Mode
| rowspan="2" |x50 {{Item List2|id=25786|item=Biological Research Document}}
+
| rowspan="2" |x500 {{Item2|25786|Biological Research Document}}
x50 {{Item List2|id=25787|item=Biological Experiment Fragment}}
+
x500 {{Item2|25787|Biological Experiment Fragment}}
|4th slot
+
|slot
|35% chance to fail
+
|10% de chances de falhar
|5% chance to destroy the weapon <br> (The roll to break only happens if the enchant fails)
+
|5% de chances de quebrar a arma<br> (Só acontece caso o encantamento falhe)
 
|style="text-align: left"|
 
|style="text-align: left"|
* {{Item List2|id=4832|item=Expert Archer 1}}, {{item |id=4833 2}}, or {{item |id=4834 3}}
+
* {{Item2|4832|Pedra da Mira Apurada 1}}, {{item|4833|2}} ou {{item|4834|3}}
* {{Item List2|id=4808|item=Fighting Spirit 4}}, {{item |id=4820 5}} or {{item |id=4821 6}}
+
* {{Item2|4808|Espírito do Lutador 4}}, {{item|4820|5}} ou {{item|4821|6}}
* {{Item List2|id=4818|item=Sharp 1}}, {{item |id=4817 2}}, or {{item |id=4816 3}}
+
* {{Item2|4818|Pedra de Crítico 1}}, {{item|4817|2}} ou {{item|4816|3}}
* {{Item List2|id=4863|item=Fatal 1}}, {{item |id=4864 2}}, or {{item |id=4865 3}}
+
* {{Item2|4863|Fatal 1}}, {{item|4864|2}} ou {{item|4865|3}}
* {{Item List2|id=4815|item=Spell 1}}, {{item |id=4814 2}}, or {{item |id=4813 3}}
+
* {{Item2|4815|Pedra de Encantamento 1}}, {{item|4814|2}} ou {{item|4813|3}}
 
|-
 
|-
|3rd slot
+
|slot
|70% chance to fail
+
|20% de chances de falhar
|20% chance to destroy the weapon <br> (The roll to break only happens if the enchant fails)
+
|20% de chances de quebrar a arma<br> (Só acontece caso o encantamento falhe)
 
|
 
|
  
  
30% chance to get a random [[Bioresearch_Laboratory#Special Enchants|Special Enchant]]
+
30% de chances de pegar um [[Bioresearch_Laboratory#Special Enchants|Special Enchant]] aleatório.
  
  
 
|-
 
|-
| style="background-color:#B6D4D9;" |
+
| style="background-color:#FFDD93;" |
| style="background-color:#B6D4D9;" |
+
| style="background-color:#FFDD93;" |
| style="background-color:#B6D4D9;" |
+
| style="background-color:#FFDD93;" |
| style="background-color:#B6D4D9;" |
+
| style="background-color:#FFDD93;" |
| style="background-color:#B6D4D9;" |
+
| style="background-color:#FFDD93;" |
| style="background-color:#B6D4D9;" |
+
| style="background-color:#FFDD93;" |
 
|-
 
|-
| rowspan="2" |Advanced Enchant
+
| rowspan="2" |Safe Mode
| rowspan="2" |x500 {{Item List2|id=25786|item=Biological Research Document}}
+
| rowspan="2" |x2000 {{Item2|25786|Biological Research Document}}
x500 {{Item List2|id=25787|item=Biological Experiment Fragment}}
+
x2000 {{Item2|25787|Biological Experiment Fragment}}
|4th slot
+
|slot
|10% chance to fail
+
|Sem chance de falhar
|No chance to destroy the weapon
+
|Sem chance de quebrar a arma
 
|style="text-align: left"|
 
|style="text-align: left"|
* {{Item List2|id=4832|item=Expert Archer 1}}, {{item |id=4833 2}}, or {{item |id=4834 3}}
+
* {{Item2|4832|Pedra da Mira Apurada 1}}, {{item|4833|2}} ou {{item|4834|3}}
* {{Item List2|id=4808|item=Fighting Spirit 4}}, {{item |id=4820 5}} or {{item |id=4821 6}}
+
* {{Item2|4808|Espírito do Lutador 4}}, {{item|4820|5}} ou {{item|4821|6}}
* {{Item List2|id=4818|item=Sharp 1}}, {{item |id=4817 2}}, or {{item |id=4816 3}}
+
* {{Item2|4818|Pedra de Crítico 1}}, {{item|4817|2}} ou {{item|4816|3}}
* {{Item List2|id=4863|item=Fatal 1}}, {{item |id=4864 2}}, or {{item |id=4865 3}}
+
* {{Item2|4863|Fatal 1}}, {{item|4864|2}} ou {{item|4865|3}}
* {{Item List2|id=4815|item=Spell 1}}, {{item |id=4814 2}}, or {{item |id=4813 3}}
+
* {{Item2|4815|Pedra de Encantamento 1}}, {{item|4814|2}} ou {{item|4813|3}}
 
|-
 
|-
|3rd slot
+
|slot
|30% chance to fail
+
|Sem chance de falhar
|No chance to destroy the weapon
+
|Sem chance de quebrar a arma
 
|
 
|
  
  
70% chance to get a random [[Bioresearch_Laboratory#Special Enchants|Special Enchant]]
+
70% de chances de pegar um [[Bioresearch_Laboratory#Special Enchants|Special Enchant]] aleatório.
  
  
 
|-
 
|-
| style="background-color:#B6D4D9;" |
+
| style="background-color:#FFDD93;" |
| style="background-color:#B6D4D9;" |
+
| style="background-color:#FFDD93;" |
| style="background-color:#B6D4D9;" |
+
| style="background-color:#FFDD93;" |
| style="background-color:#B6D4D9;" |
+
| style="background-color:#FFDD93;" |
| style="background-color:#B6D4D9;" |
+
| style="background-color:#FFDD93;" |
| style="background-color:#B6D4D9;" |
+
| style="background-color:#FFDD93;" |
 
|-
 
|-
|Determined Enchant
+
|Special Mode
|x5000 {{Item List2|id=25786|item=Biological Research Document}}
+
|x5000 {{Item2|25786|Biological Research Document}}
|3rd slot
+
x5000 {{Item2|25787|Biological Experiment Fragment}}
|No chance to fail
+
;4° Slot Encantado (É estritamente necessário ter um encantamento no 4° slot)
|No chance to destroy the weapon
+
|slot
 +
|Sem chance de falhar
 +
|Sem chance de quebrar a arma
 
|
 
|
  
  
You can choose the [[Bioresearch_Laboratory#Special Enchants|Special Enchant]] that you want
+
Você poderá escolher o [[Bioresearch_Laboratory#Special Enchants|Special Enchant]] que quiser.
  
  

Edição das 14h57min de 30 de março de 2022

Como acessar:

Vá em qualquer Teleportadora, escolha Instâncias > Edda do Laboratório

Informações:

A Instância

  1. Fale com Sierra em Yuno (yuno 216, 345)Copiado!
    Bio_01.png
  2. Fale com Sierra e escolha Criar Instância selecione as opções Combat Mode (premiação de armas ao finalizar) ou Gauntlet Mode (somente drop de itens de somatologia e frutos) para criar a instância. Fale com ela novamente e selecione a opção Entrar e logo após selecione a opção correspondente na qual você selecionou anteriormente para entrar na mesma.
  3. Assim que você entrar, espere por todos os membros da equipe antes de falar com Sierra para que todos possam ser enviados juntos para dentro da instância . Só o líder do grupo poderá falar com ela.
  4. Assim que todos entrarem, falar com Sierra e ela ira teletransportar todos os membros para a sala presidencial.
    Primeira Zona:
    • Depois de matar os inimigos, você será teleportado para a próxima área.
    Segunda Zona
    • Assim que nascer nesta sala, monstros surgirão no nordeste.
    • Após matar todos os monstros dessa área, caminhe em direção ao Norte onde mais monstros esperam por você.
    • Depois que eles forem mortos, caminhe até encontrar a última seção com monstros.
    Terceira Zona
    • Nessa área terá vários monstros. Mate-os e depois mova-se para o canto superior direito.
    • Continue andando para a esquerda enquanto mata tudo o que vê no seu caminho.
    Quarta Zona
    • Como na salas anteriores, mate todos os monstros ao redor para avançar para a próxima seção.
    Quinta Zona
    • Tome cuidado aqui, nesse local terá monstros a seu redor, evite ao máximo sofrer danos e tente matá-los o mais rápido possível.
    • Fale com o Sierra a cima e ele irá te teleportar para a sala da MVP.
    Sala do MVP
    • Assim que você entrar, fale com Sierra a sua direita. Suba em linha reta para reencontrar Sierra e ao falar com ele novamente ele irá respawnar a MVP Espadachim Sem Nome , finalize o combate e pegue sua premiação no Baú que ira se encontrar logo a baixo da sala onde você se encontra.

Equipamentos

Equipamentos
Imagem Item Descrição
21051.png Volar [2]

Aumenta o dano de 62.png Impacto de Tyr em 30%.
A cada 4 refinos: ATQ+4. Se Refino +9 ou maior: Reduz o cooldown de 62.png Impacto de Tyr e 2006.png Impacto Flamejante em 1 segundo. Se Refino +11 ou maior: A arma torna-se indestrutível em batalha e o dano de 62.png Impacto de Tyr é aumentado em 20% adicionais.

Nível Necessário: 170

21052.png Vernan [2]

ATQ + 5%.
A cada refino: Dano físico a distância +1%. Se refino +9 ou maior: Aumenta o dano de 397.png Perfurar em Espiral e 2002.png Onda de Choque em 30%.
Se Refino +11 ou maior: Reduz o cooldown de 2002.png Onda de Choque em 1.5 segundos.

Nível Necessário: 170

32023.png Argen Blanco [2]

Aumenta o dano de 57.png Brandir Lança em 30%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: reduz o cooldown de 2004.png Lança das Mil Pontas em 1.5 segundos.
Se Refino +11: Aumenta o dano de 57.png Brandir Lança em 20% adicionais.

Nível Necessário: 170

1333.png Golden Wrench [2]

Indestrutível em Batalha.
ATQ + 5%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Aumenta o dano de 2279.png Brandir Machado e 2278.png Arremesso de Machado em 20%.
Se Refino +11 ou maior: Aumenta o dano de 2279.png Brandir Machado e 2278.png Arremesso de Machado em 15% adicionais.

Nível Necessário: 170

16092.png Bate-Estacas Motorizado [2]

Indestrutível em Batalha
Dano de 2258.png Metralhadora +10%.
A cada refino: Velocidade de Ataque +1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2261.png Canhão e 2256.png Punho Foguete If refine rate is 9 or higher, increases Arm Cannon and Knuckle Boost damage by 15%.
Dano de 2258.png Metralhadora +15% adicionais.

Nível Necessário: 170

28138.png Maxi Spanner [2]

Indestrutível em Batalha.
Resistência contra monstros de tamanhos Pequenos e Médios +10%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Reduz o cooldown de 2280.png Fúria do Furacão e 733.png Erupção de Magma em 1 segundo.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2280.png Fúria do Furacão +15%.

Nível Necessário: 170

28765.png Divisor do Julgamento [2]

Conjunto com Lamento Cortante: Dano de 406.png Impacto Meteoro e 379.png Destruidor de Almas +40%.
A cada dois refinos do conjunto: ATQ +8.
Soma dos refinos +16 ou maior: Dano de 2022.png Lâminas Retalhadoras e 2029.png Retaliação +20%.
Soma dos refinos +18 ou maior: ATQ +12%.
Soma dos Refinos +20 ou maior: Dano de 406.png Impacto Meteoro e 379.png Destruidor de Almas +20% adicionais.

Nível Necessário: 170

28766.png Lamento Cortante [3]

Este item não é encantavel

Esta adaga sozinha não parece muito especial, mas você liberará o verdadeiro poder dela ao ressoar com o Divisor do Julgamento.

Nível Necessário: 170

28044.png Agudo Filo [2]

Dano crítico +5%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano físico contra todos os inimigos de todos os tamanhos +15%.
Se Refino +11 ou maior: Vira indestrutível em batalha, ATQ +7%

Nível Necessário: 170

28042.png Cruz Ceifeira [2]

ATQ +5%.
A cada refino: Dano físico de longa distância +1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2036.png Lâminas de Loki +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2037.png Castigo de Loki +20%.

Nível necessário: 170

26158.png Varinha da Rosa Carmesin [2]

Indestrutível em batalha Dano mágico de propriedade FOGO e Sombria +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2212.png Chamas de Hela +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2211.png Meteoro Escarlate -1 segundo.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcanos e evoluções

2055.png Cajado do Milagre [2]

ATQM +270.
Dano mágico de elemento Fantasma +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 13.png Espíritos Anciões, 400.png Vulcão Napalm, 2202.png Impacto Espiritual +20%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 13.png Espíritos Anciões, 400.png Vulcão Napalm +30%.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcanos e evoluções

2056.png Bastão Gravitacional [2]

Dano mágico de propriedade Neutro +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 484.png Campo Gravitacional, 2210.png Drenar Vida +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 484.png Campo Gravitacional -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcanos e evoluções

26161.png Cajado da Penitência [2]

Indestrutível em batalha.
Dano mágico de propriedade Sagrado +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 79.png Magnus Exorcismus, 2038.png Judex +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 79.png Magnus Exorcismus +20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcebispos e evoluções

2057.png Adorare Staff [2]

ATQM +270.
Dano mágico de propriedade Sagrado +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2040.png Adoramus +30%.
Se Refino +11 ou maior: Reduz o dano físico e mágico de todos os tamanhos em -25%.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcebispos e evoluções

16095.png Lucis Flail [2]

ATQM +160.
Indestrutivel em batalha Velocidade de Ataque +1.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2054.png Gemini Lumen +30%.
Se Refino +11 ou maior: Tem a chance de autoconjurar 2038.png Judex no level 2 ou no nivel aprendido.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcebispos e evoluções

18185.png Sharp Star [2]

Critico +5.
A cada refinos: Dano critico +1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano a distância +7%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 382.png Tiro Preciso +10%.

Nível Necessário: 170

Classes: Sentinelas e evoluções

18187.png Falken Shooter [2]

Dano a distância +10%.
A cada refino: ATQ +4 Se Refino +9 ou maior: Dano de 2233.png Tempestade de Flechas +10%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2233.png Tempestade de Flechas -0.7 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Sentinelas e evoluções

18186.png Aiming Bow [2]

Pós-Conjuração -5%.
A cada refino: Pós-Conjuração -1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2236.png Disparo Certeiro +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2236.png Disparo Certeiro -1 segundo, aumenta o dano de 2236.png Disparo Certeiro em 15%.

Nível Necessário: 170

Classes: Sentinelas e evoluções

32350.png Farthezan [2]

Dano de 367.png Gloria Domini +40%.
A cada refino: Conjuração variável -1%.
z Se Refino +9 ou maior: Dano de 2321.png Luz da Criação +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 367.png Gloria Domini +20%.
2321.png Luz da Criação em 20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Guardião Real e evoluções

32024.png Harve [2]

ATQ + 5%.
A cada refino: Pós-Conjuração -1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2307.png Disparo Perfurante +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2317.png Lança do Destino +20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Guardião Real e evoluções

32351.png Estal [2]

Recarga de 2481.png Spore Explosion -1 Segundo.
A cada refino: ATQ + 4 por refino.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2481.png Spore Explosion +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2481.png Spore Explosion +20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Bioquímicos e evoluções

16093.png Injetor Álgido [2]

Indestrutivel em batalha.
Dano a distancia +10%.
A cada Refino: Dano físico 1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2477.png Cart Cannon +25%.
Se Refino +11 ou maior: Dano a Distancia +15%.

Nível Necessário: 170

Classes: Bioquímicos e evoluções

16094.png Varinha Genética [2]

Indestrutivel em batalha.
Dano de 2483.png Erva Daninha +20%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2483.png Erva Daninha +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2483.png Erva Daninha -2 Segundo.

Nível Necessário: 170

Classes: Bioquímicos e evoluções

28767.png Jack the Knife [2]

Dano de 212.png Apunhalar +40%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2284.png Acerto de Contas +30%.
Se Refino +11 ou maior: Consumo de SP 2284.png Acerto de Contas -10%.

Nível Necessário: 170

Classes: Renegados e evoluções

28768.png Platinum Dagger [2]

ATQM +170.
ATQM +5%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra em +15%
Se Refino +11 ou maior: chance de ganhar +100 de ATQM e aumenta o dano mágico contra todos os tamanhos em 30% por 10 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Renegados e evoluções

18184.png Rapid Fire [2]

Dano a Distancia +10%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2288.png Disparo Triplo +20%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2288.png Disparo Triplo +15%.

Nível Necessário: 170

Classes: Renegados e evoluções

28633.png Boltijin [2]

ATQM + 175.
Dano de 19.png Lanças de Fogo, 14.png Lanças de Gelo, 20.png Relâmpago +20%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 19.png Lanças de Fogo, 14.png Lanças de Gelo, 20.png Relâmpago +20%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 91.png Fúria da Terra, 90.png Coluna de Pedra +50%

Nível Necessário: 170

Classes: Feiticeiros e evoluções

26159.png Psychic Spear Rod [2]

ATQM + 180.
Indestrutivel em batalha.
Dano elemental Neutro e de Vento +5%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2449.png Onda Psíquica +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2454.png Lanças de Aesir -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Feiticeiros e evoluções

1865.png Raging Dragon Fist [2]

Dano de 272.png Combo Quádruplo em 30%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 273.png O Último Dragão, 372.png Combo Esmagador +50%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 372.png Combo Esmagador +30%.

Nível Necessário: 170

Classes: Shuras e evoluções

1866.png Fighting God's Bandage [2]

Dano a Distancia +10%
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2336.png Investida de Shura +40%.
Se Refino +11 ou maior: Pós-Conjuração -7%.

Nível Necessário: 170

Classes: Shuras e evoluções

16096.png Bright Pendulum [2]

Indestrutivel em batalha.
Variable casting time -10%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 267.png Disparo de Esferas Espirituais, 266.png Impacto Psíquico em 50%.
Se Refino +11 ou maior: ATQ +10%.

Nível Necessário: 170

Classes: Shuras e evoluções

18188.png Wind Gale [2]

Dano a Distancia +10%
A cada refino: Dano a Distancia +10%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2418.png Temporal de Mil Flechas -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Trovadores, Musas e evoluções

26212.png Chicote Coração [2]

Dano mágico de propriedade Neutro 10%.
A cada refino: ATQM +4
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2413.png Ruído Estridente +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2413.png Ruído Estridente -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Musas e evoluções

26213.png Fita Escarlate [2]

Conjuração variável -10%.
A cada refino: Dano a Distancia +1%.
Se Refino +9 ou maior: Recarga 2418.png Temporal de Mil Flechas -1 Segundo.
Se Refino +11 ou maior: Consumo de SP de 2418.png Temporal de Mil Flechas -20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Musas e evoluções

32107.png Circular Preto [2]

Dano mágico de propriedade Neutro 10%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2413.png Ruído Estridente em 30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2413.png Ruído Estridente -2 Segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Trovadores e evoluções

32108.png Violoncelo Antigo [2]

Conjuração Váriavel -10%
A cada refino: Dano físico de longa distância +1%.
Se Refino +9 ou maior: Recarga de 2418.png Temporal de Mil Flechas -1 Segundo.
Se Refino +11 ou maior: Consumo de SP 2418.png Temporal de Mil Flechas -20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Trovadores e evoluções

Enchanting

Enchant Costs

Todas as armas podem ser encantadas por [Enchanter] Edda Biolabs, próximo à entrada. Escolha apenas um slot para encantamento por vez.

Os encantamentos custam 25786.pngBiological Research Document e 25787.pngBiological Experiment Fragment.

Ao encantar uma arma, você terá 3 opções diferentes:
Normal Mode - A opção mais barata, tem chances altas de falhar e tem chances de quebrar a arma.
Safe Mode - Uma opção um pouco mais cara, com chances menores de falha e não tem chances de quebrar a arma.
Special Mode - A opção mais cara. Deixa você escolher o encantamento que quiser para o 3° slot.

Nota - O custo de encantamentos é por slot. Se não há nenhum encantamento na arma, você encantará primeiro o 4° slot. A partir do momento que houver um encantamento no 4° slot, você poderá encantar o 3° baseado na tabela abaixo. Você não pode encantar o 3° slot sem encantar o 4° antes.

Tipo do Encantamento Custo do Encantamento Slot do Encantamento Chance de falha Chance de quebrar a arma Encantamentos
Normal Mode x500 25786.pngBiological Research Document

x500 25787.pngBiological Experiment Fragment

4° slot 10% de chances de falhar 5% de chances de quebrar a arma
(Só acontece caso o encantamento falhe)
3° slot 20% de chances de falhar 20% de chances de quebrar a arma
(Só acontece caso o encantamento falhe)


30% de chances de pegar um Special Enchant aleatório.


Safe Mode x2000 25786.pngBiological Research Document

x2000 25787.pngBiological Experiment Fragment

4° slot Sem chance de falhar Sem chance de quebrar a arma
3° slot Sem chance de falhar Sem chance de quebrar a arma


70% de chances de pegar um Special Enchant aleatório.


Special Mode x5000 25786.pngBiological Research Document

x5000 25787.pngBiological Experiment Fragment

4° Slot Encantado (É estritamente necessário ter um encantamento no 4° slot)
3° slot Sem chance de falhar Sem chance de quebrar a arma


Você poderá escolher o Special Enchant que quiser.


Re-Rolling Enchants

You can re-roll both the 3rd and 4th slot enchants at the Weapon's Master NPC just outside of the instance entrance.

Re-Enchant Type Enchantment Slot Re-Enchant Cost Failure Chance Destroy Chance
General Re-Enchant 4th slot

x50 Predefinição:Item List2

x50 Predefinição:Item List2

An extra copy of the weapon you are re-enchanting

35% chance to fail 5% chance to destroy the weapon
(The roll to break only happens if the enchant fails)
Advanced Re-Enchant 4th slot

x500 Predefinição:Item List2

x500 Predefinição:Item List2

An extra copy of the weapon you are re-enchanting

10% chance to fail No chance to destroy the weapon
Fragment Re-Enchant 4th slot

x100 Predefinição:Item List2

x10000 Predefinição:Item List2

An extra copy of the weapon you are re-enchanting

5% chance to fail No chance to destroy the weapon
Determined General Re-Enchant 3rd slot

x3000 Predefinição:Item List2

x7500 Predefinição:Item List2

No chance to fail

You can choose the Special Enchant that you want

Determined Fragment Re-Enchant 3rd slot

x25000 Predefinição:Item List2

x1000 Predefinição:Item List2

20% chance to fail No chance to destroy the weapon

You can choose the Special Enchant that you want


Special Enchants

Image Name Description
Predefinição:Illust nro {{{2}}}

Increases Bowling Bash damage by 10% and Ignition Break damage by 5% per 3 refine rate of Volar.
Increases Clashing Spiral damage by 10% and Sonic Wave damage by 5% per 3 refine rate of Vernan.
Increases Brandish Spear damage by 10% and Hundred Spear damage by 5% per 3 refine rate of Argen Blanco.

Predefinição:Illust nro {{{2}}}

Increases Power Swing damage by 7% and Axe Boomerang damage by 5% per 3 refine rate of Golden Wrench.
Increases Knuckle Boost damage by 7% and Arm Cannon damage by 5% per 3 refine rate of Engine Pilebunker.
Increases Axe Tornado damage by 7% and reduces physical and magical damage taken from all size enemies by 5% per 3 refine rate of Maxi Spanner.

Predefinição:Illust nro {{{2}}}

Increases Meteor Assault and Soul Destroyer damage by 10%, Cross Impact and Counter Slash damage by 5% per 5 of the sum of refine rate of Judgment Slasher and Repent Slasher.
Reduces cooldown of Dark Claw by 3 seconds and increases attack speed (reduces delay after attack by 2%) per 3 refine rate of Agudo Filo.
Increases Rolling Cutter damage by 7% and Cross Ripper Slasher damage by 5% per 3 refine rate of Ripper Cross.

Predefinição:Illust nro {{{2}}}

Increases Hell Inferno damage by 7% and Crimson Rock damage by 5% per 3 refine rate of Crimson Rose Stick.
Increases Soul Strike and Napalm Vulcan damage by 10% and Soul Expansion damage by 5% per 3 refine rate of Staff of Miracle.
Increases Gravitational Field damage by 10% and Drain Life damage by 5% per 3 refine rate of Gravitation Staff.

Predefinição:Illust nro {{{2}}}

Increases Magnus Exorcismus damage by 10% and Judex damage by 5% per 3 refine rate of Penitentia.
Increases holy property magical damage by 5% and Adoramus damage by 5% per 3 refine rate of Adorare Staff.
Increases Judex damage by 10% and Duple Light damage by 5% per 3 refine rate of Lucis Flail.

Predefinição:Illust nro {{{2}}}

Increases critical damage by 5% and Focused Arrow Strike damage by 7% per 3 refine rate of Sharp Star.
Reduces SP consumption of Arrow Storm by 2% and reduces cooldown of No Limits by 15 seconds per 3 refine rate of Falken Shooter.
Increases Aimed Bolt damage by 7% and reduces SP consumption of Aimed Bolt by 2% per 3 refine rate of Aiming Bow.

Predefinição:Illust nro {{{2}}}

Increases Gloria Domini damage by 10% and Genesis Ray damage by 5% per 3 refine rate of Farthezan.
Increases Rapid Smiting damage by 10% and Shield Press damage by 5% per 3 refine rate of Harve.
Increases Overbrand damage by 7% and Cannon Spear damage by 5% per 3 refine rate of Fortridge.

Predefinição:Illust nro {{{2}}}

Increases Spore Explosion damage by 7% and reduces cooldown of Spore Explosion by 0.2 second per 3 refine rate of Estal.
Increases Cart Cannon damage by 7% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Coolant Injection.
Increases Crazy Weed damage by 7% and reduces cooldown of Crazy Weed by 0.2 second per 3 refine rate of Gene Rod.

Predefinição:Illust nro {{{2}}}

Increases Back Stab damage by 10% and Fatal Menace damage by 5% per 3 refine rate of Jack the Knife.
Increases fire, water, wind and earth property magical damage by 5% and increases attack speed (reduces delay after attack by 2%) per 3 refine rate of Platinum Dagger.
Increases Triangle Shot damage by 7% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Rapid Fire.

Predefinição:Illust nro {{{2}}}

Increases Earth Spike damage by 10% and Heaven's Drive damage by 7% per 3 refine rate of Boltijin.
Increases Psychic Wave damage by 7% and reduces cooldown of Varetyr by 0.2 second per 3 refine rate of Psychic Spear Rod.
Increases Earth Grave damage by 7% and Diamond Dust damage by 5% per 3 refine rate of Dust Grave.

Predefinição:Illust nro {{{2}}}

Increases Raging Quadruple Blow and Raging Thrust damage by 10%, Chain Crush Combo damage by 7% per 3 refine rate of Raging Dragon Fist.
Increases Knuckle Arrow damage by 7% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Dedicated Bandage.
Increases Throw Spirit Sphere and Occult Impaction damage by 10%, Lightning Ride and Sky Blow damage by 5% per 3 refine rate of Bright Pendulum.

Predefinição:Illust nro {{{2}}}

Reduces SP consumption of Severe Rainstorm by 3% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Wind Gale.
Increases neutral property magical damage by 5% and increases Metallic Sound damage by 5% per 3 refine rate of Heart Whip.
Increases Severe Rainstorm damage by 5% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Scarlet Ribbon.

Predefinição:Illust nro {{{2}}}

Reduces SP consumption of Severe Rainstorm by 3% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Wind Gale.
Increases neutral property magical damage by 5% and increases Metallic Sound damage by 5% per 3 refine rate of Black Circle.
Increases Severe Rainstorm damage by 5% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Antique Cello.

Cards

Card Type Effects
Predefinição:Card Weapon Card
ATK + 5%
[+ Dagger, One-Handed Sword, or Two-Handed Sword]
Increases Melee Physical Damage + 10%.
Increases Melee Physical Damage by an additional 2% per 3 refine rate of weapon.
Predefinição:Level Required
Increases Melee Physical Damage by an additional 3% per 3 refine rate of weapon.
Predefinição:Card Weapon Card
ATK + 5%
[+ One-Handed Spear or Two-Handed Spear]
Increases Long Ranged Physical Damage + 10%.
Increases Long Ranged Physical Damage by an additional 2% per 3 refine rate of weapon.
Predefinição:Level Required
Increases Long Ranged Physical Damage by an additional 3% per 3 refine rate of weapon.
Predefinição:Card Weapon Card
MATK + 5%
[+ Two-Handed Staff]
Increases All Property Magical Damage + 10%.
Increases All Property Magical Damage by an additional 2% per 3 refine rate of weapon.
[Level Required >= 200 & Warlock]
Increases All Property Magical Damage by an additional 3% per 3 refine rate of weapon.
Predefinição:Card Armor Card
MAXHP + 15%.
[+ & Swordsman Class]
Increases Melee and Long Ranged Physical Damage + 10%.
Increases MAX HP, Melee, and Long Ranged Physical Damage by an additional 2% per 4 refine rate of Armor and Footgear.