Monstros
Monstros são as criaturas que os jogadores podem matar para receber experiência e upar. Cada monstro tem sua própria IA e alguns reagirão de diferentes formas aos players. Quando os monstros são mortos, o jogador que os matou recebe experiência e um ou mais itens que o monstro pode derrubar. Cada um tem seu próprio elemento, tamanho e uma raça as quais o jogador pode tirar vantagens usando equipamentos, itens e habilidades apropriadas. Alguns monstros são considerados Chefes e MVPs, que geralmente são tipos de monstros mais fortes que invocam monstros menores pra auxiliá-los.
Características
Existem diversas características de monstros:
- Coletor: Esse monstro pegará os itens no chão. Quando for morto, os itens coletados cairão no chão.
- Auxiliar: Esse monstro auxiliará outro monstro do seu tipo atacando o jogador que está sendo atacado pelos outros.
- Agressivo: Esse monstro atacará qualquer jogador no seu campo de visão.
- Mudança de Alvo: Este monstro mudará seu alvo de acordo com certas condições.
- Sensitivo: Este monstro tentará atacar imediatamente qualquer jogador que tente usar uma habilidade nele.
- Detector: Esse monstro pode detectar qualquer jogador que esteja usando as skills
Esconderijo,
Furtividade e
Espreitar. - Imovível: Esse monstro ficará imóvel até ser forçado por alguma habilidade, como
Impacto de Tyr ou
Trovão de Júpiter - Não-atacante: Este monstro não ataca os jogadores.
- Planta: Esse monstro recebe apenas 1 de dano de todos os ataques. Não deve ser confundido com a Raça Planta.
- Chefe: Esse monstro é imune a debuffs e efeitos de knockback.
- MVP: Esse tipo de monstro chefe recompensará o jogador com experiência adicional e talvez dê um item relacionado aos MVPs.
Monstros Campeões
Estes monstros são variações mais fortes e que dão mais experiência em relação aos monstros comuns. Eles têm o mesmo nome dos monstros originais com a adição de um prefixo ou um sufixo. Todos os monstros campeões têm um sprite 20% maior, 25% a mais de ataque, 5x o drop dos itens, 2,5x a quantidade de experiência base, 9x a experiência de classe e só podem usar auto-ataque, além de não poder usar habilidades.
Existem cinco tipos de Monstros Campeões:
There are five types of champion monsters:
- Ágil: Aura de nível 150. Estes monstros têm velocidade de movimento aumentada em 50%.
- Brutal: Aura verde. Esses monstros tem a velocidade de movimento cortadas em 20%, porém, têm 10 vezes mais HP.
- Alfa: Aura azulada. Esses monstros invocam dois de si em suas versões comuns.
- Feroz: Aura avermelhada. Esses monstros têm velocidade de ataque elevada e mais 30% de Agilidade.
- Fugaz: Aura azul clara. Esses monstros podem conjurar
Curar e
Teleporte.
Raças
- As raças são uma característica atribuída a personagens e monstros.
| Raça | Descrição |
|---|---|
| Amorfo (Formless) | São monstros sem forma identificada ou uma mistura de várias coisas. |
| Anjo (Angel) | Uma raça mais rara. São comumente atrelados ao elemento Sagrado. |
| Bruto ou Animal (Brute) | É a raça mais próxima dos animais comuns, variam dos mais dóceis aos mais selvagens. |
| Demônio (Demon) | São criaturas malignas que podem identificar personagens escondidos. |
| Dragão (Dragon) | Possui poucas espécies, mas vivem em locais fixos na natureza. |
| Humanoide (Demi-Human) | São as criaturas que mais se assemelham aos humanos, são territorialistas em sua maioria. |
| Inseto (Insect) | São extremamente comuns e podem identificar personagens escondidos. |
| Morto-Vivo (Undead) | Raça imune à Congelamento, Petrificação e Provocar.
|
| Peixe (Fish) | Costumam ser encontrados em lugares úmidos ou com muita água, como rios, lagos ou na praia. |
| Planta (Plant) | Esta raça tem grande semelhança física com os vegetais. Alguns monstros são imóveis. |
| Doram | É a raça da classe dos Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humano. |
| Humano | É a raça de todas os jogadores, exceto Invocadores. Não é influenciada por itens que afetam a raça Humanoide. |
Tamanho
- Além de Raças e Propriedades, monstros e personagens possuem 3 tipos de tamanho:
- Pequeno
- Médio
- Grande
Observações:
- Personagens adultos são considerados de tamanho médio e personagens Doram são de tamanho pequeno.
- Estar em uma montaria não torna o personagem de tamanho grande.
- A aparência de um monstro não reflete seu tamanho real.
- O Tamanho influencia no dano que seu personagem causa, de acordo com a arma equipada.
| Penalidades de Tamanho | |||
|---|---|---|---|
| Arma | Pequeno | Médio | Grande |
| Sem Arma | 100% | 100% | 100% |
| Adagas | 100% | 75% | 50% |
| Arcos | 100% | 100% | 75% |
| Armas de Fogo | 100% | 100% | 100% |
| Cajados | 100% | 100% | 100% |
| Chicotes | 75% | 100% | 75% |
| Espada de Uma Mão | 75% | 100% | 75% |
| Espada de Duas Mãos | 75% | 75% | 100% |
| Instrumentos Musicais | 75% | 100% | 75% |
| Katares | 75% | 100% | 75% |
| Lanças | 75% | 75% | 100% |
| Lanças (com Montaria) | 75% | 100% | 100% |
| Livros | 100% | 100% | 50% |
| Maças | 75% | 100% | 100% |
| Machados | 50% | 75% | 100% |
| Soqueira | 100% | 75% | 50% |
| Shuriken Huuma | 75% | 75% | 100% |
| Monstros | |
|---|---|
| Raças | Anjo · Bruto · Humanoide · Demônio · Dragão · Peixe · Amorfo · Inseto · Planta · Morto-Vivo · Humano · Doram |
| Elementos | Sagrado · Sombrio · Neutro · Água · Fogo · Vento · Terra · Fantasma · Veneno · Maldito |