Edda do Laboratório
Como acessar:
Vá em qualquer Teleportadora, escolha Instâncias > Edda do Laboratório
Informações:
Retorno: | Duração: | Nível de Base: | Grupo: |
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Toda Meia-Noite | 2 horas | 170 | 1 pessoa ou mais |
Chefe da Instância: | |||
Espadachim Sem Nome |
Itens recomendados para ser coletado: | |||
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• Documento de Pesquisa de Somatologia | • Fragmento Experimental de Somatologia | • Fruto de Yggdrasil | • Semente de Yggdrasil |
A Instância
- Fale com Sierra em Yuno
- Fale com Sierra e escolha Criar Instância selecione as opções Combat Mode (premiação de armas ao finalizar) ou Gauntlet Mode (somente drop de itens de somatologia e frutos) para criar a instância. Fale com ela novamente e selecione a opção Entrar e logo após selecione a opção correspondente na qual você selecionou anteriormente para entrar na mesma.
- Assim que você entrar, espere por todos os membros da equipe antes de falar com Sierra para que todos possam ser enviados juntos para dentro da instância . Só o líder do grupo poderá falar com ela.
- Assim que todos entrarem, falar com Sierra e ela ira teletransportar todos os membros para a sala presidencial.
- Primeira Zona:
- Depois de matar os inimigos, você será teleportado para a próxima área.
- Segunda Zona
- Assim que nascer nesta sala, monstros surgirão no nordeste.
- Após matar todos os monstros dessa área, caminhe em direção ao Norte onde mais monstros esperam por você.
- Depois que eles forem mortos, caminhe até encontrar a última seção com monstros.
- Terceira Zona
- Nessa área terá vários monstros. Mate-os e depois mova-se para o canto superior direito.
- Continue andando para a esquerda enquanto mata tudo o que vê no seu caminho.
- Quarta Zona
- Como na salas anteriores, mate todos os monstros ao redor para avançar para a próxima seção.
- Quinta Zona
- Tome cuidado aqui, nesse local terá monstros a seu redor, evite ao máximo sofrer danos e tente matá-los o mais rápido possível.
- Fale com o Sierra a cima e ele irá te teleportar para a sala da MVP.
- Sala do MVP
- Assim que você entrar, fale com Sierra a sua direita. Suba em linha reta para reencontrar Sierra e ao falar com ele novamente ele irá respawnar a MVP Espadachim Sem Nome , finalize o combate e pegue sua premiação no Baú que ira se encontrar logo a baixo da sala onde você se encontra.
- Primeira Zona:
Equipamentos
Equipamentos | ||
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Imagem | Item | Descrição |
Volar [2] |
Aumenta o dano de Impacto de Tyr em 30%. Nível Necessário: 170 | |
Vernan [2] |
ATQ + 5%. Nível Necessário: 170 | |
Argen Blanco [2] |
Aumenta o dano de Brandir Lança em 30%. Nível Necessário: 170 | |
Golden Wrench [2] |
Indestrutível em Batalha. Nível Necessário: 170 | |
Bate-Estacas Motorizado [2] |
Indestrutível em Batalha Nível Necessário: 170 | |
Maxi Spanner [2] |
Indestrutível em Batalha. Nível Necessário: 170 | |
Divisor do Julgamento [2] |
Conjunto com Lamento Cortante: Dano de Impacto Meteoro e Destruidor de Almas +40%. Nível Necessário: 170 | |
Lamento Cortante [3] |
Este item não é encantavel Esta adaga sozinha não parece muito especial, mas você liberará o verdadeiro poder dela ao ressoar com o Divisor do Julgamento. Nível Necessário: 170 | |
Agudo Filo [2] |
Dano crítico +5%. Nível Necessário: 170 | |
Cruz Ceifeira [2] |
ATQ +5%. Nível necessário: 170 | |
Varinha da Rosa Carmesin [2] |
Indestrutível em batalha
Dano mágico de propriedade FOGO e Sombria +5%. Nível Necessário: 170 Classes: Arcanos e evoluções | |
Cajado do Milagre [2] |
ATQM +270. Nível Necessário: 170 Classes: Arcanos e evoluções | |
Bastão Gravitacional [2] |
Dano mágico de propriedade Neutro +5%. Nível Necessário: 170 Classes: Arcanos e evoluções | |
Cajado da Penitência [2] |
Indestrutível em batalha. Nível Necessário: 170 Classes: Arcebispos e evoluções | |
Adorare Staff [2] |
ATQM +270. Nível Necessário: 170 Classes: Arcebispos e evoluções | |
Lucis Flail [2] |
ATQM +160. Nível Necessário: 170 Classes: Arcebispos e evoluções | |
Sharp Star [2] |
Critico +5. Nível Necessário: 170 Classes: Sentinelas e evoluções | |
Falken Shooter [2] |
Dano a distância +10%. Nível Necessário: 170 Classes: Sentinelas e evoluções | |
Aiming Bow [2] |
Pós-Conjuração -5%. Nível Necessário: 170 Classes: Sentinelas e evoluções | |
Farthezan [2] |
Dano de Gloria Domini +40%. Nível Necessário: 170 Classes: Guardião Real e evoluções | |
Harve [2] |
ATQ + 5%. Nível Necessário: 170 Classes: Guardião Real e evoluções | |
Estal [2] |
Recarga de Spore Explosion -1 Segundo. Nível Necessário: 170 Classes: Bioquímicos e evoluções | |
Injetor Álgido [2] |
Indestrutivel em batalha. Nível Necessário: 170 Classes: Bioquímicos e evoluções | |
Varinha Genética [2] |
Indestrutivel em batalha. Nível Necessário: 170 Classes: Bioquímicos e evoluções | |
Jack the Knife [2] |
Dano de Apunhalar +40%. Nível Necessário: 170 Classes: Renegados e evoluções | |
Platinum Dagger [2] |
ATQM +170. Nível Necessário: 170 Classes: Renegados e evoluções | |
Rapid Fire [2] |
Dano a Distancia +10%. Nível Necessário: 170 Classes: Renegados e evoluções | |
Boltijin [2] |
ATQM + 175. Nível Necessário: 170 Classes: Feiticeiros e evoluções | |
Psychic Spear Rod [2] |
ATQM + 180. Nível Necessário: 170 Classes: Feiticeiros e evoluções | |
Raging Dragon Fist [2] |
Dano de Combo Quádruplo em 30%. Nível Necessário: 170 Classes: Shuras e evoluções | |
Fighting God's Bandage [2] |
Dano a Distancia +10% Nível Necessário: 170 Classes: Shuras e evoluções | |
Bright Pendulum [2] |
Indestrutivel em batalha. Nível Necessário: 170 Classes: Shuras e evoluções | |
Wind Gale [2] |
Dano a Distancia +10% Nível Necessário: 170 Classes: Trovadores, Musas e evoluções | |
Chicote Coração [2] |
Dano mágico de propriedade Neutro 10%. Nível Necessário: 170 Classes: Musas e evoluções | |
Fita Escarlate [2] |
Conjuração variável -10%. Nível Necessário: 170 Classes: Musas e evoluções | |
Circular Preto [2] |
Dano mágico de propriedade Neutro 10%. Nível Necessário: 170 Classes: Trovadores e evoluções | |
Violoncelo Antigo [2] |
Conjuração Váriavel -10% Nível Necessário: 170 Classes: Trovadores e evoluções |
Enchanting
Enchant Costs
All weapons can be enchanted by Lavian, outside the entrance, one enchant slot at a time.
Enchantments cost Predefinição:Item List2 and Predefinição:Item List2.
When enchanting a weapon you will be given 3 different options:
General Enchant - Cheapest option, high chance to fail, and has a chance to break the weapon.
Advanced Enchant - More pricey option, low chance to fail, has no chance to break the weapon.
Determined Enchant - Expensive option, lets you choose the final enchant you want. Only works for the 3rd Slot.
Note - The enchant cost applies per enchant slot. If there's no enchant in the weapon, you'll first enchant the 4th slot. Once there's an enchant in the 4th slot, you may also add an enchant to 3rd slot as per table below. You can't add an enchant to the 3rd slot, the memory, without having one in the 4th slot.
Enchant Type | Enchantment Cost | Enchantment Slot | Failure Chance | Destroy Chance | Enchantments |
---|---|---|---|---|---|
General Enchant | x50 Predefinição:Item List2 | 4th slot | 35% chance to fail | 5% chance to destroy the weapon (The roll to break only happens if the enchant fails) |
|
3rd slot | 70% chance to fail | 20% chance to destroy the weapon (The roll to break only happens if the enchant fails) |
| ||
Advanced Enchant | x500 Predefinição:Item List2 | 4th slot | 10% chance to fail | No chance to destroy the weapon | |
3rd slot | 30% chance to fail | No chance to destroy the weapon |
| ||
Determined Enchant | x5000 Predefinição:Item List2 | 3rd slot | No chance to fail | No chance to destroy the weapon |
|
Re-Rolling Enchants
You can re-roll both the 3rd and 4th slot enchants at the Weapon's Master NPC just outside of the instance entrance.
Re-Enchant Type | Enchantment Slot | Re-Enchant Cost | Failure Chance | Destroy Chance |
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General Re-Enchant | 4th slot |
An extra copy of the weapon you are re-enchanting |
35% chance to fail | 5% chance to destroy the weapon (The roll to break only happens if the enchant fails) |
Advanced Re-Enchant | 4th slot |
An extra copy of the weapon you are re-enchanting |
10% chance to fail | No chance to destroy the weapon |
Fragment Re-Enchant | 4th slot |
x10000 Predefinição:Item List2 An extra copy of the weapon you are re-enchanting |
5% chance to fail | No chance to destroy the weapon |
Determined General Re-Enchant | 3rd slot |
x3000 Predefinição:Item List2 x7500 Predefinição:Item List2 |
No chance to fail |
You can choose the Special Enchant that you want |
Determined Fragment Re-Enchant | 3rd slot |
x25000 Predefinição:Item List2 x1000 Predefinição:Item List2 |
20% chance to fail | No chance to destroy the weapon
You can choose the Special Enchant that you want
|
Special Enchants
Image | Name | Description |
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Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Bowling Bash damage by 10% and Ignition Break damage by 5% per 3 refine rate of Volar. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Power Swing damage by 7% and Axe Boomerang damage by 5% per 3 refine rate of Golden Wrench. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Meteor Assault and Soul Destroyer damage by 10%, Cross Impact and Counter Slash damage by 5% per 5 of the sum of refine rate of Judgment Slasher and Repent Slasher. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Hell Inferno damage by 7% and Crimson Rock damage by 5% per 3 refine rate of Crimson Rose Stick. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Magnus Exorcismus damage by 10% and Judex damage by 5% per 3 refine rate of Penitentia. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases critical damage by 5% and Focused Arrow Strike damage by 7% per 3 refine rate of Sharp Star. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Gloria Domini damage by 10% and Genesis Ray damage by 5% per 3 refine rate of Farthezan. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Spore Explosion damage by 7% and reduces cooldown of Spore Explosion by 0.2 second per 3 refine rate of Estal. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Back Stab damage by 10% and Fatal Menace damage by 5% per 3 refine rate of Jack the Knife. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Earth Spike damage by 10% and Heaven's Drive damage by 7% per 3 refine rate of Boltijin. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Increases Raging Quadruple Blow and Raging Thrust damage by 10%, Chain Crush Combo damage by 7% per 3 refine rate of Raging Dragon Fist. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Reduces SP consumption of Severe Rainstorm by 3% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Wind Gale. |
Predefinição:Illust nro | {{{2}}} |
Reduces SP consumption of Severe Rainstorm by 3% and increases long ranged physical damage by 2% per 3 refine rate of Wind Gale. |
Cards
Card | Type | Effects |
---|---|---|
Predefinição:Card | Weapon Card |
|
Predefinição:Card | Weapon Card |
|
Predefinição:Card | Weapon Card |
|
Predefinição:Card | Armor Card |
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Instâncias em Ragna4th | |
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