Mudanças entre as edições de "Minas de Einbech 3"
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Minas de Einbech 3 é o terceiro andar do conhecida Mina de Einbech. | Minas de Einbech 3 é o terceiro andar do conhecida Mina de Einbech. | ||
− | É considerado um mapa avançado, exigindo que qualquer pessoa que deseje entrar esteja no '''nível | + | É considerado um mapa avançado, exigindo que qualquer pessoa que deseje entrar esteja no '''nível 180+'''. Estar em um grupo e ter equipamentos apropriados também é recomendado. |
Além de ser um bom local de up, é possível obter cartas, {{Item2|25814|Dynite}} e <span class="plainlinks">[[#Equipamentos Disponíveis|Equipamentos Einbech]]</span>. | Além de ser um bom local de up, é possível obter cartas, {{Item2|25814|Dynite}} e <span class="plainlinks">[[#Equipamentos Disponíveis|Equipamentos Einbech]]</span>. | ||
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== Acesso == | == Acesso == | ||
[[Image:Ein_dun03Map.png|thumb|O mapa de Minas de Einbech 3]] | [[Image:Ein_dun03Map.png|thumb|O mapa de Minas de Einbech 3]] | ||
− | '''Após''' obter o '''nível | + | '''Após''' obter o '''nível 180+''', acesse pela '''teletransportadora''' -> '''Mapas UP 175+'''. |
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*ATQM + 330, não pode ser destruído. | *ATQM + 330, não pode ser destruído. | ||
*ATQM + 10%. | *ATQM + 10%. | ||
− | *Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQM + 60, reduz o tempo de | + | *Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQM + 60, reduz o tempo de conjuração variável em 10%. |
*Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano mágico da propriedade de [[Fogo|Fogo]] em 15%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano mágico. | *Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano mágico da propriedade de [[Fogo|Fogo]] em 15%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano mágico. | ||
*Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%. | *Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%. | ||
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===Encantamento de Armas=== | ===Encantamento de Armas=== | ||
+ | As armas Einbech podem encantadas usando Permissões de Modificação. Existem dois tipos de licenças: | ||
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+ | *{{Item2|9514|Physical Modification Permit}} | ||
+ | *{{Item2|9529|Magical Modification Permit}} | ||
+ | Ambos podem ser comprados nO NPC '''25 - [Einbech Craft] Elmen''' {{NaviLink|map=mallarea01|x=49|y=36}}, ao custo de 30 {{Item2|25814|Dynite}}. | ||
+ | |||
+ | Ambas as permissões são consumíveis que darão um conjunto de três encantamentos aleatórios para uma única Arma Einbech, um encantamento para cada um dos três slots de encantamentos disponíveis. | ||
+ | |||
+ | Se os encantamentos não estiverem do seu agrado, uma nova permissão pode ser comprada e usada para '''<big>refazer</big>''' um novo conjunto de encantamentos. | ||
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{| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;" | {| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;" | ||
− | ! style="background-color:# | + | ! style="background-color:#FFDD93;" colspan=3 | Encantamentos Físicos |
|- | |- | ||
− | ! style="background-color:# | + | ! style="background-color:#FFDD93; width:15%;" | SLOT 1 |
− | ! style="background-color:# | + | ! style="background-color:#FFDD93; width:42%;" | SLOT 2 |
− | ! style="background-color:# | + | ! style="background-color:#FFDD93; width:42%;" | SLOT 3 |
|- | |- | ||
| | | | ||
− | * | + | * ATQ 5 ~ 45 |
− | * | + | * ATQ % 1 ~ 10% |
| | | | ||
* Hit 5 ~ 35 | * Hit 5 ~ 35 | ||
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{| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;" | {| class="wikitable" style="width:100%;margin:auto;" | ||
− | ! style="background-color:# | + | ! style="background-color:#FFDD93;" colspan=3 | Encantamentos Mágicos |
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− | ! style="background-color:# | + | ! style="background-color:#FFDD93; width:15%;" | SLOT 1 |
− | ! style="background-color:# | + | ! style="background-color:#FFDD93; width:42%;" | SLOT 2 |
− | ! style="background-color:# | + | ! style="background-color:#FFDD93; width:42%;" | SLOT 3 |
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− | * | + | * ATQM 5 ~ 45 |
− | * | + | * ATQM % 1 ~ 10% |
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* Aumenta a eficácia de cura 3 ~ 25% | * Aumenta a eficácia de cura 3 ~ 25% | ||
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|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{Item2|300001|Carta Gás Venenoso}} |
− | | | + | | Arma |
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | | ||
− | * | + | *Aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade de [[Veneno|Veneno]] em 25%. |
− | * | + | *Quando equipado com a {{Item2|4062|Carta Anaconda}}: |
+ | **Aumenta o dano físico contra inimigos da propriedade [[Veneno|Veneno]] em 15%. | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{Item2|300002|Carta Gás Tóxico}} |
− | | | + | | Armadura |
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | | ||
− | * | + | *HP máx. + 10%. |
− | *Quando equipado com a {{ | + | *Reduz o dano físico de longo alcance em 5%. |
− | ** | + | *Quando equipado com a {{Item2|4334|Carta Nuvem Tóxica}}: |
− | + | **HP Máx. + 5%. | |
− | ** | + | **Reduz o dano físico de longo alcance em 10%. |
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{Item2|300003|Carta Porcellio Prata}} |
− | | | + | | Calçados |
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | | ||
− | * | + | *ATQ + 20 |
− | *Quando equipado com a {{ | + | *Quando equipado com a {{Item2|4337|Carta Porcellio}}: |
− | ** | + | **ATQ + 10. |
+ | **A cada refino dos calçados +1 ATQ. | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{Item2|300004|Carta Neo Mineral}} |
− | | | + | | Manto |
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | | ||
− | * | + | *DEF + 30 |
− | * | + | *Quando equipado com a {{Item2|4339|Carta Mineral}}: |
+ | **DEF + 20. | ||
+ | **A cada refino do manto DEF + 3. | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{Item2|300005|Carta Abyssman}} |
− | | | + | | Calçados |
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | | ||
− | * | + | *HP máx. + 10% |
− | * | + | *Dano do {{Skill List|id=2446|skill=Castigo de Nerthus}} + 10% |
+ | *Quando equipado com a {{Item2|4335|Carta Minérios}}: | ||
+ | **Dano do {{Skill List|id=2446|skill=Castigo de Nerthus}} + 10% | ||
+ | **A cada refino dos calçados dano de {{Skill List|id=2446|skill=Castigo de Nerthus}} +1%. | ||
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{Item2|300006|Carta Jeweliant}} |
− | | | + | | Acessório |
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | | ||
− | * | + | *Ao causar dano físico, tem chance de lançar automaticamente {{Skill List|id=2449|skill=Onda Psíquica}} Lv. 1 |
− | * | + | *Quando equipado com a {{Item2|4336|Carta Ungoliant}}: |
− | ** | + | **Aumenta o dano mágico de propriedade [[Neutro|Neutro]] em 30%. |
|- | |- | ||
− | | {{ | + | | {{Item2|300007|Carta Jeweled Ungoliant}} |
− | | | + | | Armadura |
| style="text-align: left;" | | | style="text-align: left;" | | ||
− | * | + | *Aumenta o dano físico contra monstros de raça [[Amorfo|Amorfo]] e [[Inseto|Inseto]], inimigos de propriedade de [[Fogo|Fogo]] e de propriedade de [[Água|Água]] em 40%. |
− | |||
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{{Navbox Mapas175+}} | {{Navbox Mapas175+}} | ||
[[Categoria:Mapas 175+]] | [[Categoria:Mapas 175+]] |
Edição atual tal como às 19h50min de 5 de abril de 2022
Minas de Einbech 3 é o terceiro andar do conhecida Mina de Einbech.
É considerado um mapa avançado, exigindo que qualquer pessoa que deseje entrar esteja no nível 180+. Estar em um grupo e ter equipamentos apropriados também é recomendado.
Além de ser um bom local de up, é possível obter cartas, • Dynite e Equipamentos Einbech.
Acesso
Após obter o nível 180+, acesse pela teletransportadora -> Mapas UP 175+.
Monstros
Os monstros no mapa dropam 5 tipos diferentes de minérios:
Ao combinar cada um dos 5 minérios diferentes com o NPC 25 - [Einbech Craft] Elmen • Dynite. Os Dynites podem ser usados para comprar do mesmo NPC, os novos Acessórios Safety, Armas Einbech e Encantamentos.
Imagem | Nome | HP | Level | Tamanho / Raça / Elemento | ||
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Poisonous | 4,805,020 | 188 | Médio | Amorfo | Fantasma 3 |
![]() |
Toxious | 4,805,020 | 188 | Médio | Amorfo | Fantasma 3 |
![]() |
Porcellio | 2,505,544 | 189 | Pequeno | Inseto | Terra 4 |
![]() |
Green Mineral | 2,435,702 | 190 | Pequeno | Amorfo | Neutro 2 |
![]() |
Red Mineral | 2,250,000 | 190 | Grande | Amorfo | Neutro 4 |
![]() |
White Mineral | 2,250,000 | 190 | Grande | Amorfo | Neutro 4 |
![]() |
Purple Mineral | 2,450,000 | 190 | Grande | Amorfo | Neutro 4 |
![]() |
Abyssman | 2,428,577 | 190 | Grande | Bruto | Neutro 4 |
![]() |
Jeweliant | 2,445,656 | 192 | Grande | Inseto | Neutro 4 |
![]() |
Brilliant Jewel | 100 | 188 | Grande | Amorfo | Neutro 4 |
![]() ![]() |
Jewal Ungoliant | 38,800,000 | 197 | Amorfo | Demônio | Neutro 4 |
Equipamentos Disponíveis
Acessórios Einbech
Os acessórios Einbech podem ser adquiridos diretamente no NPC 25 - [Einbech Craft] Elmen • Dynite
Imagem | Nome | Informações | Descrição |
---|---|---|---|
![]() |
Safety Pendant R [1] |
Tipo: Acessório (Direita) Def: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas |
Conjunto
|
![]() |
Safety Pendant B [1] |
Tipo: Acessório (Direita) Def: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas |
Conjunto
|
![]() |
Safety Epaulet R [1] |
Tipo: Acessório (Esquerda) Def: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas |
|
![]() |
Safety Epaulet B [1] |
Tipo: Acessório (Esquerda) Def: 10 Peso: 10 Nível necessário: 170 Classes: Todas |
|
Armas Einbech
Armas Einbech podem ser obtidas ALEATORIAMENTE NPC 25 - [Einbech Craft] Elmen • Dynite
Imagem | Nome | Informações | Descrição |
---|---|---|---|
![]() |
Safety Knuckle [2] |
Tipo: Soqueira Ataque: 210 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Shura |
|
![]() |
Cajado da Detecção [2] |
Tipo: Cajado de Duas Mãos Ataque: 180 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Arcano |
|
![]() |
Grinder Huuma Shuriken [2] |
Tipo: Shuriken Huuma Ataque: 280 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Ninja |
|
![]() |
Rubber Hammer [2] |
Tipo: Maça Ataque: 160 Peso: 190 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Arcebispo |
|
![]() |
Bolt Shooter [2] |
Tipo: Arco Ataque: 210 Peso: 170 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Sentinela |
|
![]() |
Claw Sword [2] |
Tipo: Espada de Duas Mãos Ataque: 300 Peso: 350 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Cavaleiro Rúnico |
|
![]() |
Varinha de Solda [2] |
Tipo: Cajado Ataque: 160 Peso: 120 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Magos, Espiritualista e evoluções |
|
![]() |
Safety Whip [2] |
Tipo: Chicote Ataque: 200 Peso: 140 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Musa |
|
![]() |
Bolt Crusher [2] |
Tipo: Katar Ataque: 300 Peso: 200 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Sicário |
|
![]() |
Saw Axe [2] |
Tipo: Machado Ataque: 350 Peso: 500 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Mecânico |
|
![]() |
Safety Manual [2] |
Tipo: Livro Ataque: 200 Peso: 70 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Mestre Taekwon |
|
![]() |
Metal Detector Mk47 [2] |
Tipo: Adaga Ataque: 200 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Sicário |
|
![]() |
Jewel Detector Mk47 [2] |
Tipo: Adaga Ataque: 190 Peso: 100 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Renegado |
|
![]() |
Safety Foxtail [2] |
Tipo: Cajado Ataque: 300 Peso: 150 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Doram |
|
![]() |
Blocking Spear [2] |
Tipo: Lança Ataque: 210 Peso: 300 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Guardião Real |
|
![]() |
Safety Lute [2] |
Tipo: Instrumento Musical Ataque: 200 Peso: 140 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Trovador |
|
![]() |
Bolt Revolver [2] |
Tipo: Pistola Ataque: 200 Peso: 180 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Insurgente |
|
![]() |
Safety Saber [2] |
Tipo: Espada de Uma Mão Ataque: 200 Peso: 250 Nível da arma: 4 Nível necessário: 170 Classes: Bioquímico |
|
Encantamento de Armas
As armas Einbech podem encantadas usando Permissões de Modificação. Existem dois tipos de licenças:
Ambos podem ser comprados nO NPC 25 - [Einbech Craft] Elmen • Dynite.
Ambas as permissões são consumíveis que darão um conjunto de três encantamentos aleatórios para uma única Arma Einbech, um encantamento para cada um dos três slots de encantamentos disponíveis.
Se os encantamentos não estiverem do seu agrado, uma nova permissão pode ser comprada e usada para refazer um novo conjunto de encantamentos.
Encantamentos Físicos | ||
---|---|---|
SLOT 1 | SLOT 2 | SLOT 3 |
|
|
|
Encantamentos Mágicos | ||
---|---|---|
SLOT 1 | SLOT 2 | SLOT 3 |
|
|
|
Cartas
Carta | Equipa em | Descrição |
---|---|---|
![]() |
Arma |
|
![]() |
Armadura |
|
![]() |
Calçados |
|
![]() |
Manto |
|
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Calçados |
|
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Acessório |
|
![]() |
Armadura |
Mapas Especiais | |
---|---|
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