Edda do Laboratório
Esta instância reseta toda meia-noite.
Requerimentos | |
---|---|
Nível Base: | 170 |
Ponto de Início: | |
Grupo: | 1 pessoa ou mais |
Recompensas | |
Experiência: | - |
Itens: | • Doc. de Somatologia • Frag. de Somatologia • Fruto de Yggdrasil • Semente de Yggdrasil |
Passo a passo
- Fale com a Teletransportadora > Instâncias > Pesadelo Musical.
- Fale com Sierra em
- Combat Mode: Drop de arma Edda aleatória do boss.
- Gauntlet Mode: Apenas drop de ygg e frag. de somatologia,.
para gerar a instância.
- Uma vez aberta, fale com Sierra novamente para entrar na instância.
- Nesta nova área, prepare-se e fale com Sierra novamente.
- Selecione Entrar para começar a instância.
- Mate os inimigos de cada área para continuar avançando.
- Na quinta sala, certifique-se de estar próximo (você e/ou seu grupo) ao switchSpawn ou a sala irá se fechar e você ficará impossibilitado de finalizar a instância.
- Na sétima sala, fale com Sierra para ser teleportado para a nova área.
- Nesta sala, fale com Sierra mais uma vez e prossiga para o norte. Fale com ela novamente para evocar o chefe.
- É necessário matar o chefe antes que os círculos de fogo se fechem e os quatro outros inimigos apareçam, ou você irá levar instant kill.
- Clique no baú para obter sua arma edda aleatória e fale com Sierra para sair da instância.
Monstros
Lista de Monstros | |||||
---|---|---|---|---|---|
Nome | Level | HP | Tamanho | Raça | Elemento |
Regenschirm Scientist |
172 | 1,469,107 | Médio | Humanoide | Neutro 3 |
Rekenber Guard |
173 | 1,475,486 | Médio | Humanoide | Neutro 2 |
Rekenber Senior Guard |
174 | 1,485,755 | Médio | Humanoide | Neutro 2 |
Nameless Swordsman |
178 | 1,519,762 | Médio | Humanoide | Fogo 2 |
Nameless Acolyte |
176 | 1,500,486 | Médio | Humanoide | Sagrado 2 |
Nameless Merchant |
175 | 1,507,840 | Médio | Humanoide | Fogo 3 |
Nameless Swordsman |
180 | 75,500,000 | Médio | Humanoide | Fogo 2 |
Equipamentos
Lista de Equipamentos | |
---|---|
Nome | Descrição |
Volar [2] |
Aumenta o dano de Impacto de Tyr em 30%. Nível Necessário: 170 |
Vernan [2] |
ATQ + 5%. Nível Necessário: 170 |
Argen Blanco [2] |
Aumenta o dano de Brandir Lança em 30%. Nível Necessário: 170 |
Golden Wrench [2] |
Indestrutível em Batalha. Nível Necessário: 170 |
Bate-Estacas Motorizado [2] |
Indestrutível em Batalha Nível Necessário: 170 |
Maxi Spanner [2] |
Indestrutível em Batalha. Nível Necessário: 170 |
Divisor do Julgamento [2] |
Conjunto com Lamento Cortante: Dano de Impacto Meteoro e Destruidor de Almas +40%. Nível Necessário: 170 |
Lamento Cortante [3] |
Este item não é encantavel Esta adaga sozinha não parece muito especial, mas você liberará o verdadeiro poder dela ao ressoar com o Divisor do Julgamento. Nível Necessário: 170 |
Agudo Filo [2] |
Dano crítico +5%. Nível Necessário: 170 |
Cruz Ceifeira [2] |
ATQ +5%. Nível necessário: 170 |
Varinha da Rosa Carmesin [2] |
Indestrutível em batalha
Dano mágico de propriedade FOGO e Sombria +5%. Nível Necessário: 170 Classes: Arcanos e evoluções |
Cajado do Milagre [2] |
ATQM +270. Nível Necessário: 170 Classes: Arcanos e evoluções |
Bastão Gravitacional [2] |
Dano mágico de propriedade Neutro +5%. Nível Necessário: 170 Classes: Arcanos e evoluções |
Cajado da Penitência [2] |
Indestrutível em batalha. Nível Necessário: 170 Classes: Arcebispos e evoluções |
Adorare Staff [2] |
ATQM +270. Nível Necessário: 170 Classes: Arcebispos e evoluções |
Lucis Flail [2] |
ATQM +160. Nível Necessário: 170 Classes: Arcebispos e evoluções |
Sharp Star [2] |
Critico +5. Nível Necessário: 170 Classes: Sentinelas e evoluções |
Falken Shooter [2] |
Dano a distância +10%. Nível Necessário: 170 Classes: Sentinelas e evoluções |
Aiming Bow [2] |
Pós-Conjuração -5%. Nível Necessário: 170 Classes: Sentinelas e evoluções |
Farthezan [2] |
Dano de Gloria Domini +40%. Nível Necessário: 170 Classes: Guardião Real e evoluções |
Harve [2] |
ATQ + 5%. Nível Necessário: 170 Classes: Guardião Real e evoluções |
Estal [2] |
Recarga de Spore Explosion -1 Segundo. Nível Necessário: 170 Classes: Bioquímicos e evoluções |
Injetor Álgido [2] |
Indestrutivel em batalha. Nível Necessário: 170 Classes: Bioquímicos e evoluções |
Varinha Genética [2] |
Indestrutivel em batalha. Nível Necessário: 170 Classes: Bioquímicos e evoluções |
Jack the Knife [2] |
Dano de Apunhalar +40%. Nível Necessário: 170 Classes: Renegados e evoluções |
Platinum Dagger [2] |
ATQM +170. Nível Necessário: 170 Classes: Renegados e evoluções |
Rapid Fire [2] |
Dano a Distancia +10%. Nível Necessário: 170 Classes: Renegados e evoluções |
Boltijin [2] |
ATQM + 175. Nível Necessário: 170 Classes: Feiticeiros e evoluções |
Psychic Spear Rod [2] |
ATQM + 180. Nível Necessário: 170 Classes: Feiticeiros e evoluções |
Raging Dragon Fist [2] |
Dano de Combo Quádruplo em 30%. Nível Necessário: 170 Classes: Shuras e evoluções |
Fighting God's Bandage [2] |
Dano a Distancia +10% Nível Necessário: 170 Classes: Shuras e evoluções |
Bright Pendulum [2] |
Indestrutivel em batalha. Nível Necessário: 170 Classes: Shuras e evoluções |
Wind Gale [2] |
Dano a Distancia +10% Nível Necessário: 170 Classes: Trovadores, Musas e evoluções |
Chicote Coração [2] |
Dano mágico de propriedade Neutro 10%. Nível Necessário: 170 Classes: Musas e evoluções |
Fita Escarlate [2] |
Conjuração variável -10%. Nível Necessário: 170 Classes: Musas e evoluções |
Circular Preto [2] |
Dano mágico de propriedade Neutro 10%. Nível Necessário: 170 Classes: Trovadores e evoluções |
Violoncelo Antigo [2] |
Conjuração Váriavel -10% Nível Necessário: 170 Classes: Trovadores e evoluções |
Encantamentos
Custo dos Encantamentos
Todas as armas podem ser encantadas por [Enchanter] Edda Biolabs, próximo à entrada. Escolha apenas um slot para encantamento por vez.
Os encantamentos custam • Biological Research Document e • Biological Experiment Fragment.
Ao encantar uma arma, você terá 3 opções diferentes:
Normal Mode - A opção mais barata, tem chances altas de falhar e tem chances de quebrar a arma.
Safe Mode - Uma opção um pouco mais cara, com chances menores de falha e não tem chances de quebrar a arma.
Special Mode - A opção mais cara. Deixa você escolher o encantamento que quiser para o 3° slot.
Nota - O custo de encantamentos é por slot. Se não há nenhum encantamento na arma, você encantará primeiro o 4° slot. A partir do momento que houver um encantamento no 4° slot, você poderá encantar o 3° baseado na tabela abaixo. Você não pode encantar o 3° slot sem encantar o 4° antes.
Tipo do Encantamento | Custo do Encantamento | Slot do Encantamento | Chance de falha | Chance de quebrar a arma | Encantamentos |
---|---|---|---|---|---|
Normal Mode | x500 • Biological Research Document | 4° slot | 10% de chances de falhar | 5% de chances de quebrar a arma (Só acontece caso o encantamento falhe) |
|
3° slot | 20% de chances de falhar | 20% de chances de quebrar a arma (Só acontece caso o encantamento falhe) |
| ||
Safe Mode | x2000 • Biological Research Document
x2000 • Biological Experiment Fragment |
4° slot | Sem chance de falhar | Sem chance de quebrar a arma |
|
3° slot | Sem chance de falhar | Sem chance de quebrar a arma |
| ||
Special Mode | x5000 • Biological Research Document
x5000 • Biological Experiment Fragment
|
3° slot | Sem chance de falhar | Sem chance de quebrar a arma |
|
Encantamentos Especiais
Nome | Descrição |
---|---|
Memória de Seyren |
• A cada 3 refinos de Volar: Dano de Impacto de Tyr +10% e Impacto Flamejante +5%. |
Memória de Howard |
• A cada 3 refinos de Golden Wrench: Dano de Brandir Machado +7% e Arremesso de Machado +5%. |
Memória de Eremes |
• A cada 5 refinos somados de Divisor do Julgamento e Lamento Cortante: Dano de Impacto Meteoro +10% e Lâminas Retalhadoras e Retaliação +5%. |
Memória de Kathryne |
• A cada 3 refinos de Varinha da Rosa Carmesin: Dano de Chamas de Hela +7% e Meteoro Escarlate +5%. |
Memória de Margaretha |
• A cada 3 refinos de Cajado da Penitência: Dano de Magnus Exorcismus +10% e Judex +5%. |
Memória de Cecil |
• A cada 3 refinos de Sharp Star: Dano Crítico +5%. Dano de Tiro Preciso +5%. |
Memória de Randel |
• A cada 3 refinos de Farthezan: Dano de Gloria Domini +10% e Luz da Criação +5%. |
Memória de Flamel |
• A cada 3 refinos de Estal: Dano de Esporo Explosivo +7%. Tempo de espera de Esporo Explosivo -0.2s. |
Memória de Gertie |
• A cada 3 refinos de Jack the Knife: Dano de Apunhalar +10% e Acerto de Contas +5%. |
Memória de Celia |
• A cada 3 refinos de Boltijin: Dano de Coluna de Pedra +10% e Fúria da Terra +7%. |
Memória de Chen |
• A cada 3 refinos de Raging Dragon Fist: Dano de Combo Quádruplo e O Último Dragão +10%. Dano de Combo Esmagador +7%. |
Memória de Trentini |
• A cada 3 refinos de Wind Gale: Consumo de SP de Temporal de Mil Flechas -3%. Dano físico a distância +2%. |
Memória de Alphoccio |
• A cada 3 refinos de Wind Gale: Consumo de SP de Temporal de Mil Flechas -3%. Dano físico a distância +2%. |
Cartas
Lista de Cartas | ||
---|---|---|
Nome | Tipo | Descrição |
Arma |
Dano Físico +5%. | |
Arma |
Dano Físico +5%. | |
Arma |
Dano Mágico +5%. | |
Armadura |
HP Máximo +15%. |
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