Villa of Deception
Esta instância reseta toda meia-noite.
Requerimentos | |
---|---|
Nível Base: | 170 (Normal), 200 (Advanced) |
Ponto de Início: | |
Grupo: | Necessário 2 pessoas ou mais |
Recompensas | |
Experiência: | - |
Itens: | • Fragmentos de Ametista |
Passo a passo
- Fale com a Teletransportadora > Instâncias > Villa of Deception [ 18.1 ].
- Fale com Aira em
- Certifique-se de escolher a dificuldade correta.
para gerar a instância.
- Uma vez aberta, fale com Aira novamente para entrar na instância.
- Esta instância é dividida, inicialmente, em 3 áreas.
- Fique atento, todos os monstros normais da instância utilizam Relieve On Nv 9, o que reduz o dano recebido por eles em 90%.
Área 1
- Siga para o norte.
- Ao se deparar numa bifurcação, pelo menos dois jogadores devem ir um para cada lado, desviando dos Reapers até o final de seus respectivos corredores.
- Ao colidir com um Reaper, você levará um dano referente à 50% do seu HP máximo.
- Derrotar os monstros dessa área é opcional.
- Ao fim dos corredores, os dois jogadores devem conversar com o NPC Fantasma e ativar o mecanismo simultaneamente (com um delay de 3 segundos entre eles).
- Volte para o início da bifurcação e siga para a próxima área.
Área 2
- Derrote todos os monstros nessa área.
- Você pode interagir com quatro mesas para reduzir a Corrupted Plague da próxima área. Atente-se, ao interagir com as mesas, os jogadores receberão efeitos de status negativo.
- Após derrotar os monstros, prossiga para o norte para avançar de área.
Área 3
- Derrote todos os monstros nessa área.
- Não permaneça no centro da sala. Estaremos lidando com a Corrupted Plague e sua conjuração de Gradual Gravity, uma habilidade que reduz o HP máximo dos jogadores em aproximadamente 30% a cada segundo.
- Após derrotar os monstros, prossiga para o norte para enfrentar o primeiro chefe.
Schulang
- Nesta área, o líder do grupo deve se aproximar de Schulang para iniciar a luta.
- Uma série de Tempestades de Raios será conjurada em um padrão pela sala com apenas uma posição randomica segura. Contudo, o dano da habilidade é pequeno e pode ser mitigado com o uso de • Poção Anti-Vento.
- Schulang irá mudar randomicamente entre os Elementos Vento, Sagrado, e Fantasma.
- Ele também utiliza Relieve On Nv 1, o que reduz o dano recebido por ele em 10%.
- Após derrotá-lo, prossiga para o norte para enfrentar o último chefe da instância.
Twisted God Freyja
- Nesta área, o líder do grupo deve interagir com o altar localizado ao norte da sala para invocar a Twisted God Freyja.
- Habilidades notáveis:
- Uma das dicas para derrotá-la é ficar próximo dos cantos da sala para evitar os círculos mágicos, contudo, ela irá conjurar uma habilidade que reduz o dano recebido por ela.
- Uma vez derrotada, interaja com o altar ao norte da sala pra finalizar a instâcia.
- É obrigatório, sair, primeiramente, todos os membros do grupo, para enfim possibilitar a saída do líder.
Monstros
Lista (Modo Normal) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sprite | Nome | Level | HP | Tamanho | Raça | Elemento |
Goddess Guardian | 170 | 5,000,000 | Médio | Humanoide | Sagrado 2 | |
Cottage Keeper | 170 | 5,000,000 | Médio | Humanoide | Neutro 2 | |
Schulang | 185 | 300,000,000 | Médio | Demônio | Fantasma 2 | |
Twisted God Freyja | 185 | ? | Médio | Anjo | Sagrado 2 |
Lista (Modo Advanced) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Sprite | Nome | Level | HP | Tamanho | Raça | Elemento |
Senior Goddess Guardian | 210 | ? | Médio | Humanoide | Sagrado 2 | |
Senior Cottage Keeper | 210 | ? | Médio | Humanoide | Neutro 2 | |
Schulang | 224 | 300,000,000 | Médio | Demônio | Fantasma 2 | |
Twisted God Freyja | 224 | ? | Médio | Anjo | Sagrado 2 |
Drops
- Nenhum dos drops abaixo é influenciado por itens, buffs e consumíveis de % de drop. (Chicle, goma, pet, alma).
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