Vento
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A propriedade Vento é uma das dez propriedades elementais do jogo. Vento é o oposto de Água. A propriedade Vento é a mais forte contra a propriedade Água e a mais fraca contra a propriedade Terra. Armas podem ser forjadas com a propriedade Vento adicionando um Vento Bruto no processo. Também pode ser encantada com a habilidade de Sábios "Encantar com Ventania" ou usando um
Conversor Elemental.
Tabela de Dano
Nota: Os níveis são para os elementos de defesa.
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Cartas
As seguintes cartas estão relacionadas com a propriedade Vento. Veja a descrição de cada item para mais detalhes
Arma
Carta Mandrágora da Selva
- Dano mágico contra oponentes de propriedade Vento +3%.
- Refino +7 ou mais: Dano mágico contra oponentes de propriedade Vento +5% adicional.
- Refino +9 ou mais: Dano mágico contra oponentes de propriedade Vento +7% adicional.
Carta Mandrágora: Dano físico contra a propriedade Vento +20%.
Carta Cientista de Regenschirm:
- Quando combinado com Cajado de Duas Mãos: Dano mágico de todas as propriedades +10%
- A cada 3 refinos: Dano mágico de todas as propriedades +2% adicionais.
- Nível Base 200 ou mais, em Arcanos e evoluções:
- A cada 3 refinos: Dano mágico de todas as propriedades +3% adicionais.
Equipamento para a Cabeça
Carta Zangão Gigante: Adiciona 10% a mais de tolerância a ataques de propriedade Vento.
Armor
Carta Boitatá: Dano físico contra oponentes de propriedade Vento e Terra +40%.
Carta Dokebi: Encanta a vestimenta com a propriedade Vento, DEF +1.
Carta Chonchon de Aço: Resistência a propriedade Vento +5%.
Escudo
Carta Les: Resistência a oponentes de propriedade Vento +30%.
Carta Vespa Vagalume:
- Resistência a oponentes de propriedade Vento +20%.
- Dano físico contra oponentes de propriedade Vento +5%.
Capa
Carta Poeira: Resistência a propriedade Vento +30%.
Carta Gioia:
- Dano mágico de propriedade Vento e Fantasma +100%.
- Resistência a todas as propriedades -30%
Carta Guardião Morto Kades: Resistência as propriedades Fogo, Terra, Água, Vento, Sombrio e Maldito +50%.
Carta Bruxa de Atlanta: A cada refino: Resistência a todas as propriedades -30%.
Carta Espectro de Himmelmez: Resistência a todas as propriedade -30%.
Acessório
Carta Elvira: Dano mágico de propriedade Vento e Fantasma +20%.
Equipamentos
Os equipamentos a seguir estão relacionados com a propriedade Vento. Leia a descrição de cada item para mais detalhes.
Equipamento para a Cabeça
• Coroa de Aquário: Resistência a propriedade Vento +5%.
• Diadema de Aquário: Resistência a propriedade Vento +5%.
• CD in Mouth Type K: Aumenta o dano mágico da propriedade Vento em 5%.
• Coroa de Gêmeos [1]: Resistência a propriedade Vento +5%.
• Diadema de Gêmeos [1]: Resistência a propriedade Vento +5%.
• Great Magician's Ceremonial Crown [1]: Refino +9 ou mais: Aumenta o dano mágico da propriedade Vento em 15%.
• Chapéu de Grifo: Ao realizar ataque físico, chance de auto-conjurar a habilidade "Encantar com Ventania" em nível 1.
• Diadema do Grifo: Resistência a propriedade Vento +5%.
• Bênção de Thor [1]: Resistência a propriedade Vento +7%
• Bênção Celestial [1]: Refino +11 ou mais: Dano mágico de propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +10%.
Armaduras
• Couraça da Liberdade Celestial: Encantado com a propriedade Vento.
• Couraça da Liberdade Celestial [1]: Encantado com a propriedade Vento.
Armas
• Rabo Elétrico de Raposa-OS [2]: Refino +9 ou maior: Aumenta o dano mágico dos elementos Fogo, Terra, Água, Fantasma e Neutro em 15%.
Escudos
• Escudo de Anemos [1]:
- Resistência a propriedade Vento +10%.
- Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Vento +5%.
- Refino +8 ou mais:
- Resistência a propriedade Vento +15% adicional.
- Dano físico e mágico contra oponentes de propriedade Vento +10% adicional.
• Escudo Celestial [1]: Refino +9 ou mais: Resistência as propriedades Fogo, Água, Terra e Vento +5%.
Capas
• Guardian Soul:
- Se refino +7 ou mais e a cada 18 pontos de soma combinada de INT e DEX: Resistencia a dano de propriedade Vento +3%.
- Se refino +12 ou mais e a cada 18 pontos de soma combinada de INT e DEX: Resistencia a dano de propriedade Vento +2% adicionais.
- Se refino +15 ou mais e a cada 18 pontos de soma combinada de INT e DEX: Resistencia a dano de propriedade Vento +2% adicionais.
• Couro de Leão de Vinhas [1]: Resistência as propriedades Terra e Água +5%.
• Skin of Ladon [1]: Resistência a dano de propriedade Terra +5%.
Sapatos
• Botas Elementais [1]: Refino +11 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +10%.
• Botas da Ilusão Tipo B [1] : Refino +7 ou mais: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra +10%.
Acessórios
• Anel de Pazuzu [1]: Ao aprender Explosão Arcana nv. 3: Dano mágico de propriedade Neutro, Fogo e Vento +10%.
• Magician's Gloves [1]: Dano mágico de propriedade Terra +5%.
• Prontera Militia Glove [1]: Resistência a propriedade Terra +5%.
• Bugiganga de Verus [1]: Dano físico contra todas as propriedades +5%.
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