Odin Antigo

De Ragna4th
Revisão de 17h58min de 29 de março de 2022 por SnowyMonkey (discussão | contribs) (→‎Cartas)
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O mapa Odin Antigo é o quarto andar do conhecido Templo de Odin.

É considerado um mapa avançado, exigindo que qualquer pessoa que deseje entrar esteja no nível 175+. Estar em um grupo e ter equipamentos apropriados também é recomendado.

Além de ser um bom local de up, é possível obter cartas e os Equipamentos do Clero e Soutanes.

Acesso

O mapa de Odin Antigo

Após obter o nível 175+, acesse pela teletransportadora -> Mapas UP 175+.

Monstros

Itens importantes no mapa: 23986.pngRelíquias de Odin, 25767.pngSonho Angelical e 6909.pngSilvervine Cat Fruit.


Imagem Nome HP Level Tamanho / Raça / Elemento
20604.gif Angelgiold 3,810,950 196 Pequeno Anjo Sagrado 2
20605.gif Angelgiold 3,810,950 196 Pequeno Anjo Sagrado 4
20606.gif Nordic Skogul 2,700,802 193 Pequeno Anjo Sagrado 3
20607.gif Nordic Frus 2,714,947 196 Médio Anjo Sagrado 4
20608.gif Plasma Arch 7,588,702 198 Pequeno Amorfo Sagrado 4
20609.gif Plasma Spt 2,714,947 202 Pequeno Amorfo Sagrado 4
MVP.gif
20610.gif
Valkyrie Reginleif 79,249,813 207 Médio Anjo Fogo 4
MVP.gif
20611.gif
Valkyrie Ingrid 75,393,148 207 Médio Anjo Água 4

Equipamentos Disponíveis

Armaduras

Dropado por monstros neste mapa, os equipamentos podem vir de uma 23986.pngRelíquias de Odin aleatoriamente.

Imagem Nome Informações Descrição
15397.png Soutane FOR [1]

Tipo: Armadura

Def: 100

Peso: 80

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • HP e SP máx. + 10%.
  • Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
  • A cada 2 refinos: ATQ +3%.
  • A cada 3 refinos: FOR +5.
  • A cada 4 refinos: Dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio +8%.

Conjunto: 22209.pngBotas do Clero + 20947.pngManto do Clero

  • FOR + 8, Def + 30, DefM + 15.
  • Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
  • Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
  • ATQ + 10%, reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
15398.png Soutane AGI [1]

Tipo: Armadura

Defesa: 100

Peso: 80

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • HP e SP máx. + 10%.
  • Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
  • ATQ físico à distância + 3% a cada 2 refinos .
  • AGI + 5 a cada 3 refinos.
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 8% a cada 4 refinos.

Conjunto: 22209.pngBotas do Clero + 20947.pngManto do Clero

  • AGI + 8, Def + 30, DefM + 15.
  • Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
  • Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
  • ATQ físico à distância + 10%, reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
15399.png Soutane VIT [1]

Tipo: Armadura

Defesa: 100

Peso: 80

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • HP máx. + 15% e SP máx. + 5%.
  • Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 7%)
  • Reduz o tempo de conjuração variável em 7%.
  • HP máx. + 2% a cada 2 refinos.
  • VIT + 5 a cada 3 refinos.
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 10% a cada 4 refinos.

Conjunto: 22209.pngBotas do Clero + 20947.pngManto do Clero

  • VIT + 8, Def + 50, DefM + 20.
  • Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 20%.
  • Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
  • ATQ + 4%, ATQM + 4% reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
15401.png Soutane INT [1]

Tipo: Armadura

Defesa: 100

Peso: 80

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • HP máx. + 5% e SP máx. + 15%.
  • Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • ATQM + 3% a cada 2 refinos.
  • INT + 5 a cada 3 refinos.
  • Aumenta o dano mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 6% a cada 4 refinos.

Conjunto: 22209.pngBotas do Clero + 20947.pngManto do Clero

  • INT + 8, Def + 30, DefM + 15.
  • Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
  • Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
  • ATQM + 10% reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
15400.png Soutane DES [1]

Tipo: Armadura

Defesa: 100

Peso: 80

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • HP e SP máx. + 10%.
  • Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
  • Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • ATQ e ATQM + 1% a cada 2 refinos.
  • DEX + 5 a cada 3 refinos.
  • Aumenta o dano físico e mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 6% a cada 4 refinos.

Conjunto: 22209.pngBotas do Clero + 20947.pngManto do Clero

  • DEX + 8, Def + 30, DefM + 15.
  • Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
  • Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
  • ATQ + 7%, ATQM + 7% reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
15402.png Soutane SOR [1]

Tipo: Armadura

Defesa: 100

Peso: 80

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • HP e SP máx. + 10%.
  • Velocidade de ataque (reduz atraso após ataque em 10%)
  • CRIT + 3 e Dano crítico em 4% a cada 2 refinos.
  • LUK + 5 a cada 3 refinos.
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 8% a cada 4 refinos.

Conjunto: 22209.pngBotas do Clero + 20947.pngManto do Clero

  • LUK + 8, Def + 30, DefM + 15.
  • Reduz o dano recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 15%.
  • Se a soma do refinamento do conjunto for 23 ou superior,
  • ATQ + 10%, reduz a Pós-conjuração em 20%, reduz o tempo de conjuração fixo em 20%.
20947.png Manto do Clero [1]

Tipo: Manto

Defesa: 40

Peso: 45

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • SP máx. + 5%, DefM + 10.
  • Reduz o tempo de conjuração variável em 10%.
  • Aumenta o dano mágico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 2 refinos.
  • Reduz o dano mágico recebido de monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 3 refinos.
  • Se Refino +7: Reduz tempo de conjuração variável adicional em 10%.
22209.png Botas do Clero [1]

Tipo: Botas

Defesa: 35

Pesa: 40

Nível necessário: 170

Classes: Todas

  • HP máx. + 5%, Def + 30.
  • Velocidade de ataque + 10%.
  • Aumenta o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 2 refinos.
  • Reduz o dano físico contra monstros da raça Anjo e Demônio em 1% a cada 3 refinos.
  • Se Refino >=7 Velocidade de ataque + 10%.

Encantamentos

  • NPC 26 - [Odin4 - Enchanter] Susan Grey (mallarea01 49, 39)Copiado! fornece o serviço de encantamento aos equipamentos do Odin Antigo.
  • O equipamento pode ser encantado em até 3 slots.
  • Se a taxa de refinamento do equipamento for 9 ou superior. Você terá a opção alternativa de encantar no 2º slot com 3 6909.pngSilvervine Cat Fruit (Obtido no NPC Cheffênia (prontera 130, 215)Copiado!) para ganhar um melhor encantamento.
  • O encantamento pode ser resetado com 500.000 zeny ou 2 6909.pngSilvervine Cat Fruit. Resetar com zeny tem 30% de chance de falha que destruirá o equipamento. Resetar com 6909.pngSilvervine Cat Fruit é 100% de sucesso.


Encantamento Normal
Segundo Slot Terceiro Slot Quarto Slot
  • FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +6 ~ +8
  • Def +12 / +18
  • DefM +2 / +4
  • HP máx +3% / +5%
  • SP +100 / +150
  • Crit +5 / +7 / +10
  • Esquiva +6 / +10
  • FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +6 ~ +8
  • Def +12 / +18
  • DefM +2 / +4
  • HP máx +3% / +5%
  • SP +100 / +150
  • Crit +5 / +7 / +10
  • Esquiva +6 / +10
  • FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +6 ~ +8
  • Def +12 / +18
  • DefM +2 / +4
  • HP máx +3% / +5%
  • SP +100 / +150
  • Crit +5 / +7 / +10
  • Esquiva +6 / +10


Encantamento Especial (Apenas Segundo Slot)
+7 20947.pngManto do Clero [1] +7 22209.pngBotas do Clero [1] +9 15397.png Soutanes
  • FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +7 ~ +8
  • Def +18 / +20
  • DefM +6 / +8
  • HP máx +3% / +5%
  • SP +100 / +15
  • FOR / AGI / DEX / VIT / INT / SOR +7 ~ +8
  • Def +18 / +20
  • DefM +6 / +8
  • HP máx +3% / +5%
  • SP +100 / +150


Bençãos de Soutane
310076.pngBenção da Força
  • FOR + 10.
  • ATQ + 10%.
  • Def + 25, DefM + 3.

Quando encantado em 15397.pngSoutane FOR:

  • ATQ + 5%, aumenta o dano físico contra todas as raças de monstros em 12%.
310077.pngBenção da Agilidade
  • AGI + 10.
  • Aumenta o dano físico de longo alcance em 10%.
  • Def + 25, DefM + 3.

Quando encantado em 15397.pngSoutane AGI:

  • Velocidade de ataque + 1, Golpe perfeito + 5.
310078.pngBencão da Vitalidade
  • VIT + 10.
  • HP e SP máx + 10%.
  • Def + 25, DefM + 3.

Quando encantado em 15397.pngSoutane VIT:

  • HP máx + 5%, reduz atraso pós conjuração em 5%.
310079.pngBencão da Destreza
  • DEX + 10.
  • Reduz tempo de conjuração variável em 10%.
  • Velocidade de ataque + 10%.
  • Def + 25, DefM + 3.

Quando encantado em 15397.pngSoutane DES:

  • Reduz tempo de conjuração fixa em 0.3 segundos.
310080.pngBencão da Inteligência
  • INT + 10.
  • ATQM + 10%.
  • Def + 25, DefM + 3.

Quando encantado em 15397.pngSoutane INT:

  • Reduz o tempo de conjuração variável em 10%, aumenta todo o dano mágico de propriedade em 12%.
310081.pngBencão da Sorte
  • LUK + 10.
  • Aumenta o dano crítico EM 15%.
  • Def + 25, DefM + 3.

Quando encantado em 15397.pngSoutane SOR:

  • Crit + 10.
  • Aumenta o dano físico contra inimigos de todos os tamanhos em 12%.

Cartas

Carta Equipa em Descrição
300008.pngCarta Angelgot Arma
300012.pngCarta Skogul Celestial Calçado
  • Efetividade de cura +5%
  • Nível de aprimoramento +7: Efetividade de cura +3%.
  • Nível de aprimoramento +10: Efetividade de cura +2%.
300011.pngCarta Frus Celestial Arma
  • Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
  • Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
  • Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento Sagrado +10%.
300010.pngCarta Arquiplasma Arma
  • Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento Vento +10%.
  • Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento Vento +10%.
  • Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento Vento +10%.
300009.pngCarta Espectro Plasmático Arma
  • Conjunto Cajado de uma mão ou Cajado de duas mãos: Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
  • Nível de aprimoramento +10: Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
  • Nível de aprimoramento +14: Dano mágico de elemento Fantasma +10%.
300013.pngCarta Valkirye Reginleif Armadura
  • Torna o equipamento indestrutível em batalha.
  • ATQ +30%.
  • HP máx -15%.
  • Conjunto: CartaCarta Valkyrie Randgris
    • ATQ +10%.
    • HP máx. +5%.
300014.pngCarta Valkirye Ingrid Armadura
  • Torna o equipamento indestrutível em batalha.
  • HP máx +40%.
  • ATQ -15%.
  • Drena 1.000 de HP a cada 4 segundos.
  • Ao desequipar drena 10.000 de HP.
  • Conjunto: CartaCarta Valkyrie Randgris
    • HP máx. +10%.
    • ATQ +5%.