Minas de Einbech 3

De Ragna4th
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Minas de Einbech 3 é o terceiro andar do conhecida Mina de Einbech.

É considerado um mapa avançado, exigindo que qualquer pessoa que deseje entrar esteja no nível 180+. Estar em um grupo e ter equipamentos apropriados também é recomendado.

Além de ser um bom local de up, é possível obter cartas, 25814.pngDynite e Equipamentos Einbech.

Acesso

O mapa de Minas de Einbech 3

Após obter o nível 180+, acesse pela teletransportadora -> Mapas UP 175+.

Monstros

Os monstros no mapa dropam 5 tipos diferentes de minérios:

Ao combinar cada um dos 5 minérios diferentes com o NPC 25 - [Einbech Craft] Elmen (mallarea01 49, 36)Copiado!, você obtém um 25814.pngDynite. Os Dynites podem ser usados para comprar do mesmo NPC, os novos Acessórios Safety, Armas Einbech e Encantamentos.

Imagem Nome HP Level Tamanho / Raça / Elemento
20592.gif Poisonous 4,805,020 188 Médio Amorfo Fantasma 3
20593.gif Toxious 4,805,020 188 Médio Amorfo Fantasma 3
20602.gif Porcellio 2,505,544 189 Pequeno Inseto Terra 4
20594.gif Green Mineral 2,435,702 190 Pequeno Amorfo Neutro 2
20595.gif Red Mineral 2,250,000 190 Grande Amorfo Neutro 4
20596.gif White Mineral 2,250,000 190 Grande Amorfo Neutro 4
20597.gif Purple Mineral 2,450,000 190 Grande Amorfo Neutro 4
20603.gif Abyssman 2,428,577 190 Grande Bruto Neutro 4
20598.gif Jeweliant 2,445,656 192 Grande Inseto Neutro 4
20600.gif Brilliant Jewel 100 188 Grande Amorfo Neutro 4
MVP.gif
20601.gif
Jewal Ungoliant 38,800,000 197 Amorfo Demônio Neutro 4

Equipamentos Disponíveis

Acessórios Einbech

Os acessórios Einbech podem ser adquiridos diretamente no NPC 25 - [Einbech Craft] Elmen (mallarea01 49, 36)Copiado! por 75 25814.pngDynite

Imagem Nome Informações Descrição
32248.png Safety Pendant R [1]

Tipo: Acessório (Direita)

Def: 10

Peso: 10

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • All Stats + 5, Vel. de ataque + 5%.
  • Quando equipado com 32250.pngSafety Epaulet R [1]:
    • HP máx. + 10%, aumenta Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 15%).
  • Quando equipado com 32251.pngSafety Epaulet B [1]:
    • HP máx. + 10%, reduz o tempo de conjuração variável em 15%.

Conjunto 32250.pngSafety Epaulet R [1] ou 32251.pngSafety Epaulet B [1] + QUALQUER Arma de Einbech:

  • Reduz o tempo de conjuração fixo em 0,3 segundos.
  • Reduz o atraso após a habilidade em 7%.
  • Reduz o dano recebido de inimigos de todos os tamanhos em 3%.
32249.png Safety Pendant B [1]

Tipo: Acessório (Direita)

Def: 10

Peso: 10

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • All Stats + 5, Conjuração variável + 5%.
  • Quando equipado com 32250.pngSafety Epaulet R [1]:
    • HP máx. + 10%, aumenta Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 15%).
  • Quando equipado com 32251.pngSafety Epaulet B [1]:
    • HP máx. + 10%, reduz o tempo de conjuração variável em 15%.

Conjunto 32250.pngSafety Epaulet R [1] ou 32251.pngSafety Epaulet B [1] + QUALQUER Arma de Einbech:

  • Reduz o tempo de conjuração fixo em 0,3 segundos.
  • Reduz o atraso após a habilidade em 7%.
  • Reduz o dano recebido de inimigos de todos os tamanhos em 3%.
32250.png Safety Epaulet R [1]

Tipo: Acessório (Esquerda)

Def: 10

Peso: 10

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • ATQ + 5%.
32251.png Safety Epaulet B [1]

Tipo: Acessório (Esquerda)

Def: 10

Peso: 10

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • ATQM + 5%.

Armas Einbech

Armas Einbech podem ser obtidas ALEATORIAMENTE NPC 25 - [Einbech Craft] Elmen (mallarea01 49, 36)Copiado! por 50 25814.pngDynite

Imagem Nome Informações Descrição
1867.png Safety Knuckle [2]

Tipo: Soqueira

Ataque: 210

Peso: 180

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Shura

  • ATQ + 10%.
  • Aumenta o dano de 2336.png Investida de Shura em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, Vel. de ataque + 15%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano da 2336.png Investida de Shura em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
2058.png Cajado da Detecção [2]

Tipo: Cajado de Duas Mãos

Ataque: 180

Peso: 200

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Arcano

  • ATQM + 330, não pode ser destruído.
  • ATQM + 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQM + 60, reduz o tempo de conjuraçãovariável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano mágico da propriedade de Fogo em 15%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano mágico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
13346.png Grinder Huuma Shuriken [2]

Tipo: Shuriken Huuma

Ataque: 280

Peso: 180

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Ninja

  • ATQ + 15%, não pode ser destruído.
  • Aumenta o dano da 3009.png Turbilhão de Pétalas em 15%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 60, reduz o tempo de conjuração variável em 15%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano da 3009.png Turbilhão de Pétalas em 20%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz o cooldown da 3009.png Turbilhão de Pétalas em 1 segundo, reduz a Pós-conjuração em 20%.
16099.png Rubber Hammer [2]

Tipo: Maça

Ataque: 160

Peso: 190

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Arcebispo

  • ATQM + 180, não pode ser destruído.
  • ATQM+ 7%.
  • Aumenta a eficácia da cura em 5%, aumenta o dano de 2040.png Adoramus em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, aumenta o dano mágico da propriedade Sagrado em 7%, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de 2040.png Adoramus em 15%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 5 segundos ao causar dano mágico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
18190.png Bolt Shooter [2]

Tipo: Arco

Ataque: 210

Peso: 170

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Sentinela

  • ATQ + 10%.
  • Aumenta o dano de 2236.png Disparo Certeiro em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 60, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de 2236.png Disparo Certeiro em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
21054.png Claw Sword [2]

Tipo: Espada de Duas Mãos

Ataque: 300

Peso: 350

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Cavaleiro Rúnico

  • ATQ + 15%, Crit + 5.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, aumenta o dano crítico em 25%, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%).
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 5 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, Crit + 7, reduz a Pós-conjuração em 20%.
26162.png Varinha de Solda [2]

Tipo: Cajado

Ataque: 160

Peso: 120

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Magos, Espiritualista e evoluções

  • ATQM + 200, não pode ser destruído.
  • Aumenta em 7% o dano mágico das propriedades Neutro, Água e Fogo.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQM + 70, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano mágico Neutro, Água e Fogo em 8%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano mágico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
26215.png Safety Whip [2]

Tipo: Chicote

Ataque: 200

Peso: 140

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Musa

  • Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
  • Aumenta o dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz o tempo de espera de 2418.png Temporal de Mil Flechas em 2 segundos, reduz a Pós-conjuração em 20%.
28045.png Bolt Crusher [2]

Tipo: Katar

Ataque: 300

Peso: 200

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Sicário

  • ATQ + 10%.
  • Aumenta o dano do 2036.png Lâminas de Loki em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 60, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano do 2036.png Lâminas de Loki em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
28140.png Saw Axe [2]

Tipo: Machado

Ataque: 350

Peso: 500

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Mecânico

  • ATQ + 10%, não pode ser destruído.
  • Aumenta o dano do 2261.png Canhão em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 60, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano físico de longo alcance em 10%, tem a chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 5 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
28635.png Safety Manual [2]

Tipo: Livro

Ataque: 200

Peso: 70

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Mestre Taekwon

  • ATQ + 10%, Crit + 3.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano crítico em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
28771.png Metal Detector Mk47 [2]

Tipo: Adaga

Ataque: 200

Peso: 100

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Sicário

  • ATQ + 10%.
  • Aumenta o dano de 2022.png Lâminas Retalhadoras em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de 2022.png Lâminas Retalhadoras em mais 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
28772.png Jewel Detector Mk47 [2]

Tipo: Adaga

Ataque: 190

Peso: 100

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Renegado

  • ATQM + 180.
  • ATQM + 10%.
  • Aumenta o dano mágico de Fogo e propriedade Fogo em 7%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQM + 40, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano mágico de Fogo e propriedade Fogo em 8%, tem chance de ganhar dano mágico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
550006.png Safety Foxtail [2]

Tipo: Cajado

Ataque: 300

Peso: 150

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Doram

  • AQTM + 350, não pode ser destruído.
  • ATQ + 7%, ATQM + 7%.
  • Aumenta o dano de 5028.png Meteoros de Nepeta e 5033.png Chilique de Picky em 15%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%), reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de 5028.png Meteoros de Nepeta e 5033.png Chilique de Picky em 20%, tem chance de ganhar bônus de dano físico e mágico contra inimigos de todos os tamanhos em 10% por 10 segundos ao causar dano físico ou mágico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
32026.png Blocking Spear [2]

Tipo: Lança

Ataque: 210

Peso: 300

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Guardião Real

  • ATQ + 10%.
  • Aumenta o dano do 2308.png Toque do Oblívio em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano do 2308.png Toque do Oblívio em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
32110.png Safety Lute [2]

Tipo: Instrumento Musical

Ataque: 200

Peso: 140

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Trovador

  • Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
  • Aumenta o dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas em 15%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 15% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz o tempo de espera de 2418.png Temporal de Mil Flechas em 2 segundos, reduz a Pós-conjuração em 20%.
32303.png Bolt Revolver [2]

Tipo: Pistola

Ataque: 200

Peso: 180

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Insurgente

  • Aumenta o dano físico de longo alcance em 15%.
  • Aumenta o dano de 2561.png Descarregar Tambor em 15%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 60, aumenta a Vel. de ataque (reduz o atraso após o ataque em 10%)
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano da 2561.png Descarregar Tambor em 20%, tem chance de ganhar dano físico bônus contra inimigos de todos os tamanhos em 20% por 10 segundos ao causar dano físico.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.
32352.png Safety Saber [2]

Tipo: Espada de Uma Mão

Ataque: 200

Peso: 250

Nível da arma: 4

Nível necessário: 170

Classes: Bioquímico

  • ATQ + 10%.
  • Aumenta o dano do 2477.png Canhão de Prótons em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 7 ou superior, ATQ + 40, reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Se a taxa de refinamento for 9 ou superior, aumenta o dano do 2477.png Canhão de Prótons em 15%, aumenta o dano físico de longo alcance em 7%.
  • Se a taxa de refinamento for 11 ou superior, reduz a Pós-conjuração em 20%.

Encantamento de Armas

As armas Einbech podem encantadas usando Permissões de Modificação. Existem dois tipos de licenças:

Ambos podem ser comprados nO NPC 25 - [Einbech Craft] Elmen (mallarea01 49, 36)Copiado!, ao custo de 30 25814.pngDynite.

Ambas as permissões são consumíveis que darão um conjunto de três encantamentos aleatórios para uma única Arma Einbech, um encantamento para cada um dos três slots de encantamentos disponíveis.

Se os encantamentos não estiverem do seu agrado, uma nova permissão pode ser comprada e usada para refazer um novo conjunto de encantamentos.


Encantamentos Físicos
SLOT 1 SLOT 2 SLOT 3
  • ATQ 5 ~ 45
  • ATQ % 1 ~ 10%
  • Hit 5 ~ 35
  • Flee 7 ~ 35
  • ASPD 1 ~ 2
  • ASPD% 5 ~ 10%
  • Aumenta o dano critico 5 ~ 20%
  • Aumenta o dano contra inimigos de [Elemento] 3 ~ 20%
  • Crit 2 ~ 10
  • Aumenta o dano físico contra inimigos de [Raça] 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano físico contra inimigos normais 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano físico contra Boss 3 ~ 20%
  • Ignora defesa Física contra [Raça] 3 ~ 25%
  • Ignora defesa Física contra inimigos normais 3 ~ 18%


Encantamentos Mágicos
SLOT 1 SLOT 2 SLOT 3
  • ATQM 5 ~ 45
  • ATQM % 1 ~ 10%
  • Aumenta a eficácia de cura 3 ~ 25%
  • Reduz a conjuração variável 5 ~ 10%
  • Flee 7 ~ 35
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos de [Elemento] 3 ~ 20%
  • Crit 2 ~ 10
  • Aumenta a eficácia de cura em 7 ~ 25%
  • Reduz a conjuração variável em 5 ~ 10%
  • Aumenta o dano mágico contra inimigos de [Raça] 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano Mágico contra monstro normais 3 ~ 20%
  • Aumenta o dano Mágico contra Boss 3 ~ 20%
  • Ignora defesa mágica de inimigos de [Raça] 3 ~ 25%
  • Ignora defesa mágica contra inimigos normais 3 ~ 18%

Cartas

Carta Equipa em Descrição
300001.pngCarta Gás Venenoso Arma
  • Aumenta o dano físico contra inimigos de propriedade de Veneno em 25%.
  • Quando equipado com a 4062.pngCarta Anaconda:
    • Aumenta o dano físico contra inimigos da propriedade Veneno em 15%.
300002.pngCarta Gás Tóxico Armadura
  • HP máx. + 10%.
  • Reduz o dano físico de longo alcance em 5%.
  • Quando equipado com a 4334.pngCarta Nuvem Tóxica:
    • HP Máx. + 5%.
    • Reduz o dano físico de longo alcance em 10%.
300003.pngCarta Porcellio Prata Calçados
  • ATQ + 20
  • Quando equipado com a 4337.pngCarta Porcellio:
    • ATQ + 10.
    • A cada refino dos calçados +1 ATQ.
300004.pngCarta Neo Mineral Manto
  • DEF + 30
  • Quando equipado com a 4339.pngCarta Mineral:
    • DEF + 20.
    • A cada refino do manto DEF + 3.
300005.pngCarta Abyssman Calçados
300006.pngCarta Jeweliant Acessório
  • Ao causar dano físico, tem chance de lançar automaticamente 2449.png Onda Psíquica Lv. 1
  • Quando equipado com a 4336.pngCarta Ungoliant:
    • Aumenta o dano mágico de propriedade Neutro em 30%.
300007.pngCarta Jeweled Ungoliant Armadura
  • Aumenta o dano físico contra monstros de raça Amorfo e Inseto, inimigos de propriedade de Fogo e de propriedade de Água em 40%.