Mudanças entre as edições de "Edda do Laboratório"

De Ragna4th
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==Como acessar:==
+
<center>
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Esta instância reseta toda meia-noite.
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</center>
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{{QuestBox
 +
|nivelbase=170
 +
|pontodeinicio={{NaviLink|map=yuno|x=216|y=345}}
 +
|grupo=1 pessoa ou mais
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|experiencia=-
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|recompensas={{Item2|25786|Doc. de Somatologia}}<br>{{Item2|25787|Frag. de Somatologia}}<br>{{Item2|607|Fruto de Yggdrasil}}<br>{{Item2|608|Semente de Yggdrasil}}
 +
}}
 +
 
 +
__TOC__
 +
 
 +
<br><br>
 +
 
 +
== Passo a passo ==
 +
# Fale com a '''Teletransportadora''' > '''Instâncias''' > '''Edda do Laboratório'''.
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#: [[Arquivo:BoxInstancias.png|link=]] [[Arquivo:BoxEddaLaboratório.png|link=]]
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# Fale com '''Sierra''' em {{NaviLink|map=yuno|x=216|y=345}} para gerar a instância.
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#: {{SpritePic|id=982}}<nowiki>&#8195;</nowiki>[[Arquivo:BoxGenerateEddaLaboratório2.png|link=]]
 +
#: <small>'''Combat Mode''': Drop de arma Edda aleatória do boss.</small>
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#: <small>'''Gauntlet Mode''': Apenas drop de ygg e frag. de somatologia,.</small>
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# Uma vez aberta, fale com '''Sierra''' novamente para entrar na instância.
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#: [[Arquivo:BoxEnterEddaLaboratório.png|link=]]
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# Nesta nova área, prepare-se e fale com '''Sierra''' novamente.
 +
#: <small>Selecione '''Entrar''' para começar a instância.</small>
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# Mate os inimigos de cada área para continuar avançando.
 +
#:* Na quinta sala, certifique-se de estar próximo (você e/ou seu grupo) ao '''switchSpawn''' ou a sala irá se fechar e você ficará impossibilitado de finalizar a instância.
 +
# Na sétima sala, fale com '''Sierra''' para ser teleportado para a nova área.
 +
# Nesta sala, fale com '''Sierra''' mais uma vez e prossiga para o norte. Fale com ela novamente para evocar o chefe.
 +
#:* É necessário matar o chefe antes que os círculos de fogo se fechem e os quatro outros inimigos apareçam, ou você irá levar instant kill.
 +
# Clique no baú para obter sua arma edda aleatória e fale com '''Sierra''' para sair da instância.
  
Vá em qualquer Teleportadora, escolha Instâncias > Edda do Laboratório
+
<br>
  
==Informações:==
+
== Monstros ==
<center>
+
{| class="elements mw-collapsible wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%; background-color:white;"
{|class="wikitable plainlinks" style="width:20%; text-align: center;"
+
! colspan=6 style="background-color: #FFDD93;" | Lista de Monstros
!style="background-color: #FFDD93;" | Retorno:
 
!style="background-color: #FFDD93;" | Duração:
 
 
|-
 
|-
|Toda Meia-Noite || 2 horas
+
! Nome
 +
! Level
 +
! HP
 +
! Tamanho
 +
! Raça
 +
! Elemento
 
|-
 
|-
!style="background-color: #FFDD93;" colspan=2 | Chefe da Instância:
+
| {{SpriteRagnaplace|id=20543}}<br>{{Mob|id=20543|nome=Regenschirm Scientist}}
 +
| 172
 +
| 1,469,107
 +
| Médio
 +
| Humanoide
 +
| Neutro 3
 
|-
 
|-
|colspan=2 | {{SpritePic|id=20536}}<br>{{Mob|id=20536|nome=Espadachim Sem Nome}}
+
| {{SpriteRagnaplace|id=20542}}<br>{{Mob|id=20542|nome=Rekenber Guard}}  
 +
| 173
 +
| 1,475,486
 +
| Médio
 +
| Humanoide
 +
| Neutro 2
 
|-
 
|-
|}
+
| {{SpriteRagnaplace|id=20541}}<br>{{Mob|id=20541|nome=Rekenber Senior Guard}}
 
+
| 174
{|class="wikitable plainlinks" style="width:50%; text-align: center;"
+
| 1,485,755
!style="background-color: #FFDD93;" colspan=4 | Itens recomendados para ser coletado:
+
| Médio
 +
| Humanoide
 +
| Neutro 2
 
|-
 
|-
|{{Miniatura|id=25786}} {{Item|25786|Documento de Pesquisa de  Somatologia }}
+
| {{SpritePic|id=20537}}<br>{{Mob|id=20537|nome=Nameless Swordsman}}  
|{{Miniatura|id=25787}} • {{Item|25787|Fragmento Experimental de Somatologia }}
+
| 178
|{{Miniatura|id=607}} • {{Item|607|Fruto de Yggdrasil}}
+
| 1,519,762
|{{Miniatura|id=608}} • {{Item|608|Semente de Yggdrasil}}
+
| Médio
 +
| Humanoide
 +
| Fogo 2
 
|-
 
|-
|}
+
| {{SpritePic|id=20538}}<br>{{Mob|id=20538|nome=Nameless Acolyte}}
</center>
+
| 176
 
+
| 1,500,486
==Requisitos Mínimos:==
+
| Médio
 
+
| Humanoide
{|class="wikitable plainlinks" style="width:15%; text-align: center;"
+
| Sagrado 2
!Nível de Base:
 
|170
 
 
|-
 
|-
!Grupo:
+
| {{SpritePic|id=20539}}<br>{{Mob|id=20539|nome=Nameless Merchant}}
|1 pessoa ou mais
+
| 175
 +
| 1,507,840
 +
| Médio
 +
| Humanoide
 +
| Fogo 3
 
|-
 
|-
 +
| {{SpriteRagnaplace|id=20536}}<br>{{Mob|id=20536|nome=Nameless Swordsman}}<br>[[Arquivo:MVP.gif|link=]]
 +
| 180
 +
| 75,500,000
 +
| Médio
 +
| Humanoide
 +
| Fogo 2
 
|}
 
|}
  
==A Instância==
+
<br>
 
 
#Fale com Sierra em Yuno {{NaviLink|map=yuno|x=216|y=345}}
 
#:https://www.novaragnarok.com/wiki/images/0/0c/Bio_01.png
 
#Fale com Sierra e escolha Criar Instância selecione as opções Combat Mode (premiação de armas ao finalizar) ou Gauntlet Mode (somente drop de itens de somatologia e frutos) para criar a instância. Fale com ela novamente e selecione a opção Entrar e logo após selecione a opção correspondente na qual você selecionou anteriormente para entrar na mesma.
 
#Assim que você entrar, espere por todos os membros da equipe antes de falar com Sierra para que todos possam ser enviados juntos para dentro da instância . Só o líder do grupo poderá falar com ela.
 
#Assim que todos entrarem, falar com Sierra e ela ira teletransportar todos os membros para a sala presidencial.
 
#:'''Primeira Zona:'''
 
#:*Depois de matar os inimigos, você será teleportado para a próxima área.
 
#:'''Segunda Zona'''
 
#:*Assim que nascer nesta sala, monstros surgirão no nordeste.
 
#:*Após matar todos os monstros dessa área, caminhe em direção ao Norte onde mais monstros esperam por você.
 
#:*Depois que eles forem mortos, caminhe até encontrar a última seção com monstros.
 
#:'''Terceira Zona'''
 
#:*Nessa área terá vários monstros. Mate-os e depois mova-se para o canto superior direito.
 
#:*Continue andando para a esquerda enquanto mata tudo o que vê no seu caminho.
 
#:'''Quarta Zona'''
 
#:*Como na salas anteriores, mate todos os monstros ao redor para avançar para a próxima seção.
 
#:'''Quinta Zona'''
 
#:*Tome cuidado aqui, nesse local terá monstros a seu redor, evite ao máximo sofrer danos e tente matá-los o mais rápido possível.
 
#:*Fale com o Sierra a cima e ele irá te teleportar para a sala da MVP.
 
#:'''Sala do MVP'''
 
#:*Assim que você entrar, fale com Sierra a sua direita. Suba em linha reta para reencontrar Sierra e ao falar com ele novamente ele irá respawnar a MVP {{Mob|id=20536|nome=Espadachim Sem Nome}} , finalize o combate e pegue sua premiação no Baú que ira se encontrar logo a baixo da sala onde você se encontra.
 
  
 
== Equipamentos ==
 
== Equipamentos ==
 
+
{| class="elements mw-collapsible wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%; background-color:white;"
<center>
+
! colspan=2 style="background-color: #FFDD93;" | Lista de Equipamentos
{|class="wikitable mw-collapsible elements" style="width: 50%;"
 
!colspan=3 style="background-color: #FFDD93;" | Equipamentos
 
 
|-
 
|-
!style="background-color: #FFDD93; width:10%;" | Imagem
+
!style="background-color: #FFDD93; width:10%;" | Nome
!style="background-color: #FFDD93; width:20%;" | Item
 
 
!style="background-color: #FFDD93; width:40%;" | Descrição
 
!style="background-color: #FFDD93; width:40%;" | Descrição
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=21051}} || {{Item|21051|Volar <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=21051}}<br>{{Item|21051|Volar <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Aumenta o dano de {{Skill List|id=62|skill=Impacto de Tyr}} em 30%.<br/>
 
Aumenta o dano de {{Skill List|id=62|skill=Impacto de Tyr}} em 30%.<br/>
Linha 82: Linha 114:
 
Nível Necessário: 170
 
Nível Necessário: 170
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=21052}} || {{Item|21052| Vernan <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=21052}}<br>{{Item|21052| Vernan <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
ATQ + 5%.<br />
 
ATQ + 5%.<br />
Linha 91: Linha 123:
 
Nível Necessário: 170
 
Nível Necessário: 170
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=32023}} || {{Item|32023|Argen Blanco <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=32023}}<br>{{Item|32023|Argen Blanco <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Aumenta o dano de {{Skill List|id=57|skill=Brandir Lança}} em 30%.<br />
 
Aumenta o dano de {{Skill List|id=57|skill=Brandir Lança}} em 30%.<br />
Linha 100: Linha 132:
 
Nível Necessário: 170
 
Nível Necessário: 170
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=1333}} || {{Item|1333|Golden Wrench <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=1333}}<br>{{Item|1333|Golden Wrench <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Indestrutível em Batalha.<br/>
 
Indestrutível em Batalha.<br/>
Linha 110: Linha 142:
 
Nível Necessário: 170
 
Nível Necessário: 170
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=16092}} || {{Item |16092|Bate-Estacas Motorizado <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=16092}}<br>{{Item |16092|Bate-Estacas Motorizado <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Indestrutível em Batalha<br/>
 
Indestrutível em Batalha<br/>
Linha 121: Linha 153:
 
Nível Necessário: 170
 
Nível Necessário: 170
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=28138}} || {{Item|28138|Maxi Spanner <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=28138}}<br>{{Item|28138|Maxi Spanner <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Indestrutível em Batalha.<br />
 
Indestrutível em Batalha.<br />
Linha 131: Linha 163:
 
Nível Necessário: 170
 
Nível Necessário: 170
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=28765}} || {{Item|28765|Divisor do Julgamento <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=28765}}<br>{{Item|28765|Divisor do Julgamento <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
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|
 
Conjunto com {{item|28766|Lamento Cortante}}: Dano de {{Skill List|id=406|skill=Impacto Meteoro}} e {{Skill List|id=379|skill=Destruidor de Almas}} +40%.<br />
 
Conjunto com {{item|28766|Lamento Cortante}}: Dano de {{Skill List|id=406|skill=Impacto Meteoro}} e {{Skill List|id=379|skill=Destruidor de Almas}} +40%.<br />
Linha 141: Linha 173:
 
Nível Necessário: 170
 
Nível Necessário: 170
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=28766}} || {{Item|28766|Lamento Cortante <nowiki>[3]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=28766}}<br>{{Item|28766|Lamento Cortante <nowiki>[3]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
'''Este item não é encantavel'''
 
'''Este item não é encantavel'''
Linha 149: Linha 181:
 
Nível Necessário: 170
 
Nível Necessário: 170
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=28044}} || {{Item|28044|Agudo Filo <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=28044}}<br>{{Item|28044|Agudo Filo <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Dano crítico +5%.<br />
 
Dano crítico +5%.<br />
Linha 158: Linha 190:
 
Nível Necessário: 170
 
Nível Necessário: 170
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=28042}} || {{Item|28042| Cruz Ceifeira <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=28042}}<br>{{Item|28042| Cruz Ceifeira <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
ATQ +5%.<br />
 
ATQ +5%.<br />
 
A cada refino: Dano físico de longa distância +1%.<br />
 
A cada refino: Dano físico de longa distância +1%.<br />
Se Refino +9 ou maior: Dano de {{Skill List|id=2036|skill=Lâminas de Loki +30%.<br />
+
Se Refino +9 ou maior: Dano de {{Skill List|id=2036|skill=Lâminas de Loki}} +30%.<br />
 
Se Refino +11 ou maior: Dano de {{Skill List|id=2037|skill=Castigo de Loki}} +20%.
 
Se Refino +11 ou maior: Dano de {{Skill List|id=2037|skill=Castigo de Loki}} +20%.
  
 
Nível necessário: 170
 
Nível necessário: 170
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=26158}} || {{Item|26158|Varinha da Rosa Carmesin <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=26158}}<br>{{Item|26158|Varinha da Rosa Carmesin <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Indestrutível em batalha
 
Indestrutível em batalha
Linha 180: Linha 212:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=2055}} || {{Item|2055|Cajado do Milagre <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=2055}}<br>{{Item|2055|Cajado do Milagre <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
ATQM +270.<br/>
 
ATQM +270.<br/>
Linha 193: Linha 225:
  
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=2056}} || {{Item|2056|Bastão Gravitacional <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=2056}}<br>{{Item|2056|Bastão Gravitacional <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Dano mágico de propriedade Neutro +5%.<br/>
 
Dano mágico de propriedade Neutro +5%.<br/>
Linha 205: Linha 237:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=26161}} || {{Item|26161|Cajado da Penitência <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=26161}}<br>{{Item|26161|Cajado da Penitência <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Indestrutível em batalha.<br/>
 
Indestrutível em batalha.<br/>
Linha 217: Linha 249:
 
Classes: Arcebispos e evoluções
 
Classes: Arcebispos e evoluções
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=2057}} || {{Item|2057|Adorare Staff <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=2057}}<br>{{Item|2057|Adorare Staff <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
ATQM +270.<br/>
 
ATQM +270.<br/>
Linha 230: Linha 262:
  
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=16095}} || {{Item|16095|Lucis Flail <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=16095}}<br>{{Item|16095|Lucis Flail <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
ATQM +160.<br/>
 
ATQM +160.<br/>
Linha 244: Linha 276:
  
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=18185}} || {{Item|18185|Sharp Star <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=18185}}<br>{{Item|18185|Sharp Star <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Critico +5.<br/>
 
Critico +5.<br/>
Linha 256: Linha 288:
  
 
|-
 
|-
|{{Thumb|id=18187}} || {{Item|18187|Falken Shooter <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=18187}}<br>{{Item|18187|Falken Shooter <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Dano a distância +10%.<br/>
 
Dano a distância +10%.<br/>
Linha 268: Linha 300:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=18186}} || {{Item|18186|Aiming Bow <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=18186}}<br>{{Item|18186|Aiming Bow <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Pós-Conjuração -5%. <br/>
 
Pós-Conjuração -5%. <br/>
Linha 280: Linha 312:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=32350}} || {{Item|32350|Farthezan <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=32350}}<br>{{Item|32350|Farthezan <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Dano de {{Skill List|id=367|skill=Gloria Domini}} +40%.<br/>
 
Dano de {{Skill List|id=367|skill=Gloria Domini}} +40%.<br/>
Linha 292: Linha 324:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=32024}} || {{Item|32024|Harve <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=32024}}<br>{{Item|32025|Harve <nowiki>[2]</nowiki>}}
 +
|
 +
Aumenta o dano de {{Skill List|id=480|skill=Choque Rápido}} em 40%.<br/>
 +
Aumenta o dano físico à distância em 1% por nível de refino.<br/>
 +
Se Refino +9 ou maior: Dano de {{Skill List|id=2310|skill=Escudo Compressor}} +30%.<br/>
 +
Se Refino +11 ou maior: Dano de {{Skill List|id=480|skill=Choque Rápido}} e {{Skill List|id=2310|skill=Escudo Compressor}} +20%.<br/>
 +
 
 +
Nível Necessário: 170
 +
 
 +
Classes: Guardião Real e evoluções
 +
|-
 +
 
 +
| {{Thumb|id=32025}}<br>{{Item|32025|Fortridge<nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
ATQ + 5%.<br/>
 
ATQ + 5%.<br/>
Linha 304: Linha 348:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=32351}} || {{Item|32351|Estal <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=32351}}<br>{{Item|32351|Estal <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Recarga de {{Skill List|id=2481|skill=Spore Explosion}} -1 Segundo.<br/>
 
Recarga de {{Skill List|id=2481|skill=Spore Explosion}} -1 Segundo.<br/>
Linha 316: Linha 360:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=16093}} || {{Item|16093|Injetor Álgido <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=16093}}<br>{{Item|16093|Injetor Álgido <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Indestrutivel em batalha.<br/>
 
Indestrutivel em batalha.<br/>
Linha 330: Linha 374:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=16094}} || {{Item|16094|Varinha Genética <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
| {{Thumb|id=16094}}<br>{{Item|16094|Varinha Genética <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Indestrutivel em batalha. <br/>
 
Indestrutivel em batalha. <br/>
Linha 343: Linha 387:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=28767}} || {{Item|28767|Jack the Knife <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
|{{Thumb|id=28767}}<br>{{Item|28767|Jack the Knife <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Dano de {{Skill List|id=212|skill=Apunhalar}} +40%.<br/>
 
Dano de {{Skill List|id=212|skill=Apunhalar}} +40%.<br/>
Linha 355: Linha 399:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=28768}} || {{Item|28768|Platinum Dagger <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
|{{Thumb|id=28768}}<br>{{Item|28768|Platinum Dagger <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
ATQM +170.<br/>
 
ATQM +170.<br/>
Linha 368: Linha 412:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=18184}} || {{Item|18184|Rapid Fire <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
|{{Thumb|id=18184}}<br>{{Item|18184|Rapid Fire <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Dano a Distancia +10%.<br/>
 
Dano a Distancia +10%.<br/>
Linha 380: Linha 424:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=28633}} || {{Item|28633|Boltijin <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
|{{Thumb|id=28633}}<br>{{Item|28633|Boltijin <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
ATQM + 175. <br/>
 
ATQM + 175. <br/>
Linha 393: Linha 437:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=26159}} || {{Item|26159|Psychic Spear Rod <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
|{{Thumb|id=26159}}<br>{{Item|26159|Psychic Spear Rod <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
ATQM + 180. <br/>
 
ATQM + 180. <br/>
Linha 400: Linha 444:
 
A cada refino: ATQM +4.<br/>
 
A cada refino: ATQM +4.<br/>
 
Se Refino +9 ou maior: Dano de {{Skill List|id=2449|skill=Onda Psíquica}} +30%.<br/>
 
Se Refino +9 ou maior: Dano de {{Skill List|id=2449|skill=Onda Psíquica}} +30%.<br/>
Se Refino +11 ou maior: Recarga de {{Skill List|id=2449|skill=Onda Psíquica}} -2 segundos.<br/>
+
Se Refino +11 ou maior: Recarga de {{Skill List|id=2454|skill=Lanças de Aesir}} -2 segundos.<br/>
  
 
Nível Necessário: 170
 
Nível Necessário: 170
Linha 407: Linha 451:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=1865}} || {{Item|1865|Raging Dragon Fist <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
|{{Thumb|id=1865}}<br>{{Item|1865|Raging Dragon Fist <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Dano de {{Skill List|id=272|skill=Combo Quádruplo}} em 30%.<br/>
 
Dano de {{Skill List|id=272|skill=Combo Quádruplo}} em 30%.<br/>
Linha 419: Linha 463:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=1866}} || {{Item|1866|Fighting God's Bandage <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
|{{Thumb|id=1866}}<br>{{Item|1866|Fighting God's Bandage <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Dano a Distancia +10% <br/>
 
Dano a Distancia +10% <br/>
Linha 431: Linha 475:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=16096}} || {{Item|16096|Bright Pendulum <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
|{{Thumb|id=16096}}<br>{{Item|16096|Bright Pendulum <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Indestrutivel em batalha. <br/>
 
Indestrutivel em batalha. <br/>
Linha 444: Linha 488:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=18188}} || {{Item|18188|Wind Gale <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
|{{Thumb|id=18188}}<br>{{Item|18188|Wind Gale <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Dano a Distancia +10% <br/>
 
Dano a Distancia +10% <br/>
Linha 456: Linha 500:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=26212}} || {{Item|26212|Chicote Coração <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
|{{Thumb|id=26212}}<br>{{Item|26212|Chicote Coração <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Dano mágico de propriedade Neutro 10%.<br/>
 
Dano mágico de propriedade Neutro 10%.<br/>
Linha 468: Linha 512:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=26213}} || {{Item|26213|Fita Escarlate <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
|{{Thumb|id=26213}}<br>{{Item|26213|Fita Escarlate <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Conjuração variável -10%.<br/>
 
Conjuração variável -10%.<br/>
Linha 480: Linha 524:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=32107}} || {{Item|32107|Circular Preto <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
|{{Thumb|id=32107}}<br>{{Item|32107|Circular Preto <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Dano mágico de propriedade Neutro 10%.<br/>
 
Dano mágico de propriedade Neutro 10%.<br/>
Linha 492: Linha 536:
 
|-
 
|-
  
|{{Thumb|id=32108}} || {{Item|32108|Violoncelo Antigo <nowiki>[2]</nowiki>}}
+
|{{Thumb|id=32108}}<br>{{Item|32108|Violoncelo Antigo <nowiki>[2]</nowiki>}}
 
|
 
|
 
Conjuração Váriavel -10%<br/>
 
Conjuração Váriavel -10%<br/>
Linha 502: Linha 546:
  
 
Classes: Trovadores e evoluções
 
Classes: Trovadores e evoluções
 +
|}
 +
 +
<br>
 +
 +
== Encantamentos ==
 +
=== Custo dos Encantamentos ===
 +
Todas as armas podem ser encantadas por '''[Enchanter] Edda Biolabs''', próximo à entrada. Escolha apenas um slot para encantamento por vez.
 +
 +
Os encantamentos custam {{Item2|25786|Biological Research Document}} e {{Item2|25787|Biological Experiment Fragment}}.
 +
 +
Ao encantar uma arma, você terá 3 opções diferentes:<br />
 +
'''Normal Mode ''' - A opção mais barata, tem chances altas de falhar e tem chances de quebrar a arma.<br />
 +
'''Safe Mode''' - Uma opção um pouco mais cara, com chances menores de falha e não tem chances de quebrar a arma.<br />
 +
'''Special Mode''' - A opção mais cara. Deixa você escolher o encantamento que quiser para o 3° slot.
 +
 +
'''Nota''' - O custo de encantamentos é por slot. Se não há nenhum encantamento na arma, você encantará primeiro o 4° slot. A partir do momento que houver um encantamento no 4° slot, você poderá encantar o 3° baseado na tabela abaixo. Você não pode encantar o 3° slot sem encantar o 4° antes.
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%"
 +
! style="background-color:#FFDD93;" | Tipo do Encantamento
 +
! style="background-color:#FFDD93;" | Custo do Encantamento
 +
! style="background-color:#FFDD93;" | Slot do Encantamento
 +
! style="background-color:#FFDD93;" | Chance de falha
 +
! style="background-color:#FFDD93;" | Chance de quebrar a arma
 +
! style="background-color:#FFDD93;" | Encantamentos
 +
|-
 +
| rowspan="2" |Normal Mode
 +
| rowspan="2" |x500 {{Item2|25786|Biological Research Document}}
 +
x500 {{Item2|25787|Biological Experiment Fragment}}
 +
|4° slot
 +
|10% de chances de falhar
 +
|5% de chances de quebrar a arma<br> (Só acontece caso o encantamento falhe)
 +
|style="text-align: left"|
 +
* {{Item2|4832|Pedra da Mira Apurada 1}}, {{item|4833|2}} ou {{item|4834|3}}
 +
* {{Item2|4808|Espírito do Lutador 4}}, {{item|4820|5}} ou {{item|4821|6}}
 +
* {{Item2|4818|Pedra de Crítico 1}}, {{item|4817|2}} ou {{item|4816|3}}
 +
* {{Item2|4863|Fatal 1}}, {{item|4864|2}} ou {{item|4865|3}}
 +
* {{Item2|4815|Pedra de Encantamento 1}}, {{item|4814|2}} ou {{item|4813|3}}
 +
|-
 +
|3° slot
 +
|20% de chances de falhar
 +
|20% de chances de quebrar a arma<br> (Só acontece caso o encantamento falhe)
 +
|
 +
 +
 +
30% de chances de pegar um [[Edda do Laboratório#Encantamentos Especiais|dos encantamentos especiais]] aleatoriamente.
 +
 +
 +
|-
 +
| style="background-color:#FFDD93;" |
 +
| style="background-color:#FFDD93;" |
 +
| style="background-color:#FFDD93;" |
 +
| style="background-color:#FFDD93;" |
 +
| style="background-color:#FFDD93;" |
 +
| style="background-color:#FFDD93;" |
 +
|-
 +
| rowspan="2" |Safe Mode
 +
| rowspan="2" |x2000 {{Item2|25786|Biological Research Document}}
 +
x2000 {{Item2|25787|Biological Experiment Fragment}}
 +
|4° slot
 +
|Sem chance de falhar
 +
|Sem chance de quebrar a arma
 +
|style="text-align: left"|
 +
* {{Item2|4832|Pedra da Mira Apurada 1}}, {{item|4833|2}} ou {{item|4834|3}}
 +
* {{Item2|4808|Espírito do Lutador 4}}, {{item|4820|5}} ou {{item|4821|6}}
 +
* {{Item2|4818|Pedra de Crítico 1}}, {{item|4817|2}} ou {{item|4816|3}}
 +
* {{Item2|4863|Fatal 1}}, {{item|4864|2}} ou {{item|4865|3}}
 +
* {{Item2|4815|Pedra de Encantamento 1}}, {{item|4814|2}} ou {{item|4813|3}}
 +
|-
 +
|3° slot
 +
|Sem chance de falhar
 +
|Sem chance de quebrar a arma
 +
|
 +
 +
 +
70% de chances de pegar um [[Edda do Laboratório#Encantamentos Especiais|dos encantamentos especiais]] aleatoriamente.
 +
 +
 +
|-
 +
| style="background-color:#FFDD93;" |
 +
| style="background-color:#FFDD93;" |
 +
| style="background-color:#FFDD93;" |
 +
| style="background-color:#FFDD93;" |
 +
| style="background-color:#FFDD93;" |
 +
| style="background-color:#FFDD93;" |
 +
|-
 +
|Special Mode
 +
|x5000 {{Item2|25786|Biological Research Document}}
 +
x5000 {{Item2|25787|Biological Experiment Fragment}}
 +
;4° Slot Encantado (É estritamente necessário ter um encantamento no 4° slot)
 +
|3° slot
 +
|Sem chance de falhar
 +
|Sem chance de quebrar a arma
 +
|
 +
 +
 +
Você poderá escolher o [[Edda do Laboratório#Encantamentos Especiais|o encantamento especial]] que quiser.
 +
 +
 +
|-
 +
|}
 +
 +
<!--
 +
=== Re-Rolling Enchants ===
 +
You can re-roll both the 3rd and 4th slot enchants at the '''Weapon's Master''' NPC just outside of the instance entrance.
 +
 +
{| class="wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%"
 +
! style="background-color:#B6D4D9;" | Re-Enchant Type
 +
! style="background-color:#B6D4D9;" | Enchantment Slot
 +
! style="background-color:#B6D4D9;" | Re-Enchant Cost
 +
! style="background-color:#B6D4D9;" | Failure Chance
 +
! style="background-color:#B6D4D9;" | Destroy Chance
 +
|-
 +
|General Re-Enchant
 +
|4th slot
 +
|
 +
x50 {{Item List2|id=25786|item=Biological Research Document}}
 +
 +
x50 {{Item List2|id=25787|item=Biological Experiment Fragment}}
 +
 +
An extra copy of the weapon you are re-enchanting
 +
|35% chance to fail
 +
|5% chance to destroy the weapon <br> (The roll to break only happens if the enchant fails)
 +
|-
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
|-
 +
|Advanced Re-Enchant
 +
|4th slot
 +
|
 +
x500 {{Item List2|id=25786|item=Biological Research Document}}
 +
 +
x500 {{Item List2|id=25787|item=Biological Experiment Fragment}}
 +
 +
An extra copy of the weapon you are re-enchanting
 +
|10% chance to fail
 +
|No chance to destroy the weapon
 +
|-
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
|-
 +
|Fragment Re-Enchant
 +
|4th slot
 +
|
 +
x100 {{Item List2|id=25786|item=Biological Research Document}}
 +
 +
x10000 {{Item List2|id=25787|item=Biological Experiment Fragment}}
 +
 +
An extra copy of the weapon you are re-enchanting
 +
|5% chance to fail
 +
|No chance to destroy the weapon
 +
|-
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
|-
 +
|Determined General Re-Enchant
 +
|3rd slot
 +
|
 +
x3000 {{Item List2|id=25787|item=Biological Experiment Fragment}}
 +
 +
x7500 {{Item List2|id=25786|item=Biological Research Document}}
 +
 +
|No chance to fail
 +
|
 +
 +
You can choose the [[Bioresearch_Laboratory#Special Enchants|Special Enchant]] that you want
 +
|-
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
| style="background-color:#B6D4D9;" |
 +
|-
 +
|Determined Fragment Re-Enchant
 +
|3rd slot
 +
|
 +
x25000 {{Item List2|id=25787|item=Biological Experiment Fragment}}
 +
 +
x1000 {{Item List2|id=25786|item=Biological Research Document}}
 +
 +
|20% chance to fail
 +
|No chance to destroy the weapon
 +
 +
You can choose the [[Edda do Laboratório#Encantamentos Especiais|o encantamento especial]] that you want
 +
 +
 +
|-
 +
|}
 +
-->
 +
 +
=== Encantamentos Especiais ===
 +
{| class="wikitable elements" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%; background-color:white;"
 +
! style="background-color:#ffdd93;" | Nome
 +
! style="background-color:#ffdd93;" | Descrição
 +
|-
 +
| {{Thumb|id=29594}}<br>{{Item|29594|Memória de Seyren}}
 +
|
 +
'''• A cada 3 refinos de Volar:''' Dano de {{Skill2|62|Impacto de Tyr}} +10% e {{Skill2|2006|Impacto Flamejante}} +5%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Vernan:''' Dano de {{Skill2|397|Perfurar em Espiral}} +10% e {{Skill2|2002|Onda de Choque}} +5%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Argen Blanco:''' Dano de {{Skill2|57|Brandir Lança}} +10% e {{Skill2|2004|Lança das Mil Pontas}} +5%.
 +
|-
 +
| {{Thumb|id=29595}}<br>{{Item|29595|Memória de Howard}}
 +
|
 +
'''• A cada 3 refinos de Golden Wrench:''' Dano de {{Skill2|2279|Brandir Machado}} +7% e {{Skill2|2278|Arremesso de Machado}} +5%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Bate-Estacas Motorizado:''' Dano de {{Skill2|2256|Punho Foguete}} +7% e {{Skill2|2261|Canhão}} +5%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Maxi Spanner:''' Dano de {{Skill2|2280|Fúria do Furacão}} +7%. Resistência a monstros de todos os tamanhos +5%.
 +
|-
 +
| {{Thumb|id=29596}}<br>{{Item|29596|Memória de Eremes}}
 +
|
 +
'''• A cada 5 refinos somados de Divisor do Julgamento e Lamento Cortante:''' Dano de {{Skill2|406|Impacto Meteoro}} +10% e {{Skill2|2022|Lâminas Retalhadoras}} e {{Skill2|2029|Retaliação}} +5%.<br>
 +
'''• A cada 3 refinos de Agudo Filo:''' Recarga de {{Skill2|5001|Garra Sombria}} -3s. Velocidade de Ataque +2%.<br>
 +
'''• A cada 3 refinos de Cruz Ceifeira:''' Dano de {{Skill2|2036|Lâminas de Loki}} +7% e {{Skill2|2037|Castigo de Loki}} +5%.
 +
|-
 +
| {{Thumb|id=29598}}<br>{{Item|29598|Memória de Kathryne}}
 +
|
 +
'''• A cada 3 refinos de Varinha da Rosa Carmesin:''' Dano de {{Skill2|2212|Chamas de Hela}} +7% e {{Skill2|2211|Meteoro Escarlate}} +5%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Cajado do Milagre:''' Dano de {{Skill2|13|Espíritos Anciões}} +10% e {{Skill2|400|Vulcão Napalm}} +5%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Bastão Gravitacional:''' Dano de {{Skill2|484|Campo Gravitacional}} +10% e {{Skill2|2210|Drenar Vida}} +5%.
 +
|-
 +
| {{Thumb|id=29599}}<br>{{Item|29599|Memória de Margaretha}}
 +
|
 +
'''• A cada 3 refinos de Cajado da Penitência:''' Dano de {{Skill2|79|Magnus Exorcismus}} +10% e {{Skill2|2038|Judex}} +5%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Adorare Staff:''' Dano mágico de propriedade [[Sagrado]] +5%. e {{Skill2|2040|Adoramus}} +5%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Lucius Flail:''' Dano de {{Skill2|2038|Judex}} +10% e {{Skill2|2054|Gemini Lumen}} +5%.
 +
|-
 +
| {{Thumb|id=29600}}<br>{{Item|29600|Memória de Cecil}}
 +
|
 +
'''• A cada 3 refinos de Sharp Star:''' Dano Crítico +5%. Dano de {{Skill2|382|Tiro Preciso}} +5%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Falken Shooter:''' Consumo de {{Skill2|2233|Tempestade de Flechas}} -2%. Tempo de espera de {{Skill2|5002|Ilimitar}} -15s.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Aiming Bow:''' Dano de {{Skill2|2236|Disparo Certeiro}} +7%. Consumo de SP de {{Skill2|2236|Disparo Certeiro}} -2%.
 +
|-
 +
| {{Thumb|id=29601}}<br>{{Item|29601|Memória de Randel}}
 +
|
 +
'''• A cada 3 refinos de Farthezan:''' Dano de {{Skill2|367|Gloria Domini}} +10% e {{Skill2|2321|Luz da Criação}} +5%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Harve:''' Dano de {{Skill2|480|Choque Rápido}} +10% e {{Skill2|2310|Escudo Compressor}} +5%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Fortridge:''' Dano de {{Skill2|2317|Lança do Destino}} +7% e {{Skill2|2307|Disparo Perfurante}} +5%.
 +
|-
 +
| {{Thumb|id=29602}}<br>{{Item|29602|Memória de Flamel}}
 +
|
 +
'''• A cada 3 refinos de Estal:''' Dano de {{Skill2|2481|Esporo Explosivo}} +7%. Tempo de espera de {{Skill2|2481|Esporo Explosivo}} -0.2s.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Injetor Álgido:''' Dano de {{Skill2|2477|Canhão de Prótons}} +7%. Dano físico de longa distância +2%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Varinha Genética:''' Dano de {{Skill2|2483|Erva Daninha}} +7%. Tempo de espera de {{Skill2|2483|Erva Daninha}} -0.2s.
 +
|-
 +
| {{Thumb|id=29603}}<br>{{Item|29603|Memória de Gertie}}
 +
|
 +
'''• A cada 3 refinos de Jack the Knife:''' Dano de {{Skill2|212|Apunhalar}} +10% e {{Skill2|2284|Acerto de Contas}} +5%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Platinum Dagger:''' Dano mágico das propriedades [[Fogo]], [[Água]], [[Vento]] e [[Terra]] +5%. Velocidade de Ataque +2%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Rapid Fire:''' Dano de {{Skill2|2288|Disparo Triplo}} +7%. Dano físico a Distância +2%.
 +
|-
 +
| {{Thumb|id=29604}}<br>{{Item|39604|Memória de Celia}}
 +
|
 +
'''• A cada 3 refinos de Boltijin:''' Dano de {{Skill2|90|Coluna de Pedra}} +10% e {{Skill2|91|Fúria da Terra}} +7%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Psychic Spear Rod:''' Dano de {{Skill2|2449|Onda Psíquica}} +7%. Recarga de {{Skill2|2454|Lanças dos Aesir}} -0.2s.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Dust Grave:''' Dano de {{Skill2|2446|Castigo de Nerthus}} +7% e {{Skill2|2447|Pó de Diamante}} +5%.
 +
|-
 +
| {{Thumb|id=29605}}<br>{{Item|29605|Memória de Chen}}
 +
|
 +
'''• A cada 3 refinos de Raging Dragon Fist:''' Dano de {{Skill2|272|Combo Quádruplo}} e {{Skill2|273|O Último Dragão}} +10%. Dano de {{Skill2|372|Combo Esmagador}} +7%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Fighting God's Bandage:''' Dano de {{Skill2|2336|Investida de Shura}} +7%. Dano físico à distância +2%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Bright Pendulum:''' Dano de {{Skill2|267|Disparo de Esferas Espirituais}} e {{Skill2|266|Impacto Psíquico}} +10%. Dano de {{Skill2|2518|Tempestade Espiritual}} e {{Skill2|2327|Soco Furacão}} +5%.
 +
|-
 +
| {{Thumb|id=29606}}<br>{{Item|39606|Memória de Trentini}}
 +
|
 +
'''• A cada 3 refinos de Wind Gale:''' Consumo de SP de {{Skill2|2418|Temporal de Mil Flechas}} -3%. Dano físico a distância +2%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Chicote Coração:''' Dano mágico de propriedade [[Neutro]] +5%. Dano de {{Skill2|2413|Ruído Estridente}} +5%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Fita Escarlate:''' Dano de {{Skill2|2418|Temporal de Mil Flechas}} +5%. Dano físico a distância +2%.
 +
|-
 +
| {{Thumb|id=29607}}<br>{{Item|29607|Memória de Alphoccio}}
 +
|
 +
'''• A cada 3 refinos de Wind Gale:''' Consumo de SP de {{Skill2|2418|Temporal de Mil Flechas}} -3%. Dano físico a distância +2%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Circular Preto:''' Dano mágico de propriedade [[Neutro]] +5%. Dano de {{Skill2|2413|Ruído Estridente}} +5%.<br />
 +
'''• A cada 3 refinos de Violoncelo Antigo:''' Dano de {{Skill2|2418|Temporal de Mil Flechas}} +5%. Dano físico a distância +2%.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
</center>
+
 
 +
<br>
 +
 
 +
== Cartas ==
 +
{| class="elements mw-collapsible wikitable" style="text-align: center; margin:auto; width: 90%; background-color:white;"
 +
! colspan=3 style="background-color: #FFDD93;" | Lista de Cartas
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|-
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! Nome
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! style="width:15%;" | Tipo
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! Descrição
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| {{CartaThumb|id=300263}}{{item2|300263|Carta Guarda Rekenber}}
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| Arma
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|
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Dano Físico +5%.<br><br>
 +
'''Quando combinado com Adaga, Espada de Uma Mão ou Espada de Duas Mãos:'''<br>
 +
Dano físico de curta distância +10%.<br>
 +
'''A cada 3 refinos:'''<br>
 +
Dano físico de curta distância +2% adicionais.<br>
 +
'''Nível base 200 ou maior:'''<br>
 +
'''A cada 3 refinos:'''<br>
 +
Dano físico de curta distância +3% adicionais.
 +
|-
 +
| {{CartaThumb|id=300264}}{{item2|300264|Carta Guarda Rekenber Senior}}
 +
| Arma
 +
|
 +
Dano Físico +5%.<br><br>
 +
'''Quando combinado com Lança ou Lança de Duas Mãos:'''<br>
 +
Dano físico de longa distância +10%.<br>
 +
'''A cada 3 refinos:'''<br>
 +
Dano físico de longa distância +2% adicionais.<br>
 +
'''Nível base 200 ou maior:'''<br>
 +
'''A cada 3 refinos:'''<br>
 +
Dano físico de longa distância +3% adicionais.
 +
|-
 +
| {{CartaThumb|id=300265}}{{item2|300265|Carta Cientista de Regenschirm}}
 +
| Arma
 +
|
 +
Dano Mágico +5%.<br><br>
 +
'''Quando combinado com Cajado ou Cajado de Duas Mãos:'''<br>
 +
Dano mágico de todas as propriedades +10%.<br>
 +
'''A cada 3 refinos:'''<br>
 +
Dano mágico de todas as propriedades +2% adicionais.<br>
 +
'''Nível base 200 ou maior, em Arcano e evoluções:'''<br>
 +
'''A cada 3 refinos:'''<br>
 +
Dano mágico de todas as propriedades +3% adicionais.
 +
|-
 +
| {{CartaThumb|id=300266}}{{Item2|300266|Carta Espadachim Sem Nome}}[[Arquivo:Mvpicon.png|link=]]
 +
| Armadura
 +
|
 +
HP Máximo +15%.<br><br>
 +
'''Conjunto {{Item2|4352|Carta Espadachim Egnigem}}, Espadachim e Evoluções:'''<br>
 +
Dano físico de curta e longa distância +10%.<br>
 +
'''A cada 4 refinos da Armadura e Calçados:<br>
 +
HP Máximo +2%.<br>
 +
Dano físico de curta e longa distância +2% adicionais.
 +
|}
 +
 
 +
<br><br>
  
 
{{Navbox Instâncias}}
 
{{Navbox Instâncias}}
 
[[Categoria:Instâncias]]
 
[[Categoria:Instâncias]]

Edição atual tal como às 22h00min de 28 de novembro de 2022

Esta instância reseta toda meia-noite.
Requerimentos
Nível Base: 170
Ponto de Início: (yuno 216, 345)Copiado!
Grupo: 1 pessoa ou mais
Recompensas
Experiência: -
Itens: 25786.pngDoc. de Somatologia
25787.pngFrag. de Somatologia
607.pngFruto de Yggdrasil
608.pngSemente de Yggdrasil



Passo a passo

  1. Fale com a Teletransportadora > Instâncias > Edda do Laboratório.
    BoxInstancias.png BoxEddaLaboratório.png
  2. Fale com Sierra em (yuno 216, 345)Copiado! para gerar a instância.
    982.pngBoxGenerateEddaLaboratório2.png
    Combat Mode: Drop de arma Edda aleatória do boss.
    Gauntlet Mode: Apenas drop de ygg e frag. de somatologia,.
  3. Uma vez aberta, fale com Sierra novamente para entrar na instância.
    BoxEnterEddaLaboratório.png
  4. Nesta nova área, prepare-se e fale com Sierra novamente.
    Selecione Entrar para começar a instância.
  5. Mate os inimigos de cada área para continuar avançando.
    • Na quinta sala, certifique-se de estar próximo (você e/ou seu grupo) ao switchSpawn ou a sala irá se fechar e você ficará impossibilitado de finalizar a instância.
  6. Na sétima sala, fale com Sierra para ser teleportado para a nova área.
  7. Nesta sala, fale com Sierra mais uma vez e prossiga para o norte. Fale com ela novamente para evocar o chefe.
    • É necessário matar o chefe antes que os círculos de fogo se fechem e os quatro outros inimigos apareçam, ou você irá levar instant kill.
  8. Clique no baú para obter sua arma edda aleatória e fale com Sierra para sair da instância.


Monstros

Lista de Monstros
Nome Level HP Tamanho Raça Elemento
20543.gif
Regenschirm Scientist
172 1,469,107 Médio Humanoide Neutro 3
20542.gif
Rekenber Guard
173 1,475,486 Médio Humanoide Neutro 2
20541.gif
Rekenber Senior Guard
174 1,485,755 Médio Humanoide Neutro 2
20537.png
Nameless Swordsman
178 1,519,762 Médio Humanoide Fogo 2
20538.png
Nameless Acolyte
176 1,500,486 Médio Humanoide Sagrado 2
20539.png
Nameless Merchant
175 1,507,840 Médio Humanoide Fogo 3
20536.gif
Nameless Swordsman
MVP.gif
180 75,500,000 Médio Humanoide Fogo 2


Equipamentos

Lista de Equipamentos
Nome Descrição
21051.png
Volar [2]

Aumenta o dano de 62.png Impacto de Tyr em 30%.
A cada 4 refinos: ATQ+4. Se Refino +9 ou maior: Reduz o cooldown de 62.png Impacto de Tyr e 2006.png Impacto Flamejante em 1 segundo. Se Refino +11 ou maior: A arma torna-se indestrutível em batalha e o dano de 62.png Impacto de Tyr é aumentado em 20% adicionais.

Nível Necessário: 170

21052.png
Vernan [2]

ATQ + 5%.
A cada refino: Dano físico a distância +1%. Se refino +9 ou maior: Aumenta o dano de 397.png Perfurar em Espiral e 2002.png Onda de Choque em 30%.
Se Refino +11 ou maior: Reduz o cooldown de 2002.png Onda de Choque em 1.5 segundos.

Nível Necessário: 170

32023.png
Argen Blanco [2]

Aumenta o dano de 57.png Brandir Lança em 30%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: reduz o cooldown de 2004.png Lança das Mil Pontas em 1.5 segundos.
Se Refino +11: Aumenta o dano de 57.png Brandir Lança em 20% adicionais.

Nível Necessário: 170

1333.png
Golden Wrench [2]

Indestrutível em Batalha.
ATQ + 5%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Aumenta o dano de 2279.png Brandir Machado e 2278.png Arremesso de Machado em 20%.
Se Refino +11 ou maior: Aumenta o dano de 2279.png Brandir Machado e 2278.png Arremesso de Machado em 15% adicionais.

Nível Necessário: 170

16092.png
Bate-Estacas Motorizado [2]

Indestrutível em Batalha
Dano de 2258.png Metralhadora +10%.
A cada refino: Velocidade de Ataque +1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2261.png Canhão e 2256.png Punho Foguete If refine rate is 9 or higher, increases Arm Cannon and Knuckle Boost damage by 15%.
Dano de 2258.png Metralhadora +15% adicionais.

Nível Necessário: 170

28138.png
Maxi Spanner [2]

Indestrutível em Batalha.
Resistência contra monstros de tamanhos Pequenos e Médios +10%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Reduz o cooldown de 2280.png Fúria do Furacão e 733.png Erupção de Magma em 1 segundo.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2280.png Fúria do Furacão +15%.

Nível Necessário: 170

28765.png
Divisor do Julgamento [2]

Conjunto com Lamento Cortante: Dano de 406.png Impacto Meteoro e 379.png Destruidor de Almas +40%.
A cada dois refinos do conjunto: ATQ +8.
Soma dos refinos +16 ou maior: Dano de 2022.png Lâminas Retalhadoras e 2029.png Retaliação +20%.
Soma dos refinos +18 ou maior: ATQ +12%.
Soma dos Refinos +20 ou maior: Dano de 406.png Impacto Meteoro e 379.png Destruidor de Almas +20% adicionais.

Nível Necessário: 170

28766.png
Lamento Cortante [3]

Este item não é encantavel

Esta adaga sozinha não parece muito especial, mas você liberará o verdadeiro poder dela ao ressoar com o Divisor do Julgamento.

Nível Necessário: 170

28044.png
Agudo Filo [2]

Dano crítico +5%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano físico contra todos os inimigos de todos os tamanhos +15%.
Se Refino +11 ou maior: Vira indestrutível em batalha, ATQ +7%

Nível Necessário: 170

28042.png
Cruz Ceifeira [2]

ATQ +5%.
A cada refino: Dano físico de longa distância +1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2036.png Lâminas de Loki +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2037.png Castigo de Loki +20%.

Nível necessário: 170

26158.png
Varinha da Rosa Carmesin [2]

Indestrutível em batalha Dano mágico de propriedade FOGO e Sombria +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2212.png Chamas de Hela +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2211.png Meteoro Escarlate -1 segundo.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcanos e evoluções

2055.png
Cajado do Milagre [2]

ATQM +270.
Dano mágico de elemento Fantasma +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 13.png Espíritos Anciões, 400.png Vulcão Napalm, 2202.png Impacto Espiritual +20%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 13.png Espíritos Anciões, 400.png Vulcão Napalm +30%.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcanos e evoluções

2056.png
Bastão Gravitacional [2]

Dano mágico de propriedade Neutro +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 484.png Campo Gravitacional, 2210.png Drenar Vida +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 484.png Campo Gravitacional -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcanos e evoluções

26161.png
Cajado da Penitência [2]

Indestrutível em batalha.
Dano mágico de propriedade Sagrado +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 79.png Magnus Exorcismus, 2038.png Judex +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 79.png Magnus Exorcismus +20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcebispos e evoluções

2057.png
Adorare Staff [2]

ATQM +270.
Dano mágico de propriedade Sagrado +5%.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2040.png Adoramus +30%.
Se Refino +11 ou maior: Reduz o dano físico e mágico de todos os tamanhos em -25%.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcebispos e evoluções

16095.png
Lucis Flail [2]

ATQM +160.
Indestrutivel em batalha Velocidade de Ataque +1.
A cada refinos: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2054.png Gemini Lumen +30%.
Se Refino +11 ou maior: Tem a chance de autoconjurar 2038.png Judex no level 2 ou no nivel aprendido.

Nível Necessário: 170

Classes: Arcebispos e evoluções

18185.png
Sharp Star [2]

Critico +5.
A cada refinos: Dano critico +1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano a distância +7%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 382.png Tiro Preciso +10%.

Nível Necessário: 170

Classes: Sentinelas e evoluções

18187.png
Falken Shooter [2]

Dano a distância +10%.
A cada refino: ATQ +4 Se Refino +9 ou maior: Dano de 2233.png Tempestade de Flechas +10%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2233.png Tempestade de Flechas -0.7 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Sentinelas e evoluções

18186.png
Aiming Bow [2]

Pós-Conjuração -5%.
A cada refino: Pós-Conjuração -1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2236.png Disparo Certeiro +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2236.png Disparo Certeiro -1 segundo, aumenta o dano de 2236.png Disparo Certeiro em 15%.

Nível Necessário: 170

Classes: Sentinelas e evoluções

32350.png
Farthezan [2]

Dano de 367.png Gloria Domini +40%.
A cada refino: Conjuração variável -1%.
z Se Refino +9 ou maior: Dano de 2321.png Luz da Criação +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 367.png Gloria Domini +20%.
2321.png Luz da Criação em 20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Guardião Real e evoluções

32024.png
Harve [2]

Aumenta o dano de 480.png Choque Rápido em 40%.
Aumenta o dano físico à distância em 1% por nível de refino.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2310.png Escudo Compressor +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 480.png Choque Rápido e 2310.png Escudo Compressor +20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Guardião Real e evoluções

32025.png
Fortridge[2]

ATQ + 5%.
A cada refino: Pós-Conjuração -1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2307.png Disparo Perfurante +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2317.png Lança do Destino +20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Guardião Real e evoluções

32351.png
Estal [2]

Recarga de 2481.png Spore Explosion -1 Segundo.
A cada refino: ATQ + 4 por refino.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2481.png Spore Explosion +30%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2481.png Spore Explosion +20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Bioquímicos e evoluções

16093.png
Injetor Álgido [2]

Indestrutivel em batalha.
Dano a distancia +10%.
A cada Refino: Dano físico 1%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2477.png Cart Cannon +25%.
Se Refino +11 ou maior: Dano a Distancia +15%.

Nível Necessário: 170

Classes: Bioquímicos e evoluções

16094.png
Varinha Genética [2]

Indestrutivel em batalha.
Dano de 2483.png Erva Daninha +20%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2483.png Erva Daninha +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2483.png Erva Daninha -2 Segundo.

Nível Necessário: 170

Classes: Bioquímicos e evoluções

28767.png
Jack the Knife [2]

Dano de 212.png Apunhalar +40%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2284.png Acerto de Contas +30%.
Se Refino +11 ou maior: Consumo de SP 2284.png Acerto de Contas -10%.

Nível Necessário: 170

Classes: Renegados e evoluções

28768.png
Platinum Dagger [2]

ATQM +170.
ATQM +5%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano mágico de propriedade Fogo, Água, Vento e Terra em +15%
Se Refino +11 ou maior: chance de ganhar +100 de ATQM e aumenta o dano mágico contra todos os tamanhos em 30% por 10 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Renegados e evoluções

18184.png
Rapid Fire [2]

Dano a Distancia +10%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2288.png Disparo Triplo +20%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 2288.png Disparo Triplo +15%.

Nível Necessário: 170

Classes: Renegados e evoluções

28633.png
Boltijin [2]

ATQM + 175.
Dano de 19.png Lanças de Fogo, 14.png Lanças de Gelo, 20.png Relâmpago +20%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 19.png Lanças de Fogo, 14.png Lanças de Gelo, 20.png Relâmpago +20%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 91.png Fúria da Terra, 90.png Coluna de Pedra +50%

Nível Necessário: 170

Classes: Feiticeiros e evoluções

26159.png
Psychic Spear Rod [2]

ATQM + 180.
Indestrutivel em batalha.
Dano elemental Neutro e de Vento +5%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2449.png Onda Psíquica +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2454.png Lanças de Aesir -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Feiticeiros e evoluções

1865.png
Raging Dragon Fist [2]

Dano de 272.png Combo Quádruplo em 30%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 273.png O Último Dragão, 372.png Combo Esmagador +50%.
Se Refino +11 ou maior: Dano de 372.png Combo Esmagador +30%.

Nível Necessário: 170

Classes: Shuras e evoluções

1866.png
Fighting God's Bandage [2]

Dano a Distancia +10%
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2336.png Investida de Shura +40%.
Se Refino +11 ou maior: Pós-Conjuração -7%.

Nível Necessário: 170

Classes: Shuras e evoluções

16096.png
Bright Pendulum [2]

Indestrutivel em batalha.
Variable casting time -10%.
A cada refino: ATQ +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 267.png Disparo de Esferas Espirituais, 266.png Impacto Psíquico em 50%.
Se Refino +11 ou maior: ATQ +10%.

Nível Necessário: 170

Classes: Shuras e evoluções

18188.png
Wind Gale [2]

Dano a Distancia +10%
A cada refino: Dano a Distancia +10%.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2418.png Temporal de Mil Flechas -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Trovadores, Musas e evoluções

26212.png
Chicote Coração [2]

Dano mágico de propriedade Neutro 10%.
A cada refino: ATQM +4
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2413.png Ruído Estridente +30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2413.png Ruído Estridente -2 segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Musas e evoluções

26213.png
Fita Escarlate [2]

Conjuração variável -10%.
A cada refino: Dano a Distancia +1%.
Se Refino +9 ou maior: Recarga 2418.png Temporal de Mil Flechas -1 Segundo.
Se Refino +11 ou maior: Consumo de SP de 2418.png Temporal de Mil Flechas -20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Musas e evoluções

32107.png
Circular Preto [2]

Dano mágico de propriedade Neutro 10%.
A cada refino: ATQM +4.
Se Refino +9 ou maior: Dano de 2413.png Ruído Estridente em 30%.
Se Refino +11 ou maior: Recarga de 2413.png Ruído Estridente -2 Segundos.

Nível Necessário: 170

Classes: Trovadores e evoluções

32108.png
Violoncelo Antigo [2]

Conjuração Váriavel -10%
A cada refino: Dano físico de longa distância +1%.
Se Refino +9 ou maior: Recarga de 2418.png Temporal de Mil Flechas -1 Segundo.
Se Refino +11 ou maior: Consumo de SP 2418.png Temporal de Mil Flechas -20%.

Nível Necessário: 170

Classes: Trovadores e evoluções


Encantamentos

Custo dos Encantamentos

Todas as armas podem ser encantadas por [Enchanter] Edda Biolabs, próximo à entrada. Escolha apenas um slot para encantamento por vez.

Os encantamentos custam 25786.pngBiological Research Document e 25787.pngBiological Experiment Fragment.

Ao encantar uma arma, você terá 3 opções diferentes:
Normal Mode - A opção mais barata, tem chances altas de falhar e tem chances de quebrar a arma.
Safe Mode - Uma opção um pouco mais cara, com chances menores de falha e não tem chances de quebrar a arma.
Special Mode - A opção mais cara. Deixa você escolher o encantamento que quiser para o 3° slot.

Nota - O custo de encantamentos é por slot. Se não há nenhum encantamento na arma, você encantará primeiro o 4° slot. A partir do momento que houver um encantamento no 4° slot, você poderá encantar o 3° baseado na tabela abaixo. Você não pode encantar o 3° slot sem encantar o 4° antes.

Tipo do Encantamento Custo do Encantamento Slot do Encantamento Chance de falha Chance de quebrar a arma Encantamentos
Normal Mode x500 25786.pngBiological Research Document

x500 25787.pngBiological Experiment Fragment

4° slot 10% de chances de falhar 5% de chances de quebrar a arma
(Só acontece caso o encantamento falhe)
3° slot 20% de chances de falhar 20% de chances de quebrar a arma
(Só acontece caso o encantamento falhe)


30% de chances de pegar um dos encantamentos especiais aleatoriamente.


Safe Mode x2000 25786.pngBiological Research Document

x2000 25787.pngBiological Experiment Fragment

4° slot Sem chance de falhar Sem chance de quebrar a arma
3° slot Sem chance de falhar Sem chance de quebrar a arma


70% de chances de pegar um dos encantamentos especiais aleatoriamente.


Special Mode x5000 25786.pngBiological Research Document

x5000 25787.pngBiological Experiment Fragment

4° Slot Encantado (É estritamente necessário ter um encantamento no 4° slot)
3° slot Sem chance de falhar Sem chance de quebrar a arma


Você poderá escolher o o encantamento especial que quiser.



Encantamentos Especiais

Nome Descrição
29594.png
Memória de Seyren

• A cada 3 refinos de Volar: Dano de 62.png Impacto de Tyr +10% e 2006.png Impacto Flamejante +5%.
• A cada 3 refinos de Vernan: Dano de 397.png Perfurar em Espiral +10% e 2002.png Onda de Choque +5%.
• A cada 3 refinos de Argen Blanco: Dano de 57.png Brandir Lança +10% e 2004.png Lança das Mil Pontas +5%.

29595.png
Memória de Howard

• A cada 3 refinos de Golden Wrench: Dano de 2279.png Brandir Machado +7% e 2278.png Arremesso de Machado +5%.
• A cada 3 refinos de Bate-Estacas Motorizado: Dano de 2256.png Punho Foguete +7% e 2261.png Canhão +5%.
• A cada 3 refinos de Maxi Spanner: Dano de 2280.png Fúria do Furacão +7%. Resistência a monstros de todos os tamanhos +5%.

29596.png
Memória de Eremes

• A cada 5 refinos somados de Divisor do Julgamento e Lamento Cortante: Dano de 406.png Impacto Meteoro +10% e 2022.png Lâminas Retalhadoras e 2029.png Retaliação +5%.
• A cada 3 refinos de Agudo Filo: Recarga de 5001.png Garra Sombria -3s. Velocidade de Ataque +2%.
• A cada 3 refinos de Cruz Ceifeira: Dano de 2036.png Lâminas de Loki +7% e 2037.png Castigo de Loki +5%.

29598.png
Memória de Kathryne

• A cada 3 refinos de Varinha da Rosa Carmesin: Dano de 2212.png Chamas de Hela +7% e 2211.png Meteoro Escarlate +5%.
• A cada 3 refinos de Cajado do Milagre: Dano de 13.png Espíritos Anciões +10% e 400.png Vulcão Napalm +5%.
• A cada 3 refinos de Bastão Gravitacional: Dano de 484.png Campo Gravitacional +10% e 2210.png Drenar Vida +5%.

29599.png
Memória de Margaretha

• A cada 3 refinos de Cajado da Penitência: Dano de 79.png Magnus Exorcismus +10% e 2038.png Judex +5%.
• A cada 3 refinos de Adorare Staff: Dano mágico de propriedade Sagrado +5%. e 2040.png Adoramus +5%.
• A cada 3 refinos de Lucius Flail: Dano de 2038.png Judex +10% e 2054.png Gemini Lumen +5%.

29600.png
Memória de Cecil

• A cada 3 refinos de Sharp Star: Dano Crítico +5%. Dano de 382.png Tiro Preciso +5%.
• A cada 3 refinos de Falken Shooter: Consumo de 2233.png Tempestade de Flechas -2%. Tempo de espera de 5002.png Ilimitar -15s.
• A cada 3 refinos de Aiming Bow: Dano de 2236.png Disparo Certeiro +7%. Consumo de SP de 2236.png Disparo Certeiro -2%.

29601.png
Memória de Randel

• A cada 3 refinos de Farthezan: Dano de 367.png Gloria Domini +10% e 2321.png Luz da Criação +5%.
• A cada 3 refinos de Harve: Dano de 480.png Choque Rápido +10% e 2310.png Escudo Compressor +5%.
• A cada 3 refinos de Fortridge: Dano de 2317.png Lança do Destino +7% e 2307.png Disparo Perfurante +5%.

29602.png
Memória de Flamel

• A cada 3 refinos de Estal: Dano de 2481.png Esporo Explosivo +7%. Tempo de espera de 2481.png Esporo Explosivo -0.2s.
• A cada 3 refinos de Injetor Álgido: Dano de 2477.png Canhão de Prótons +7%. Dano físico de longa distância +2%.
• A cada 3 refinos de Varinha Genética: Dano de 2483.png Erva Daninha +7%. Tempo de espera de 2483.png Erva Daninha -0.2s.

29603.png
Memória de Gertie

• A cada 3 refinos de Jack the Knife: Dano de 212.png Apunhalar +10% e 2284.png Acerto de Contas +5%.
• A cada 3 refinos de Platinum Dagger: Dano mágico das propriedades Fogo, Água, Vento e Terra +5%. Velocidade de Ataque +2%.
• A cada 3 refinos de Rapid Fire: Dano de 2288.png Disparo Triplo +7%. Dano físico a Distância +2%.

29604.png
Memória de Celia

• A cada 3 refinos de Boltijin: Dano de 90.png Coluna de Pedra +10% e 91.png Fúria da Terra +7%.
• A cada 3 refinos de Psychic Spear Rod: Dano de 2449.png Onda Psíquica +7%. Recarga de 2454.png Lanças dos Aesir -0.2s.
• A cada 3 refinos de Dust Grave: Dano de 2446.png Castigo de Nerthus +7% e 2447.png Pó de Diamante +5%.

29605.png
Memória de Chen

• A cada 3 refinos de Raging Dragon Fist: Dano de 272.png Combo Quádruplo e 273.png O Último Dragão +10%. Dano de 372.png Combo Esmagador +7%.
• A cada 3 refinos de Fighting God's Bandage: Dano de 2336.png Investida de Shura +7%. Dano físico à distância +2%.
• A cada 3 refinos de Bright Pendulum: Dano de 267.png Disparo de Esferas Espirituais e 266.png Impacto Psíquico +10%. Dano de 2518.png Tempestade Espiritual e 2327.png Soco Furacão +5%.

29606.png
Memória de Trentini

• A cada 3 refinos de Wind Gale: Consumo de SP de 2418.png Temporal de Mil Flechas -3%. Dano físico a distância +2%.
• A cada 3 refinos de Chicote Coração: Dano mágico de propriedade Neutro +5%. Dano de 2413.png Ruído Estridente +5%.
• A cada 3 refinos de Fita Escarlate: Dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas +5%. Dano físico a distância +2%.

29607.png
Memória de Alphoccio

• A cada 3 refinos de Wind Gale: Consumo de SP de 2418.png Temporal de Mil Flechas -3%. Dano físico a distância +2%.
• A cada 3 refinos de Circular Preto: Dano mágico de propriedade Neutro +5%. Dano de 2413.png Ruído Estridente +5%.
• A cada 3 refinos de Violoncelo Antigo: Dano de 2418.png Temporal de Mil Flechas +5%. Dano físico a distância +2%.


Cartas

Lista de Cartas
Nome Tipo Descrição
300263.png
300263.pngCarta Guarda Rekenber
Arma

Dano Físico +5%.

Quando combinado com Adaga, Espada de Uma Mão ou Espada de Duas Mãos:
Dano físico de curta distância +10%.
A cada 3 refinos:
Dano físico de curta distância +2% adicionais.
Nível base 200 ou maior:
A cada 3 refinos:
Dano físico de curta distância +3% adicionais.

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300264.pngCarta Guarda Rekenber Senior
Arma

Dano Físico +5%.

Quando combinado com Lança ou Lança de Duas Mãos:
Dano físico de longa distância +10%.
A cada 3 refinos:
Dano físico de longa distância +2% adicionais.
Nível base 200 ou maior:
A cada 3 refinos:
Dano físico de longa distância +3% adicionais.

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300265.pngCarta Cientista de Regenschirm
Arma

Dano Mágico +5%.

Quando combinado com Cajado ou Cajado de Duas Mãos:
Dano mágico de todas as propriedades +10%.
A cada 3 refinos:
Dano mágico de todas as propriedades +2% adicionais.
Nível base 200 ou maior, em Arcano e evoluções:
A cada 3 refinos:
Dano mágico de todas as propriedades +3% adicionais.

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300266.pngCarta Espadachim Sem NomeMvpicon.png
Armadura

HP Máximo +15%.

Conjunto 4352.pngCarta Espadachim Egnigem, Espadachim e Evoluções:
Dano físico de curta e longa distância +10%.
A cada 4 refinos da Armadura e Calçados:
HP Máximo +2%.
Dano físico de curta e longa distância +2% adicionais.