• Botas Temporais Trancendentais-LT [1]
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Bônus
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Refino +10 ou Superior
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Refino +13 ou Superior
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Grade
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- Todos os atributos +2.
- MDEF +15.
- HP e SP máximo +15%.
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STR base 108 ou mais:
AGI base 108 ou mais:
VIT base 108 ou mais:
INT base 108 ou mais:
DEX base 108 ou mais:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
- Dano físico à distância +10%.
LUK base 108 ou mais:
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POW base 60 ou mais:
- Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +15%.
STA base 60 ou mais:
- Pós-conjuração -5%.
- P.ATK +15.
WIS base 60 ou mais:
- Pós-conjuração -5%.
- S.MATK +15.
SPL base 60 ou mais:
- Dano mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15%.
CON base 60 ou mais:
- Velocidade de ataque +10%.
CRT base 60 ou mais:
- Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos.
- Dano crítico +10%.
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[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +15%.
[Grade A]:
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• Pirate Capitain's Coat [1]
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Bônus
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Bônus por refino
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Bônus por Equipamento/Carta
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Grade
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A cada 2 refinos:
- ATQ +15.
- Aumenta o dano crítico em 3%.
A cada 3 refinos:
- Aumenta o dano físico contra todos os tamanhos em 5%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Reduz a pós-conjuração em 10%.
Refino +11 ou superior:
- DEF +150.
- Reduz a pós conjuração em um adicional de -5%.
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Conjunto com:
• Carta Drake
- Critical +15.
- C.RATE +10.
Aumenta o dano físico de curta e longa distância em 15%
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[Grade D]:
[Grade C]:
- Aumenta o dano crítico em 15%.
[Grade B]:
[Grade A]:
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• Fallen Wings Hairpin-LT [1]
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento/Carta
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Grade
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- HP máximo +10%.
- Pós-conjuração -8%.
- Consumo de SP pelas habilidades +15%.
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Velocidade de ataque +10%.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +15%.
Refino +13 ou superior:
- Dano físico recebido -10%.
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[Grade D]:
[Grade C]:
- HP máximo +15000.
- Pós-conjuração -5%.
[Grade B]:
- Ao causar dano físico ou mágico, tem 2% de chance de dano mágico de todos os atributos, dano físico corpo a corpo e à distância +20% por 10 segundos.
[Grade A]:
- Resistência à todos os atributos +10%.
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• Celine's Bloody Black Dress-LT [1]
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento/Carta
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Grade
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A cada 2 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano mágico contra todos os inimigos +15%.
Refino +11 ou superior:
- Equipamento indestrutível.
Refino +13 ou superior:
- Dano mágico contra monstros chefe +10%.
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Equipado com • Laço da Celine [1]:
- Dano recebido -12%.
- A cada 2 refinos, S.MATK +1.
- No refino +12, dano mágico contra monstros chefe +10%.
Equipado com • Broche da Celine [1]:
- A cada refino da armadura, ATQM +8.
- Armadura no refino +9, dano mágico de propriedade Água, Vento, Fogo, Terra e Veneno +10%.
- Armadura no refino +11, dano mágico contra inimigos de todas as propriedades +10%.
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[Grade D]:
- A cada 2 refinos, ATQM +2.
- A cada 4 refinos, dano mágico contra monstros chefe +1%.
[Grade C]:
- A cada 2 refinos, ATQM +3 e ATQM +1%.
- A cada 4 refinos, dano mágico contra monstros chefe +1%.
[Grade B]:
- A cada 2 refinos, ATQM +3 e ATQM +1%.
- A cada 4 refinos, dano mágico contra monstros chefe +1%.
[Grade A]:
- A cada 2 refinos, S.MATK +1 e ATQM +2%.
- A cada 4 refinos, dano mágico contra monstros chefe +1%.
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• Capa Temporal Transcendental-LT [1]
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento/Carta
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Grade
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
A cada 4 refinos:
- Dano físico corpo a corpo e à distância e dano mágico de todas as propriedades +5%.
- Dano crítico +5%.
- HP máximo +5%.
- Velocidade de ataque +5%.
- Pós-conjuração -5%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todos os inimigos +15%.
Refino +12 ou superior:
- Dano físico e mágico contra inimigos de todos os atributos +15%.
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Com • Boots of the Time Beyonder-LT [1]:
- DEFM +5.
- Tempo de conjuração fixa -0,2 segundos.
- Refino total da capa e bota +25 ou superior e STR 108 ou mais, ATQ +120.
- Refino total da capa e bota +25 ou superior e AGI 108 ou mais, velocidade de ataque +1.
- Refino total da capa e bota +25 ou superior e VIT 108 ou mais, pós-conjuração -8%.
- Refino total da capa e bota +25 ou superior e INT 108 ou mais, ATQM +120.
- Refino total da capa e bota +25 ou superior e DEX 108 ou mais, dano físico à distância +15%.
- Refino total da capa e bota +25 ou superior e LUK 108 ou mais, dano crítico +20%.
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[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
[Grade A]:
- No refino +13, dano físico e mágico contra todas as raças +15%.
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• Total Lunar Eclipse Mana Robe-LT [1]
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento/Carta
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Grade
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- DEFM +10.
- Dano físico e mágico recebido de monstros de tamanho Médio e Grande -13%.
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A cada refino:
- Pós-conjuração -1%.
- ATQ e ATQM +15.
A cada 3 refinos:
- HP máximo +5%.
- ATQ e ATQM +5%.
Refino +9 ou superior:
- Dano físico e mágico contra inimigos de todos os atributos +15%.
- RES e MRES +20.
Refino +13 ou superior:
- Ao receber dano físico, tem 20% de chance de congelar o alvo.
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[Grade D]:
- No refino +13, para cada 10 de STA, -1% de dano físico à distância recebido.
- No refino +13, para cada 10 de WIS, -1% de dano físico corpo a corpo recebido.
- A cada 4 refinos, dano mágico contra monstros chefe +1%.
[Grade C]:
- No refino +13, HP máximo +10000.
- No refino +13, ao receber dano físico, possui 8% de chance de congelar o alvo.
[Grade B]:
- Ao receber dano físico, tem 15% de chance de congelar o alvo.
[Grade A]:
- Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +15%.
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• Exotic Temporal Armor-LT [1]
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento/Carta
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Grade
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Ignora 30% de DEF e DEFM de inimigos de todas as raças.
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância e dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +12 ou superior:
Refino +13 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância e dano mágico de todas as propriedades +15%.
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Com • Capa Temporal Transcendental-LT [1]:
- Soma do refino da capa e armadura +22 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todos os tamanhos +10%.
Com • Botas Temporais Trancendentais-LT [1]:
- Soma do refino da bota e armadura +22 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todos os tipos +10%.
Com • Capa Temporal Transcendental-LT [1] e • Botas Temporais Trancendentais-LT [1]:
- Soma do refino da bota, capa e armadura +37 ou superior:
- [Grade A] da bota e capa:
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[Grade D]:
- A cada 2 refinos:
[Grade C]:
- A cada 2 refinos:
- Dano físico corpo a corpo e à distância e dano mágico de todas as propriedades +3%.
[Grade B]:
- A cada 2 refinos:
[Grade A]:
- A cada 2 refinos:
- Dano físico e mágico contra inimigos de todas as raças +2%.
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• Temporal Ring-LT [1]
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Bônus
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Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento/Carta
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Grade
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Refino +10 ou superior:
- POW base 60 ou superior:
- STA base 60 ou superior:
- WIS base 60 ou superior:
- SPL base 60 ou superior:
- CON base 60 ou superior:
- Dano físico à distância +20%.
- CRT base 60 ou superior:
|
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[Grade D]:
- A cada 2 refinos:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Com • Botas Temporais Trancendentais-LT [1]:
- A cada refino do anel:
- P.ATK e S.MATK +1.
- HP e SP máximo +2%.
[Grade A]:
- Com • Botas Temporais Trancendentais-LT [1]:
- Bota Grade A:
- Dano físico e mágico contra inimigos de todas as propriedades +25%.
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• Astoria Boots-LT [1]
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento/Carta
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Grade
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- Todos os atributos +3.
- DEFM +10.
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Refino +10 ou superior:
- STR base 100 ou superior:
- INT base 100 ou superior:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
- VIT base 100 ou superior:
- Resistência a monstros de tamanho médio +15%.
- AGI base 100 ou superior:
- Velocidade de ataque +15%.
- DEX base 100 ou superior:
- LUK base 100 ou superior:
- CRI +10.
- Esquiva perfeita +5.
Refino +13 ou superior:
- POW base 60 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo +15%.
- STA base 60 ou superior:
- Pós-conjuração -8%.
- RES +30.
- WIS base 60 ou superior:
- Pós-conjuração -8%.
- MRES +30.
- SPL base 60 ou superior:
- Dano mágico de todas as propriedades +15%.
- CON base 60 ou superior:
- Dano físico à distância +15%.
- CRT base 60 ou superior:
|
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- Dano físico e mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15%.
[Grade A]:
- Refino +13:
- Tempo de conjuração fixa -0,5 segundos.
|
• Astoria Cloak-LT [1]
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Bônus
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento/Carta
|
Grade
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- Todos os atributos +2.
- HP e SP máximo +10%.
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A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Resistência à propriedade [Neutro] +3%.
Refino +9 ou superior:
- Dano físico e mágico contra inimigos de todos os tamanhos +15%.
Refino +11 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância e dano mágico de todas as propriedades +10%.
Refino +13 ou superior:
|
Com • Astoria Boots-LT [1]:
- Resistência a monstros de todas as raças +10%.
- HP e SP máximo +10%.
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[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
[Grade A]:
- Resistência a monstros de todas as raças +5%.
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• Holy Winged Aegis-LT [1]
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Bônus
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Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento/Carta
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Grade
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- Pós-conjuração -3%.
- Velocidade de ataque +3%.
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A cada 2 refinos:
Refino +7 ou superior:
- Pós-conjuração -3%.
- Velocidade de ataque +3%.
Refino +9 ou superior:
Refino +12 ou superior:
- Pós-conjuração -4%.
- Velocidade de ataque +2.
|
|
[Grade D]:
[Grade C]:
[Grade B]:
- A cada 3 refinos:
- Dano físico e mágico contra inimigos de todos os tamanhos +4%.
[Grade A]:
- Refino +13:
- Resistência à [Congelamento], [Petrificação], [Atordoamento] e [Sono] +100%.
|
• Apollo Armor-LT [1]
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Bônus
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Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento/Carta
|
Grade
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|
A cada 2 refinos:
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
Refino +13 ou superior:
|
|
[Grade D]:
- A cada 2 refinos:
- A cada 3 refinos:
- Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +3%.
[Grade C]:
- A cada 3 refinos:
[Grade B]:
- A cada 2 refinos:
- A cada 3 refinos:
- Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +3%.
[Grade A]:
- A cada 3 refinos:
- Refino +13:
- Resistência a danos físicos +10%.
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• Venus Feather Armor-LT [1]
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Bônus
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento/Carta
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Grade
|
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Dano físico e mágico contra todas as raças +15%.
Refino +13 ou superior:
|
|
[Grade D]:
- A cada 3 refinos:
- Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +4%.
[Grade C]:
- A cada 3 refinos:
[Grade B]:
- A cada 2 refinos:
- A cada 3 refinos:
- Dano físico contra inimigos de todos os tamanhos +5%.
[Grade A]:
- A cada 3 refinos:
- Refino +13:
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• Jupiter Light Armor-LT [1]
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Bônus
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento/Carta
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Grade
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|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Dano mágico contra todas as raças +15%.
Refino +13 ou superior:
|
|
[Grade D]:
- A cada 2 refinos:
- A cada 3 refinos:
- Dano mágico contra todas as propriedades +5%.
[Grade C]:
- A cada 3 refinos:
[Grade B]:
- A cada 2 refinos:
- A cada 3 refinos:
- Dano mágico contra todas as propriedades +5%.
[Grade A]:
- A cada 3 refinos:
- Refino +13:
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• Mars Armor-LT [1]
|
Bônus
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento/Carta
|
Grade
|
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico corpo a corpo e à distância +10%.
Refino +11 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças +15%.
Refino +13 ou superior:
|
|
[Grade D]:
- A cada 3 refinos:
- Dano físico contra todos os tamanhos +4%.
[Grade C]:
- A cada 3 refinos:
[Grade B]:
- A cada 2 refinos:
- A cada 3 refinos:
- Dano físico contra todos os tamanhos +5%.
[Grade A]:
- A cada 3 refinos:
- Refino +13:
|
• Vulcanus Mecha-LT [1]
|
Bônus
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento/Carta
|
Grade
|
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +9 ou superior:
- Dano físico à distância +10%.
Refino +11 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças +15%.
Refino +13 ou superior:
|
|
[Grade D]:
- A cada 2 refinos:
- A cada 3 refinos:
- Dano físico contra todos os tamanhos +4%.
[Grade C]:
- A cada 3 refinos:
[Grade B]:
- A cada 2 refinos:
- A cada 3 refinos:
- Dano físico contra todos os tamanhos +5%.
[Grade A]:
- A cada 3 refinos:
- Refino +13:
- Dano físico à distância +25%.
|
• Ceres Leather Armor-LT [1]
|
Bônus
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento/Carta
|
Grade
|
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
- Dano físico contra todas as raças +15%.
Refino +13 ou superior:
|
|
[Grade D]:
- A cada 2 refinos:
- A cada 3 refinos:
- Dano físico contra todos os tipos +4%.
[Grade C]:
- A cada 3 refinos:
[Grade B]:
- A cada 2 refinos:
- A cada 3 refinos:
- Dano físico contra todos os tipos +4%.
[Grade A]:
- A cada 3 refinos:
- Refino +13:
- Tempo de recarga de Ilimitar -30 segundos.
- Quando equipado com Instrumento Musical ou Chicote:
|
• Círculo Vinculado do Desespero-LT [1]
|
Bônus
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento/Carta
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Grade
|
- MDEF +15.
- Pós-conjuração -5%.
- ATQ +12%.
- MATQ +12%.
Quando o status POW for 50 ou mais:
- POW +5
- Dano físico corpo a corpo +10%
Quando o status STA for 50 ou mais:
- STA +5
- Velocidade de ataque +1
Quando o status WIS for 50 ou mais:
- WIS +5
- Pós-conjuração -5%
Quando o status SPL for 50 ou mais:
- SPL +5
- Dano mágico a inimigos de todos os elementos +10%
Quando o status CON for 50 ou mais:
- CON +5
- Dano físico a distância +10%
Quando o status CRT for 50 ou mais:
- C.Rate +5
- Dano Crítico +10%
|
|
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano de físico e mágico a inimigos de todos os elementos +8%.
[Grade B]:
[Grade A]:
- Max HP +15%.
- ATQ e MATQ +50.
|
• Manto Flamejante Maligno-LT [1]
|
Bônus
|
Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento/Carta
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Grade
|
|
A cada 2 refinos:
A cada 3 refinos:
- Dano mágico da propriedade Fogo e Sombrio aumenta em +10%.
Refino +7 ou superior:
Refino +9 ou superior:
Refino +11 ou superior:
Refino +12 ou superior:
- Aumenta o dano mágico contra todos os tamanhos em +15%
Refino +13 ou superior:
|
|
[Grade D]:
[Grade C]:
- Dano de mágico contra inimigos de todos os elementos em +12%.
[Grade B]:
- Dano mágico de propriedade Fogo e Fantasma em +20%
[Grade A]:
- Dano mágico contra inimigos de todas as raças +15%.
|
• Balão do Coelho Maluco-LT [1]
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Bônus
|
Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento/Carta
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Grade
|
A cada 10 de VIT:
- Conjuração variável -2%
- ATQ +10
- MATQ +10
Quando VIT for 120:
Quando VIT for 130:
- Pós-conjuração -5%.
- Dano físico e mágico contra todas as raças aumenta em 10%
A cada 10 de STA:
A cada 10 de WIS:
|
|
|
|
• Matriz Estelar Mágica-LT
|
Bônus
|
Bônus por Refino
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Bônus por Equipamento/Carta
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Grade
|
- Conjuração fixa -0.2 segundos
- ASPD +1
|
|
Em conjunto com:
• Estrela Mágica-LT [1]:
Cada vez que o atributo básico STR aumenta em 12:
Cada vez que o atributo básico AGI aumenta em 12:
Cada vez que o atributo básico VIT aumenta em 12:
- Aumenta o dano mágico em todas as raças em 1%
Cada vez que o atributo básico INT aumenta em 12:
- Aumenta o dano mágico contra todos os tipós de monstros em aumenta 1%
Cada vez que o atributo básico DEX aumenta em 12:
- Aumenta o dano mágico em contra inimigos de todos os tamanhos em 1%
Cada vez que o atributo básico LUK aumenta em 12:
- Aumenta o dano mágico a inimigos de todos os elementos em 1%
|
|
• Estrela Mágica-LT [1]:
|
Bônus
|
Bônus por Refino
|
Bônus por Equipamento/Carta
|
Grade
|
|
|
Cada vez que o atributo básico STR aumenta em 12:
Cada vez que o atributo básico AGI aumenta em 12:
- Dano mágico do atributo vento +2%
Cada vez que o atributo básico VIT aumenta em 12:
- Aumenta o Dano mágico do atributo água +2%
Cada vez que o atributo básico INT aumenta em 12:
- Aumenta o Dano mágico do atributo fogo +2%
Cada vez que o atributo básico DEX aumenta em 12:
- Aumenta o Dano mágico do atributo terra +2%
Cada vez que o atributo básico LUK aumenta em 12:
- Aumenta o Dano mágico do atributo sagrado +2%
Quando a soma dos seis atributos básicos for superior a 600:
- Aumenta o dano mágico a inimigos de todos os elementos em +10%
- ASPD +1
|
|
Cartas
Descrições das Cartas
|
• Carta Monarca Groza Ancião
|
Bônus
|
- SP máximo -50%.
- Dano físico +10%.
- Dano físico contra raça Humano, Humanoide e Dragão +25%.
- Conjunto [Instinto] desabilita o efeito da carta.
|
• Carta Bruxa Jiranto
|
Bônus
|
- Dano mágico de propriedade [Fogo] +50%.
- Resistência à propriedade [Fogo] +50%.
- Resistência à [Exílio] +100% (ainda pode utilizar em si mesmo).
|
• Carta Princesa do Lago
|
Bônus
|
- Dano mágico +10%.
- Dano mágico de propriedade [Fogo], [Água], [Vento] e [Terra] +50%.
|
• Carta Gaia Pol
|
Bônus
|
- Dano físico contra inimigos de propriedade [Neutro] e [Terra] +40%.
- Dano físico contra inimigos da raça [Humanoide] e [Planta] +40%.
|
• Carta Memory of Thanatos
|
Bônus
|
- Ao causar ataques físicos , 3% de chance de autoconjurar Dark Claw Nv 5.
A cada refino:
Equipado em: Mão Direita
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• Carta Issac Wigner
|
Bônus
|
- Ignora 100% da DEF e DEFM de inimigos de todas as raças.
Equipado em: Acessórios
|
• Carta Demifreya
|
Bônus
|
- Todos os atributos +3.
- Velocidade de ataque +1.
- Ao causar mágico, 3% de ganhar Consagração Nv 3 por 5 segundos.
Equipado em: Acessórios
|
• Carta Ultra Limacina jRO
|
Bônus
|
A cada 10 de DEX:
Se DEX for 130:
- ATQ +20%.
- Habilita Gloria Nv 5.
Equipado em: Armadura
|
• Carta Deep Sea Witch
|
Bônus
|
- Dano mágico de propriedade [Água] +50%.
- Reistência à propriedade [Água] +50%.
- Reistência à [Cristalização] +100%.
Equipado em: Capa
|
• Carta Brokened Memory of Thanatos
|
Bônus
|
- Dano da arma +10%.
- Recupera todo o dano perdido das penalidades de tamanho.
Equipado em: Topo
|
• Carta Miguel
|
Bônus
|
- Habilita Vigor Nv 5.
- Dano físico à distância +10%.
- Ao causar dano físico, restaura 1% do dano como HP.
Equipado em: Topo
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• Carta R001-Bestia
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Bônus
|
A cada 10 de STR base:
130 de STR base:
Equipado em: Armadura
|
• Carta Reticence Maya
|
Bônus
|
- Dano físico contra a raça [Planta] e [Inseto] +25%.
- SP máximo -50%.
- ATQ +10%.
- Habilita Bloqueio Nv 10.
Equipado em: Calçados
|
• Carta Corajosa do Pecado
|
Bônus
|
- Cri +20.
- Dano crítico +20%.
- Consumo de SP das habilidades -15%.
Equipado em: Topo
|
• Carta Moderada do Pecado
|
Bônus
|
- Recuperação de HP e SP -100%.
- HP máx. +25%.
- SP máx. +15%.
A cada 2 níveis de refino da armadura:
- Dano físico e mágico contra a raça anjo e demônio +5%.
- Resistência a propriedade sagrado e sombrio -5%.
Equipado em: Armadura
|
• Carta Sábia do Pecado
|
Bônus
|
- Dano mágico contra tamanho médio e grande +15%.
A cada 2 níveis de refino da capa:
- Consumo de SP das habilidades +4%.
- Dano mágico contra tamanho médio e grande +1%.
- Resistência a tamanho médio e grande +3%.
Equipado em: Capa
|
|
Etc.
- Drops influenciáveis por % drop [Goma, Pet, etc])
Encantamentos
- É necessário 1x • Grimório do Maru.
- Cada Grimório do Maru custa 250x .
- Os encantamentos são aleatórios em todas as linhas.
Descrições dos Encantamentos
|
Opção 1
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Opção 2
|
Opção 3
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ATQ +100
|
Pós-conjuração -10%
|
Resistência contra a propriedade [Neutro] +10%
|
ATQM +100
|
Velocidade de ataque +10%
|
Resistência contra a propriedade [Água] +10%
|
ATQ +10%
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Recuperação natural de HP +20%
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Resistência contra a propriedade [Terra] +10%
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ATQM +10%
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Recuperação natural de SP +20%
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Resistência contra a propriedade [Fogo] +10%
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Ataque mágico contra monstros de tamanho [Pequeno] +10%
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ASPD +3
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Resistência contra a propriedade [Vento] +10%
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Ataque mágico contra monstros de tamanho [Médio] +10%
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HP Máximo +1000
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Resistência contra a propriedade [Veneno] +10%
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Ataque mágico contra monstros de tamanho [Grande] +10%
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SP Máximo +500
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Resistência contra a propriedade [Sagrado] +10%
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Ataque mágico contra monstros do tipo [Chefe] +10%
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HP Máximo +10%
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Resistência contra a propriedade [Sombrio] +10%
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Ataque físico contra monstros de tamanho [Pequeno] +10%
|
SP Máximo +10%
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Resistência contra a propriedade [Fantasma] +10%
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Ataque físico contra monstros de tamanho [Médio] +10%
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DEF +100
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Resistência contra a propriedade [Maldito] +10%
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Ataque físico contra monstros de tamanho [Grande] +10%
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DEFM +100
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Resistência contra todas as propriedades +10%
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Ataque físico contra monstros do tipo [Chefe] +10%
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Esquiva +100
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Resistência contra danos físicos à longa distância +10%
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Dano mágico contra monstros de propriedade [Neutro] +10%
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Esquiva perfeita +20
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Resistência contra danos físicos corpo-a-corpo +10%
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Dano mágico contra monstros de propriedade [Água] +10%
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Consumo de SP -20%
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Resistência contra danos mágicos +10%
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Dano mágico contra monstros de propriedade [Terra] +10%
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RES +100
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Dano mágico contra monstros de propriedade [Fogo] +10%
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MRES +100
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Dano mágico contra monstros de propriedade [Vento] +10%
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Dano mágico contra monstros de propriedade [Veneno] +10%
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Dano mágico contra monstros de propriedade [Sagrado] +10%
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Dano mágico contra monstros de propriedade [Sombrio] +10%
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Dano mágico contra monstros de propriedade [Fantasma] +10%
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Dano mágico contra monstros de propriedade [Maldito] +10%
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Dano físico contra monstros de propriedade [Neutro] +10%
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Dano físico contra monstros de propriedade [Água] +10%
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Dano físico contra monstros de propriedade [Terra] +10%
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Dano físico contra monstros de propriedade [Fogo] +10%
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Dano físico contra monstros de propriedade [Vento] +10%
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Dano físico contra monstros de propriedade [Veneno] +10%
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Dano físico contra monstros de propriedade [Sagrado] +10%
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Dano físico contra monstros de propriedade [Sombrio] +10%
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Dano físico contra monstros de propriedade [Fantasma] +10%
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Dano físico contra monstros de propriedade [Maldito] +10%
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