• Carta Copo
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- Dano físico e mágico contra inimigos de tamanho pequeno +15%.
- A cada 4 refinos, Dano físico e mágico contra inimigos de tamanho pequeno +5% adicional.
- Se a arma for level 5, dano físico e mágico contra inimigos de tamanho médio +12%.
- Se a arma for level 5, a cada 3 refinos, dano físico e mágico contra inimigos de tamanho médio +4% adicional.
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• Carta Icewind's Egg
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- Pós-conjuração -3%.
- Refino +10 ou superior, pós-conjuração -2% adicional.
- Se o equipamento for level 2, pós-conjuração -2% adicional.
- Com • Carta Copo, tempo de conjuração variável -5%.
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• Carta Gray Icewind
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- ATQ +5%.
- Tempo de conjuração variável -5%.
- Consumo de SP das habilidades +7%.
- Se o equipamento for level 2, POW e CON +3.
- Se o equipamento for level 2, tempo de conjuração variável -3% adicional.
- Com • Carta Copo, dano físico contra inimigos de tamanho grande +10%.
- Com • Carta Copo, a cada 2 refinos, dano físico contra inimigos de tamanho grande +3% adicional.
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• Carta Icewind
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- ATQM +5%.
- Tempo de conjuração variável -5%.
- Consumo de SP das habilidades +7%.
- Se o equipamento for level 2, SPL e CON +3.
- Se o equipamento for level 2, tempo de conjuração variável -3% adicional.
- Com • Carta Copo, dano mágico contra inimigos de tamanho grande +10%.
- Com • Carta Copo, a cada 2 refinos, dano mágico contra inimigos de tamanho grande +3% adicional.
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• Carta Jormungandr Guardian
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- ATQM +40.
- Dano mágico de propriedade Neutro, Sombrio e Fantasma +5%.
- Refino +10 ou superior, dano mágico de propriedade Neutro, Sombrio e Fantasma +5% adicional.
- Se a arma for level 5, dano mágico de propriedade Neutro, Sombrio e Fantasma +10%.
- Com • Carta Jormungandr Church Bishop, dano mágico de propriedade Neutro, Sombrio e Fantasma +15%.
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• Carta Superior Rgan Shaman
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- ATQM +40.
- Dano mágico de propriedade Fogo, Vento e Terra +5%.
- Refino +10 ou superior, dano mágico de propriedade Fogo, Vento e Terra +5% adicional.
- Se o a arma for level 5, dano mágico de propriedade Fogo, Vento e Terra +10%.
- Com • Carta Jormungandr Church Bishop, dano mágico de propriedade Fogo, Vento e Terra +15%.
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• Carta Superior Rgan Healer
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- ATQM +40.
- Dano mágico de propriedade Água, Veneno e Sagrado +5%.
- Refino +10 ou superior, dano mágico de propriedade Água, Veneno e Sagrado +5% adicional.
- Se a arma for level 5, dano mágico de propriedade Água, Veneno e Sagrado +10%.
- Com • Carta Jormungandr Church Bishop, dano mágico de propriedade Água, Veneno e Sagrado +15%.
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• Carta Jormungandr Sanctuary Guardian
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- STR +10.
- VIT +15.
- LUK -25.
- Dano físico e mágico recebido de inimigos de todos os tamanhos -20%.
- Dano mágico recebido de inimigos de propriedade Sagrado, Sombrio, Fantasma e Veneno -25%.
- A cada refino, DEF +20 e RES +5.
- Refino +7 ou superior, dano físico contra inimigos de propriedade Água, Vento, Terra e Fogo +25%.
- Refino +10 ou superior, dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
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• Carta Angel Slug
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- Dano físico corpo a corpo +15%.
- Se LUK base 90 ou superior, CRI -15.
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• Carta Melibe Slug
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- Dano mágico de propriedade Fogo, Vento e Terra +25%.
- Se INT base 90 ou superior, consumo de SP das habilidades +7%.
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• Carta Bear Bug
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- Dano mágico de propriedade Neutro, Sombrio e Fantasma +25%.
- Se INT base 90 ou superior, consumo de SP das habilidades +7%.
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• Carta Fallen Angel Slug
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- HP máximo -20%.
- Dano físico contra monstros da raça Demônio e Bruto +25%.
- Dano físico contra inimigos de propriedade Sombrio e Água +25%.
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• Carta Ultimate Rasgandr
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- Dano mágico contra monstros chefe +40%.
- HP máximo -15%.
- Refino +12 ou superior, S.MATK +15.
- Nível base 200 ou superior, SPL +15.
- SPL base 90 ou superior, ATQM +15%.
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• Carta Snowstorm Angel
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- Dano físico à distância +30%.
- A cada 20 de LUK base, CRI -5.
- A cada 3 refinos, dano físico à distância +5% adicional.
- Se o equipamento for level 2, dano físico contra monstros chefe +10%.
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• Carta Sanctuary Cleaning Chief
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- Dano físico corpo a corpo +30%.
- A cada 20 de LUK base, CRI -5.
- A cada 3 refinos, dano físico corpo a corpo +5% adicional.
- Se o equipamento for level 2, dano físico contra monstros chefe +10%.
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• Carta Silent Maya
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- Dano mágico contra as raças bruto e planta +50%.
- Consumo de SP das habilidades +50%.
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• Carta Bruxa da Morte
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- Dano mágico +10%.
- Dano mágico contra as raças demônio e amorfo +50%.
- Consumo de SP das habilidades +50%.
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• Carta Memória Fendida de Thanatos
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- Dano físico contra as raças humanoide (exceto jogadores) e demônio +40%.
- Dano físico recebido das raças humanoide (exceto jogadores) e demônio +30%.
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• Carta Miguel
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- Dano crítico +20%.
- Resistência a todas as raças -10%.
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• Carta Bruxa de Atlanta
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- Dano mágico de propriedade fogo e sombrio +100%.
- Resistência a todas as propriedades -30%.
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• Carta Jack Wolf
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Ao receber danos físicos:
Ao receber danos mágicos:
Ao realizar ataques físicos:
- 3% de chance de Esquiva +200 por 10 segundos.
Ao realizar ataques mágicos:
- 2,5% de chance de aumentar a velocidade de movimento por 10 segundos.
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• Carta Fanático das Trevas
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- Dano físico e mágico contra propriedade maldito e sombrio +30%.
- Dano físico e mágico contra propriedade fogo e sagrado -30%.
Com • Carta Sombras das Trevas:
- Resistência a propriedade maldito e sombrio +15%.
- Dano físico e mágico contra propriedade maldito e sombrio +15% adicional.
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• Carta Juiz Yortus (Novo)
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- CRIT +25.
- C.Rate +5.
- Max SP -15%.
Se LUK base for 120 ou mais:
Se CRT base for 100 ou mais:
- Aumenta o dano crítico em 50%.
- C.Rate +5.
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• Carta Xamã Yortus (Novo)
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Se a arma for nível 5:
A cada 10 de INT base:
A cada 10 de DES base:
- Aumenta o consumo de SP das habilidades em 3%.
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• Carta Xamã Joskopus (Novo)
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- P.ATQ +10.
- Flee +30.
- HP max -7%.
A cada 10 de DEX base:
A cada 10 de LUK base:
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• Carta Inquisidor Yordus (Novo)
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- Flee +30.
- Conjuração variável +15%.
Aumenta o dano mágico de:
- Água, vento, terra, veneno e neutro em 10%.
A cada 3 refinos, aumenta o dano mágico de:
- Água, vento, terra, veneno e neutro em 7%.
Quando equipado com • Carta Xamã Yortus:
- Aumenta o dano mágico de:
- Água, vento, terra, veneno e neutro em 15%.
- Aumenta o dano mágico à monstros de todos os elementos em 15%.
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• Carta Inquisidor Yordus (Novo)
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- Flee +30.
- Conjuração variável +15%.
Aumenta o dano mágico de:
- Fogo, fantasma, sagrado, sombrio e maldito em 10%.
A cada 3 refinos, aumenta o dano mágico de:
- Fogo, rabanete, sagrado, sombrio e chama em 7%.
Quando equipado com • Carta Xamã Yortus:
- Aumenta o dano mágico de:
- Fogo, fantasma, sagrado, sombrio e maldito em 15%.
- Aumenta o dano mágico à monstros de todos os elementos em 15%.
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• Carta Evangelista Yormi (Novo)
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- Dano mágico contra inimigos de tamanho médio e grande +10%.
Se for uma arma de nível 5:
- Dano mágico contra inimigos de tamanho médio e grande +10%.
Quando equipado com • Carta Bellering:
- Dano mágico à inimigos de todos os tamanhos +15%.
Quando equipado com uma arma de Duas Mãos:
- S.MATQ +5.
- Dano mágico contra todos os tamanhos +25%.
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