Build: Terra Drive
Revisão de 15h00min de 29 de janeiro de 2025 por Pombo (discussão | contribs) (→Reduzindo Cast Fixo)
Introdução
Olá, e sejam bem-vindos ao guia de Elemental Master.
Esse guia irá te familiarizar com o Elemental Master no geral, desde o Early Game, ate o fim da build no Ultra End Game.
- Este guia é focado para pessoas que desejam começar com a classe e não tem acesso a nenhum equipamento.
- Se estiver migrando de outra classe, pode pular algumas etapas dependendo do quanto tiver de zeny.
- Créditos ao Kayzi pelas informações do guia ate o High End.
- Créditos à Akua, Coramdeo, Deilon e Povo pelas informações do Ultra End.
- Créditos ao Kayzi pelas informações do guia ate o High End.
- Se estiver migrando de outra classe, pode pular algumas etapas dependendo do quanto tiver de zeny.
- Lembrando: Esse guia é focado na habilidade
Terra Drive.
Diamond Storm é usado apenas em casos onde
Terra Drive NÃO acertar em caso de imunidade elemental dos inimigos.
Habilidades
As habilidades aqui são apenas um RECOMENDAÇÃO. Não sinta-se preso à elas. Modifique-as de acordo com a sua necessidade no momento.
- No Ragna 4th, o Elemental Master recebeu modificações nas habilidades para se tornar uma classe mais competitiva.
- Irei listar as principais para o guia, mas recomendo ler o Compendium 4th para informações mais detalhadas em todas as mudanças que houveram.
- No Ragna 4th, o Elemental Master recebeu modificações nas habilidades para se tornar uma classe mais competitiva.
Magic Book Mastery
- Aumenta o dano mágico dos elementos: Fogo, Água, Vento, Terra e Veneno em 30% no nível 10 quando equipado com um Livro (Book).
- Aumenta o dano mágico dos elementos: Fogo, Água, Vento, Terra e Veneno em 30% no nível 10 quando equipado com um Livro (Book).
Terra Drive
Diamond Storm
- Passaram a ser consideradas uma skill com 5 hits acumulativos, aumentando o dano.
- Recarga reduzida de 1 segundo, para 0.5 segundos.
Elemental Veil
- Deixa o elemental de 4th classe imune a danos de forma AOE ou TARGET. Habilidades GROUND ainda acertam o elemental.
- Deixa o elemental de 4th classe imune a danos de forma AOE ou TARGET. Habilidades GROUND ainda acertam o elemental.
Summon Elemental Ardor (Fogo)
Summon Elemental Diluvio (Água)
Summon Elemental Procella (Vento)
Summon Elemental Terremotus (Terra)
Summon Elemental Serpens (Veneno)
- Recarga reduzida de 800 para 60 segundos.
- Aumenta o dano mágico baseado no Elemento do Elemental invocado em 30%.
- Aumenta o dano de uma habilidade em 70%, baseado no elemental invocado.
- Elemental de terra aumenta o dano de
Terra Drive. Elemental de água aumenta o dano de
Diamond Storm, e assim por diante.
- Os Elementais buffam apenas o dano mágico do PRÓPRIO elemento e de habilidades de 4th classe.
- Elemental de terra aumenta o dano de
ExpandirMago (Mage) |
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ExpandirSábio (Sage) |
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ExpandirFeiticeiros (Sorcerer) |
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ExpandirElemental Master |
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Consumíveis
- Lista completa de Consumíveis Infinitos aqui.
- Recomendo conferir a lista pois alguns consumiveis são fusões.
Regeneração de HP/SP
• Concetrated Golden Syrup
• Concetrated Blue Syrup
• Fruto de Yggdrasil [INFINITA]
• Semente de Yggdrasil [INFINITA]
• Poção de Regeneração [INFINITA]
• Palitos de Chocolate [INFINITO]
• Soul Scroll [INFINITO]
• Panaceia [INFINITA]
Gerais
• Perg. Transformação: Flor do Luar [INFINITO]
• Furor Azul [INFINITA]
• Perg. de Maestria Arcana [INFINITO]
• Bolinho Divino [INFINITO]
• Grande Pílula de Combate [INFINITA]
• Maçã Suprema [INFINITO]
• Poção de Guyak [INFINITA]
• Escritos Elementais [INFINITO]
• Pergaminho de Proteção Química Total [INFINITO]
• Chester Supremo [INFINITO]
• All In One [INFINITO]
• Geleia Suprema [INFINITA]
• Globy [INFINITO]
• Garrafa de Veneno [INFINITA]
• Bolinho Divino [INFINITO]
• Poção Maior de Defesa [INFINITA]
• Poção Maior de Defesa Mágica [INFINITA]
• Biscoito da Flora [INFINITO]
Equipamentos
Early Game
Set inicial fácil de farmar.
- Força no começo é bom para carregar itens, ou farmar
• Pedra do Sábio na Torre de Thantatos.
- Os pontos de Traits que sobrar (status de 4th classe), pode destribuir entre STA (resistência fisica) ou WIS (resistência mágica).
- Quando conseguir um
• Fogo Fátuo, lembre de resetar os status e colocar 125 de DEX (destreza) para pegar o bônus do item.
- Força no começo é bom para carregar itens, ou farmar
S T A T U S | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK | SPL | CON | ||
100 | Resto | 120 | 120 | 120 | 1 | 100 | 100 |
Pré-Farm | ||||||
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Ref. | Equipamentos | Cartas | Grade | Encantamentos | Modo de Obtenção | |
Topo | +9 | ![]() |
![]() |
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Craft Tumba da Honra (Bio 5) | |
Meio | ![]() |
Drop Tumba da Honra (Bio 5) | ||||
Baixo | ![]() |
Drop Tumba da Honra (Bio 5) | ||||
Armadura | +9 | ![]() |
![]() |
Craft Grace | ||
Arma | +13 | ![]() |
Craft Instância Para Noobs | |||
Escudo | ![]() |
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Loja Turn In | |||
Capa | +9 | ![]() |
![]() |
Craft Grace | ||
Botas | +9 | ![]() |
![]() |
Craft Grace | ||
Acessório Direito |
![]() |
![]() |
Craft Grace | |||
Acessório Esquerdo |
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Loja Turn In |
Reduzindo Cast Fixo
Caso você não possua a • Carta Princesa Mestiça existem outras maneiras de lidar com o cast fixo que build precisa que seja reduzido.
• Bota Gray Wolf [1] com os encatamentos
• Spellbuster /
• Fixed Casting (reduz 1s) /
• Robust.
• Botas do Vazio [1] (reduz 0,5s)
• Death Rune Boots [1] com Flame 5/ Spell (reduz 1s).
Você também pode recorrer aos encatamentos visuais:
• Pedra da Conj. Fixa (Capa) (Reduz 0,5s)
• Essência do Feiticeiro (Topo) (Reduz 0,5s)
Mid Game
Mid Game | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ref. | Equipamentos | Cartas | Grade | Encantamentos | Modo de Obtenção | |
Topo | +12 | ![]() |
![]() |
Drop Fábrica do Terror | ||
Meio | ![]() |
Drop Cheffenia | ||||
Baixo | ![]() |
Drop Cheffenia | ||||
Armadura | +12 | ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Craft Episódio 18.1 | |
Arma | +12 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Craft Glacier | ||
Escudo | +12 | ![]()
|
![]()
|
![]() ![]() ![]() |
Craft Equipamentos EXC | |
Capa | +12 | ![]()
|
![]() |
Drop Cheffenia | ||
Botas | +12 | ![]() |
![]() |
Drop Cheffenia | ||
Acessório Direito |
![]() |
![]() |
Drop Fábrica do Terror | |||
Acessório Esquerdo |
![]() |
![]() |
Drop Fábrica do Terror |
High Mid Game
Se conseguir um Combo Fireball cedo, mude os status.- Se estiver dificil de conseguir ou caro, mantenha o Fogo Fátuo e o Lenço Militar ate o End Game.
S T A T U S com Fireball | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK | SPL | WIS | CON | |
40 | 108 | 120 | 120 | 120 | 1 | 100 | 100 | 92 |
High Mid Game | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Ref. | Equipamentos | Cartas | Grade | Encantamentos | Modo de Obtenção | |
Topo | +12 | ![]() |
![]() |
Drop Fábrica do Terror | ||
Meio | ![]() |
![]() |
Drop Cheffenia | |||
Baixo | ![]() |
Drop Cheffenia | ||||
Armadura | +12 | ![]() |
![]() |
![]() ![]() ![]() |
Craft Episódio 18.1 | |
Arma | +12 | ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Craft Glacier | ||
Escudo | +12 | ![]()
|
![]()
|
![]() ![]() ![]() |
Craft Equipamentos EXC | |
Capa | +12 | ![]() |
![]() |
Drop Cheffenia | ||
Botas | +12 | ![]() |
![]() |
Drop Cheffenia | ||
Acessório Direito |
![]() |
![]() |
Drop Fábrica do Terror | |||
Acessório Esquerdo |
![]() |
![]() |
Drop Fábrica do Terror |
End Game
High End Game
Ultra End Game
S T A T U S | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
STR | AGI | VIT | INT | DEX | LUK | SPL | WIS | CON | |
1 | 1 | 130 | 130 | 102 | 100 | 100 | 100 | 92 |
- Encantamento da arma varia dependendo do mapa que você for farmar. Os do guia estão focados para Bio 5 Insana
- Uso dos itens LT junto com carta GTB no escudo, te deixam mais tank, e com um farm mais confortavel. Não é obrigatório a mudança, mas é algo a se considerar.
- Encantamento da arma varia dependendo do mapa que você for farmar. Os do guia estão focados para Bio 5 Insana
Shadows
Early/Mid Game
EQUIPAMENTOS | ENCANTAMENTOS | MODO DE OBTENÇÃO |
---|---|---|
![]() |
NPC da Instância Para Noobs | |
![]() |
NPC da Instância Para Noobs | |
![]() |
NPC da Instância Para Noobs | |
![]() |
NPC da Instância Para Noobs | |
![]() |
NPC da Instância Para Noobs | |
![]() |
NPC da Instância Para Noobs |
Mid/End Game
EQUIPAMENTOS | ENCANTAMENTOS | MODO DE OBTENÇÃO |
---|---|---|
+10 ![]() |
|
NPC da Cheffenia Insana |
+10 ![]() |
|
NPC da Cheffenia Insana |
+10 ![]() |
NPC da Cheffenia Insana | |
+10 ![]() |
NPC da Cheffenia Insana | |
+10 ![]() |
|
NPC da Mall Area, |
+10 ![]() |
|
NPC da Mall Area, |
Ultra End Game
- O principal a se conseguir é SPL +5.
- Se conseguir SPL +5 e algum outro bônus que dê dano mágico, mantenha.
- O principal a se conseguir é SPL +5.
EQUIPAMENTOS | ENCANTAMENTOS | MODO DE OBTENÇÃO |
---|---|---|
+10 ![]() |
|
NPC da Cheffenia Insana |
+10 ![]() |
|
NPC da Cheffenia Insana |
+10 ![]() |
|
NPC da Cheffenia Insana |
+10 ![]() |
|
NPC da Cheffenia Insana |
+10 ![]() |
|
NPC da Cheffenia Insana |
+10 ![]() |
|
NPC da Cheffenia Insana |
Visuais
Elemental Master
- Visuais do Elemental Master São Mais focados e dão bonus de dano no
Terra Drive, coisa que no End Game é mais dificil de conseguir.
- Visuais do Elemental Master São Mais focados e dão bonus de dano no
ENCANTAMENTOS | MODO DE OBTENÇÃO |
---|---|
![]() |
NPC Insana |
![]() Magic Power Stone (Middle) |
NPC Gerais |
![]() |
NPC Insana |
![]() |
NPC Insana |
![]() Spell Stone (Dual) |
NPC Dual |
Arcebispo
- Visuais do Arcebispo são um pouco mais baratos, e servem para todas as classes mágicas.
- Use o conjunto do Arcebispo se tiver intenção de jogar com mais de uma classe mágica ao mesmo tempo.
ENCANTAMENTOS | MODO DE OBTENÇÃO |
---|---|
![]() Archbishop Stone (Upper) |
NPC Insana |
![]() Magic Power Stone (Middle) |
NPC Gerais |
![]() Archbishop Stone (Lower) |
NPC Insana |
![]() Archbishop Stone (Garment) |
NPC Classe |
![]() Spell Stone (Dual) |
NPC Dual |