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| Minas de Einbech 3 é o terceiro andar do conhecida Mina de Einbech. | | Minas de Einbech 3 é o terceiro andar do conhecida Mina de Einbech. |
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− | É considerado um mapa avançado, exigindo que qualquer pessoa que deseje entrar esteja no '''nível 175+'''. Estar em um grupo e ter equipamentos apropriados também é recomendado. | + | É considerado um mapa avançado, exigindo que qualquer pessoa que deseje entrar esteja no '''nível 180+'''. Estar em um grupo e ter equipamentos apropriados também é recomendado. |
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| Além de ser um bom local de up, é possível obter cartas, {{Item2|25814|Dynite}} e <span class="plainlinks">[[#Equipamentos Disponíveis|Equipamentos Einbech]]</span>. | | Além de ser um bom local de up, é possível obter cartas, {{Item2|25814|Dynite}} e <span class="plainlinks">[[#Equipamentos Disponíveis|Equipamentos Einbech]]</span>. |
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| == Acesso == | | == Acesso == |
| [[Image:Ein_dun03Map.png|thumb|O mapa de Minas de Einbech 3]] | | [[Image:Ein_dun03Map.png|thumb|O mapa de Minas de Einbech 3]] |
− | '''Após''' obter o '''nível 175+''', acesse pela '''teletransportadora''' -> '''Mapas UP 175+'''. | + | '''Após''' obter o '''nível 180+''', acesse pela '''teletransportadora''' -> '''Mapas UP 175+'''. |
| <br clear="both"> | | <br clear="both"> |
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| *ATQM + 330, não pode ser destruído. | | *ATQM + 330, não pode ser destruído. |
| *ATQM + 10%. | | *ATQM + 10%. |
− | *Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQM + 60, reduz o tempo de conjuraçãovariável em 10%. | + | *Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQM + 60, reduz o tempo de conjuração variável em 10%. |
| *Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano mágico da propriedade de [[Fogo|Fogo]] em 15%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano mágico. | | *Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano mágico da propriedade de [[Fogo|Fogo]] em 15%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano mágico. |
| *Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%. | | *Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%. |
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| |- | | |- |
| | | |
− | | {{Carta}} {{Item|27353|Carta Labareda Rígida}} | + | | {{Item2|300001|Carta Gás Venenoso}} |
− | | Escudo | + | | Arma |
| | style="text-align: left;" | | | | style="text-align: left;" | |
− | *Resistência contra oponentes da propriedade [[Neutro|Neutro]] +15%. | + | *Aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade de [[Veneno|Veneno]] em 25%. |
− | *Resistência contra a raça [[Demônio|Demônio]] +15%. | + | *Quando equipado com a {{Item2|4062|Carta Anaconda}}: |
| + | **Aumenta o dano físico contra inimigos da propriedade [[Veneno|Veneno]] em 15%. |
| |- | | |- |
| | | |
− | | {{Carta}} {{Item|27352|Carta Pesadelo Sombrio Rígido}} | + | | {{Item2|300002|Carta Gás Tóxico}} |
− | | Sapato | + | | Armadura |
| | style="text-align: left;" | | | | style="text-align: left;" | |
− | *SP Máximo + 5%. | + | *HP máx. + 10%. |
− | *Quando equipado com a {{Carta}} {{Item|4166|Carta Pesadelo Sombrio}}: | + | *Reduz o dano físico de longo alcance em 5%. |
− | **Dano Físico + 10%. | + | *Quando equipado com a {{Item2|4334|Carta Nuvem Tóxica}}: |
− | *Quando equipado com a {{Carta}} {{Item|4127|Carta Pesadelo}}:
| + | **HP Máx. + 5%. |
− | **SP Máximo + 10%. | + | **Reduz o dano físico de longo alcance em 10%. |
| |- | | |- |
| | | |
− | | {{Carta}} {{Item|27351|Carta Exterminador Voador Rígido}} | + | | {{Item2|300003|Carta Porcellio Prata}} |
− | | Cabeça | + | | Calçados |
| | style="text-align: left;" | | | | style="text-align: left;" | |
− | *HP Máx. + 5%. | + | *ATQ + 20 |
− | *Quando equipado com a {{Carta}} {{Item|4582|Carta Bungisngis}}: | + | *Quando equipado com a {{Item2|4337|Carta Porcellio}}: |
− | **HP Máx. + 5%. | + | **ATQ + 10. |
| + | **A cada refino dos calçados +1 ATQ. |
| |- | | |- |
| | | |
− | | {{Carta}} {{Item|27350|Carta Exterminador Terrestre Rígido}} | + | | {{Item2|300004|Carta Neo Mineral}} |
− | | Arma | + | | Manto |
| | style="text-align: left;" | | | | style="text-align: left;" | |
− | *SP Máx. + 2%. | + | *DEF + 30 |
− | *Para cada 2 níveis de refino: SP Máx. + 1%. | + | *Quando equipado com a {{Item2|4339|Carta Mineral}}: |
| + | **DEF + 20. |
| + | **A cada refino do manto DEF + 3. |
| |- | | |- |
| | | |
− | | {{Carta}} {{Item|27349|Carta Estrondo Rígido}} | + | | {{Item2|300005|Carta Abyssman}} |
− | | Escudo | + | | Calçados |
| | style="text-align: left;" | | | | style="text-align: left;" | |
− | *Diminui o dano físico e mágico do elemento [[Fogo|Fogo]] em 15%. | + | *HP máx. + 10% |
− | *Diminui o dano físico e mágico sofrido pela raça [[Dragão|Dragão]] em 15%. | + | *Dano do {{Skill List|id=2446|skill=Castigo de Nerthus}} + 10% |
| + | *Quando equipado com a {{Item2|4335|Carta Minérios}}: |
| + | **Dano do {{Skill List|id=2446|skill=Castigo de Nerthus}} + 10% |
| + | **A cada refino dos calçados dano de {{Skill List|id=2446|skill=Castigo de Nerthus}} +1%. |
| |- | | |- |
| | | |
− | | {{Carta}} {{Item|27347|Carta Kaho Rígido}} | + | | {{Item2|300006|Carta Jeweliant}} |
− | | Arma | + | | Acessório |
| | style="text-align: left;" | | | | style="text-align: left;" | |
− | *Dano mágico contra monstros da propriedade [[Terra|Terra]] + 10%. | + | *Ao causar dano físico, tem chance de lançar automaticamente {{Skill List|id=2449|skill=Onda Psíquica}} Lv. 1 |
− | *Conjunto {{Carta}} {{Item|27028|Carta Frilldora Flamejante}}: | + | *Quando equipado com a {{Item2|4336|Carta Ungoliant}}: |
− | **Dano mágico contra monstros da propriedade [[Terra|Terra]] + 8%. | + | **Aumenta o dano mágico de propriedade [[Neutro|Neutro]] em 30%. |
| |- | | |- |
| | | |
− | | {{Carta}} {{Item|27348|Carta Golem de Lava Rígido}} | + | | {{Item2|300007|Carta Jeweled Ungoliant}} |
− | | Arma | + | | Armadura |
| | style="text-align: left;" | | | | style="text-align: left;" | |
− | *Dano mágico de elemento [[Neutro|Neutro]] + 3%. | + | *Aumenta o dano físico contra monstros de raça [[Amorfo|Amorfo]] e [[Inseto|Inseto]], inimigos de propriedade de [[Fogo|Fogo]] e de propriedade de [[Água|Água]] em 40%. |
− | *Se refino >=7 Dano mágico de elemento [[Neutro|Neutro]] + 5%.
| |
− | *Se refino >=9 Dano mágico de elemento [[Neutro|Neutro]] + 7%.
| |
| |- | | |- |
− |
| |
− | | {{Carta}} {{Item|27346|Carta Skoll Rígido}}
| |
− | | Escudo
| |
− | | style="text-align: left;" |
| |
− | *Resistência contra as raças [[Dragão|Dragão]], [[Demônio|Demônio]] e [[Bruto|Bruto]] + 30%.
| |
| |} | | |} |
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| {{Navbox Mapas175+}} | | {{Navbox Mapas175+}} |
| [[Categoria:Mapas 175+]] | | [[Categoria:Mapas 175+]] |
Minas de Einbech 3 é o terceiro andar do conhecida Mina de Einbech.
É considerado um mapa avançado, exigindo que qualquer pessoa que deseje entrar esteja no nível 180+. Estar em um grupo e ter equipamentos apropriados também é recomendado.
Além de ser um bom local de up, é possível obter cartas,
• Dynite e Equipamentos Einbech.
Acesso
O mapa de Minas de Einbech 3
Após obter o nível 180+, acesse pela teletransportadora -> Mapas UP 175+.
Monstros
Os monstros no mapa dropam 5 tipos diferentes de minérios:
Ao combinar cada um dos 5 minérios diferentes com o NPC 25 - [Einbech Craft] Elmen (mallarea01 49, 36)Copiado!, você obtém um
• Dynite. Os Dynites podem ser usados para comprar do mesmo NPC, os novos Acessórios Safety, Armas Einbech e Encantamentos.
Imagem
|
Nome
|
HP
|
Level
|
Tamanho / Raça / Elemento
|
![20592.gif](/images/d/d9/20592.gif) |
Poisonous |
4,805,020 |
188 |
Médio |
Amorfo |
Fantasma 3
|
![20593.gif](/images/9/99/20593.gif) |
Toxious |
4,805,020 |
188 |
Médio |
Amorfo |
Fantasma 3
|
![20602.gif](/images/7/73/20602.gif) |
Porcellio |
2,505,544 |
189 |
Pequeno |
Inseto |
Terra 4
|
![20594.gif](/images/9/95/20594.gif) |
Green Mineral |
2,435,702 |
190 |
Pequeno |
Amorfo |
Neutro 2
|
![20595.gif](/images/6/63/20595.gif) |
Red Mineral |
2,250,000 |
190 |
Grande |
Amorfo |
Neutro 4
|
![20596.gif](/images/1/1a/20596.gif) |
White Mineral |
2,250,000 |
190 |
Grande |
Amorfo |
Neutro 4
|
![20597.gif](/images/3/3d/20597.gif) |
Purple Mineral |
2,450,000 |
190 |
Grande |
Amorfo |
Neutro 4
|
![20603.gif](/images/7/7c/20603.gif) |
Abyssman |
2,428,577 |
190 |
Grande |
Bruto |
Neutro 4
|
![20598.gif](/images/8/8b/20598.gif) |
Jeweliant |
2,445,656 |
192 |
Grande |
Inseto |
Neutro 4
|
![20600.gif](/images/b/bd/20600.gif) |
Brilliant Jewel |
100 |
188 |
Grande |
Amorfo |
Neutro 4
|
![MVP.gif](/images/8/84/MVP.gif)
![20601.gif](/images/9/9e/20601.gif) |
Jewal Ungoliant |
38,800,000 |
197 |
Amorfo |
Demônio |
Neutro 4
|
Equipamentos Disponíveis
Acessórios Einbech
Os acessórios Einbech podem ser adquiridos diretamente no NPC 25 - [Einbech Craft] Elmen (mallarea01 49, 36)Copiado! por 75
• Dynite
Imagem
|
Nome
|
Informações
|
Descrição
|
|
Safety Pendant R [1]
|
Tipo: Acessório (Direita)
Def: 10
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Todas
|
- All Stats + 5, Vel. de ataque + 5%.
- Quando equipado com
• Safety Epaulet R [1]:
- HP máx. + 10%, aumenta Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 15%).
- Quando equipado com
• Safety Epaulet B [1]:
- HP máx. + 10%, reduz o tempo de conjuração variável em 15%.
Conjunto • Safety Epaulet R [1] ou • Safety Epaulet B [1] + QUALQUER Arma de Einbech:
- Reduz o tempo de conjuração fixo em 0,3 segundos.
- Reduz o atraso após a habilidade em 7%.
- Reduz o dano recebido de inimigos de todos os tamanhos em 3%.
|
|
Safety Pendant B [1]
|
Tipo: Acessório (Direita)
Def: 10
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Todas
|
- All Stats + 5, Conjuração variável + 5%.
- Quando equipado com
• Safety Epaulet R [1]:
- HP máx. + 10%, aumenta Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 15%).
- Quando equipado com
• Safety Epaulet B [1]:
- HP máx. + 10%, reduz o tempo de conjuração variável em 15%.
Conjunto • Safety Epaulet R [1] ou • Safety Epaulet B [1] + QUALQUER Arma de Einbech:
- Reduz o tempo de conjuração fixo em 0,3 segundos.
- Reduz o atraso após a habilidade em 7%.
- Reduz o dano recebido de inimigos de todos os tamanhos em 3%.
|
|
Safety Epaulet R [1]
|
Tipo: Acessório (Esquerda)
Def: 10
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Todas
|
|
|
Safety Epaulet B [1]
|
Tipo: Acessório (Esquerda)
Def: 10
Peso: 10
Nível necessário: 170
Classes: Todas
|
|
Armas Einbech
Armas Einbech podem ser obtidas ALEATORIAMENTE NPC 25 - [Einbech Craft] Elmen (mallarea01 49, 36)Copiado! por 50
• Dynite
Imagem
|
Nome
|
Informações
|
Descrição
|
|
Safety Knuckle [2]
|
Tipo: Soqueira
Ataque: 210
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Shura
|
- ATQ + 10%.
- Aumenta o dano de
Investida de Shura em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, Vel. de ataque + 15%.
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano da
Investida de Shura em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
|
|
Cajado da Detecção [2]
|
Tipo: Cajado de Duas Mãos
Ataque: 180
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Arcano
|
- ATQM + 330, não pode ser destruído.
- ATQM + 10%.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQM + 60, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano mágico da propriedade de Fogo em 15%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano mágico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
|
|
Grinder Huuma Shuriken [2]
|
Tipo: Shuriken Huuma
Ataque: 280
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Ninja
|
- ATQ + 15%, não pode ser destruído.
- Aumenta o dano da
Turbilhão de Pétalas em 15%.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 60, reduz o tempo de conjuração variável em 15%.
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano da
Turbilhão de Pétalas em 20%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano físico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz o cooldown da
Turbilhão de Pétalas em 1 segundo, reduz a Pós-conjuração em 20%.
|
|
Rubber Hammer [2]
|
Tipo: Maça
Ataque: 160
Peso: 190
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Arcebispo
|
- ATQM + 180, não pode ser destruído.
- ATQM+ 7%.
- Aumenta a eficácia da cura em 5%, aumenta o dano de
Adoramus em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, aumenta o dano mágico da propriedade Sagrado em 7%, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de
Adoramus em 15%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 5 segundos ao causar dano mágico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
|
|
Bolt Shooter [2]
|
Tipo: Arco
Ataque: 210
Peso: 170
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sentinela
|
- ATQ + 10%.
- Aumenta o dano de
Disparo Certeiro em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 60, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de
Disparo Certeiro em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
|
|
Claw Sword [2]
|
Tipo: Espada de Duas Mãos
Ataque: 300
Peso: 350
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Cavaleiro Rúnico
|
- ATQ + 15%, Crit + 5.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, aumenta o dano crítico em 25%, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%).
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 5 segundos ao causar dano físico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, Crit + 7, reduz a Pós-conjuração em 20%.
|
|
Varinha de Solda [2]
|
Tipo: Cajado
Ataque: 160
Peso: 120
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Magos, Espiritualista e evoluções
|
- ATQM + 200, não pode ser destruído.
- Aumenta em 7% o dano mágico das propriedades Neutro, Água e Fogo.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQM + 70, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano mágico Neutro, Água e Fogo em 8%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano mágico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
|
|
Safety Whip [2]
|
Tipo: Chicote
Ataque: 200
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Musa
|
- Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
- Aumenta o dano de
Temporal de Mil Flechas em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de
Temporal de Mil Flechas em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz o tempo de espera de
Temporal de Mil Flechas em 2 segundos, reduz a Pós-conjuração em 20%.
|
|
Bolt Crusher [2]
|
Tipo: Katar
Ataque: 300
Peso: 200
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sicário
|
- ATQ + 10%.
- Aumenta o dano do
Lâminas de Loki em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 60, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano do
Lâminas de Loki em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano físico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
|
|
Saw Axe [2]
|
Tipo: Machado
Ataque: 350
Peso: 500
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Mecânico
|
- ATQ + 10%, não pode ser destruído.
- Aumenta o dano do
Canhão em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 60, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano físico de longo alcance em 10%, tem a chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 5 segundos ao causar dano físico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
|
|
Safety Manual [2]
|
Tipo: Livro
Ataque: 200
Peso: 70
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Mestre Taekwon
|
- ATQ + 10%, Crit + 3.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano crítico em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
|
|
Metal Detector Mk47 [2]
|
Tipo: Adaga
Ataque: 200
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Sicário
|
- ATQ + 10%.
- Aumenta o dano de
Lâminas Retalhadoras em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de
Lâminas Retalhadoras em mais 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
|
|
Jewel Detector Mk47 [2]
|
Tipo: Adaga
Ataque: 190
Peso: 100
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Renegado
|
- ATQM + 180.
- ATQM + 10%.
- Aumenta o dano mágico de Fogo e propriedade Fogo em 7%.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQM + 40, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano mágico de Fogo e propriedade Fogo em 8%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
|
|
Safety Foxtail [2]
|
Tipo: Cajado
Ataque: 300
Peso: 150
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Doram
|
- AQTM + 350, não pode ser destruído.
- ATQ + 7%, ATQM + 7%.
- Aumenta o dano de
Meteoros de Nepeta e Chilique de Picky em 15%.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%), reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de
Meteoros de Nepeta e Chilique de Picky em 20%, tem chance de ganhar bônus de dano físico e mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 10% por 10 segundos ao causar dano físico ou mágico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
|
|
Blocking Spear [2]
|
Tipo: Lança
Ataque: 210
Peso: 300
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Guardião Real
|
- ATQ + 10%.
- Aumenta o dano do
Toque do Oblívio em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano do
Toque do Oblívio em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
|
|
Safety Lute [2]
|
Tipo: Instrumento Musical
Ataque: 200
Peso: 140
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Trovador
|
- Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
- Aumenta o dano de
Temporal de Mil Flechas em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de
Temporal de Mil Flechas em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz o tempo de espera de
Temporal de Mil Flechas em 2 segundos, reduz a Pós-conjuração em 20%.
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Bolt Revolver [2]
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Tipo: Pistola
Ataque: 200
Peso: 180
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Insurgente
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- Aumenta o dano físico de longo alcance em 15%.
- Aumenta o dano de
Descarregar Tambor em 15%.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 60, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano da
Descarregar Tambor em 20%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano físico.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
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Safety Saber [2]
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Tipo: Espada de Uma Mão
Ataque: 200
Peso: 250
Nível da arma: 4
Nível necessário: 170
Classes: Bioquímico
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- ATQ + 10%.
- Aumenta o dano do
Canhão de Prótons em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano do
Canhão de Prótons em 15%, aumenta o dano físico de longo alcance em 7%.
- Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
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Encantamento de Armas
As armas Einbech podem encantadas usando Permissões de Modificação. Existem dois tipos de licenças:
Ambos podem ser comprados nO NPC 25 - [Einbech Craft] Elmen (mallarea01 49, 36)Copiado!, ao custo de 30
• Dynite.
Ambas as permissões são consumíveis que darão um conjunto de três encantamentos aleatórios para uma única Arma Einbech, um encantamento para cada um dos três slots de encantamentos disponíveis.
Se os encantamentos não estiverem do seu agrado, uma nova permissão pode ser comprada e usada para refazer um novo conjunto de encantamentos.
Encantamentos Físicos
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SLOT 1
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SLOT 2
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SLOT 3
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- Hit 5 ~ 35
- Flee 7 ~ 35
- ASPD 1 ~ 2
- ASPD% 5 ~ 10%
- Aumenta o dano critico 5 ~ 20%
- Aumenta o dano contra inimigos de [Elemento] 3 ~ 20%
- Crit 2 ~ 10
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- Aumenta o dano físico contra inimigos de [Raça] 3 ~ 20%
- Aumenta o dano físico contra inimigos normais 3 ~ 20%
- Aumenta o dano físico contra Boss 3 ~ 20%
- Ignora defesa Física contra [Raça] 3 ~ 25%
- Ignora defesa Física contra inimigos normais 3 ~ 18%
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Encantamentos Mágicos
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SLOT 1
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SLOT 2
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SLOT 3
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- ATQM 5 ~ 45
- ATQM % 1 ~ 10%
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- Aumenta a eficácia de cura 3 ~ 25%
- Reduz a conjuração variável 5 ~ 10%
- Flee 7 ~ 35
- Aumenta o dano mágico contra inimigos de [Elemento] 3 ~ 20%
- Crit 2 ~ 10
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- Aumenta a eficácia de cura em 7 ~ 25%
- Reduz a conjuração variável em 5 ~ 10%
- Aumenta o dano mágico contra inimigos de [Raça] 3 ~ 20%
- Aumenta o dano Mágico contra monstro normais 3 ~ 20%
- Aumenta o dano Mágico contra Boss 3 ~ 20%
- Ignora defesa mágica de inimigos de [Raça] 3 ~ 25%
- Ignora defesa mágica contra inimigos normais 3 ~ 18%
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Cartas