Pesadelo Musical

De Ragna4th
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Esta instância reseta toda meia-noite.
Requerimentos
Nível Base: 120
Ponto de Início: (moc_para01 29, 95)Copiado!
Grupo: 1 pessoa ou mais
Recompensas
Experiência: 1.500.000 (base), 500.000 (classe).



Passo a passo

  1. Fale com a Teletransportadora > Instâncias > Pesadelo Musical.
    BoxInstancias.png BoxPesadeloMusical.png
  2. Fale com Roel em (moc_para01 26, 95)Copiado!.
    10040.pngBoxPesadeloMusicalYes.png
    Certifique-se de responder Yes (sim) para o que ele perguntar.
  3. Logo em seguida, fale com Runane em (moc_para01 29, 95)Copiado! para gerar a instância.
    10039.pngBoxGeneratePesadeloMusical.png
  4. Uma vez aberta, fale com Runane novamente para entrar na instância.
    BoxEnterPesadeloMusical2.png
  5. Inicie a história falando com Newoz.
    625.png
  6. Seu objetivo é eliminar Allegros, Sonatas, Adagios e Minuetos que aparecem à cada andar.
    • São 22 salas ao todo, contando com a inicial. Após derrotar os Ferres, em cada sala aparecerá um NPC para continuar a história e abrir um portal para a próxima.
    • Você pode pular a conversa se selecionar "apressar", mas não pode apressar a instância se estiver fazendo pela primeira vez.
    • É possível invocar um Bemol ou um Sustenido adicional ao selecionar as opções corretas nas salas abaixo:
    Newoz (Sala 8): Newoz's Red Potion (feat. Muka)
    Mapa
    625.pngBoxPesadeloMusicalSala8.png
    Newoz (Sala 13): She was talking with someone.
    625.pngBoxPesadeloMusicalSala13.png
    Shalosh (Sala 16): We're happy.
    10041.pngBoxPesadeloMusicalSala16.png
    Roel (Sala 19): You just made up those words to look cool!
       10040.pngBoxPesadeloMusicalSala19.png
    Newoz (Sala 20): Search alone.
    625.pngBoxPesadeloMusicalSala20.png
    • Na sala em que Mingmin pede que você prove um cogumelo, qualquer opção não altera a história.
  7. Na última sala, fale com Mingmin para trocar 50 6719.pngDentes de Marfim pelos itens abaixo, de maneira aleatória.
  8. Fale com Newoz para abrir o portal de saída da instância.


Monstros

Lista
Sprite Nome Level HP Tamanho Raça Elemento
3069.gif Ferre 125 48,430 Pequeno Demônio Terra 2
3070.gif Ferre 126 40,718 Pequeno Demônio Água 2
3071.gif Ferre 127 53,290 Pequeno Demônio Água 2
3072.gif Ferre 128 52,280 Pequeno Demônio Terra 2
3108.gif Jitterbug 135 2,614,000 Grande Demônio Morto-Vivo 2
3073.gif Awakened Ferre
MVP.gif
140 10,000,000 Grande Demônio Morto-Vivo 3


Equipamentos

Lista
Nome Tipo Descrição
18123.png
Arco das Tempestades [1]
Arco

ATQ 160.
Dano físico à distância +30%.
Tempo de recarga de 2418.png Temporal de Mil Flechas -2 segundos.
Custo de SP de +15.

18122.png
Arco Gigante [1]
Arco

ATQ 195.
Dano físico à distância +40%.
Precisão -50.
Velocidade de Ataque -15%.
Equipado somente por Sentinelas.

1990.png
Microfone Floral de Igu [2]
Chicote

ATQ 160.
Custo de SP de 2352.png Serenata ao Luar -20.

Conjunto 2989.pngBracelete Floral de Igu [1]:
Dano de 394.png Vulcão de Flechas +200%.
Custo de 394.png Vulcão de Flechas +50.
Equipado somente por Musas.

1935.png
Ukulele do Novo Oz [2]
Instrumental Musical

ATQ 160.
Custo de SP de 2381.png Sinfonia dos Ventos -20.

Conjunto 2988.pngAnel do Novo Oz [1]:
Dano de 394.png Vulcão de Flechas +200%.
Custo de 394.png Vulcão de Flechas +50.
Equipado somente por Trovadores.

2989.png
2989.pngBracelete Floral de Igu [1]
Acessório

Tempo de conjuração variável -25%.
Equipado somente por Musas.

2988.png
2988.pngAnel do Novo Oz [1]
Acessório

Tempo de conjuração variável -25%.
Equipado somente por Trovadores.

2991.png
2991.pngPingente do Caos
Acessório

INT -5.
Dano físico +6%.
Tolerância a [Caos] +100%.
Resistência a propriedade Sombrio +5%.

Ao realizar ataques físicos:
5% de chance de infligir [Caos] no oponente.

Ao sofrer danos físicos de curta distância:
3% de chance de autoconjurar 667.png Toque de Insanidade Nv 2.

Conjunto 2990.pngPingente da Harmonia:
Ao sofrer danos mágicos:
5% de chance de autoconjurar 2302.png Redemoinho de Absorção Nv 1.

2991.png
2990.pngPingente da Harmonia
Acessório

FOR -5.
Dano mágico +6%.
Regeneração natural de HP e SP +50%.
Resistência a propriedade Sagrado +5%.

Ao realizar ataques físicos:
3% de chance de autoconjurar 2050.png Renovatio Nv 1.

Ao sofrer danos físicos de curta distância:
5% de chance de consumir 1 Gema Azul para autoconjurar 70.png Santuário Nv 3.

Conjunto 2991.pngPingente do Caos:
Todos os atributos +5.


Nome Tipo Descrição
2992.png
2992.pngPingente da Voragem [1]
Acessório

Todos os atributos +1.
Dano físico e mágico +6%.

Ao receber danos mágicos:

Chance de autoconjurar 2302.png Redemoinho de Absorção nv. 1.

Se 6123.pngTinta para Parede estiverem no inventário, elas serão consumidas.


Cartas

Nome Tipo Descrição
27107.png
27107.pngCarta Sonata e Adaggio
Acessório

Dano físico contra monstros de propriedade Neutro +20%.

Conjunto 27108.pngCarta Allegro e Minueto:
Dano de 2413.png Ruído Estridente +50%.

27108.png
27108.pngCarta Allegro e Minueto
Acessório

Dano mágico contra monstros de propriedade Neutro +20%.

Conjunto 27107.pngCarta Sonata e Adaggio:
Dano de 2414.png Ressonância +50%.

27109.png
27109.pngCarta Bemol e Sustenido
Cabeça

HP Máx. +500.
Resistência à monstros de propriedade Neutro +10%.

Conjunto 27107.pngCarta Sonata e Adaggio e 27108.pngCarta Allegro e Minueto:
Ao realizar ataques físicos ou mágicos:
Chance de se transformar em Bemol Sustenido por 6 segundos.
Durante a transformção:
Regenera 2000 HP.
Dano físico e mágico contra monstros de propriedade Neutro +200%.

27106.png
27106.pngCarta Réquiem de Marfim
Armadura

ATQM +15 a cada refino.
Somente para Bardos, Odaliscas e evoluções.