Fantasma
A propriedade Fantasma é uma das dez propriedades elementais do jogo. O elemento imaterial. A propriedade Fantasma resiste e anula a propriedade Neutro, é forte contra a propriedade Morto-Vivo e é fraca apenas a si.
Tabela de Dano
Nota: Os níveis são para os elementos de defesa.
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Cartas
As seguintes cartas estão relacionadas ao elemento Fantasma. Veja a descrição de cada item para mais informações.
Arma
- Carta Mao Guai: Dano físico contra a propriedade Fantasma +20%.
- Carta Cientista de Regenschirm:
- Quando combinado com Cajado de Duas Mãos: Dano mágico de todas as propriedades +10%
- A cada 3 refinos: Dano mágico de todas as propriedades +2% adicionais.
- Nível Base 200 ou mais, em Arcanos e evoluções:
- A cada 3 refinos: Dano mágico de todas as propriedades +3% adicionais.
Equipamentos para a Cabeça
- Carta Lichtern Anzus:
- Dano mágico de propriedade Fantasma +5%.
- Refino +9 ou mais: Dano mágico de propriedade Fantasma +5% adicional.
Armadura
- Carta Ghostring: Encanta a vestimenta com a propriedade Fantasma.
- Carta Naght Sieger: Dano mágico de propriedade Fantasma +30%.
Capa
- Carta Marionete: Resistência a propriedade Fantasma +30%.
- Carta Sussurro: Resistência a propriedade Fantasma -50%.
- Carta Gioia: Dano mágico de propriedade Vento e Fantasma +100%.
- Carta Guardião Morto Kades: Resistência as propriedades Fantasma e Sagrado -100%.
- Carta Bruxa de Atlanta: A cada refino: Resistência a todas as propriedades -30%.
- Carta Espectro de Himmelmez: Resistência a todas as propriedade -30%.
Acessórios
- Carta Elvira: Dano mágico de propriedade Vento e Fantasma +20%.
Equipmentos
Os equipamentos a seguir estão relacionados com a propriedade Fantasma. Veja a descrição de cada item para mais informações.
Equipamentos para a Cabeça
- • CD in Mouth Type K: Aumenta o dano mágico da propriedade Fantasma em 5%.
- • Great Magician's Ceremonial Crown [1]: Refino +9 ou mais: Aumenta o dano mágico da propriedade Fantasma em 15%.
- • Chapéu Festeiro [1]: Ao realizar ataques físicos: 2% de chance de encantar a arma com propriedade Fantasma por 60 segundos.
Armas
- • Rabo Elétrico de Raposa-OS [2]: Refino +9 ou maior: Aumenta o dano mágico dos elementos Fogo, Terra, Água, Fantasma e Neutro em 15%.
- • Mysteltainn: Dano físico contra oponentes de propriedade Fantasma +15%.
Capas
- • Marraco's Skin [1]: Resistência a propriedade Fantasma +5%.
Sapatos
- • Botas da Ilusão Tipo B [1] : Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Fantasma +10%.
Acessórios
- • Magician's Gloves [1]: Dano mágico de propriedade Fantasma +5%.
- • Anel Expansivo [1]: Ao aprender Distorção Arcana nv.5: Dano mágico de propriedade Neutro, Sombrio e Fantasma +10%.
- • Bugiganga de Verus [1]: Dano físico contra todas as propriedades +5%.
Nota
Usar uma armadura com o elemento Fantasma vai reduzir o ataque Neutro e habilidades como Bomba Ácida, Portões do Inferno, Punho Supremo de Asura, Calibre Letal, Execução e Lançar Míssil. Entretanto, NÃO reduzirá o dano de auto-ataques de propriedade Neutro, pois os monstros são considerados como Não-Elementais e só poderão ser reduzidas com o uso de Carta Raydric, Carta Deviling, Carta Nuvem Tóxica, Manteau de Vali e outros equipamentos/cartas que modificam a propriedade Neutro.
Monstros | |
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Raças | Anjo · Bruto · Humanoide · Demônio · Dragão · Peixe · Amorfo · Inseto · Planta · Morto-Vivo · Humano · Doram |
Elementos | Sagrado · Sombrio · Neutro · Água · Fogo · Vento · Terra · Fantasma · Veneno · Maldito |