Mudanças entre as edições de "Edda do Laboratório"
Linha 500: | Linha 500: | ||
== Enchanting == | == Enchanting == | ||
=== Enchant Costs === | === Enchant Costs === | ||
− | + | Todas as armas podem ser encantadas por '''[Enchanter] Edda Biolabs''', próximo à entrada. Escolha apenas um slot para encantamento por vez. | |
− | + | Os encantamentos custam {{Item2|25786|Biological Research Document}} e {{Item2|25787|Biological Experiment Fragment}}. | |
− | + | Ao encantar uma arma, você terá 3 opções diferentes:<br /> | |
− | ''' | + | '''Normal Mode ''' - A opção mais barata, tem chances altas de falhar e tem chances de quebrar a arma.<br /> |
− | ''' | + | '''Safe Mode''' - Uma opção um pouco mais cara, com chances menores de falha e não tem chances de quebrar a arma.<br /> |
− | ''' | + | '''Special Mode''' - A opção mais cara. Deixa você escolher o encantamento que quiser para o 3° slot. |
− | ''' | + | '''Nota''' - O custo de encantamentos é por slot. Se não há nenhum encantamento na arma, você encantará primeiro o 4° slot. A partir do momento que houver um encantamento no 4° slot, você poderá encantar o 3° baseado na tabela abaixo. Você não pode encantar o 3° slot sem encantar o 4° antes. |
{| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%" | {| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%" | ||
− | ! style="background-color:# | + | ! style="background-color:#FFDD93;" | Tipo do Encantamento |
− | ! style="background-color:# | + | ! style="background-color:#FFDD93;" | Custo do Encantamento |
− | ! style="background-color:# | + | ! style="background-color:#FFDD93;" | Slot do Encantamento |
− | ! style="background-color:# | + | ! style="background-color:#FFDD93;" | Chance de falha |
− | ! style="background-color:# | + | ! style="background-color:#FFDD93;" | Chance de quebrar a arma |
− | ! style="background-color:# | + | ! style="background-color:#FFDD93;" | Encantamentos |
|- | |- | ||
− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" |Normal Mode |
− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" |x500 {{Item2|25786|Biological Research Document}} |
− | + | x500 {{Item2|25787|Biological Experiment Fragment}} | |
− | | | + | |4° slot |
− | | | + | |10% de chances de falhar |
− | |5% | + | |5% de chances de quebrar a arma<br> (Só acontece caso o encantamento falhe) |
|style="text-align: left"| | |style="text-align: left"| | ||
− | * {{ | + | * {{Item2|4832|Pedra da Mira Apurada 1}}, {{item|4833|2}} ou {{item|4834|3}} |
− | * {{ | + | * {{Item2|4808|Espírito do Lutador 4}}, {{item|4820|5}} ou {{item|4821|6}} |
− | * {{ | + | * {{Item2|4818|Pedra de Crítico 1}}, {{item|4817|2}} ou {{item|4816|3}} |
− | * {{ | + | * {{Item2|4863|Fatal 1}}, {{item|4864|2}} ou {{item|4865|3}} |
− | * {{ | + | * {{Item2|4815|Pedra de Encantamento 1}}, {{item|4814|2}} ou {{item|4813|3}} |
|- | |- | ||
− | | | + | |3° slot |
− | | | + | |20% de chances de falhar |
− | |20% | + | |20% de chances de quebrar a arma<br> (Só acontece caso o encantamento falhe) |
| | | | ||
− | 30% | + | 30% de chances de pegar um [[Bioresearch_Laboratory#Special Enchants|Special Enchant]] aleatório. |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:# | + | | style="background-color:#FFDD93;" | |
− | | style="background-color:# | + | | style="background-color:#FFDD93;" | |
− | | style="background-color:# | + | | style="background-color:#FFDD93;" | |
− | | style="background-color:# | + | | style="background-color:#FFDD93;" | |
− | | style="background-color:# | + | | style="background-color:#FFDD93;" | |
− | | style="background-color:# | + | | style="background-color:#FFDD93;" | |
|- | |- | ||
− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" |Safe Mode |
− | | rowspan="2" | | + | | rowspan="2" |x2000 {{Item2|25786|Biological Research Document}} |
− | + | x2000 {{Item2|25787|Biological Experiment Fragment}} | |
− | | | + | |4° slot |
− | | | + | |Sem chance de falhar |
− | | | + | |Sem chance de quebrar a arma |
|style="text-align: left"| | |style="text-align: left"| | ||
− | * {{ | + | * {{Item2|4832|Pedra da Mira Apurada 1}}, {{item|4833|2}} ou {{item|4834|3}} |
− | * {{ | + | * {{Item2|4808|Espírito do Lutador 4}}, {{item|4820|5}} ou {{item|4821|6}} |
− | * {{ | + | * {{Item2|4818|Pedra de Crítico 1}}, {{item|4817|2}} ou {{item|4816|3}} |
− | * {{ | + | * {{Item2|4863|Fatal 1}}, {{item|4864|2}} ou {{item|4865|3}} |
− | * {{ | + | * {{Item2|4815|Pedra de Encantamento 1}}, {{item|4814|2}} ou {{item|4813|3}} |
|- | |- | ||
− | | | + | |3° slot |
− | | | + | |Sem chance de falhar |
− | | | + | |Sem chance de quebrar a arma |
| | | | ||
− | 70% | + | 70% de chances de pegar um [[Bioresearch_Laboratory#Special Enchants|Special Enchant]] aleatório. |
|- | |- | ||
− | | style="background-color:# | + | | style="background-color:#FFDD93;" | |
− | | style="background-color:# | + | | style="background-color:#FFDD93;" | |
− | | style="background-color:# | + | | style="background-color:#FFDD93;" | |
− | | style="background-color:# | + | | style="background-color:#FFDD93;" | |
− | | style="background-color:# | + | | style="background-color:#FFDD93;" | |
− | | style="background-color:# | + | | style="background-color:#FFDD93;" | |
|- | |- | ||
− | | | + | |Special Mode |
− | |x5000 {{ | + | |x5000 {{Item2|25786|Biological Research Document}} |
− | | | + | x5000 {{Item2|25787|Biological Experiment Fragment}} |
− | | | + | ;4° Slot Encantado (É estritamente necessário ter um encantamento no 4° slot) |
− | | | + | |3° slot |
+ | |Sem chance de falhar | ||
+ | |Sem chance de quebrar a arma | ||
| | | | ||
− | + | Você poderá escolher o [[Bioresearch_Laboratory#Special Enchants|Special Enchant]] que quiser. | |
Edição das 14h57min de 30 de março de 2022
Como acessar:
Vá em qualquer Teleportadora, escolha Instâncias > Edda do Laboratório
Informações:
Retorno: | Duração: | Nível de Base: | Grupo: |
---|---|---|---|
Toda Meia-Noite | 2 horas | 170 | 1 pessoa ou mais |
Chefe da Instância: | |||
![]() Espadachim Sem Nome |
Itens recomendados para ser coletado: | |||
---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
A Instância
- Fale com Sierra em Yuno
- Fale com Sierra e escolha Criar Instância selecione as opções Combat Mode (premiação de armas ao finalizar) ou Gauntlet Mode (somente drop de itens de somatologia e frutos) para criar a instância. Fale com ela novamente e selecione a opção Entrar e logo após selecione a opção correspondente na qual você selecionou anteriormente para entrar na mesma.
- Assim que você entrar, espere por todos os membros da equipe antes de falar com Sierra para que todos possam ser enviados juntos para dentro da instância . Só o líder do grupo poderá falar com ela.
- Assim que todos entrarem, falar com Sierra e ela ira teletransportar todos os membros para a sala presidencial.
- Primeira Zona:
- Depois de matar os inimigos, você será teleportado para a próxima área.
- Segunda Zona
- Assim que nascer nesta sala, monstros surgirão no nordeste.
- Após matar todos os monstros dessa área, caminhe em direção ao Norte onde mais monstros esperam por você.
- Depois que eles forem mortos, caminhe até encontrar a última seção com monstros.
- Terceira Zona
- Nessa área terá vários monstros. Mate-os e depois mova-se para o canto superior direito.
- Continue andando para a esquerda enquanto mata tudo o que vê no seu caminho.
- Quarta Zona
- Como na salas anteriores, mate todos os monstros ao redor para avançar para a próxima seção.
- Quinta Zona
- Tome cuidado aqui, nesse local terá monstros a seu redor, evite ao máximo sofrer danos e tente matá-los o mais rápido possível.
- Fale com o Sierra a cima e ele irá te teleportar para a sala da MVP.
- Sala do MVP
- Assim que você entrar, fale com Sierra a sua direita. Suba em linha reta para reencontrar Sierra e ao falar com ele novamente ele irá respawnar a MVP Espadachim Sem Nome , finalize o combate e pegue sua premiação no Baú que ira se encontrar logo a baixo da sala onde você se encontra.
- Primeira Zona:
Equipamentos
Equipamentos | ||
---|---|---|
Imagem | Item | Descrição |
![]() |
Volar [2] |
Aumenta o dano de Nível Necessário: 170 |
![]() |
Vernan [2] |
ATQ + 5%. Nível Necessário: 170 |
![]() |
Argen Blanco [2] |
Aumenta o dano de Nível Necessário: 170 |
![]() |
Golden Wrench [2] |
Indestrutível em Batalha. Nível Necessário: 170 |
![]() |
Bate-Estacas Motorizado [2] |
Indestrutível em Batalha Nível Necessário: 170 |
![]() |
Maxi Spanner [2] |
Indestrutível em Batalha. Nível Necessário: 170 |
![]() |
Divisor do Julgamento [2] |
Conjunto com Lamento Cortante: Dano de Nível Necessário: 170 |
![]() |
Lamento Cortante [3] |
Este item não é encantavel Esta adaga sozinha não parece muito especial, mas você liberará o verdadeiro poder dela ao ressoar com o Divisor do Julgamento. Nível Necessário: 170 |
![]() |
Agudo Filo [2] |
Dano crítico +5%. Nível Necessário: 170 |
![]() |
Cruz Ceifeira [2] |
ATQ +5%. Nível necessário: 170 |
![]() |
Varinha da Rosa Carmesin [2] |
Indestrutível em batalha
Dano mágico de propriedade FOGO e Sombria +5%. Nível Necessário: 170 Classes: Arcanos e evoluções |
![]() |
Cajado do Milagre [2] |
ATQM +270. Nível Necessário: 170 Classes: Arcanos e evoluções |
![]() |
Bastão Gravitacional [2] |
Dano mágico de propriedade Neutro +5%. Nível Necessário: 170 Classes: Arcanos e evoluções |
![]() |
Cajado da Penitência [2] |
Indestrutível em batalha. Nível Necessário: 170 Classes: Arcebispos e evoluções |
![]() |
Adorare Staff [2] |
ATQM +270. Nível Necessário: 170 Classes: Arcebispos e evoluções |
![]() |
Lucis Flail [2] |
ATQM +160. Nível Necessário: 170 Classes: Arcebispos e evoluções |
![]() |
Sharp Star [2] |
Critico +5. Nível Necessário: 170 Classes: Sentinelas e evoluções |
![]() |
Falken Shooter [2] |
Dano a distância +10%. Nível Necessário: 170 Classes: Sentinelas e evoluções |
![]() |
Aiming Bow [2] |
Pós-Conjuração -5%. Nível Necessário: 170 Classes: Sentinelas e evoluções |
![]() |
Farthezan [2] |
Dano de Nível Necessário: 170 Classes: Guardião Real e evoluções |
![]() |
Harve [2] |
ATQ + 5%. Nível Necessário: 170 Classes: Guardião Real e evoluções |
![]() |
Estal [2] |
Recarga de Nível Necessário: 170 Classes: Bioquímicos e evoluções |
![]() |
Injetor Álgido [2] |
Indestrutivel em batalha. Nível Necessário: 170 Classes: Bioquímicos e evoluções |
![]() |
Varinha Genética [2] |
Indestrutivel em batalha. Nível Necessário: 170 Classes: Bioquímicos e evoluções |
![]() |
Jack the Knife [2] |
Dano de Nível Necessário: 170 Classes: Renegados e evoluções |
![]() |
Platinum Dagger [2] |
ATQM +170. Nível Necessário: 170 Classes: Renegados e evoluções |
![]() |
Rapid Fire [2] |
Dano a Distancia +10%. Nível Necessário: 170 Classes: Renegados e evoluções |
![]() |
Boltijin [2] |
ATQM + 175. Nível Necessário: 170 Classes: Feiticeiros e evoluções |
![]() |
Psychic Spear Rod [2] |
ATQM + 180. Nível Necessário: 170 Classes: Feiticeiros e evoluções |
![]() |
Raging Dragon Fist [2] |
Dano de Nível Necessário: 170 Classes: Shuras e evoluções |
![]() |
Fighting God's Bandage [2] |
Dano a Distancia +10% Nível Necessário: 170 Classes: Shuras e evoluções |
![]() |
Bright Pendulum [2] |
Indestrutivel em batalha. Nível Necessário: 170 Classes: Shuras e evoluções |
![]() |
Wind Gale [2] |
Dano a Distancia +10% Nível Necessário: 170 Classes: Trovadores, Musas e evoluções |
![]() |
Chicote Coração [2] |
Dano mágico de propriedade Neutro 10%. Nível Necessário: 170 Classes: Musas e evoluções |
![]() |
Fita Escarlate [2] |
Conjuração variável -10%. Nível Necessário: 170 Classes: Musas e evoluções |
![]() |
Circular Preto [2] |
Dano mágico de propriedade Neutro 10%. Nível Necessário: 170 Classes: Trovadores e evoluções |
![]() |
Violoncelo Antigo [2] |
Conjuração Váriavel -10% Nível Necessário: 170 Classes: Trovadores e evoluções |
Enchanting
Enchant Costs
Todas as armas podem ser encantadas por [Enchanter] Edda Biolabs, próximo à entrada. Escolha apenas um slot para encantamento por vez.
Os encantamentos custam • Biological Research Document e
• Biological Experiment Fragment.
Ao encantar uma arma, você terá 3 opções diferentes:
Normal Mode - A opção mais barata, tem chances altas de falhar e tem chances de quebrar a arma.
Safe Mode - Uma opção um pouco mais cara, com chances menores de falha e não tem chances de quebrar a arma.
Special Mode - A opção mais cara. Deixa você escolher o encantamento que quiser para o 3° slot.
Nota - O custo de encantamentos é por slot. Se não há nenhum encantamento na arma, você encantará primeiro o 4° slot. A partir do momento que houver um encantamento no 4° slot, você poderá encantar o 3° baseado na tabela abaixo. Você não pode encantar o 3° slot sem encantar o 4° antes.
Tipo do Encantamento | Custo do Encantamento | Slot do Encantamento | Chance de falha | Chance de quebrar a arma | Encantamentos |
---|---|---|---|---|---|
Normal Mode | x500 ![]() |
4° slot | 10% de chances de falhar | 5% de chances de quebrar a arma (Só acontece caso o encantamento falhe) |
|
3° slot | 20% de chances de falhar | 20% de chances de quebrar a arma (Só acontece caso o encantamento falhe) |
| ||
Safe Mode | x2000 ![]() x2000 |
4° slot | Sem chance de falhar | Sem chance de quebrar a arma |
|
3° slot | Sem chance de falhar | Sem chance de quebrar a arma |
| ||
Special Mode | x5000 ![]() x5000
|
3° slot | Sem chance de falhar | Sem chance de quebrar a arma |
|
Re-Rolling Enchants
You can re-roll both the 3rd and 4th slot enchants at the Weapon's Master NPC just outside of the instance entrance.
Re-Enchant Type | Enchantment Slot | Re-Enchant Cost | Failure Chance | Destroy Chance |
---|---|---|---|---|
General Re-Enchant | 4th slot |
An extra copy of the weapon you are re-enchanting |
35% chance to fail | 5% chance to destroy the weapon (The roll to break only happens if the enchant fails) |
Advanced Re-Enchant | 4th slot |
An extra copy of the weapon you are re-enchanting |
10% chance to fail | No chance to destroy the weapon |
Fragment Re-Enchant | 4th slot |
x10000 Predefinição:Item List2 An extra copy of the weapon you are re-enchanting |
5% chance to fail | No chance to destroy the weapon |
Determined General Re-Enchant | 3rd slot |
x3000 Predefinição:Item List2 x7500 Predefinição:Item List2 |
No chance to fail |
You can choose the Special Enchant that you want |
Determined Fragment Re-Enchant | 3rd slot |
x25000 Predefinição:Item List2 x1000 Predefinição:Item List2 |
20% chance to fail | No chance to destroy the weapon
You can choose the Special Enchant that you want
|
Special Enchants
Image | Name | Description |
---|---|---|
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Bowling Bash damage by 10% and Ignition Break damage by 5% per 3 refine rate of Volar. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Power Swing damage by 7% and Axe Boomerang damage by 5% per 3 refine rate of Golden Wrench. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Meteor Assault and Soul Destroyer damage by 10%, Cross Impact and Counter Slash damage by 5% per 5 of the sum of refine rate of Judgment Slasher and Repent Slasher. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Hell Inferno damage by 7% and Crimson Rock damage by 5% per 3 refine rate of Crimson Rose Stick. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Magnus Exorcismus damage by 10% and Judex damage by 5% per 3 refine rate of Penitentia. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases critical damage by 5% and Focused Arrow Strike damage by 7% per 3 refine rate of Sharp Star. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Gloria Domini damage by 10% and Genesis Ray damage by 5% per 3 refine rate of Farthezan. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Spore Explosion damage by 7% and reduces cooldown of Spore Explosion by 0.2 second per 3 refine rate of Estal. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Back Stab damage by 10% and Fatal Menace damage by 5% per 3 refine rate of Jack the Knife. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Earth Spike damage by 10% and Heaven's Drive damage by 7% per 3 refine rate of Boltijin. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Raging Quadruple Blow and Raging Thrust damage by 10%, Chain Crush Combo damage by 7% per 3 refine rate of Raging Dragon Fist. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Reduces SP consumption of Severe Rainstorm by 3% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Wind Gale. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Reduces SP consumption of Severe Rainstorm by 3% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Wind Gale. |
Cards
Card | Type | Effects |
---|---|---|
Predefinição:Card | Weapon Card |
|
Predefinição:Card | Weapon Card |
|
Predefinição:Card | Weapon Card |
|
Predefinição:Card | Armor Card |
|
Instâncias em Ragna4th | |
---|---|
Instância do Dia | Espaço Infinito · Invasão ao Aeroplano · Fábrica do Terror · Maldição de Glast Heim · Palácio das Mágoas · Pesadelo Musical · Salão de Ymir · Torneio de Magia |
Instâncias Custom | Instância Para Noobs · Motel da Toração · Torre Louca · Torre sem Fim Insana |
Instâncias | Villa of Deception · Tomb of Remorse · Altar do Selo · Batalha dos Orcs · Edda do Laboratório · Caça Corações · Caverna de Buwaya · Caverna de Mors · Caverna do Polvo · Charleston em Crise · Covil dos Vermes · Esgotos de Malangdo · Glast Heim Modo Desafio · Hey! Sweety! · Hospital Abandonado 2F · Ilha Bios · Jardim Aquático · Jardim Perdido · Labirinto da Neblina · Laboratório Central · Laboratório de Werner · Laboratório de Wolfchev · Lago de Bakonawa · Memórias de Sarah · Ninho de Nidhogg · Orbe de Eclage · Perdido no Tempo · Queda de Glast Heim · Sala Final · Sarah vs Fenrir · Sussurro Sombrio · Templo do Demônio Rei · Torre do Demônio · Torre sem Fim · Vila do Poring |