Introdução
Olá e sejam bem-vindos à build de Imperial Guard (ou RG) Mágico.
- Primeiramente, créditos à Thortuga pelas informações do guia.
- Este personagem necessita de itens para se tornar viável. A build EARLY é mais pra sentir o gostinho, sem reduzir a recarga de 2 segundos da habilidade você fica refém do autocast de 2 opções que serão descritas ao longo do guia.
- Vale ressaltar que, é necessário:
- a) Tirar 0.5 segundo de Conjuração Fixa pra habilidade ficar IC;
- b) 100% de pós é importante pra maximizar o DPS
S T A T U S
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STR
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AGI
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VIT
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INT
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DEX
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LUK
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SPL
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CON
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1~20
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90~125
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120~125
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120~125
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90~100
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1~60
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100
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97
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Habilidades
Espadachim
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Vigor Nv. 10
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Ajuda a andar enquanto toma dano, acaba sendo útil em algumas ocasiões.
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Aumentar Recuperação de HP Nv. 10
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Oferece bônus de recuperação de HP por itens e passivamente.
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Paladino
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Fé Nv. 10
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Aumenta o HP Máx. e a Resistência à Danos Físicos e Mágicos de propriedade Sagrado.
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Bloqueio Nv. 10
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Chance de bloquear Ataques Físicos. Você fica imóvel ao bloquear o ataque.
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Aura Sagrada Nv. 5
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Reduz em 80% dano físico a distância.
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Redenção (Sacrifice) Nv. 5
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Permite ao usuário proteger até 5 aliados, recebendo dano em seu lugar.
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Glória Domini Nv. 5
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Dano mágico sagrado em alvo único, parte da estratégia para lidar com monstros do elemento fantasma.
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Montaria Nv. 1
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Permite montar em um Peco Peco/Grand Peco/Grifo.
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Perícia em Montaria Nv. 5
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Recupera sua velocidade de ataque quando estiver montando.
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Equipamentos
Early Game
Explicações
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• Divine Guard Hat [1]
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Para quem está começando e não tem os equipamentos necessários pra remover o CD da habilidade, esse equipamento é muito interessante; tendo seu único ponto negativo ser um drop de conteúdo end game.
- Adiciona 100% de chance de conjurar:
- Luz da Criação Nv 1 no alvo ao usar Crux Divinum ou no nível aprendido;
- Dádiva do Atum Nv 2 no usuário ao usar Luz da Criação;
- Aumenta o dano de Luz da Criação em 10% à cada 2 níveis de Crux Divinum.
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• Orelhas de Kardui
• Fragmento de Yggdrasil
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Um combo inicial muito forte.
- A cada 10 de DES base: ATQM +2;
- 108 DES base ou mais: ATQM +60 adicional, reduz o tempo de conjuração em 10%;
- 120 DES base ou mais: ATQM +40 adicional, reduz o tempo de conjuração em um adicional de 5%;
- Reduz o tempo de conjuração variável de 5%;
- ATQM +10 adicional, reduz o tempo de conjuração variável em um adicional de 2%;
- 108 DES base ou mais: ATQM +20 adicional, reduz o tempo de conjuração em um adicional de 3%;
- 120 DES base ou mais: ATQM +30 adicional, reduz o tempo de conjuração em um adicional de 5%.
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• Familiar de Combate
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Preferível o uso do Combo Karkui.
- Reduz a pós-conjuração em 5%.
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• Grace Genesis Armor [1]
• Grace Magic Manteau [1]
• Grace Attack Boots [1]
• Grace Magic Ring [1]
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Conjunto inicial de armadura.
- ATQM +25;
- Reduz a pós-conjuração em 10%;
- Aumenta o dano de Luz da Criação em 15%.
- Set Grace [4/4] e refino +27 ou superior:
- ATQM +25 adicional;
- Reduz a pós-conjuração em um adicional de 10%;
- Aumenta o dano de Luz da Criação em um adicional de 15%.
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• Farthezan [2]
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Primeira arma acessível para a build focada em Luz da Criação.
- ATQM +180, aumenta o dano de Gloria Domini em 40%;
- A cada refino:
- Reduz o tempo de conjuração variável em 1%;
- Aumenta o dano de Luz da Criação em 30%;
- Aumenta o dano de Gloria Domini e Luz da Criação em um adicional de 20%.
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• Escudo da Água [1]
• Bracelete Suntuoso [1]
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Esses dois itens são meio ruins para a build quando sozinhos, no entanto, juntos são um combo de grande ajuda.
Usar no caso de não ter as 2x Balanças do Julgamento.
- Reduz a pós-conjuração em 20%.
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• Luvas de Thor [1]
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Recomendado somente em último caso, pois você estaria quebrando o Combo Suntuoso ou o Set Grace.
- Aumenta o dano físico e mágico em 5%, reduz a pós-conjuração em 10% e o tempo de conjuração variável em 5%.
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Mid Game
Explicações
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• Coroa da Justiça [1]
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Seu companheiro durante um bom tempo.
- Aumenta o dano mágico em 25%;
- Reduz a pós-conjuração em 10%.
- Ao aprender Consagração Nv. 5:
- Reduz a pós-conjuração em um adicional de 10%.
- Aumenta o HP máximo em 15%.
- Ao utilizar Gloria Domini: Possui 50% de chance de autoconjurar Luz da Criação Nv. 1 ou no nível aprendido;
- Aumenta a efetividade da cura em 15%;
- Aumenta o dano de Luz da Criação em 15%.
- Aumenta a efetividade da cura em um adicional de 15%;
- Aumenta o dano de Luz da Criação em um adicional de 30%.
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• Fone de Ouvido do Campeão [1]
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• Ombreiras da Glória
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- Para cada 50 de AGI e VIT base:
- Reduz a pós-conjuração em 3%.
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• Echarpe Misteriosa
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Recomendo usar os atributos para pegar 12% ou 15% de redução de pós-conjuração com esse equipamento.
- Para cada 50 de INT e DEX base:
- Aumenta o dano mágico contra monstros de tamanho pequeno, médio e grande em 4%.
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• Armadura da Ilusão Tipo B [1]
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Armadura de transição para automatic.
- ATQM +100.
- A cada 2 refinos:
- ATQM +10 adicional.
- Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- ATQM +5%.
- Refino +7 ou superior: ATQM +25.
- Refino +9 ou superior: ATQM +25 adicional.
- Reduz a pós-conjuração em 5%.
- Refino +7 ou superior: Reduz a pós-conjuração em um adicional de 5%.
- Refino +9 ou superior: Reduz a pós-conjuração em um adicional de 5%.
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• Automatic Armor Type B [1]
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- ATQM +125.
- A cada 2 refinos:
- ATQM +10 adicional.
- Reduz o tempo de conjuração variável em 15%.
- Reduz a pós-conjuração em 4%.
- Refino +9 ou superior: Reduz a pós-conjuração em um adicional de 6%.
- Refino +11 ou superior: Reduz a pós-conjuração em um adicional de 6%.
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 15%.
- Refino +9 ou superior: Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em um adicional de 3%.
- Refino +11 ou superior: Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em um adicional de 7%.
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• Adulter Fides Guardian Sword [2]
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O refino mínimo aceitável é o +9 por conta da redução do tempo de recarga da habilidade foco da build.
- ATQM +12.
- Aumenta o dano de Luz da Criação em um adicional de 20%.
- Reduz o tempo de recarga de Luz da Criação em 0,5 segundos.
- Aumenta o dano de Luz da Criação em um adicional de 25%.
- Aumenta o dano mágico de propriedade sagrado e neutro em 15%.
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• Escudo Sanguinário Purificado [1]
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Escudo possível de encantar com outros 5% de redução de pós-conjuração.
- ATQM +5%.
- Refino +7 ou superior:
- ATQM +20;
- Aumenta o dano de Luz da Criação em um adicional de 25%;
- Reduz a pós-conjuração em 5%.
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• Manto Temporal INT [1]
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- ATQM +10.
- A cada 2 refinos:
- ATQM +1%.
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 3%.
- ATQM +7% adicional.
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• Automatic Leg B [1]
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Tira 0.8 segundos da fixa e supera dano da • Gray Wolf Shoes [1].
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 7%.
- Ao causar dano mágico: Possui 3% de chance de ativar Enhanced Good Fortune por 10 segundos.
[Enhanced Good Fortune]
SOR +50, aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 15%.
- Ao causar dano mágico: Possui 3% de chance de ativar Enhanced Magic Storm por 10 segundos.
[Enhanced Magic Storm]
INT +80, ATQM +25%.
- Reduz o tempo de conjuração fixa em 0,1 segundo.
- Refino +9 ou superior: Reduz o tempo de conjuração fixa em um adicional de 0,2 segundos.
- Refino +11 ou superior: Reduz o tempo de conjuração fixa em um adicional de 0,5 segundos.
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• Balança do Julgamento [1]
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Apesar de nerfado, atualmente é o melhor acessório pra build.
- INT +7.
- A cada 5 níveis base:
- Aumenta o dano de Luz da Criação em 1%.
- Aumenta o custo de SP de Luz da Criação em 20.
- Aumenta o tempo de conjuração variável de Luz da Criação em 50%.
- Aumenta o dano mágico contra monstros chefes em 15%.
- Reduz a pós-conjuração em 30%.
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End Game
Explicações
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• Helm of Faith (Royal Guard) [1]
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Faz conjunto com • Adulter Fides Guardian Sword [2] e • Vivatus Fides Guardian Sword [2].
- Level 210 base ou superior:
- SPL +2, S.Matk +1.
- Level 230 base ou superior:
- SPL +3, S.Matk +2.
- ATQM +10.
- Aumenta o dano de Luz da Criação em 15%.
- Aumenta o dano mágico de propriedade neutro e sagrado em 7%
- Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
- Reduz o tempo de conjuração fixa em 0,2 segundos.
- ATQM +5%;
- Reduz o tempo de conjuração fixa em 0,3 segundos.
- Aumenta o dano mágico de propriedade neutro e sagrado em 10%;
- A cada 3 refinos: Aumenta o dano de Luz da Criação em 5%.
- Aumenta o dano mágico de propriedade neutro e sagrado em 10%;
- A cada 3 refinos: Aumenta o dano de Luz da Criação e Cross Rain em 7%.
- Grade C ou superior: Aumenta o dano de Cross Rain em um adicional de 15%.
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• Fones Sombrios da Bruxa
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Uma alternativa pra • Herança Real [1] + • Carta Kiel Selada.
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• Fogo Fátuo
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Não possui slot mas é a melhor opção pra maximizar dano.
- ATQM +35;
- Aumenta o dano mágico contra monstros chefes em 2%.
- 90 de DES base ou mais:
- ATQM +70 adicional;
- Aumenta o dano mágico contra monstros chefes em um adicional de 3%.
- ATQM +140 adicional;
- Aumenta o dano mágico contra monstros chefes em um adicional de 5%.
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• Herança Real [1]
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Opção com slot onde podemos usar a • Carta Kiel Selada pegando 15% de redução de pós-conjuração.
- ATQM +1.
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• Memorável Lenço Militar
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- Aumenta o dano mágico contra monstros de tamanho pequeno, médio e grande em 1%.
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• Gray Wolf Robe [1]
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- ATQM +130.
- A cada 2 refinos:
- ATQM +15.
- Reduz o tempo de conjuração variável em 15%.
- ATQM +4%;
- ATQM +50;
- Refino +7 ou superior: Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em um adicional de 3%.
- Refino +9 ou superior: Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em um adicional de 3%.
- Refino +11 ou superior: Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em um adicional de 5%.
- Reduz a pós-conjuração em 4%.
- Refino +7 ou superior: Reduz a pós-conjuração em um adicional de 4%.
- Refino +9 ou superior: Reduz a pós-conjuração em um adicional de 4%.
- Refino +11 ou superior: Reduz a pós-conjuração em um adicional de 4%.
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em um adicional de 15%.
- Refino +7 ou superior: Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em um adicional de 15%.
- Refino +9 ou superior: Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em um adicional de 15%.
- Refino +11 ou superior: Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em um adicional de 15%.
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• Vivatus Fides Guardian Sword [2]
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- ATQM +12.
- Aumenta o dano de Luz da Criação em um adicional de 20%.
- Reduz o tempo de recarga de Luz da Criação em 0,5 segundos.
- Aumenta o dano de Luz da Criação em um adicional de 25%.
- Aumenta o dano mágico de propriedade sagrado e neutro em 15%.
- [Grade D] Refino +11 ou superior: Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 15%.
- [Grade C] Aumenta o dano de Luz da Criação em um adicional de 15%.
- [Grade B] ATQM +7%.
- [Grade A] A cada 3 refinos: SPL +1, S.Matk +1.
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• Mad Bunny-LT [1]
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- ATQM +5%.
- A cada 2 refinos:
- ATQM +2%.
- Reduz o tempo de conjuração variável em 5%.
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 7%.
- Conjuração de habilidades não são interrompidas;
- Cri +15.
- [Grade C] SPL +2.
- [Grade B] S.Matk +2.
- [Grade A] Reduz a pós-conjuração em 5%.
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• Manto de Cascalho da Luz do Sol [1]
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- Aumenta o dano mágico em 2%.
- Guardiões Reais e Evoluções:
- A cada 4 refinos: Reduz o tempo de recarga de Luz da Criação em 0,5 segundos.
- Refino +12 ou superior: Todos os atributos +10, aumento do dano mágico de propriedade sagrado em 15%.
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• Hero Boots-LT [1]
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- Level 210 base ou superior:
- S.Matk +1.
- ATQM +5%.
- Reduz o tempo de conjuração variável em 5%.
- Reduz o tempo de conjuração fixa em 0,8 segundos;
- Reduz a pós-conjuração em 5%.
- [Grade C] Aumenta o dano mágico contra inimigos de todas as propriedades em 10%.
- [Grade B] WIS +5.
- [Grade A] S.Matk +5. Refino +13 ou superior: Reduz o tempo de conjuração fixa em um adicional de 0,2 segundos.
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• Sapatos Decadentes [1]
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- Aumenta o dano mágico em 15%.
- Refino +7 ou superior:
- Aumenta o dano mágico de propriedade sombrio e neutro em 20%.
- Aumenta o dano mágico em 25%.
- Aumenta o dano mágico em 10%;
- Aumenta o dano mágico contra monstros da raça humanoide e anjo em 50%.
- Aumenta o dano mágico contra monstros da raça humanoide e anjo em 20%.
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High End Game
Explicações
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• Nebula Robe of Spell [1]
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Simplesmente a mais pica, cabô.
- SPL +1.
- ATQM +125.
- A cada 2 refinos:
- ATQM +15.
- ATQM +5%.
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 15%.
- [Grade D]:
- A cada 2 refinos: ATQM +2, ATQM +1%.
- A cada 3 refinos: Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 3%.
- [Grade C]:
- A cada 2 refinos: ATQM +3, ATQM +1%.
- A cada 3 refinos: Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 3%.
- [Grade B]:
- A cada 2 refinos: ATQM +2%.
- A cada 3 refinos: Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%.
- A cada 4 refinos: S.Matk +1.
- [Grade A]:
- A cada 2 refinos: ATQM +3%.
- A cada 3 refinos: Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%.
- A cada 4 refinos: S.Matk +2.
- ATQM +20.
- Refino +9 ou superior: ATQM +20 adicional.
- Refino +11 ou superior: ATQM +40 adicional.
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 3%;
- A cada 15 SPL base: ATQM +15.
- Grade D:
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em um adicional de 1%;
- A cada 15 SPL base: S.Matk +1.
- Grade C:
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em um adicional de 1%;
- A cada 15 SPL base: S.Matk +1.
- Grade B:
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em um adicional de 2%;
- A cada 15 SPL base: S.Matk +2.
- Grade A:
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em um adicional de 3%;
- A cada 15 SPL base: S.Matk +2.
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• Varmundt Death Rune Boots [1]
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- ATQM +5%.
- Reduz o tempo de conjuração variável em 5%;
- Reduz o tempo de conjuração fixa em 0,3 segundos.
- Aumenta o dano mágico de todas as propriedades em 5%;
- Reduz o tempo de conjuração fixa em um adicional de 0,2 segundos.
- [Grade D]: ATQM +2%.
- [Grade C]: Reduz o tempo de conjuração fixa em um adicional de 0,3 segundos.
- [Grade B]: ATQM +2%, S.Matk +2.
- [Grade A]: Reduz o tempo de conjuração fixa em um adicional de 0,2 segundos.
- SPL +3.
- A cada 20 SPL base: ATQM +5, S.Matk +3.
- Grade D:
- A cada 20 SPL base: S.Matk +1 adicional.
- Grade C:
- A cada 20 SPL base: S.Matk +2 adicional.
- Grade B:
- A cada 20 SPL base: S.Matk +2 adicional.
- Grade A:
- A cada 20 SPL base: S.Matk +2 adicional.
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Equipamentos Shadow
Early~End
Encantamentos Visuais