Mudanças entre as edições de "Odin Antigo"

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O mapa Odin Antigo é o quarto andar do conhecido Templo de Odin.
 
O mapa Odin Antigo é o quarto andar do conhecido Templo de Odin.
  
É considerado um calabouço de final de jogo, exigindo que qualquer pessoa que deseje entrar esteja no nível 175+. Estar em um grupo e ter equipamentos apropriados também é recomendado.
+
É considerado um mapa avançado, exigindo que qualquer pessoa que deseje entrar esteja no '''nível 175+'''. Estar em um grupo e ter equipamentos apropriados também é recomendado.
  
Além de ser um bom local de up, é possível obter cartas e os <span class="plainlinks">[[#Equipamentos Obtíveis|Equipamentos do Clero e Soutanes]]</span>.
+
Além de ser um bom local de up, é possível obter cartas e os <span class="plainlinks">[[#Equipamentos Disponíveis|Equipamentos do Clero e Soutanes]]</span>.
  
 
== Acesso ==
 
== Acesso ==
 
[[Image:OdinAntigoMapa.png|thumb|O mapa de Odin Antigo]]
 
[[Image:OdinAntigoMapa.png|thumb|O mapa de Odin Antigo]]
Após obter o nível 175+, acesse pela teleportadora - Mapas UP 175+.
+
'''Após''' obter o '''nível 175+''', acesse pela '''teletransportadora''' -> '''Mapas UP 175+'''.
 
<br clear="both">
 
<br clear="both">
 
  
 
== Monstros ==
 
== Monstros ==
Itens importantes no mapa: {{Miniatura|id=23986}} • {{item|23986|Relíquias de Odin}}, {{Miniatura|id=25767}} • {{item|25767|Sonho Angelical}} e {{Miniatura|id=6909}} • {{item|6909|Silvervine Cat Fruit}}.
+
Itens importantes no mapa: {{Miniatura|id=23986}} • {{item|23986|Relíquias de Odin}} e {{Miniatura|id=25767}} • {{item|25767|Sonho Angelical}}.
  
  
 
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|[[Image:20606.gif]] || {{Mob|id=20606|nome=Nordic Skogul}} || 2,700,802 ||193|| [[Tamanho#Pequeno|Pequeno]]|| [[Anjo]] || [[Sagrado|Sagrado 3]]
 
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|{{SpritePic|id=20607}} || {{Mob|id=20607|nome=Nordic Frus}} || 2,714,947 ||196|| Medium || Angel|| Holy 4
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|[[Image:20607.gif]] || {{Mob|id=20607|nome=Nordic Frus}} || 2,714,947 ||196|| [[Tamanho#Médio|Médio]]|| [[Anjo]] || [[Sagrado|Sagrado 4]]
 
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|{{SpritePic|id=20608}} || {{Mob|id=20608|nome=Plasma Arch}} || 7,588,702 ||198|| Small || Formless|| Holy 4
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|[[Image:20608.gif]] || {{Mob|id=20608|nome=Plasma Arch}} || 7,588,702 ||198|| [[Tamanho#Pequeno|Pequeno]]|| [[Amorfo]] || [[Sagrado|Sagrado 4]]
 
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|{{SpritePic|id=20609}} || {{Mob|id=20609|nome=Plasma Spt}} || 2,714,947 ||202|| Small || Formless|| Holy 4
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|[[Image:20609.gif]] || {{Mob|id=20609|nome=Plasma Spt}} || 2,714,947 ||202|| [[Tamanho#Pequeno|Pequeno]]|| [[Amorfo]] || [[Sagrado|Sagrado 4]]
 
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|{{SpritePic|id=20610}} || {{Mob|id=20610|nome=Valkyrie Reginleif}} || 79,249,813 ||207|| Medium || Angel|| Fire 4
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|[[Image:MVP.gif|link=]]<br>[[Image:20610.gif]] || {{Mob|id=20610|nome=Valkyrie Reginleif}} || 79,249,813 ||207|| [[Tamanho#Médio|Médio]]|| [[Anjo]] || [[Fogo|Fogo 4]]
 
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|{{SpritePic|id=20611}} || {{Mob|id=20611|nome=Valkyrie Ingrid}} || 75,393,148 ||207|| Medium || Angel|| Water 4
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|[[Image:MVP.gif|link=]]<br>[[Image:20611.gif]] || {{Mob|id=20611|nome=Valkyrie Ingrid}} || 75,393,148 ||207|| [[Tamanho#Médio|Médio]]|| [[Anjo]] || [[Água|Água 4]]
 
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|}
 
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== Equipamentos Obtíveis ==
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== Equipamentos Disponíveis ==
 
===Armaduras===
 
===Armaduras===
 
Dropado por monstros neste mapa, os equipamentos podem vir de uma {{Miniatura|id=23986}} • {{item|23986|Relíquias de Odin}} aleatoriamente.
 
Dropado por monstros neste mapa, os equipamentos podem vir de uma {{Miniatura|id=23986}} • {{item|23986|Relíquias de Odin}} aleatoriamente.
  
 
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{| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%"
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|{{Miniatura|id=15397}}
 
|{{Miniatura|id=15397}}
Linha 70: Linha 69:
 
* A cada 2 refinos: ATQ +3%.
 
* A cada 2 refinos: ATQ +3%.
 
* A cada 3 refinos: FOR +5.
 
* A cada 3 refinos: FOR +5.
* A cada 4 refinos: Dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio +8%.
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* A cada 4 refinos: Dano físico contra monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] +8%.
  
 
Conjunto: {{Miniatura|id=22209}} • {{Item|22209|Botas do Clero}} +  
 
Conjunto: {{Miniatura|id=22209}} • {{Item|22209|Botas do Clero}} +  
Linha 76: Linha 75:
  
 
* FOR + 8, Def + 30, DefM + 15.
 
* FOR + 8, Def + 30, DefM + 15.
* Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
+
* Reduz o dano recebido de monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] em 15%.
  
 
*Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
 
*Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
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* ATQ físico à distância + 3% a cada 2 refinos .
 
* ATQ físico à distância + 3% a cada 2 refinos .
 
* AGI + 5 a cada 3 refinos.
 
* AGI + 5 a cada 3 refinos.
* Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 8% a cada 4 refinos.
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* Aumenta o dano físico contra monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] em 8% a cada 4 refinos.
  
 
Conjunto: {{Miniatura|id=22209}} • {{Item|22209|Botas do Clero}} +  
 
Conjunto: {{Miniatura|id=22209}} • {{Item|22209|Botas do Clero}} +  
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* AGI + 8, Def + 30, DefM + 15.
 
* AGI + 8, Def + 30, DefM + 15.
* Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
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* Reduz o dano recebido de monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] em 15%.
  
 
*Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
 
*Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
Linha 130: Linha 129:
 
* HP máx. + 2% a cada 2 refinos.
 
* HP máx. + 2% a cada 2 refinos.
 
* VIT + 5 a cada 3 refinos.
 
* VIT + 5 a cada 3 refinos.
* Aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 10% a cada 4 refinos.
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* Aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] em 10% a cada 4 refinos.
  
 
Conjunto: {{Miniatura|id=22209}} • {{Item|22209|Botas do Clero}} +  
 
Conjunto: {{Miniatura|id=22209}} • {{Item|22209|Botas do Clero}} +  
Linha 136: Linha 135:
  
 
* VIT + 8, Def + 50, DefM + 20.
 
* VIT + 8, Def + 50, DefM + 20.
* Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 20%.
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* Reduz o dano recebido de monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] em 20%.
  
 
*Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
 
*Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
Linha 160: Linha 159:
 
* ATQM + 3% a cada 2 refinos.
 
* ATQM + 3% a cada 2 refinos.
 
* INT + 5 a cada 3 refinos.
 
* INT + 5 a cada 3 refinos.
* Aumenta o dano mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 6% a cada 4 refinos.
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* Aumenta o dano mágico contra monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] em 6% a cada 4 refinos.
  
 
Conjunto: {{Miniatura|id=22209}} • {{Item|22209|Botas do Clero}} +  
 
Conjunto: {{Miniatura|id=22209}} • {{Item|22209|Botas do Clero}} +  
Linha 166: Linha 165:
  
 
* INT + 8, Def + 30, DefM + 15.
 
* INT + 8, Def + 30, DefM + 15.
* Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
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* Reduz o dano recebido de monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] em 15%.
  
 
*Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
 
*Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
Linha 189: Linha 188:
 
* ATQ e ATQM + 1% a cada 2 refinos.
 
* ATQ e ATQM + 1% a cada 2 refinos.
 
* DEX + 5 a cada 3 refinos.
 
* DEX + 5 a cada 3 refinos.
* Aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 6% a cada 4 refinos.
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* Aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] em 6% a cada 4 refinos.
  
 
Conjunto: {{Miniatura|id=22209}} • {{Item|22209|Botas do Clero}} +  
 
Conjunto: {{Miniatura|id=22209}} • {{Item|22209|Botas do Clero}} +  
Linha 195: Linha 194:
  
 
* DEX + 8, Def + 30, DefM + 15.
 
* DEX + 8, Def + 30, DefM + 15.
* Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
+
* Reduz o dano recebido de monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] em 15%.
  
 
* Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
 
* Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
Linha 217: Linha 216:
 
* CRIT + 3 e Dano crítico em 4% a cada 2 refinos.
 
* CRIT + 3 e Dano crítico em 4% a cada 2 refinos.
 
* LUK + 5 a cada 3 refinos.
 
* LUK + 5 a cada 3 refinos.
* Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 8% a cada 4 refinos.
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* Aumenta o dano físico contra monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] em 8% a cada 4 refinos.
  
 
Conjunto: {{Miniatura|id=22209}} • {{Item|22209|Botas do Clero}} +  
 
Conjunto: {{Miniatura|id=22209}} • {{Item|22209|Botas do Clero}} +  
Linha 223: Linha 222:
  
 
* LUK + 8, Def + 30, DefM + 15.
 
* LUK + 8, Def + 30, DefM + 15.
* Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
+
* Reduz o dano recebido de monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] em 15%.
  
 
* Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
 
* Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
Linha 229: Linha 228:
 
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|{{Miniatura|id=20947}}
 
|{{Miniatura|id=20947}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item|20947|Clergy's Manteau}} <nowiki>[1]</nowiki>
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| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item|20947|Manto do Clero}} <nowiki>[1]</nowiki>
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
Tipo: Manto
 
Tipo: Manto
Linha 243: Linha 242:
 
* SP máx. + 5%, DefM + 10.
 
* SP máx. + 5%, DefM + 10.
 
* Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
 
* Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
* Aumenta o dano mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 2 refinos.
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* Aumenta o dano mágico contra monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] em 1% a cada 2 refinos.
* Reduz o dano mágico recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 3 refinos.
+
* Reduz o dano mágico recebido de monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] em 1% a cada 3 refinos.
 
* Se Refino +7: Reduz tempo de conjuração variável adicional em 10%.
 
* Se Refino +7: Reduz tempo de conjuração variável adicional em 10%.
 
|-
 
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|{{Miniatura|id=22209}}
 
|{{Miniatura|id=22209}}
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item|22209|Clergy's Boots}} <nowiki>[1]</nowiki>
+
| style="text-align: left; padding-left: 16px;" |{{Item|22209|Botas do Clero}} <nowiki>[1]</nowiki>
 
| style="text-align: center;" |
 
| style="text-align: center;" |
 
Tipo: Botas
 
Tipo: Botas
Linha 263: Linha 262:
 
* HP máx. + 5%, Def + 30.
 
* HP máx. + 5%, Def + 30.
 
* Velocidade de ataque + 10%.
 
* Velocidade de ataque + 10%.
* Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 2 refinos.
+
* Aumenta o dano físico contra monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] em 1% a cada 2 refinos.
* Reduz o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 3 refinos.
+
* Reduz o dano físico contra monstros da raça [[Anjo|Anjo]] e [[Demônio|Demônio]] em 1% a cada 3 refinos.
 
* Se Refino >=7 Velocidade de ataque + 10%.
 
* Se Refino >=7 Velocidade de ataque + 10%.
 
|-
 
|-
Linha 276: Linha 275:
 
*O encantamento requer 5 {{Miniatura|id=25767}} • {{item|25767|Sonho Angelical}} e 500.000 zeny.
 
*O encantamento requer 5 {{Miniatura|id=25767}} • {{item|25767|Sonho Angelical}} e 500.000 zeny.
  
*Se a taxa de refinamento do equipamento for 9 ou superior. Você terá a opção alternativa de encantar no 2º slot com 3 {{Miniatura|id=6909}} • {{item|6909|Silvervine Cat Fruit}} '''(Obtido no NPC Cheffênia {{NaviLink|map=prontera|x=130|y=215}})''' para ganhar um melhor encantamento.
+
*Se a taxa de refinamento do equipamento for 9 ou superior. Você terá a opção alternativa de encantar no 2º slot com 3 {{Miniatura|id=6417}} • {{item|6417|Fruta dos Gatos}} '''(Obtido no NPC Cheffênia {{NaviLink|map=prontera|x=130|y=215}})''' para ganhar um melhor encantamento.
  
*O encantamento pode ser resetado com 500.000 zeny ou 2 {{Miniatura|id=6909}} • {{item|6909|Silvervine Cat Fruit}}. Resetar com zeny tem 30% de chance de falha que '''destruirá''' o equipamento. Resetar com {{Miniatura|id=6909}} • {{item|6909|Silvervine Cat Fruit}} é 100% de sucesso.
+
*O encantamento pode ser resetado com 5.000.000 zeny.
  
  
Linha 415: Linha 414:
 
|}
 
|}
  
== Cards ==
+
== Cartas ==
 
 
  
 
{| class="wikitable elements" style="border:#e5ffe5; margin:auto; width: 90%;"   
 
{| class="wikitable elements" style="border:#e5ffe5; margin:auto; width: 90%;"   
! style="background-color:#CED4F2; font-weight: bold;" | Carta
+
! style="background-color:#FFDD93;" | Carta
! style="background-color:#CED4F2; font-weight: bold;" | Equipa em
+
! style="background-color:#FFDD93;" | Equipa em
! style="background-color:#CED4F2; font-weight: bold;" | Descrição
+
! style="background-color:#FFDD93;" | Descrição
 
|-
 
|-
  
| {{Carta}} {{Item|300008|Carta Angelgot}}
+
| {{Item2|300008|Carta Angelgot}}
 
| Arma
 
| Arma
 
| style="text-align: left;" |
 
| style="text-align: left;" |
*Dano mágico contra monstros da raça Demônio +10%.
+
*Dano mágico contra monstros da raça [[Demônio|Demônio]] +10%.
 
*Conjunto: {{Carta}}•{{Item|4406|Carta Skeggiold}}
 
*Conjunto: {{Carta}}•{{Item|4406|Carta Skeggiold}}
    A cada 2 refinos : Dano mágico contra monstros da raça Demônio +3%.
+
**A cada 2 refinos : Dano mágico contra monstros da raça [[Demônio|Demônio]] +3%.
 
|-
 
|-
  
| {{Carta}} {{Item|300012|Carta Skogul Celestial}}
+
| {{Item2|300012|Carta Skogul Celestial}}
 
| Calçado  
 
| Calçado  
 
| style="text-align: left;" |
 
| style="text-align: left;" |
 
*Efetividade de cura +5%
 
*Efetividade de cura +5%
*Nível de aprimoramento +7:
+
*Nível de aprimoramento +7: Efetividade de cura +3%.
    Efetividade de cura +3%.
+
*Nível de aprimoramento +10: Efetividade de cura +2%.   
*Nível de aprimoramento +10:
 
    Efetividade de cura +2%.   
 
 
|-
 
|-
  
| {{Carta}} {{Item|300011|Carta Frus Celestial}}
+
| {{Item2|300011|Carta Frus Celestial}}
 
| Arma  
 
| Arma  
 
| style="text-align: left;" |
 
| style="text-align: left;" |
*Conjunto: Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos
+
*Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento [[Sagrado|Sagrado]] +10%.
    Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
+
*Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento [[Sagrado|Sagrado]] +10%.  
*Nível de aprimoramento +10:
+
*Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento [[Sagrado|Sagrado]] +10%.  
    Dano mágico de elemento Sagrado +10%.  
 
*Nível de aprimoramento +14:
 
    Dano mágico de elemento Sagrado +10%.  
 
 
|-
 
|-
  
| {{Carta}} {{Item|300010|Carta Arquiplasma}}
+
| {{Item2|300010|Carta Arquiplasma}}
 
| Arma  
 
| Arma  
 
| style="text-align: left;" |
 
| style="text-align: left;" |
*Conjunto: Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos
+
*Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento [[Vento|Vento]] +10%.
    Dano mágico de elemento Vento +10%.
+
*Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento [[Vento|Vento]] +10%.  
*Nível de aprimoramento +10:
+
*Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento [[Vento|Vento]] +10%.  
    Dano mágico de elemento Vento +10%.  
 
*Nível de aprimoramento +14:
 
    Dano mágico de elemento Vento +10%.  
 
 
|-
 
|-
  
| {{Carta}} {{Item|300009|Carta Espectro Plasmático}}
+
| {{Item2|300009|Carta Espectro Plasmático}}
 
| Arma  
 
| Arma  
 
| style="text-align: left;" |
 
| style="text-align: left;" |
*Conjunto: Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos
+
*Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento [[Fantasma|Fantasma]] +10%.
    Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
+
*Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento [[Fantasma|Fantasma]] +10%.
*Nível de aprimoramento +10:
+
*Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento [[Fantasma|Fantasma]] +10%.
    Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
 
*Nível de aprimoramento +14:
 
    Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
 
 
|-
 
|-
  
| {{Carta}} {{Item|300013|Carta Valkirye Reginleif}}
+
| {{Item2|300013|Carta Valkirye Reginleif}}
 
| Armadura  
 
| Armadura  
 
| style="text-align: left;" |
 
| style="text-align: left;" |
Linha 482: Linha 469:
 
*HP máx -15%.
 
*HP máx -15%.
 
*Conjunto: {{Carta}}•{{Item|4407|Carta Valkyrie Randgris}}
 
*Conjunto: {{Carta}}•{{Item|4407|Carta Valkyrie Randgris}}
    ATQ +10%.
+
**ATQ +10%.
    HP máx. +5%.
+
**HP máx. +5%.
 
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| Armadura  
 
| Armadura  
 
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Linha 495: Linha 482:
 
*Ao desequipar drena 10.000 de HP.
 
*Ao desequipar drena 10.000 de HP.
 
*Conjunto: {{Carta}}•{{Item|4407|Carta Valkyrie Randgris}}
 
*Conjunto: {{Carta}}•{{Item|4407|Carta Valkyrie Randgris}}
    HP máx. +10%.
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[[Categoria:Mapas 175+]]

Edição atual tal como às 16h47min de 1 de agosto de 2022


O mapa Odin Antigo é o quarto andar do conhecido Templo de Odin.

É considerado um mapa avançado, exigindo que qualquer pessoa que deseje entrar esteja no nível 175+. Estar em um grupo e ter equipamentos apropriados também é recomendado.

Além de ser um bom local de up, é possível obter cartas e os Equipamentos do Clero e Soutanes.

Acesso

O mapa de Odin Antigo

Após obter o nível 175+, acesse pela teletransportadora -> Mapas UP 175+.

Monstros

Itens importantes no mapa: 23986.pngRelíquias de Odin e 25767.pngSonho Angelical.


Imagem Nome HP Level Tamanho / Raça / Elemento
20604.gif Angelgiold 3,810,950 196 Pequeno Anjo Sagrado 2
20605.gif Angelgiold 3,810,950 196 Pequeno Anjo Sagrado 4
20606.gif Nordic Skogul 2,700,802 193 Pequeno Anjo Sagrado 3
20607.gif Nordic Frus 2,714,947 196 Médio Anjo Sagrado 4
20608.gif Plasma Arch 7,588,702 198 Pequeno Amorfo Sagrado 4
20609.gif Plasma Spt 2,714,947 202 Pequeno Amorfo Sagrado 4
MVP.gif
20610.gif
Valkyrie Reginleif 79,249,813 207 Médio Anjo Fogo 4
MVP.gif
20611.gif
Valkyrie Ingrid 75,393,148 207 Médio Anjo Água 4

Equipamentos Disponíveis

Armaduras

Dropado por monstros neste mapa, os equipamentos podem vir de uma 23986.pngRelíquias de Odin aleatoriamente.

Imagem Nome Informações Descrição
15397.png Soutane FOR [1]

Tipo: Armadura

Def: 100

Peso: 80

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • HP e SP máx. + 10%.
  • Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
  • A cada 2 refinos: ATQ +3%.
  • A cada 3 refinos: FOR +5.
  • A cada 4 refinos: Dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio +8%.

Conjunto: 22209.pngBotas do Clero + 20947.pngManto do Clero

  • FOR + 8, Def + 30, DefM + 15.
  • Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
  • Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
  • ATQ + 10%, reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
15398.png Soutane AGI [1]

Tipo: Armadura

Defesa: 100

Peso: 80

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • HP e SP máx. + 10%.
  • Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
  • ATQ físico à distância + 3% a cada 2 refinos .
  • AGI + 5 a cada 3 refinos.
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 8% a cada 4 refinos.

Conjunto: 22209.pngBotas do Clero + 20947.pngManto do Clero

  • AGI + 8, Def + 30, DefM + 15.
  • Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
  • Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
  • ATQ físico à distância + 10%, reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
15399.png Soutane VIT [1]

Tipo: Armadura

Defesa: 100

Peso: 80

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • HP máx. + 15% e SP máx. + 5%.
  • Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 7%)
  • Reduz o tempo de conjuração variável em 7%.
  • HP máx. + 2% a cada 2 refinos.
  • VIT + 5 a cada 3 refinos.
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 10% a cada 4 refinos.

Conjunto: 22209.pngBotas do Clero + 20947.pngManto do Clero

  • VIT + 8, Def + 50, DefM + 20.
  • Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 20%.
  • Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
  • ATQ + 4%, ATQM + 4% reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
15401.png Soutane INT [1]

Tipo: Armadura

Defesa: 100

Peso: 80

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • HP máx. + 5% e SP máx. + 15%.
  • Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • ATQM + 3% a cada 2 refinos.
  • INT + 5 a cada 3 refinos.
  • Aumenta o dano mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 6% a cada 4 refinos.

Conjunto: 22209.pngBotas do Clero + 20947.pngManto do Clero

  • INT + 8, Def + 30, DefM + 15.
  • Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
  • Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
  • ATQM + 10% reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
15400.png Soutane DES [1]

Tipo: Armadura

Defesa: 100

Peso: 80

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • HP e SP máx. + 10%.
  • Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
  • Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • ATQ e ATQM + 1% a cada 2 refinos.
  • DEX + 5 a cada 3 refinos.
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 6% a cada 4 refinos.

Conjunto: 22209.pngBotas do Clero + 20947.pngManto do Clero

  • DEX + 8, Def + 30, DefM + 15.
  • Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
  • Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
  • ATQ + 7%, ATQM + 7% reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
15402.png Soutane SOR [1]

Tipo: Armadura

Defesa: 100

Peso: 80

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • HP e SP máx. + 10%.
  • Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
  • CRIT + 3 e Dano crítico em 4% a cada 2 refinos.
  • LUK + 5 a cada 3 refinos.
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 8% a cada 4 refinos.

Conjunto: 22209.pngBotas do Clero + 20947.pngManto do Clero

  • LUK + 8, Def + 30, DefM + 15.
  • Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
  • Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
  • ATQ + 10%, reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
20947.png Manto do Clero [1]

Tipo: Manto

Defesa: 40

Peso: 45

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • SP máx. + 5%, DefM + 10.
  • Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Aumenta o dano mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 2 refinos.
  • Reduz o dano mágico recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 3 refinos.
  • Se Refino +7: Reduz tempo de conjuração variável adicional em 10%.
22209.png Botas do Clero [1]

Tipo: Botas

Defesa: 35

Pesa: 40

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • HP máx. + 5%, Def + 30.
  • Velocidade de ataque + 10%.
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 2 refinos.
  • Reduz o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 3 refinos.
  • Se Refino >=7 Velocidade de ataque + 10%.

Encantamentos

  • NPC 26 - [Odin4 - Enchanter] Susan Grey (mallarea01 49, 39)Copiado! fornece o serviço de encantamento aos equipamentos do Odin Antigo.
  • O equipamento pode ser encantado em até 3 slots.
  • Se a taxa de refinamento do equipamento for 9 ou superior. Você terá a opção alternativa de encantar no 2º slot com 3 6417.pngFruta dos Gatos (Obtido no NPC Cheffênia (prontera 130, 215)Copiado!) para ganhar um melhor encantamento.
  • O encantamento pode ser resetado com 5.000.000 zeny.


Encantamento Normal
Segundo Slot Terceiro Slot Quarto Slot
  • FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +6 ~ +8
  • Def +12 / +18
  • DefM +2 / +4
  • HP máx +3% / +5%
  • SP +100 / +150
  • Crit +5 / +7 / +10
  • Esquiva +6 / +10
  • FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +6 ~ +8
  • Def +12 / +18
  • DefM +2 / +4
  • HP máx +3% / +5%
  • SP +100 / +150
  • Crit +5 / +7 / +10
  • Esquiva +6 / +10
  • FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +6 ~ +8
  • Def +12 / +18
  • DefM +2 / +4
  • HP máx +3% / +5%
  • SP +100 / +150
  • Crit +5 / +7 / +10
  • Esquiva +6 / +10


Encantamento Especial (Apenas Segundo Slot)
+7 20947.pngManto do Clero [1] +7 22209.pngBotas do Clero [1] +9 15397.png Soutanes
  • FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +7 ~ +8
  • Def +18 / +20
  • DefM +6 / +8
  • HP máx +3% / +5%
  • SP +100 / +15
  • FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +7 ~ +8
  • Def +18 / +20
  • DefM +6 / +8
  • HP máx +3% / +5%
  • SP +100 / +150


Bençãos de Soutane
310076.pngBenção da Força
  • FOR + 10.
  • ATQ + 10%.
  • Def + 25, DefM + 3.

Quando encantado em 15397.pngSoutane FOR:

  • ATQ + 5%, aumenta o dano físico contra todas as raças de monstros em 12%.
310077.pngBenção da Agilidade
  • AGI + 10.
  • Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
  • Def + 25, DefM + 3.

Quando encantado em 15397.pngSoutane AGI:

  • Velocidade de ataque + 1, Golpe perfeito + 5.
310078.pngBencão da Vitalidade
  • VIT + 10.
  • HP e SP máx + 10%.
  • Def + 25, DefM + 3.

Quando encantado em 15397.pngSoutane VIT:

  • HP máx + 5%, reduz atraso pós conjuração em 5%.
310079.pngBencão da Destreza
  • DEX + 10.
  • Reduz tempo de conjuração variável em 10%.
  • Velocidade de ataque + 10%.
  • Def + 25, DefM + 3.

Quando encantado em 15397.pngSoutane DES:

  • Reduz tempo de conjuração fixa em 0.3 segundos.
310080.pngBencão da Inteligência
  • INT + 10.
  • ATQM + 10%.
  • Def + 25, DefM + 3.

Quando encantado em 15397.pngSoutane INT:

  • Reduz o tempo de conjuração variável em 10%, aumenta todo o dano mágico de propriedade em 12%.
310081.pngBencão da Sorte
  • LUK + 10.
  • Aumenta o dano crítico EM 15%.
  • Def + 25, DefM + 3.

Quando encantado em 15397.pngSoutane SOR:

  • Crit + 10.
  • Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 12%.

Cartas

Carta Equipa em Descrição
300008.pngCarta Angelgot Arma
300012.pngCarta Skogul Celestial Calçado
  • Efetividade de cura +5%
  • Nível de aprimoramento +7: Efetividade de cura +3%.
  • Nível de aprimoramento +10: Efetividade de cura +2%.
300011.pngCarta Frus Celestial Arma
  • Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
  • Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
  • Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
300010.pngCarta Arquiplasma Arma
  • Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento Vento +10%.
  • Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento Vento +10%.
  • Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento Vento +10%.
300009.pngCarta Espectro Plasmático Arma
  • Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
  • Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
  • Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
300013.pngCarta Valkirye Reginleif Armadura
  • Torna o equipamento indestrutível em batalha.
  • ATQ +30%.
  • HP máx -15%.
  • Conjunto: CartaCarta Valkyrie Randgris
    • ATQ +10%.
    • HP máx. +5%.
300014.pngCarta Valkirye Ingrid Armadura
  • Torna o equipamento indestrutível em batalha.
  • HP máx +40%.
  • ATQ -15%.
  • Drena 1.000 de HP a cada 4 segundos.
  • Ao desequipar drena 10.000 de HP.
  • Conjunto: CartaCarta Valkyrie Randgris
    • HP máx. +10%.
    • ATQ +5%.